Dofus ocres de fin d’automne
Écrit par MonsieurChance le 14/12/2009
Dans le contenu permanent de Dofus, s’il y a bien un contenu avec une vraie portée communautaire, c’est l’ouverture de l’antre du Kralamoure géant.
Sur Pouchecot, ces derniers temps, il n’y avait pas eu beaucoup d’ouvertures. Mais ce week-end, il semble que la population du serveur était très motivée. L’antre aura été ouverte 6 fois durant ces quelques jours.

Nous avons été informés de l’une de ces ouvertures quelques minutes avant que les salles commencent à se remplir. Comme il manquait quelques personnes pour déclencher le mécanisme de la porte, Grenouille est allée donner un coup de main avec quelques-uns de ses personnages.
Puis nous nous sommes dit que nous pourrions aller affronter le Kralamoure géant.

Néanmoins, si nous avions le temps d’assister à l’ouverture de l’antre, nous n’avions pas le temps de faire le combat contre le Kralamoure hier. Aussi, nous nous sommes déconnectés dans la première salle de l’antre, pour ne nous battre que le lendemain.
Et c’est sur une map vide que nous nous sommes préparés.

***
Nous avions une bonne raison de faire ce combat : Pandadikaze allait en profiter pour achever son éternelle moisson. Un dofus ocre de plus pour Cadavre Exquis.
Grenouille avait obtenu son premier dofus ocre sur Pouchecot en juillet 2008, j’en avais eu un le mois suivant de la même année.
Nous avions d’autres quêtes en cours, mais nous avons laissé filer le temps. Et c’est peu de le dire.
Si le troisième dofus ocre de la guilde est tombé il y a un mois, l’ensemble des archimonstres nécessaire à l’accomplissement de la quête était réuni depuis des mois et des mois. Depuis le printemps dernier il me semble.
Nous n’étions pas très motivés pour achever les étapes des boss de donjon. Certains de ces derniers n’étant pas nos adversaires préférés… comme le Tofu Royal par exemple, que nous trouvons un peu pénible à aller trouver.
Les milliers de pierres d’âmes contenant toutes nos captures sont ainsi restées bien longtemps dans les poches d’Incoming.
Et puis le mois dernier, nous nous sommes motivés. Pévétons aidant, nous avons terminé les étapes de boss. Toutes les étapes d’archimonstres ont été passées en quelques minutes. Et le 14 novembre, un troisième dofus ocre a rejoint l’inventaire d’Incoming.

Nous avons poursuivi sur notre lancée… Trois semaines plus tard, nous avions de nouveau réuni tout un pack d’archimonstres et de boss.
Et aujourd’hui, c’est Pandadikaze qui est allé affronter le Kralamoure Géant en tenant dans ses mains une gargantuesque pierre de capture.

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Depuis la mise à jour modifiant le fonctionnement des châtiments de la classe sacrieur, Transposition n’est plus jamais venue affronter le Kralamoure géant.
Pour ce combat nous préférons ne pas mettre tous nos œufs dans le même panier, et, plutôt que de compter sur une unique puissance de frappe, nous préférons multiplier le nombre de personnages infligeant des dégâts.
Nous avons fait le choix de l’élément terre pour ce combat. Pandadikaze, MonsieurChance, Grenouille, Peluchon, Shrodinger et Bagarre-Hagarde peuvent infliger des dégâts terre. Que ce soit avec des sorts ou des armes.
L’arc du Dragoeuf est une arme parfaite pour ce combat.

Tout le monde profite des effets de la cupidité de MonsieurChance, et les vulnérabilités terrestres d’Incoming et Pandadikaze sont grandement appréciées.
***
Pour ce combat c’est Peluchon, Pandadikaze et MonsieurChance qui mènent la danse.

MonsieurChance s’occupe de taper le Kralamoure dans les éléments correspondants aux tentacules souhaités, puis se charge d’enlever des PM à ces derniers.

Pandadikaze porte et lance les tentacules.

Et Peluchon fait le plus important… Il plante des arbres !

Peluchon plante deux arbres. Le premier pour enfermer les trois tentacules. Le second pour boucher la ligne de vue du Kralamoure.
Avec le tentacule primaire et un arbre placé de la bonne façon, tous les personnages sont à l’abri des coups du Kralamoure Géant. De cette manière, seul l’arbre nécessite des soins, et nous ne risquons pas de voir nos effets se faire désenvoûter par l’attaque du Kralamoure.

De l’autre coté de la carte, en veillant à placer le tentacule quaternaire en première ligne, nous nous épargnons la peine d’avoir à soigner l’arbre qui bloque le passage. Ce tentacule ne faisant que peu de dégâts, quelques dizaines seulement à chaque tour.
Voilà à quoi ressemble la carte lorsque nous avons tout arrangé :

L’avantage de cette configuration, c’est que tout le monde dispose facilement d’une ligne de vue sur le Kralamoure.
Et une fois l’invocation gobée par le primaire…

Tout le monde lance ses buffs, puissance, roue de la fortune, maitrise de l’arc, cupidité… Et après quelques tours de vulnérabilités, c’est la fête du Kralamoure.
Pandadikaze place juste un petit Pandatak…

Grenouille enchaîne les coups critiques…

Et Bagarre les épées de Iop…

Shrodinger n’aura même pas eu l’occasion de lancer une seule griffe joueuse que le Kralamoure est déjà mort.

Et Pandadikaze de vider un peu plus le stock de dofus d’Otomaï…
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