El Kralamoure del Dofous

Écrit par MonsieurChance le 11/07/2008

Ce soir, vendredi 11 juillet, l’antre du Kralamoure Géant de Pouchecot va peut-être s’ouvrir pour la troisième fois de son histoire.

Je suis El Kralamoure

 

***

 

Cela fait des mois maintenant que le résident de la Tourbière est assoupi tranquillement. La première fois que des aventuriers de Pouchecot sont allés lui dire un petit bonjour c’était en février dernier, la seconde en mars quelques jours plus tard. Depuis la porte de sa cachette est restée close.

Le Kralamoure se demande qui vient diner ce soir...

L’ouverture de la porte de l’antre est en soi un événement. Quarante neuf personnes doivent se mobiliser pour que le mécanisme de la porte se déclenche.

Il y a quatre salles un peu spéciales sur l’Ile d’Otomai. Chacune de ces salles contient des dalles ornées symboliquement d’un caractère propre à chaque divinité du monde des douzes. Il faut que sur ces dalles viennent des représentants de chaque classe, garçon ou fille selon la couleur de la dalle.

Tout le monde retient son souffle

Lorsque toutes les dalles sont correctement occupées, la 49ème personne peut déclencher le mécanisme d’ouverture se trouvant devant l’antre du Kralamoure. La porte reste alors ouverte une quarantaine de minutes et quiconque souhaite entrer peut le faire.

La porte de l'antre du Kralamoure s'ouvre enfin

 

***

 

Affronter le Kralamoure Géant demande une bonne préparation et une équipe ayant l’habitude de jouer ensemble. En revanche ce n’est pas un combat qui réclame d’être de très haut niveau. Je ne peux qu’inviter les gens à tenter leur chance contre le gros poulpe.
Il y a quelques mois Grenouille a rédigé un descriptif du combat dans lequel elle donne quelques clés pour vaincre le Kralamoure. Vous pouvez consulter ce texte sur le forum de JOL en cliquant [ ici ] .

Voici quelques pistes supplémentaires pour éventuellement renseigner davantage les aventuriers intéressés par un ou deux conseils.

Pour être à l’aise durant le combat il est préférable de compter dans vos rangs un Pandawa, un Enutrof et un Sacrieur.

Le total de point de vie des membres de l’équipe n’a presque aucune importance, aussi longtemps que ceux qui n’ont que peu de vie sont bien cachés au premier tour.
Lors de nos précédents combats, Prespic avait pris son personnage Incoming, Pandalette de niveau 6x. Avec ses 56 points de vie elle n’aura jamais été inquiétée. Aussi, ne vous empêchez pas de recruter des équipiers bas niveau.

Une bonne façon de se simplifier le combat est de mettre le tentacule primaire juste devant le Kralamoure Géant. En faisant de cette manière, aussi longtemps que vous restez cachés, vous pouvez vous approcher du Kralamoure sans qu’il ne puisse plus vous cibler.

Le dopeul ne veut pas entendre parler du Tentacule
Notez l’amusante présence du glyphe d’immo lancé par le dopeul Féca. Nous avions besoin d’une invocation à lancer au contact du tentacule qui se promène en haut à gauche : Le dopeul féca à pour avantage d’avoir beaucoup de points de vie et donc de pouvoir tenir le choc…
Néanmoins il ne semblait pas très disposé à nous rendre service. Peut-être a-t-il invoqué son glyphe pour empêcher Pandadikaze de le lancer vers le poisseux tentacule ?

 

***

 

Il semblerait qu’aujourd’hui de très nombreuses équipes se soient préparées pour le combat.

Si vous souhaitez être davantage informé des détails de l’ouverture d’aujourd’hui, ou si tout simplement vous souhaitez nous aider à ouvrir les portes, vous pouvez consulter le Wiki sur le Forum JOL que vous trouverez en suivant [ ce lien ].

Bonne chance à tous pour lui clouer le bec à ce Kralamoure ^^

 

Kralacawotte