Transposition échappe à ses châtiments
Écrit par Grenouille le 29/07/2008

De mes trois personnages, cela a toujours été Transposition qui m’a causé le plus de souci. Pour le choix de son build j’entends. Il est vrai qu’avec un châtiment à 2000/3000, je n’ai jamais eu à me plaindre de ses dégâts… Mais le boost à la houffe ou BR est loin d’être ce qu’il y a de plus amusant dans ce jeu, si bien que nous l’évitons le plus souvent possible. Et la pauvre Transposition ne peut plus compter que sur ses malheureux 101 points de parchottage et ses points d’équipement pour tenter d’abimer un peu les monstres.
Alors oui il y a le petit auto-boost que permet l’épée dansante pour gagner un peu en puissance de frappe. Mais jouer le plus souvent dernière en initiative pour perdre deux tours à gagner 300 malheureux points d’agilité, non merci ! Et puis l’épée dansante, elle fait mal - enfin elle pique, c’est désagréable -, elle ne sait même pas se retenir de taper quand un châtiment n’est pas lancé.
Preuve de l’attention qu’elle porte au combat !

Aussi, depuis pas mal de temps maintenant, j’ai décidé de sauter par dessus tous ces problèmes d’auto boost pénible et de manque de caractéristiques par rapport à mes coéquipiers en étant une sacrieuse dommages.
Une sacrieuse dommages… Voilà qui n’est pas sans intriguer certaines personnes. On me dit des choses du genre : “si je saisis bien tu as, par exemple, +75 dommages. Donc toutes tes attaques font 75 au minimum, mais aussi pas beaucoup plus de 75. Je ne vois pas trop l’intérêt…”
Forcément, s’ils se disent que là où les autres sacrieurs tapent à 5000 moi je tape à 75, je comprends bien qu’ils ne voient pas trop l’intérêt !
Imaginez à Grobe avec une Az’tech :

En effet, c’est tout de suite moins bien que ça…

Ce qu’il faut préciser, déjà, c’est que ce mode dommages est un mode solo ou sans boosts. Quand je fais un combat avec châtiments, tout mon équipement change, et n’est plus du tout orienté dommages mais plutôt mass PA et coups critiques.
D’autre part, 75 c’est peu !
Aujourd’hui j’ai enfin tout l’équipement auquel je songe depuis plusieurs mois et…

94, c’est mieux :]
J’y arrive avec les items suivants :

+15 dommages sur la Kralamansion,
+15 dommages sur mon Masque Vaudou. Merci aux Obvijevans sans qui je n’aurais jamais pu me résoudre à porter ce chapeau pourtant très puissant.

(Inutile de préciser qu’il vaut mieux s’abstenir d’évoquer devant Transposition, qui est manifestement très concernée par sa propre apparence, la venue prochaine de Dofus 2.0 et ce qu’il advint du pauvre féca sur la vidéo promotionnelle.)
+6 dommages sur mon Kralano, un nouveau que nous avons récemment crafté,
+10 dommages sur l’Annolamour, celui que je vous ai montré dans la note précédente,
+8 dommages sur ma ceinture des vents,
+10 dommages sur ces très sympathiques sandales du tot,

+10 dommages sur ma cape du tot,
+10 dommages sur mon Hisedaisange,
et les derniers 10 dommages sont pour la tortue.

Cela fait un mode 10 PA grâce au Dofus Ocre et au bonus de la panoplie Kralamoure, 5 PM grâce à la vents PM, et aussi 7 PO ! Pour faire des flamiches à 18 cases et des boomerangs perfides à 17 cases.

Vous remarquerez sans doute les 200 points de base en sagesse. Avec le système actuel d’esquive, pas question de m’en séparer, on perd bien trop facilement ses PA et PM dès lors qu’on a pas un peu de sagesse…
Je pourrais gagner 1 de portée supplémentaire en portant une cape Voile d’Encre. Mais d’une, cela me donnerait une caractéristique dont je ne me sers pas : la force, pour m’en enlever une dont je me sers beaucoup : la chance, avec mes furies. Et de deux, je perdrais le coup critique qui me permet d’être en 1/2 sur mon arc. Eh oui, car vous avez sans doute remarqué : il manque encore et toujours une petite touche de bleu dans ma barre de dofus…
Bon, allons voir ce que cela donne sur le Poutch’

Un cac agréable à 6 cases :

des boomerangs perfides sympathiques :

de bons assauts :

des flamiches entre 100 et 134 :

Tout ceci sans avoir lancé de furies au préalable.
Parlons-en des furies, sur la première, cela donne quelque chose comme ça :

mais quand on s’embarque dans les furies, ça devient vite n’importe quoi :]

***
Je pourrais atteindre un mode +100 dommages en remplaçant ma ceinture des vents par une Ougature +10 par exemple, et mon Kralano par l’un des deux anneaux bworkers +10. Mais j’y perdrais le PA de la panoplie Kralamoure, et ne pourrais plus donner 2 coups d’arc de façon autonome comme actuellement. A moins de mager PA un item…
D’autre part je ne pourrais plus être en 1/2 sur mon arc. A moins d’avoir un Dofus Turquoise… Sans compter la perte, assez lourde, de deux de portée.
Autant faire une furie ^^
Le Kralamoure : la vidéo
Écrit par Grenouille le 28/07/2008
Depuis très longtemps on nous demande si nous comptons faire un jour une vidéo de nos combats sur Pouchecot.
Au Kralamoure de ce vendredi, mon logiciel de capture vidéo n’a - pour une fois - pas planté, et nous avons pu composer ces quelques minutes d’affrontement contre le monstre marin le mieux gardé de Dofus.
Le Kralamoure du jour
Écrit par MonsieurChance le 26/07/2008
Cet été le Kralamoure de Pouchecot a beaucoup de visiteurs.
Depuis le mois dernier l’antre des Tourbières nauséabondes a vu sa porte s’ouvrir 3 fois déjà. De plus en plus d’équipes d’aventuriers tentent leur chance contre le monstre le plus haut niveau que Dofus connaît actuellement.
Et nous ça nous fait bien plaisir.

C’est agréable de voir se réunir autant d’énergie et de bonne humeur lorsque se produit une ouverture.
***
Il y a trois semaines, lorsque nous avons affronté le Kralamoure nous avons capturé son âme. Grenouille avait alors pu achever l’éternelle moisson et avoir en récompense son Dofus Ocre.
Pour ma part, il me manque encore quelques archimonstres à trouver pour terminer les étapes jusqu’à l’ultime épreuve. A chaque ouverture maintenant j’ai un petit pincement de me dire que c’est peut-être la dernière fois que la porte va s’ouvrir avant longtemps, et que j’aurais du davantage me démener pour trouver les quelques archis me faisant défaut pour profiter de l’occasion.
Donc pour le moment nous affrontons le Kralamoure pour le plaisir d’un combat que l’on ne peut pas faire juste quand on en a envie.
***
Ce soir c’est la deuxième fois que nous utilisons un autre arc que l’Arc à chon.
Transposition a Trouvé en hdv un arc éthéré qui lui est supérieur à tout point de vue.

Grace à cet arc - et un peu aussi grâce à toutes ces vulnérabilités air que Pandadikaze et Incoming ont lancé sur la Kralamoure - Transposition a pu infliger d’assez bon dégâts au gros monstre.

Le tentacule primaire était ce soir particulièrement peu contrariant et il a accepté de manger la première chose que nous lui avons mis devant le nez.
Ce qui nous a permis de finir le combat plutôt rapidement :

Pour une fois nous ne pouvons pas faire de nouveaux craft incluant des ressources du Kralamoure. Il est temps de se remettre à la pèche ^^
Les poissons et les humeurs des poissons
Écrit par Grenouille le 20/07/2008
Le Kralamoure Géant de vendredi 6 juillet ayant été plutôt généreux, nous avons pu confectionner quelques objets dont le craft n’attendait plus depuis plusieurs mois que des ventouses pour être réalisé.

MonsieurChance vous a parlé dans la précédente note de sa méchante Kralamansion, qui s’était fait un plaisir d’attendre la ruine totale de ses jets avant d’accepter enfin les 15 dommages qui font tout le charme des amulettes de son genre.
Je n’ai pas davantage été gâtée par le hasard lors de la création de mon Annolamour. Il semblerait que ni les Bars Ithon qui entrent dans sa composition, ni les Carpettes des Sables n’étaient disposés à bien s’entendre pour travailler à de magnifiques jets ensemble.
Et de fait, peut-être aurais-je dû davantage être à l’écoute des ingrédients de mon craft.
Il me revient en mémoire à présent que, lorsque je les préparais soigneusement en Bars grillés 4 étoiles pour les besoins de la recette, l’un des Bars Ithon m’avait confié être fort vexé par l’attitude d’une des Carpettes des Sables, qui avait pouffé de rire alors qu’il faisait une démonstration de sa belle voix.
D’autre part il était établi depuis quelques semaines maintenant que les Carpettes des Sables en avaient ras le bol de cohabiter dans mon inventaire avec ces gros prétentieux de Bars Ithon. Alors vous imaginez, dans un anneau !

C’était sans doute une erreur de ma part d’avoir réuni tous ces poissons spéciaux aux caractères tellement différents dans un même inventaire. J’ai donc essayé de séparer les derniers poissons qu’il me restait, histoire de donner leur chance aux lointains prochains crafts.
Mais là, à ma grande surprise : pleurs ! cris déchirants ! je n’ai pas su résister à la complainte bleutée des Kralamoures uniques, qui sont décidément bien loin d’avoir horreur des Greuvettes Horreur. Pas plus qu’aux menaces désespérées des Sardines Sombres, qui se voyaient déjà sombrer à nouveau dans la déprime si on les empêchait de voir les gentils Goujons Kiye, dont la mine éclatante leur rappelle ces jolies fleurs jaunes de la surface qu’elles ne verront probablement jamais.
Espérons que cette bonne entente survivra jusqu’à nos futurs crafts à base de fruits de mer, et même après. En attendant, mon aquarium de poissons exotiques est heureux.
Moins heureuse fut l’expérience du craft de cet Annolamour. Les Bars Ithon se mirent à interpréter, de leur voix la plus stridente, le petit morceau qu’ils avaient concocté spécialement pour l’occasion, et qui avait pour refrain “Carpetteuh des Sa-a-bleuh, nous vous détestons. / Anno-o-lamou-ou-reuh, tu ne seras pas l’anneau de l’amour !”, tandis que les Carpettes des Sables s’amusaient à jeter du sable dans les yeux du pauvre MonsieurChance pour l’empêcher de faire correctement son travail.

Il en résulta un anneau raté.
Raté, parce que tel quel, je ne vois pas lequel de nos personnages aurait pu en vouloir.
31 de force (sur 50)
34 de chance (sur 50)
et, argh ! 7 dommages sur 10…
Dans de telles situations, un seul remède : la table de forgemagie. Nous étions un peu éprouvés par le triste sort qu’avait connu la Kralamansion, mais tout de même, il fallait essayer !
Fort heureusement, les poissons de l’Annolamour, qui avaient dépensé beaucoup d’énergie à nous embêter, étaient un peu las. Les Bar Ithon réclamaient qu’on leur chante une berceuse, et les Carpettes des Sables s’étaient mises à construire un petit château de sable, en le décorant avec les quelques runes qu’elles trouvaient ça et là dans l’atelier, ou… dans ma poche. Quel ne fut pas mon stress quand je vis une de mes runes Ga PA trônant au sommet du château ! Mais les Carpettes me lancèrent de tels éclairs des yeux que je renonçai à toute tentative de la reprendre.

Et tant mieux, MonsieurChance put faire son travail relativement tranquillement. Une Carpette prenait de temps en temps un peu de sable du château pour lui balancer dans les yeux, ce qui n’allait pas sans provoquer des échecs, mais ses amies étaient tellement choquées de la voir ainsi malmener leur belle construction qu’elle ne se permettait de le faire que lorsqu’elles avaient le dos tourné.
Nous pûmes ainsi récupérer un anneau relativement correct, portable en tous cas, même s’il est évident qu’il a un peu souffert.

Nous n’avons pas remonté les pourcents dommages, cette coiffe meulou étant là pour nous témoigner des risques qui guettent tout forgemage assez fou pour se lancer dans une telle aventure !

Ah, dire qu’avec ne serait-ce qu’un tout petit zéro derrière chaque caractéristique, ce serait presque un bon chapeau…
J’ai de la chance : j’ai de l’agilité !
Écrit par MonsieurChance le 15/07/2008
J’aurai bien aimé faire une note sur mon super nouveau build coup critique / portée en 1/2 partout.

Mais bon, déjà toujours pas de turquoise dans mon inventaire. Il semblerait qu’un Dofus soit tombé contre un Chêne Mou ces jours ci, mais s’il est tombé, ce n’est pas dans ma poche…
En revanche j’ai eu l’occasion de me fabriquer une Kralamansion il y a quelques jours. Donc pour un build cc / PO ça tombait bien.
Malheureusement, le résultat n’était clairement pas au rendez-vous. Grenouille vous avait montré sa kralamansion il y a quelques semaines. C’était un jet très moyen, voire mauvais.
Eh bien celle que j’ai fabriquée juste après notre victoire contre le Kralamoure de vendredi soir dernier était encore moins bien !
J’utilise le passé pour parler de cette Kralamansion parce qu’elle n’a déjà plus rien à voir avec sa forme première. Je l’ai portée tout de même pas loin de 24 heures, jusqu’à me résoudre à reprendre une feuille de printemps.
La Kralamansion est passée sur la table de l’atelier de forgemagie… Le résultat n’était pas beau à voir !
Quitte à avoir une Kralamansion ruinée, autant la remonter en sacrifiant les jets annexes.
Pour que ce soit plus joli et que la signature ne se retrouve pas au beau milieu des caractéristiques, nous avons rendu totalement vierge de toute ligne l’amulette… Ne restait plus alors que cette information : “Fabriqué par MonsieurChance”.
Ensuite nous avons remonté la Kralamansion à ces jets :

Ce qui nous fait, en l’état, une amulette destinée à accueillir un PM un jour ou l’autre.
Il est probable que cela nous coûte une fortune et nous prenne des mois à remonter à ces jets là cette pauvre amulette à chaque fois que nous tenterons l’une de la centaine potentielle de runes PM qu’il faudra, mais qui ne tente rien n’a rien.
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Donc tout ça pour dire que, puisque je ne porte pas pour l’instant de Kralamansion, je continue à porter une feuille de printemps.

Et quitte à avoir de l’agilité, autant jouer à fond dans cette voie.
Lorsque l’on utilise un marteau dans Dofus, il est toujours conseillé d’avoir le maximum d’agilité possible. Se promener librement autour des ennemis pour placer LE coup de marteau est la meilleure façon d’optimiser la frappe en zone de l’arme. Et lorsque l’on a un marteau avec un vol de vie, l’agilité permet indirectement de mieux se soigner à chaque tour…
Donc ces jours ci, tout mon équipement a été choisi dans la logique d’avoir le maximum d’agilité. Restant dans l’idée de faire des dégâts essentiellement eau, j’y perds forcément en puissance brute, mais j’y gagne en mobilité. Quitte à me répéter, l’agilité reste tout de même la caractéristique la plus puissante de Dofus.
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Il y a un choix conséquent d’équipements chance / agilité à haut niveau.
En amulette la Feuille de Printemps est vraiment excellente.
En anneau on a le choix entre le Sceau Souverain et l’Anneau du Dragon Cochon.

En cape il y a bien sur la cape Souveraine.

Pour les bottes, les seules bottes partageant ces deux éléments sont les Sandales Titude. Ces bottes ne sont vraiment pas terribles, elles n’ont ni dommages, ni coup critique, ni bonus portée… Elles n’ont rien en fait.
A la place il faut mieux porter des Bottes Harry si l’ont veut vraiment avoir beaucoup d’agi tout en ayant entre autres des bonus dommages, ou alors des Sandales Circulaires du Kimbo ou des Bottines des Sous Bois pour les bonus divers et variés de ces excellentes bottes.

En ceinture, à part la Ceinture Sula il n’y a pas d’équipement Chance / Agilité. Cette ceinture n’a aucun intérêt à mon avis. Quitte à porter une ceinture donnant de l’agilité il y a la Ceinture Rasboulaire du Rasboul qui offre de très bons bonus, mais une Ceinture des Vents si l’on fait des dégâts Eau est a priori supérieure. Si l’on porte des Bottines des Sous Bois, alors la Tranche des Sous Bois est également une bonne alternative si l’on tient compte des bonus de panoplie.

Pour la coiffe c’est plus délicat. il n’y a actuellement dans Dofus aucune bonne coiffe Chance / Agilité.
La Capuche Souveraine du Roissingue est éventuellement portable si l’on porte le reste de la panoplie, mais à part ça ce chapeau est globalement sans intérêt pour un Enutrof : pas de dommages. Quitte à porter un chapeau sagesse, une Dora Bora est mieux même quand on est eau.
Donc que porter ? Il y a bien le Bimd’Oule, mais bon…
En fait pour un build Chance / Agilité la coiffe qui semble s’imposer naturellement est le Solomonk !

Cela peut paraitre curieux de porter un chapeau qui ne donne aucun point de chance lorsque l’on fait des dégâts Eau, mais le Solomonk donne jusqu’à +10 dommages et 25% dommages. Tout ça avec en plus 50 points d’Agilité et +7 aux coups critiques.
Donc pendant quelques temps on a pu me croiser sur Pouchecot avec un Solomonk sur la tête. On me disait : “tu es passé terre ?”, “c’est fort un enu force ?”…

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Mais il y a quelques jours j’ai réfléchi.
Avant de porter un Solomonk je portais un Masque Vaudou Jav… Je me suis dit pourquoi ne pas porter un Masque Vaudou Sarbak à la place du Solomonk !
J’y perds de la vitalité, voire même beaucoup de vitalité, mais j’y gagne en agilité et en +dommages. J’y gagne surtout un de portée ! Et troquer de la force contre de la sagesse je ne suis pas contre.
***
Voilà donc ce que je porte actuellement comme équipement :

Sur une dinde Ivoire / Indigo cela donne en caractéristiques pures :

Je sacrifie donc beaucoup de puissance contre un bon capital d’agilité, mais je conserve tout de même une portée convenable et des bonus dégâts conséquents. Mais surtout j’y gagne un confort de jeu sans pareil.
El Kralamoure del Dofous
Écrit par MonsieurChance le 11/07/2008
Ce soir, vendredi 11 juillet, l’antre du Kralamoure Géant de Pouchecot va peut-être s’ouvrir pour la troisième fois de son histoire.

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Cela fait des mois maintenant que le résident de la Tourbière est assoupi tranquillement. La première fois que des aventuriers de Pouchecot sont allés lui dire un petit bonjour c’était en février dernier, la seconde en mars quelques jours plus tard. Depuis la porte de sa cachette est restée close.

L’ouverture de la porte de l’antre est en soi un événement. Quarante neuf personnes doivent se mobiliser pour que le mécanisme de la porte se déclenche.
Il y a quatre salles un peu spéciales sur l’Ile d’Otomai. Chacune de ces salles contient des dalles ornées symboliquement d’un caractère propre à chaque divinité du monde des douzes. Il faut que sur ces dalles viennent des représentants de chaque classe, garçon ou fille selon la couleur de la dalle.

Lorsque toutes les dalles sont correctement occupées, la 49ème personne peut déclencher le mécanisme d’ouverture se trouvant devant l’antre du Kralamoure. La porte reste alors ouverte une quarantaine de minutes et quiconque souhaite entrer peut le faire.

***
Affronter le Kralamoure Géant demande une bonne préparation et une équipe ayant l’habitude de jouer ensemble. En revanche ce n’est pas un combat qui réclame d’être de très haut niveau. Je ne peux qu’inviter les gens à tenter leur chance contre le gros poulpe.
Il y a quelques mois Grenouille a rédigé un descriptif du combat dans lequel elle donne quelques clés pour vaincre le Kralamoure. Vous pouvez consulter ce texte sur le forum de JOL en cliquant [ ici ] .
Voici quelques pistes supplémentaires pour éventuellement renseigner davantage les aventuriers intéressés par un ou deux conseils.
Pour être à l’aise durant le combat il est préférable de compter dans vos rangs un Pandawa, un Enutrof et un Sacrieur.
Le total de point de vie des membres de l’équipe n’a presque aucune importance, aussi longtemps que ceux qui n’ont que peu de vie sont bien cachés au premier tour.
Lors de nos précédents combats, Prespic avait pris son personnage Incoming, Pandalette de niveau 6x. Avec ses 56 points de vie elle n’aura jamais été inquiétée. Aussi, ne vous empêchez pas de recruter des équipiers bas niveau.
Une bonne façon de se simplifier le combat est de mettre le tentacule primaire juste devant le Kralamoure Géant. En faisant de cette manière, aussi longtemps que vous restez cachés, vous pouvez vous approcher du Kralamoure sans qu’il ne puisse plus vous cibler.

Notez l’amusante présence du glyphe d’immo lancé par le dopeul Féca. Nous avions besoin d’une invocation à lancer au contact du tentacule qui se promène en haut à gauche : Le dopeul féca à pour avantage d’avoir beaucoup de points de vie et donc de pouvoir tenir le choc…
Néanmoins il ne semblait pas très disposé à nous rendre service. Peut-être a-t-il invoqué son glyphe pour empêcher Pandadikaze de le lancer vers le poisseux tentacule ?
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Il semblerait qu’aujourd’hui de très nombreuses équipes se soient préparées pour le combat.
Si vous souhaitez être davantage informé des détails de l’ouverture d’aujourd’hui, ou si tout simplement vous souhaitez nous aider à ouvrir les portes, vous pouvez consulter le Wiki sur le Forum JOL que vous trouverez en suivant [ ce lien ].
Bonne chance à tous pour lui clouer le bec à ce Kralamoure ^^

Notes