Le retour des bétas

Écrit par Grenouille le 31/08/2008

Depuis le 29 août, la béta de la version 1.25 de dofus est accessible.

A un serveur classique destiné à permettre de tester les modifications apportées par cette nouvelle version s’ajoute un autre serveur où l’on peut tester le mode héroïque.

 

Deux serveurs, un pépère, un hardcore, que choisir ?

 

Pour l’instant, nous nous sommes surtout promenés sur le serveur “Test 1.25″.

Première chose que nous avons faite en arrivant sur cette béta : nous nous sommes défiés pour que MonsieurChance puisse lancer son coffre.
En effet, le niveau 6 du coffre animé a été modifié :

 

 

Coffre Animé : le sort est limité à une utilisation par combat au niveau 6. Le gain de prospection donné par le sort Prospection du Coffre Animé est augmenté au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

 

 

MonsieurChance ne pourra donc plus s’amuser à couvrir de coffres une petite partie de la carte tandis que nous passons inlassablement, comme c’était le cas avant.

On se sentira moins chez nous pendant les combats. Ces coffres, c’était un peu comme les meubles d’une maison qui se construit petit à petit.

Fini le Land Art (ou les dessins) à base de coffres ! Mais bon, il est vrai qu’à part des flèches de coffres sautillant les uns après les autres, ou d’autres formes très primitives, on ne pouvait pas en faire grand chose…

Fini l’élevage de coffres ! Mais bon, les dragodindes, c’est quand même plus intéressant.

Et puis, le manque soudain de coffres provoqué par cette MAJ aidera peut-être à en revaloriser d’autres jusqu’alors délaissés.

 

Un peu de compagnie et d'attention pour le coffre d'Astrub

 

Nous étions très impatients de découvrir le nouveau bonus de prospection du coffre niveau 6, et force est de constater que l’augmentation est significative.

 

ça, c'est un gentil coffre qui fait des bons jets

 

Ce bonus irait désormais de 31 à 50.

 

***

 

J’étais également très impatiente de découvrir le niveau 6 de mes dopeuls féca et sacrieur.

 

 

Invocation de Dopeul : tous les sorts d’invocation de Dopeul disposent désormais d’un niveau 6.

 

 

Mon dopeul féca n’est vraiment pas folichon. Il pose très souvent son glyphe d’immobilisation sur ses alliés… Qu’il lance bouclier féca sur moi ne me sert pas à grand chose dès lors que j’ai déjà le mien - la limite en pourcentages de résistance étant plafonnée à 50 -, même une armure terrestre bidon aurait plus d’effet :]. Et enfin ses aveuglements ne retirent pratiquement jamais de PA aux ennemis.

Je me disais qu’au moins avec aveuglement niveau 6 il ferait un peu de dégâts. En effet passer de 3/7 pour le niveau 5 à 6/15 pour le niveau 6, ce n’est pas rien.
Après avoir été très agréablement surprise par son premier jet : 63 - mais c’était un coup critique - j’ai très vite déchanté en le voyant se contenter joyeusement de jets à 20/25.

Par contre, s’il y en a un qui a bien profité de la MAJ, c’est mon dopeul sacrieur ! Il y a, certes, perdu un sort : sacrifice, qu’il ne lance plus. Le fait que le sac animé de MonsieurChance ne fasse plus sacrifice non plus laisse penser à un bug. Mais son épée volante est devenue une véritable brute !

 

Ce petit dopeul, en apparence innocent, est en réalité armé jusqu'aux dents !

 

J’ai dû remonter mon dopeul niveau 5 sur le vrai serveur pour comparer. Tant pis pour Boomerang Perfide, il attendra un prochain reset ! Le test passe avant tout.

Voici les dégâts actuels de l’épée volante invoquée par mon dopeul :

 

Peut mieux faire

 

Je n’ai pas été très sympathique avec elle en screenant ces jets-ci, mais ce sont ceux qu’elle m’a sortis en premier, elle n’avait qu’à faire attention ! Elle tape jusqu’à 10/15.

Et voici les jets sur la béta :

 

Enfin du vrai découpage !

 

On pourra dire qu’elle aura sacrément profité de cette MAJ !

 

 

Invocations : Les créatures invoquées par des invocations profitent désormais du bonus de caractéristique en fonction du niveau du joueur.

 

 

J’ai lancé un défi entre mes deux persos, en passant mes tours et laissant mes deux dopeuls jouer l’un contre l’autre. Résultat : Grenouille a très rapidement perdu la moitié de sa vie, encerclée par les épées du dopeul, tandis que Transposition n’avait pas subi un seul dégât. En effet le dopeul féca s’acharnait à aveugler les épées volantes, il mettait un peu de temps à les tuer car elles ont désormais 150 points de vie. Le dopeul sacrieur, pendant ce temps-là, prolongeait leur durée de vie en lançant des coagulations sur elles et en invoquait de nouvelles ci-besoin.

Grenouille souffrait et Transposition baillait.

Et les dopeuls se faisaient la gué-guerre comme s’ils avaient oublié le temps où ils combattaient dans le même camp. La dure loi de Dofus…

 

***

 

J’ai également été jeter un petit œil au nouveau système de repop des archimonstres :

 

 

Divers : Les Archimonstres en attente de réapparition ne bloquent plus la réapparition des autres groupes de monstres.

 

 

Pour cela, une toute petite zone était bien sûr l’idéal. La première qui m’est venue à l’esprit, c’est le bateau pirate. Et puis j’ai pensé à la longue collecte des noix de kokokos et des carapaces de tortues nécessaire pour y accéder… j’en ai eu un mal de tête digne d’un kokopok ! Alors je suis allée plutôt à l’Arche d’Otomaï pour voir si des groupes manquaient à l’appel.

 

Ne les énervez pas, ils sont armés !

 

Trois groupes étaient bien présents sur chacune des cartes de l’arche. Il n’y avait aucun archimonstre, du coup j’ai fait quelques combats sur la zone pour voir. A chaque fois, c’est un groupe de monstres normaux qui est réapparu. C’est fini, c’est terminé les maps à moitié vides à causes des archimonstres et les terribles dilemmes qu’elles provoquaient !

Voilà une bonne nouvelle :]