Cadavre Exquis sur Ombre

Écrit par Grenouille le 05/09/2014

Bonjour à tous !

Comme certains joueurs nous ont croisés sur Ombre et se demandent si c’est bien nous, nous nous sommes dit avec MonsieurChance que nous pourrions mettre à jour le blog, ne serait-ce que pour une note. Donc oui, c’est bien nous ! Dofus est toujours un jeu que nous apprécions, et nous avions envie de tester le serveur épique. Nous ne sommes pas sur Ombre pour un rush : nous n’avons pas forcément beaucoup de temps pour jouer et nous ne savons pas encore si nous allons rester.

 

 

Pas d’illustration dédiée pour Ombre… C’est ça d’être dans l’ombre.

 

En ce qui me concerne, je me concentre sur les métiers. Je laisse mes personnages connectés une bonne partie de la journée, et quand j’ai quelques minutes, je ramasse un peu de minerais ou de bois. Je progresse lentement mais sûrement.

Nous avions libéré la journée de la sortie du serveur et le lendemain pour pouvoir nous consacrer entièrement au jeu et prendre un bon départ. Pour ma part, j’avais prévu de monter un mineur, un bûcheron et un paysan assez haut niveau en profitant du bonus de 50% xp métier donné par le Méryde du jour. Mais c’était sans compter tous les autres joueurs ultra motivés. Je me doutais qu’il y aurait du monde aux mines, mais vraiment pas à ce point-là ! Il y avait bien 4, 5 joueurs dans toutes les salles contenant du fer, et ce dans toutes les mines du jeu. Je n’ai pas eu le courage de rester bien longtemps au milieu de toute cette activité, et à la place j’ai envoyé ma mineuse, qui n’avait pas récolté le moindre fer, faire des combats avec les personnages de MonsieurChance.

 

 

Un mineur sans minerais est-il toujours un mineur ?

 

Le métier de bûcheron n’était pas beaucoup plus facile, mais comme les zones de récolte sont plus étendues, on se rend moins facilement compte du nombre d’autres joueurs qui patrouillent pour les arbres, ce qui rend la poursuite du métier moins décourageante… Même si on voit bien que tous les arbres sont coupés !

Me doutant que la très bonne zone à frênes du coin des bouftous serait occupée par de nombreux bûcherons, je suis allée m’installer sur une carte à 7 frênes du coin des gelées, et j’ai attendu le repop des arbres. C’était long et beaucoup d’autres bûcherons sont passés, mais j’ai quand même atteint le niveau 7.
A un moment, je me décide à aller faire un tour pour peut-être couper un peu plus d’arbres à la minute. J’arrive sur une carte avec plusieurs frênes non coupés, je suis ravie. Mais un autre bûcheron arrive à son tour et je deviens un peu nerveuse : il faut que je me dépêche pour prendre au moins quelques frênes avant lui ! Je clique sur un arbre sans prendre le temps de bien vérifier que les monstres sont suffisamment loin, et ça ne rate pas, aggro ! Mon personnage n’est pas suffisamment fort pour espérer gagner face à ce groupe, donc j’abandonne.

J’avais déjà perdu un mineur 58 sur la béta, sauvagement agressée par des miliciens en voulant prendre un zaapi à Bonta, donc perdre un bûcheron niveau 7, ce n’était pas si grave. Et puis, j’allais bénéficier de l’xp * 2 pendant un moment. Mais tout de même, ça m’avait pris plusieurs heures pour progresser jusqu’à ce niveau avec toute cette compétition !

Je rouvre donc les yeux à Incarnam. J’avance de quelques maps, le pas mal assuré, rageant toujours intérieurement contre ce méchant bug qui empêche de pratiquer son métier sans avoir peur de perdre son personnage à chaque fois qu’on coupe un arbre. Et soudain, je relève la tête, et je vois un frêne. Deux frênes ! Non, trois frênes !! Je m’empresse d’aller réapprendre le métier pour pouvoir les couper. L’assez grande forêt d’Incarnam était remplie de frênes, et pas un seul bûcheron en vue : j’étais au paradis des frênes.

 

 

Le paradis des frênes

 

Je suis repassée très vite niveau 7, puis niveau 10. D’autres bûcherons sont arrivés finalement, mais la zone restait toujours intéressante. Comme il n’y avait pas moyen de trouver un seul châtaigner encore debout à Amakna, je suis même restée à Incarnam jusqu’au niveau 20.

Paysan, c’était bien plus facile. Les céréales ne manquent pas, enfin, la plupart. J’avais pour objectif de passer niveau 70, mais j’ai fait une erreur : voyant que les champs d’orge (la céréale qu’on peut couper au niveau 10) étaient très rares (un seul aux champs de Cania !), totalement vides et/ou saturés, je suis restée au blé jusqu’au niveau 20. Si j’avais insisté sur l’orge, j’aurais peut-être pu en amasser suffisamment pour faire beaucoup de farines complètes, recette à 5 cases, une fois capable de couper du seigle. Résultat, à minuit j’étais seulement niveau 55.

 

 

Les champs ravagés

 

Quant à MonsieurChance, il a concentré ses efforts des deux premiers jours sur le fait de réunir le craft d’une guidaldogemme. Donc pas mal d’xp, et un peu de drop.
Et Cadavre Exquis a pu être créée dès le deuxième jour :)

 

 

Cadavre Exquis sur Ombre

 

Nous réfléchissons actuellement sur le fait d’ouvrir le recrutement. Mais c’est compliqué car nous ne voudrions pas que les gens viennent dans la guilde juste parce qu’ils aiment notre blog. Déjà, parce que nous ne pourrons peut-être pas jouer très souvent. Et puis, idéalement, une guilde est structurée autour d’un projet commun, quel qu’il soit.

Notre objectif dans le jeu serait de commencer l’élevage le plus tôt possible pour pouvoir débloquer toutes les couleurs de dindes intéressantes. Mais vu que nous n’allons pas jouer tant que ça, nous ne sommes pas certains de pouvoir vaincre le Koulosse rapidement ou pouvoir réunir les ressources nécessaires au craft de suffisamment d’objets d’élevage. Si nous recrutions, ce serait surtout dans cette optique : des joueurs qui ne sont pas forcément intéressés par l’élevage en lui-même mais qui aimeraient avoir accès à des dindes donnant de bons bonus et pourraient nous aider à commencer l’élevage.
L’élevage est une feature du jeu que nous aimons beaucoup. Elle a notamment l’avantage de convenir parfaitement à notre rythme de jeu car elle ne requiert pas une attention constante et peut-être conduite en arrière plan. Nous avons été pionniers de l’élevage sur Pouchecot jusqu’aux dernières couleurs, et sur Oto Mustam pendant tout le temps où nous nous sommes investis sur le serveur. Nous aimerions être pionniers sur ce serveur également, ou tout du moins, parmi les pionniers.

 

Notre élevage sur Oto Mustam

 

Un vieux screen de notre élevage sur Oto Mustam

 

Voilà, n’hésitez pas à nous en parler dans les commentaires si ça vous intéresse.

En tous cas, c’est agréable de rejouer ! Et merci à tous ceux qui nous ont envoyé des mp sympas en jeu, nous ne pensions pas qu’autant de monde se souviendrait de nous :)

 

 


Quelques nouvelles

Écrit par Grenouille le 15/10/2012

Bonjour à tous !

Pour commencer, je tiens à vous signaler que nous disposons désormais d’une page Facebook. Si nos projets de jeux vidéos vous intéressent, c’est le bon endroit pour nous suivre ! Nous essayons de faire vivre la page au maximum et serions très heureux de pouvoir vous compter parmi nos “j’aime” :)

Visitez notre page Facebook !

 

 

StormAlligator est le nom que nous avons choisi pour notre studio de jeux

 

Depuis la dernière note, nous avons continué à faire des jeux en flash. Notamment des micro-jeux à l’occasion d’une compétition de jeux vidéo appelée le Ludum Dare : Tinysasters et Lucas’s Quest Backwards (en anglais).

Tinysasters ayant eu un relatif succès critique, nous avons fait une version plus poussée, Tinysasters II. Ce jeu n’est pas encore sorti mais vous pouvez en voir une bande-annonce.

 

 

Tinysasters II

 

Plus récemment, nous travaillons sur un Tower Defense qui n’a pas encore de nom. Nous recherchons d’ailleurs des bétatesteurs pour essayer le jeu et nous aider à l’équilibrer et l’améliorer.

Vous pouvez y jouer ici (le jeu est entièrement en français) :
http://stormalligator.com/tower-defense-beta-fr/

 

 

Le jeu n’est pas encore terminé, il manque beaucoup de choses aux niveaux graphique et sonore. Mais tout le gameplay est là et toutes les missions sont présentes.

L’histoire : vous jouez un seigneur démon. Sous l’ordre de votre roi, vous avez kidnappé les enfants magiques du monde des contes de fées (Fairyland) et devez désormais les ramener dans votre royaume, qui se trouve relativement loin.

Dans chaque mission, des habitants de Fairyland viennent tenter de reprendre leurs enfants qui se trouvent dans votre campement. Pour les en empêcher, vous pouvez lever une armée de squelettes, installer de redoutables petits archers démons, invoquer des zombies, pourquoi pas même forcer vos ennemis à combattre pour vous ! Et plein d’autres choses encore…

Nous espérons que le jeu vous plaira, et adorerions avoir vos retours !

 

***

 

Actuellement, nous ne jouons pas beaucoup à Dofus. Mais nous nous connectons toujours régulièrement. C’est d’ailleurs fou de continuer à recevoir de temps en temps des MPs de gens qui se souviennent de nous et de ce blog, dont pourtant les heures de gloire sont bien loin derrière !

MonsieurChance continue son élevage de dindes…

 

 

Quant à moi, je gère la mise en vente des parchemins, et j’xp quelques dindes avec ma cra Volute. A chaque fois que je me rends à l’hdv, je me sens toujours un peu dépassée par tous les nouveaux stuffs qui ont fleuri depuis ! MonsieurChance est bien mieux au faîte que moi de toutes ces nouveautés et fait régulièrement de nouvelles acquisitions.

 

 

Il y a 3 chapeaux là-dedans dont je n’ai aucune idée des caractéristiques

 

Pour xp les dindes, je reste sur du très classique. Gélano PM, Kralano PA, Bâton Brelle et panoplie Glourséleste. En parlant du Glourséleste, je n’ai même pas encore eu l’occasion de l’affronter ! La seule touche de modernité réside dans la barre des Dofus : le Kalyptus et l’Emeraude ont laissé leur place à deux trophées, l’Acrobate Majeur et le Savant Majeur. Dans ma situation, un petit boost de caractéristiques est bien plus intéressant que quelques points de vie ou de prospection.

 

 

J’avais l’habitude de monter les dindes niveau 5 dans la montagne des koalaks. C’était assez pratique. Depuis notre enclos, il n’y avait que quelques cartes à monter pour trouver des groupes suffisamment gros sur des placements très favorables pour moi. Premier tour : mes boosts, oeil de taupe, flèche explosive, et bam ! le combat était presque bouclé !

Depuis, la situation est moins idéale. Déjà, oeil de taupe ne peut plus être lancé au premier tour, je dois donc me contenter de deux explos. Mais surtout, les placements de départ de cette zone ont changé. Et si on peut toujours avoir de bonnes surprises, les koalaks sont le plus souvent très dispersés et certains combats peuvent prendre une éternité.

 

 

Or MonsieurChance a un élevage très important, et j’ai donc de grosses quantités de dindes à xp. J’en ai 87 actuellement et il y en a plein d’autres qui m’attendent encore après celles-là. Les combats doivent aller vite !

 

 

J’ai donc changé d’endroit. Au-dessus de notre enclos à l’Ile d’Otomaï, il y a quelques bonnes cartes de plaines herbeuses. Je peux faire des sorts de zone, et les monstres sont faciles, à l’exception des kilibriss qui peuvent être redoutables s’ils sont plusieurs.

 

 

Le problème est que la taille des groupes est un peu faible et je suis presque toujours obligée de faire le challenge. Ce qui n’est pas toujours facile quand il faut rusher des kilibriss ! Dans ce cas, je complète avec quelques petits palmifleurs et crustoraux. Jusqu’à atteindre les 4000 points d’xp pour la dinde et l’inscription verte tant convoitée.

 

 

A bientôt !

 


Notre 1er jeu en flash : Mission in Space !

Écrit par Grenouille le 02/02/2012

Juste un petit mot ici pour vous annoncer la sortie de notre premier jeu en flash, si cela vous intéresse.

Son nom est Mission in Space : the lost colony. Vous pouvez y jouer ici :
Mission in Space

 

Mission in Space est, comme Dofus, un tactical au tour par tour. Nous aimons beaucoup ce genre de jeux, c’est pour cela que nous avons voulu en faire un nous-mêmes !

A part cela, le jeu est très différent de Dofus. Vous contrôlez jusqu’à 6 marines qui ont été envoyés dans une colonie infestée d’aliens. Pour libérer la colonie, vous devez réussir les 12 missions proposées par le jeu. Elles ont toutes des objectifs divers : rejoindre la compagnie, sauver un scientifique, récupérer un travail de recherche… Bien sûr, de nombreux aliens se mettront en travers de votre chemin. Pour y faire face, tous vos marines ont des compétences différentes que vous pouvez débloquer au cours de votre progression.

Mais, comme une image vaut mille mots, et une vidéo sans doute encore plus, voici un trailer (réalisé avant la sortie du jeu) pour vous donner une meilleure idée :

 

 

Dernière chose : le trailer a été fait à partir de la version anglaise mais le jeu est jouable entièrement en français, et votre progression est sauvegardée automatiquement dès lors que vous terminez une mission.

 

Voilà, j’espère vous avoir donné envie d’essayer. En tous cas, ça nous ferait très plaisir que vous y jetiez un oeil !

 

Pour ce qui est de Dofus, nous ne comptons pas nous y réinvestir à moyen terme. Comme vous pouvez vous imaginer, le développement d’un jeu prend pas mal de temps et d’énergie ! Même quand il nous arrive de jouer à Dofus, nous n’avons plus l’inspiration d’en parler ici… J’espère que vous comprenez. Quoi qu’il en soit, merci pour vos commentaires, ça fait vraiment plaisir de voir que ce blog était apprécié :)

 

En ce qui nous concerne, nous allons nous plonger dans le développement du jeu suivant. Il est déjà un peu entamé à vrai dire. Ce ne sera pas un tactical cette fois-ci, car nous aimerions sortir un autre jeu rapidement, et le développement d’un tactical tend à être facilement gourmand en temps.

En espérant vous en parler prochainement !

 


Des news ? des news ? des news !!!

Écrit par MonsieurChance le 01/07/2010

Des mois sans une note sur ce blog. Mais des mois sans vraiment jouer à Dofus, donc des mois sans avoir vraiment des choses à raconter.

Nous nous connectons bien de temps en temps. Gestion de nos élevages, quelques combats contre les dopeuls de temple, une traque par ci par là, un Minotot en arène avec des amis… Une pratique du jeu au ralenti.

Et la version 2 qui ne nous enthousiasme pas vraiment, même si nous reconnaissons l’ensemble du travail effectué par le studio pour l’améliorer, ne motive pas davantage un vrai retour dans le jeu.

Les ogrines nous permettent de nous abonner pour des années contre des kamas, donc nous reviendrons peut-être à l’occasion davantage, mais pour l’instant, de Frigost, nous n’en avons vu que la maladie du rube et le début des quelques quêtes associées à sa guérison.

Nous n’avons pas le temps de jouer à Dofus, ou plutôt nous ne le prenons pas. Et cela est d’autant plus vrai ces dernières semaines durant lesquelles nous avons consacré tous notre temps à un projet qui n’a rien à voir avec Dofus.

Quel projet ? Eh bien un jeu social d’investigation jouable par Twitter que nous ouvrons au public justement aujourd’hui :)

Ce jeu c’est PuzzLbuzz.

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Un petit come-back sur la 2.0

Écrit par Grenouille le 05/02/2010

Voici plusieurs mois maintenant que Dofus 2.0 est sorti. Je n’y avais pas tellement remis les pieds depuis l’évent de Nowel. J’étais allée voir Amakna sous la neige, avec ses pingouins sur les toits, ses sapins et son minotoror. Et puis, je n’étais pas revenue.

Depuis, le jeu a subi quelques grandes pages de correctifs et améliorations diverses, consultables depuis le carnet de bord. Je n’ai pas en tête toutes les modifications, néanmoins je m’étais dit que je pourrais aller y faire un petit tour, pour voir si depuis il fait un peu meilleur vivre sur Dofus 2.0.

 

Dofus 2.0

 

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Dofus sur GamingMaze

Écrit par MonsieurChance le 17/01/2010

Comme nous avons déjà eu l’occasion de l’expliquer sur ce blog, nous jouons moins à Dofus. Et par conséquent nous avons bien moins de choses à raconter.

Par ailleurs, nous avons plus ou moins fait le tour de ce qu’il est possible de raconter dans des notes. Nous avons déjà abordé en long et en large la plupart des donjons THL du jeu, la FM, l’élevage, le stuff, etc…

L’année dernière, nous vous avions donné le lien vers un autre blog dont nous nous occupons. GamingMaze est un site sur lequel nous exposons nos opinions ou nos intérêts sur les jeux auxquels nous jouons ou avons joué.

 

 

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Une dent contre Syn Jorge

Écrit par Grenouille le 08/01/2010

Après leur retour fracassant sur les terres du monde des Douze au mois de Novembre, Grozilla, Grasmera et toutes leurs krokilles s’en étaient allés. Du moins, ils semblait raisonnable de penser qu’une fois l’évent terminé, les deux dragons auraient migré vers des contrées plus favorables peuplées de populations plus pacifiques, auxquelles il ne viendrait même pas à l’esprit de s’en prendre à deux gros dragoeufs sans défense et leurs rejetons.

On entend deci delà qu’ils auraient jeté leur dévolu sur la légendaire île de Nowel, et seraient responsables de son indisponibilité.

 

Grozilla et Grasmera étaient donc probablement partis, pour ne revenir sans doute que dans très très longtemps…

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Félix Nowel est une ordure ?

Écrit par Grenouille le 23/12/2009

Hier, une news sur le site officiel annonçait l’arrivée du tant attendu évent de Nowel.

Comme annoncé depuis quelques temps maintenant, nul besoin de faire nos bagages pour l’île de Nowel, ses sols jonchés de cadeaux et ses donjons frigorifiés. Hector Nowel est en grève. Il gardera l’île pour lui tout seul cette année. Il ne prendra personne sur son bâteau. Il ne s’est même pas déplacé à Madestram pour tout dire.

Deux membres de sa famille – ou homonymes tout du moins – se sont néanmoins dévoués pour que les habitants du monde des Douze aient tout de même un petit quelque chose à se mettre sous la dent : Félix Nowel et son épouse Zezette.

Ayant lu la news en diagonale pour n’en retenir que l’indication sommaire : “évent de Nowel lancé”, je suis allée voir au port de Madestram si Félix et Zezette avaient pris la place d’Hector.

Il y avait beaucoup de monde sur place, dont certains en tenue de Nowel, mais aucun PNJ mentionnant la possibilité d’obtenir des cadeaux.

 

 

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Dofus ocres de fin d’automne

Écrit par MonsieurChance le 14/12/2009

Dans le contenu permanent de Dofus, s’il y a bien un contenu avec une vraie portée communautaire, c’est l’ouverture de l’antre du Kralamoure géant.

Sur Pouchecot, ces derniers temps, il n’y avait pas eu beaucoup d’ouvertures. Mais ce week-end, il semble que la population du serveur était très motivée. L’antre aura été ouverte 6 fois durant ces quelques jours.

 

 

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Le retour de Grozilla (et Grasmera)

Écrit par Grenouille le 28/11/2009

Le territoire des dragoeufs s’anime un peu ces jours-ci !

Tout a commencé avec l’apparition inattendue de Grozilla et Grasmera sur la péninsule. J’avais eu l’occasion d’en parler dans cette note.

 

 

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