Rendons visite au Dragon Cochon

Écrit par Grenouille le 25/08/2008

Comme nombre d’équipes souhaitant dropper un ou plusieurs Dofus Turquoise, nous alternons régulièrement des phases de capture du Dragon Cochon avec des petites séances où nous ouvrons nos petites boîtes en arène.

 

Les boss ne réalisent jamais vraiment ce qui les attend...

 

Lorsque nous allons souhaiter le bonjour à ce cher Dragon Cochon dans son labyrinthe, nous tâchons toujours d’optimiser au mieux notre rapport nombre de clés consommées/nombre de pierres d’âme récupérées, ce tout en nous préservant de bonnes chance de drop à l’intérieur même du donjon, et en essayant d’y passer le moins de temps possible, le plus agréablement possible.

Rien ne fait d’ailleurs autant de peine au Dragon Cochon que cette optimisation sauvage de nos visites. Lui, il nous reçoit sans prétentions. La moindre des choses serait que nous venions nous aussi sans prétentions, sans nous embarrasser de ces vilains calculs mêlant prospection, pourcentages de drop… Ces mots-là n’ont pas de cœur. Ils ne portent en eux rien d’autre que le murmure glacial de l’intérêt.

Jamais personne pour vanter l’amabilité de son accueil, la finesse de ses remarques, le raffinement de son humour, l’adresse de ses croutages… tous ne savent guère que reconnaître la puissance de l’objet que les gens viennent lui prendre. Lui, il voudrait qu’on l’aime pour ce qu’il est !

 

Quelques fées d'artifice pour remonter le moral au Dragon Cochon

 

Mais bon, il n’avait qu’à pas accepter le job de gardien d’un Dofus.

Nous nous retrouvons ainsi, le plus souvent, à faire le donjon à six. Pour la dernière salle nous nous divisons en deux équipes de trois, chacune faisant le combat à 1100 de prospection environ, et ramenant sa propre capture.

Le seuil de prospection du Dofus Turquoise n’étant pas vraiment connu - certains disent qu’il faut au moins 600 PP, d’autres disent 1000 -, nous préférons ne pas faire le combat à moins de trois. Cela nous coûterait certes bien moins cher en clés, en même temps le combat serait sans doute moins agréable, et surtout nous aurions en permanence le doute : ne sommes-nous pas en train de nous ôter une chance de droper dans le donjon en procédant ainsi ?

Dans la première équipe, nous avons MonsieurChance, Spark et Peluchon. Avec tous ses sorts de retrait de PM, ça doit être du gâteau pour lui !

Et Prespic m’accompagne dans la deuxième équipe.

 

Non Peluchon, ni la cape d'encre ni le solomonk ne donnent de prospection. Encore moins ce chacha tigré

 

Je prends en général mes personnages Grenouille et Thumbelina. Mot de Jouvence niveau 6 est vraiment très pratique pour ce combat, plus que pour l’Ougah d’ailleurs :D ! Vu qu’il ne coûte que 3 PA, je peux nous désenvoûter tous les trois dès le premier tour, afin de nous éviter toute “étourderie mortelle”.

Bon il est vrai Grenouille, malgré son Krépite 30 PP peu riche en caractéristiques annexes - comme tout Krépite qui se respecte - et sa cape du tot ruinée transformée en cape-pour-dropper, joue toujours en premier, ce qui casse un peu l’enchaînement des choses, mais… je travaille à arranger cela.

Au moins on se console en se disant que le Dragon Cochon s’amuse sans doute plus avec nous qu’avec MonsieurChance. Ce dernier arrive régulièrement à terminer le combat sans s’être pris aucun coup de sa part, ce en gardant tout le temps à distance l’essentiel de la cochonnaille.

Chez nous, dès le premier tour, pof, -480 sur Grenouille à l’étourderie ! Mais il faut bien que je pose mon glyphe d’immo quand même ! Sauf ces quelques fois où le Dragon Cochon, pris d’une petite folie passagère, nous lance son Etourderie Mortelle et file se cacher derrière un de ses potes cochons.

N’ayant pas beaucoup de sagesse - équipement et reset actuel obligent -, mon glyphe ne retient pas ce boss meurtrier assoiffé de sang humain (comme celui qui coule en permanence devant son antre) très longtemps. Le mot d’immo de Thumbelina un peu plus, mais quoi, on aime bien y aller bourrin !

Surtout depuis que je peux garder mon fidèle Rod Gerse grâce à l’arrivée des pierres d’âme parfaites et d’un niveau 6 au sort de capture. Avant on faisait double capture histoire d’augmenter un peu nos chances - mes deux persos s’y collaient -, maintenant même avec une unique capture le taux de réussite est de 100% ! Alors autant ne pas se priver et cac-er comme des brutes.

Quand le Dragon Cochon est bien échauffé, il aime tout particulièrement nous prouver qu’il en possède effectivement un, de Dofus Turquoise.

 

Voilà comment les bourrins sont punis

 

Même si notre manque de pot au drop a fini par convaincre Prespic du contraire…

 

Ah, toujours cette histoire de rivalité entre xélors...

 

Quoi qu’il en soit, le Dragon Cochon finit, à force, par nous connaître. Certes, il ne fait pas “coucou” de la main quand on arrive. Il ne vient pas vers nous en volant. Il ne nous décoche pas de petit “Grnouak’ avant qu’on ait lancé le combat. Mais comment ne pas être frappés par cette petite lueur qui illumine ses yeux noirs, que j’ai longtemps pris pour des lunettes de soleil, dès qu’il nous aperçoit ?

Comment ça vous ne la voyez pas ?

 

Le Dragon Cochon se croit dans sa cave comme à la plage

 

Alors ce qui est vraiment frustrant, c’est de constater que ni lui, ni ses compères, ne savent mettre à profit la leçon des précédents combats. Pourtant les Don Dussang sont de vrais cerveaux quand ils s’y mettent ! C’est assez impressionnant de les voir, quand ça leur prend, manipuler la carte avec génie grâce à leur sort “tire-bouffon” - une espèce d’attirance sans ligne de vue - pour soigner le maximum de leurs alliés. Ils attirent un cochon de farle par-ci, bougent de deux, attirent un Don Dorgan par-là, et puis un autre, puis le Dragon Cochon, ils bougent encore, et BAM ! tout le monde soigné de plus de 200 points de vie !

 

Le Don Dussang : un as du placement... Et de la danse !

 

Et puis parfois (souvent) les Don Dussang ne font strictement rien…

Pourtant, quelles stratégies amusantes ils pourraient mettre en place s’ils s’y attelaient tous ensemble ! Un Don Dussang pourrait attirer un membre de notre équipe, mettons… Thumbelina, au contact du Dragon Cochon et finirait son tour derrière elle pour éviter qu’elle ne soit poussée par les croutages.
Le Dragon Cochon, qui l’aurait immobilisée au préalable avec son sort, pourrait s’en donner à coeur joie de crouter en espérant faire des coups critiques, tandis que les Don Dorgan isoleraient les autres membres de l’équipe en invoquant leurs cochons de farle au bon endroit, et que l’autre Don Dussang se chargerait des soins.

Ce serait fun !

Même si ce serait sans doute moins rapide, du coup, d’enchaîner les captures.

Ah, combien n’avons-nous pas vu de screens, sur le forum JeuxOnline ou ailleurs, de résultats de combats où le tant convoité petit oeuf bleu tombait à l’intérieur même du labyrinthe, dans l’inventaire de l’un des membres d’une équipe réduite venue capturer son possesseur.

Je crois d’ailleurs avoir vu bien plus de screens de tutus tombés dans le labyrinthe que de tutus tombés en arène. C’est curieux.