Les fourchettes de Skeunk

Écrit par Grenouille le 25/09/2008

Dans le Monde des Douze, les monstres les plus terrifiants - les boss de donjons -, sont le plus souvent relativement accessibles. Une clé donnée à un PNJ plus ou moins bavard, quelques petites salles de combats contre la faune locale, et hop nous voilà devant le maître des lieux.

Alors il est vrai que certains donjons finaudent parfois quelque peu pour rendre la chose moins linéaire, comme celui du Dragon Cochon qui nous fait jouer avec les portes, ou celui du Minotoror qui en plus de nous faire jouer avec les portes nous fait jouer avec les fantômes. Mais ces apparentes subtilités ne sont en général guère plus que de petites formalités.

 

Des portes et des chiffres romains pour protéger le Dragon Cochon

 

Si l’on veut de l’inaccessible dans Dofus, il faut voir plus gros et plus mollusque : le Kralamoure Géant. Voici un boss qu’on ne va pas visiter tous les jours puisqu’il faut demander à 48 personnes de rester assis bien gentiment sur des petits disques bleus ou rouges, au-dessous de poteaux parfois rebutants sensés représenter nos classes, afin de voir la porte de son antre s’ouvrir.

Ainsi le Kralamoure Géant pourrait-il s’il le voulait brandir bien fièrement le titre de “boss le plus inaccessible du jeu”. Et il n’est pas né, celui qui viendrait le détrôner !

Du fin fond de son repaire, Skeunk s’enorgueillit d’être son challenger.

 

Skeunk, challenger du Kralamoure

 

Après tout, ce n’est pas vraiment une partie de plaisir non plus d’aller le rencontrer !

Il faut, auparavant, avoir parcouru le canyon sauvage peuplé de koalaks agressifs armés de blops jusqu’aux dents, et compter sur la générosité du sympathique Koulosse qui nous fera don au choix de son chapeau, ses chaussures, son sac ou son bâton, mais jamais d’un boufcoul de compagnie.

Répéter l’opération quatre fois, afin d’être en mesure d’habiller Rigroulak en Koulosse des pieds à la tête, Rigroulak qu’il faudra lui-même aller rejoindre au fin fond du cimetière primitif.

Et enfin traverser l’inhospitalière vallée de la Morh’Kitue, voler leur broche à quatre sadidettes, et composer avec un koalak un peu myope et un rien trop imbu de sa petite personne.

 

Du canyon sauvage au repaire de Skeunk

 

Skeunk, qui est - ou pense être - par ailleurs une véritable rockstar, avait même composé une chanson à la gloire de son inaccessibilité.

Mais le jour où il avait tenu à en présenter une première version aux quatre sadidettes, Diamantine lui avait fait remarquer que le Donjon Cawotte pouvait lui aussi prétendre, avec de très bonnes raisons, à ce titre de challenger.

Après tout c’est un peu la même chose : traverser des zones aggro, recevoir un morceau de panoplie, recommencer l’opération plusieurs fois… sans compter qu’avant même d’avoir rencontré le Wa une première fois, il faut avoir recueilli les trois clés réparties sur l’île des Wabbits, et avoir fait la quête permettant d’y accéder !

Quête qui demande d’avoir combattu des gelées !

 

Du Wa aux gelées. Et non le contraire !

 

Aussi Skeunk, littéralement terrorisé par l’idée de voir le sujet de son futur nouveau tube ainsi tomber à l’eau, décida de convier dans sa demeure les 8 wobots du donjon Cawotte afin de jauger leurs intentions, et tenter de les influencer si besoin.

 

Les wobots, plus forts que Skeunk ?

 

Malheureusement les wobots ne furent guère séduits par les gracieux airs de lyre que Skeunk leur joua, ni même par les prouesses de sa voix nasillarde. Au bout de huit chansons longues de chacune une heure huit, dont aucune n’était parvenue à éveiller un seul instant la moindre oreille du moindre wobot, Skeunk commençait franchement à désespérer.

Mais la table fut servie, et là, miracle, les wobots se mirent à s’agiter et papoter. Ils manifestaient, pour la première fois depuis leur arrivée, un peu d’entrain ! Ils étaient, en fait, particulièrement impressionnés par les fourchettes qui avaient été disposées à côté de leurs assiettes. Ils souhaitaient les ramener sur leur île pour les étudier, et les adapter à leur équipement afin de remplacer ces vieux bâtons mal aiguisés qui leur servaient de javelots.

 

Le bâton d'un wobot ou la fourchette de Skeunk ?

 

L’un des wobots commençait déjà à faire glisser discrètement une fourchette vers son sac pour la chipper, quand Skeunk, qui avait bien cerné la situation, entonna un strident “Stop”, et posa un contrat de négociations sur la table.

“Renoncez à mon titre et prenez mes fourchettes !”

Depuis Skeunk n’a plus à s’inquiéter de son statut de challenger au titre du boss le plus inaccessible du jeu.

Et les sculpteurs de bâtons qui pensent reproduire de leurs mains d’originals bâtons du wobots reproduisent en fait fidèlement des fourchettes de Skeunk.

Enfin peu importe tant que ça fait xp le métier ;)

 

***

 

Skeunk, que cette réussite avait rendu plus confiant, s’était même mis en tête de reproduire l’opération avec le Kralamoure Géant et négocier le titre du boss le plus inaccessible du monde des Douze, car tout de même sa chanson serait bien plus classe et flatteuse s’il n’était pas obligé d’y glisser le mot “challenger”.

Cependant les choses tournèrent très mal cette fois-ci, d’une Skeunk ne savait pas comment déclencher “vulnérabilité de la tourbière”, de deux la moindre note de lyre plongeait le Kralamoure dans une folle terreur destructrice. Sans l’aide de la poupée affamée, Skeunk et les quatre sadidettes auraient probablement fini dans l’estomac des tentacules et par extension du Kralamoure Géant.

 

Aucune invocation ne résiste à l'appétit de la poupée affamée

 

 

***

 

Le Kralamoure Géant ne sortit pas indemne de toute cette histoire. Les propos de Skeunk l’avaient profondément ébranlé. “Boss le plus inaccessible du monde des Douze”… il ne s’était jamais perçu comme tel.

Il était vrai cela dit qu’il ne recevait pas très souvent de visite…
et quand des gens venaient, c’était pour l’affronter…
et quand il l’affrontaient, ils gagnaient le plus souvent, en mettant toujours en place la même technique l’obligeant à sortir ses tentacules pour mieux le mettre à genoux.
Ah, quel malheur de ne pas savoir se renouveler… et puis, Dofus est devenu bien trop facile avec les années.

Le Kralamoure déprimait, et déprimait encore, maudissant Otomaï, le Dofus Ocre, le Péki Péki, les Pandawas et tous les autres… Il se lamentait sur la faiblesse de son propre caractère, la constance et le nonsens de ce stupide réflexe qui le pousse à se mettre en vulnérabilité de la tourbière à chaque fois que ses tentacules sont chatouillés… mais pourquoi ô pourquoi !

… quand quelqu’un frappa à la porte. C’était le roissingue de l’antre son fidèle serviteur.

 

Le roissingue n'est qu'un laquais pour le Kralamoure

 

 

Roissingue : Monseigneur, j’ai une excellente nouvelle pour vous, l’ordre du monde vient d’être bouleversé !

Kralamoure Géant : Bof, vous savez je ne joue pas Osa, alors je m’en fiche un peu. Laisse spirituelle et patata… très peu pour moi.

Roissingue : Mais non mais non il y a autre chose ! Les formules d’esquive ont changé ! Vous savez ce que cela veut dire ?

Kralamoure Géant : Que je vais perdre moins facilement mes PM ? ça me fait une belle jambe ! Ha-ha !

Roissingue : Pas vous Monseigneur pas vous ! Enfin pas directement… Vos tentacules ! Les aventuriers devront davantage s’accrocher pour les empêcher de faire des carnages !

 

 

A ces paroles, une lueur renaquit dans les yeux du Kralamoure Géant, et il se tapota les tentacules en signe de contentement.

 

 

Kralamoure Géant : Merveilleux, merveilleux ! La roue tourne, Roissingue. Enfin, après toutes ces années d’oppression et de silence dans l’ombre de mon antre, je vais pouvoir leur faire payer tout ce qu’ils m’ont fait et étendre ma domination gluante sur ce monde.
Nous allons faire un grand dîner pour fêter ça ! Et invitez-moi ce… ce… rho, ce… enfin vous savez, il joue de la harpe ou quelque chose comme ça ? Shrek ?

Roissingue : Skeunk monsieur. Vous êtes allé le voir hier et…

Kralamoure Géant : Ah oui Skeunk ! Skeunk. Excellent, excellent, invitez-moi ce Chneuck.

 

 

 

***

 

Le Kralamoure Géant va-t-il pouvoir se venger de toute la planète grâce à la nouvelle formule d’esquive de la 1.25 ? Nous aurons l’occasion de le tester demain, puisqu’une ouverture de l’antre est organisée par Papy-Picsoun.

Voici le lien vers le wiki si vous souhaitez vous inscrire pour aider dans les salles > ici <

Voilà, et je voulais vous parler initialement des Skeunk que nous avons faits ces derniers jours, mais j’en aurai sans doute l’occasion dans une prochaine note ;)

 


A propos de la 1.25…

Écrit par MonsieurChance le 24/09/2008

Ce mardi c’était le jour de sortie de la nouvelle version 1.25 !

 

 

C’est toujours sympathique les MAJ, à chaque fois il y a les gens qui prophétisent la fin de ci le début de ça. Des classes deviendraient nulles d’autres trop fortes… Déjà on annonce les futurs nerfs d’une prochaine MAJ…

J’ai eu l’occasion de parler de la modification de Feu de Brousse dans une autre note aussi je n’en parlerai pas à nouveau. Les modifs concernant la classe Osamodas ne me sont pas encore familières pour que je les aborde non plus. Les changements des sorts xelors sont à mon sens les bienvenus. La formule d’esquive me semble être plutôt correcte…

 

***

 

Sortait également le serveur Héroique, pour la première fois hors d’une phase de betatest… :-)
Nous sommes allés y faire un tour. J’aurai bien aimé y jouer un peu plus mais le serveur était inaccessible une bonne partie de la journée. Nous attendrons donc que le premier engouement se tarisse un peu avant de voir si l’ambiance de ce serveur peut nous convenir.

 

 

 

***

 

Mais ce qui m’ennuie un peu comme modification apportée par cette MAJ, c’est celle du gain d’honneur en aggro et prisme… De mon point de vue elle est un peu problématique.

Je ne suis pas du genre à agresser sans préavis les gens. Aussi les prismes étaient un moyen parfait pour faire un peu de pvp de temps en temps.
En général l’ambiance y était sympathique. J’utilise le passé parce qu’aujourd’hui c’était tout le contraire.

Dorénavant pour qu’il y ait gain d’honneur il faut que les équipes soient de niveau équivalent. Aussi même en y allant sans être accompagné par une autre personne de la guilde je me retrouve à déséquilibrer les équipes.

 

 

Auparavant on aimait bien avec Grenouille aller ensemble chacun avec un personnage faire des prismes. Très souvent dès lors que l’un de nous jouait un eniripsa les gens le prenaient pour la “mule” de l’autre, ce qui n’était pas forcément très agréable. Ceci dit on s’amusait bien quand même.

Mais aujourd’hui si on va en prisme avec chacun un personnage on approche les 400 niveaux à nous deux. Autant dire qu’aller en bataille de prisme ensemble demande une équipe adverse composée de personnages vraiment haut niveau pour que nous puissions ne pas être de trop… C’est rarement le cas.

 

***

 

Tout à l’heure par exemple je me retrouve à défendre le prisme du Massif de Cania avec Peluchon. Avant de rejoindre, je regarde si cela semble équilibré malgré ma présence. Et je me décide à tenter ma chance.

En face il sont cinq, mais d’entrée le seul coéquipier que j’ai - un feca - me dit :

 

 

Fecca-kentin : on va rien gg vu tn lvl solo joré gg ph u_u

 

 

je ne dis rien. Lui reprend :

 

 

Fecca-kentin : toré du mlaisser solo =/

 

 

Bon là j’ai bien envie de lui dire que Dofus c’est un jeu où d’autres joueurs jouent en même temps que lui :

 

 

Peluchon : euh, t’es le seul de dofus à pouvoir faire des prismes ?

 

 

et là son discours ne change pas d’un poil :

 

 

Fecca-kentin : u_u
Fecca-kentin : on gg rien san toi on oré gg ph
Fecca-kentin : u_u

 

 

J’ai retranscrit fidèlement les dialogues. J’ai laissé le vrai nom de Fecca-kentin, il le vaut bien.
Les amateurs de nouvelles formes de langage apprécieront…

Heureusement à ce stade de la discussion le combat était terminé et j’ai pu passer à autre chose.

Mais voilà aujourd’hui, nous nous trouvons privés de combat de prisme sur le serveur.
Ce n’est pas bien grave mais c’était la seule manière à peu près agréable de faire du pvp dans le jeu sans avoir comme remarques récurrentes :

 

 

- pourquoi tu m’as aggro ?
(peut-être parce que tu as tes ailes sorties ?)

- pourquoi t’as aggro mon perco ?
(peut-être parce que les percos c’est fait pour ça gros malin ?)

 

 

Vivement la prochaine MAJ PVP donc ;-)

 


Un Dofus Ocre et des tas de coffres

Écrit par MonsieurChance le 20/09/2008

Je n’en ai pas parlé ces derniers jours, aussi je le fais maintenant.

Grenouille a obtenu au début du mois de Juillet un premier Dofus Ocre. Cette semaine j’ai eu le mien.

Pour l’instant c’est MonsieurChance qui le porte. Cela me permet d’avoir un mode 9 PA sans gélano, donc avec vraiment beaucoup de caractéristiques. Mais pour le coup cela fait assez gadget.

A l’origine je songeais équiper Pandadikaze avec ce Dofus Ocre pour lui permettre d’avoir un mode 9 PA aux dagues vraiment fort. Néanmoins je n’arrive pas à lui retirer son Gélano PM qui lui permet de jouer à 6 PM de base…

 

Qui fera le meilleur usage de ce Dofus Ocre ?

 

Comme je n’ai pas encore réussi à passer un PM sur un anneau du Dragon Cochon, je ne peux pas compenser la perte de celui qu’apporte le gélano. Pour l’instant une cinquantaine de runes PM se sont détruites sur le DC !

Je pensais aussi - pourquoi pas - me faire un mode 10 PA à l’aztech avec MonsieurChance. Le dofus Ocre est dans cette optique très intéressant. Mais j’ai vraiment trop de mal à ne pas jouer au marteau et ses 4 cases de frappe en zone !
Aussi pour tenter un mode Agi / Chance rigolo, je me suis fait fabriquer une masse du Corailleur Magistral pour voir si elle peut avantageusement remplacer mon Ougarteau que je ne peux pas pour l’instant jouer en 1/2… Je n’ai pas encore essayé ce nouveau marteau à vrai dire, et la masse dort dans mon inventaire, je dois la FM eau pour commencer.

 

un marteau de coraux

 

Enfin donc tout ça pour dire que le Dofus Ocre est bien sympathique mais même s’il apporte un bon plus dans un équipement, il est très loin de changer la vie d’un personnage comme peut le faire un Dofus Turquoise.

Dofus Turquoise dont on a toujours pas vu la couleur dans les lignes des drops des DC que l’on continue à affronter.

 

***

 

Mardi prochain c’est la MAJ 1.25 de Dofus… Dans cette mise à jour il y a - entre autres - cette modification :

 

 

Coffre Animé : le sort est limité à une utilisation par combat au niveau 6. Le gain de prospection donné par le sort Prospection du Coffre Animé est augmenté au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

 

 

Donc plus qu’un seul coffre par combat, mais un coffre avec de meilleures caractéristiques et de meilleurs bonus de prospection.
Il semblait y avoir des gens déçus par cette modification. Des gens qui voyaient là un nerf des énutrofs…
Personnellement je ne trouve pas que ce soit le cas, je trouve même qu’il s’agit d’une rehausse du sort coffre animé. Poser plein de coffres c’est très long et peu amusant, mais c’est surtout une très mauvaise façon d’optimiser le drop.

Pour être clair, poser plein de coffres défavorise grandement les chances d’avoir le drop que l’on souhaite obtenir.

Néanmoins on se disait qu’il serait dommage de ne pas avoir - au moins une fois - posé dans un combat un maximum de coffres. Et comme à partir de mardi ce ne sera plus possible, on l’a fait ce vendredi : des dizaines de coffres dans un seul et même combat ! :-D

 

***

 

Je parlais un peu au dessus que nous tentons toujours de récupérer un premier Dofus Turquoise. Aussi il était tout naturel de poser tous ces coffres contre le Dragon Cochon.

Au moment où j’écris ces lignes je suis justement en combat. Il y a pour le moment 33 coffres bien alignés sur la carte. j’espère que le DC va trouver ça marrant au point de lâcher son œuf de dragon.

Poser tous ces coffres prend des heures… Ce n’est pas très ludique dirons nous. Heureusement que j’avais des choses à faire en parallèle. Heureusement aussi que la MAJ va empêcher cela à l’avenir, comme ça au moins je n’aurai plus l’occasion de le refaire. :-)

Avec Grenouille nous en faisons une vidéo, histoire de conserver une trace de ce chouette souvenir que nous sommes en train de nous bâtir. En attendant cette vidéo, voilà déjà un screen collector de ce qui comptera à partir de mardi prochain dans le passé de Dofus.

 

34 coffres !

 

Je viens de poser à l’instant mon 34ème et dernier coffre possible. nous allons voir si le drop est au rendez vous…

Eh bien non. Pas de de Dofus. :-)

J’espère vous montrer bientôt la vidéo de ce combat très spécial.

 


De la magie et des bottes

Écrit par Grenouille le 16/09/2008

Voici maintenant plusieurs mois que je me suis lancée dans la difficile - et onéreuse - entreprise consistant à tenter de rajouter un PA sur une paire de bottes. De quoi faire pâlir de jalousie un gélano PA/PM ! Enfin, si ça marchait…

Comme je vous l’avais déjà dit dans une précédente note, ces bottes seraient destinées à Grenouille dans l’optique d’un build 12 PA avec un Dofus Ocre…

… et un Rod Gerse PA.

Aussi mon choix s’était tout naturellement porté sur des bottes du dragoeuf. De l’intelligence, 6 dommages, 4 coups critiques et même de la chance, voilà qui n’est pas trop mal pour un féca feu.

83 runes PA se sont désintégrées sur mes bottes du dragoeuf, emportant parfois avec elle le PM, et avalant de la même manière des heures et des heures de jeu.

Mais il y a quelques jours j’ai décidé de changer de bottes pour ces forgemagies. Ce qui n’a, bien entendu, pas été pour faire plaisir à Mesdames les bottes du dragoeuf expérimentales.

 

C'est bien beau de pleurer, mais faut savoir ce qu'on veut aussi hein !

 

Pourtant, on ne peut pas vraiment dire qu’elles ont manqué d’occasions pour devenir un item surabusay ! En revanche, on peut dire qu’elles ont manqué les occasions oui. A un moment, elles auraient bien pu saisir leur chance tout de même…

Choisies pour succéder aux bottes du dragoeuf dans le rôle d’item à gros potentiel, j’ai nommé, tadadam, les bottes Harry !

 

Les Harry ont attrapé les ballons, les dragoeuf essaient encore

 

Mais pourquoi cette décision ?

Les bottes Harry donnent +10 dommages, contre 6 seulement pour les Dragoeuf, et comme le dit si bien MonsieurChance “les dommages ça fait mal”. Alors certes j’y perdrai sur mes armures et sur mes glyphes, mais en contre partie je gagnerai des points dans deux caractéristiques fort utiles : la sagesse et l’agilité, et surtout je me retrouverai avec des bottes qui pourront aussi bien servir à Grenouille et Transposition qu’à Volute et Moat.

Mais ce sont surtout elles qui m’ont fait changer d’avis :

 

Qui aurait cru que les Prespics mangeaient des bottes ?

 

Les sandales circulaires du Kimbo. Cette paire de bottes est une très bonne remplaçante pour les bottes du dragoeuf lorsqu’on joue chance : toujours les 4 coups critiques, 10 dommages au lieu de 6, de la sagesse… Aussi, qui nous dit qu’à une prochaine MAJ nous n’aurons pas droit à un équivalent en intelligence ? Imaginez, les “sandales carrées du boss de Frigost”. Et alors je n’aurais plus qu’à prendre mes runes PA, mes sandales carrées, et tout recommencer…

Les bottes Harry, avec leurs 50 d’agilité, leurs 10 dommages et leurs 4 coups critiques semblent déjà plus en sécurité de ce point de vue là. Et s’ils nous font un jour des Harry + portée (les sandales ovales du boss de la MAJ de 2010), des Harry intell (les sandales trapézoïdales de… bon ok, je m’arrête là), ou même des Harry + 30 dommages, eh bien il y aura de quoi s’en réjouir de toute façon !

 

***

 

Malheureusement ce changement de victime n’aura pas donné un coup de fouet à mes forgemagies, puisque les Harry ne semblent pas plus disposées à s’engager dans la route de la surpuissance que les bottes qui les ont précédées. Déjà 13 échecs…

Cependant sur la béta j’ai pu m’amuser avec ces centaines de runes PA et PM que je ne verrai jamais dans mon inventaire sur Pouchecot, et réaliser quelques jolis spécimens de bottes PA/PM, de quoi détrôner comme il se doit les bottes du koalak PA d’il y a quelques notes.

On commence en douceur avec des sandales koliques :

 

Mmmmh pas mal

 

Viennent ensuite les bottes du dragoeuf. Je voulais tester si 4cc, 6 dommages, 1 PM et 1 PA étaient possibles, aussi je n’ai pas pris la peine de remonter les jets.

 

Mmmmh les stats pas remontées ça fait tâche

 

Une première paire de Harry. La rune est passée à la 167e tentative. 166 remontage de jets, c’est long ! J’avoue que je commençais sérieusement à douter de la possibilité de la chose…

 

Mmmmh pas mal

 

Une seconde paire de Harry. PA passé du sixième coup cette fois.

 

Mmmmh les stats pas remontées ça fait tâche

 

Enfin, des bloptes coco royales. Le PA du premier coup, on se dit que ça n’arrive qu’aux autres.
… et si c’est à soi, c’est forcément qu’on est en béta !

 

Maintenant elles sont vraiment royales

 

Et quand le serveur de test sera sur le point de fermer, on prendra tous ces items, les solomonks PM et PA aussi, la vents PM aussi, et on tentera des overmax dessus histoire de voir si c’est possible ! Ou, tout du moins de s’en faire une idée.

 

***

 

Je termine cette note avec quelque chose qui n’a rien à voir : pour ceux qui ne seraient pas au courant, une ouverture de l’antre du Kralamoure Géant est prévue pour demain à 21 heures (heure du rendez-vous dans les salles). Elle est organisée par Max-Dwop.

Si vous souhaitez aider à l’ouverture, n’hésitez pas à vous inscrire sur le wiki > ici < :)

 


Les Dommages ça fait mal

Écrit par MonsieurChance le 14/09/2008

On me demande souvent “tu tapes à combien ?”. Ce qui n’est pas vraiment une question évidente pour moi. J’imagine que dans l’esprit du demandeur la source de ces dégâts doit être une arme de corps à corps…

Il arrive également souvent en jeu que l’on me demande d’écrire %stats% par MP ou dans le canal noir.

Je comprends que l’on puisse trouver intéressant de jeter un œil aux caractéristiques des autres personnages, mais le problème c’est que la commande %stats% ne révèle pas l’une des caractéristiques offensives les plus importantes : les bonus Dommages.

 

Rimewind le Uber Roxxor !

 

Qui nous dit que Rimewind n’a pas +100 Dommages ?

 

Et quand je dis que c’est “l’une des plus importantes” je me retiens de ne pas dire “la plus importante des caractéristiques offensives”… Bon je ne le dis pas parce que ce n’est pas toujours vrai :D

Pour bien comprendre pourquoi les bonus Dommages sont si importants, il faut bien connaitre la formule de calculs des dégâts dans Dofus. Je me permets de la rappeler pour ceux qui ne la connaissent pas forcément bien.

Je me contente ici de parler de la formule de dégâts des sorts. Pour les armes c’est sensiblement la même chose mais il faut en plus tenir compte d’une éventuelle maitrise et des malus de classe…

dégâts du sort x (100 + Carac + % Dom) / 100 + Bonus Dommages

 

***

 

Prenons deux exemples.

Tout d’abord, supposons un Enutrof (disons qu’il se nomme MonsieurChance) qui lance une Pelle Massacrante niveau 6. Ce sort fait de 9 à 58 dégâts d’eau.

 

Un trou dans le sol...

 

MonsieurChance a 621 points de Chance, 50 % Dommages et 70 Bonus Dommages.

Sur un jet minimum de la Pelle Massacrante cela fait :
9 x (100 + 621 + 50) / 100 + 70 = 139 dégâts

Et sur un jet maximum cela fait :
58 x (100 + 621 + 50) / 100 + 70 = 517 dégâts

Sans les Bonus Dommages, la différence pourrait être considérée comme peu significative :
de 69 à 447 contre 139 à 517.

 

Supposons maintenant que MonsieurChance fasse un lancer de pièces de niveau 6. Ce sort fait de 1 a 8 dégâts d’eau.

 

Des pièces qui volent...

 

MonsieurChance a toujours 621 points de Chance, 50 % Dommages et 70 Bonus Dommages.

Sur un jet minimum de pièces cela fait :
1 x (100 + 621 + 50) / 100 + 70 = 77 dégâts

Et sur un jet maximum cela fait :
8 x (100 + 621 + 50) / 100 + 70 = 131 dégâts

Sans les Bonus Dommages, la différence est tout simplement énorme :
de 7 à 61 contre 77 à 131 !

 

***

 

D’une manière générale, plus un sort (ou une arme d’ailleurs) a une moyenne de dégâts élevée, moins les Bonus Dommages sont importants. Mais plus un sort à une moyenne de dégâts basse et plus les Bonus Dommages sont importants.

Aussi les items que l’on porte doivent correspondre à la fois aux sorts dont on dispose mais aussi à l’usage que l’on en fait.

Pour un enutrof orienté Eau, il peut être tentant de chercher à avoir le maximum de points de Chance possible. Néanmoins si cet enutrof utilise la majorité du temps son attaque Lancer de Pièces plutôt que les autres moyens offensifs à sa disposition (ce qui est le cas très souvent pour un enutrof Eau), il ne devra pas considérer son capital de Chance mais plutôt de Bonus Dommages.

A très haut niveau il est plutôt facile de trouver des équipements qui donnent à la fois des caractéristiques et des Bonus Dommages. C’est moins le cas à bas niveau.
Aussi très souvent lorsque des enutrofs de niveau inférieur à 60 me demandent de les conseiller sur de l’équipement je me retrouve à citer des objets qui ne donnent pas forcément de la Chance. Bien souvent ces enutrofs ne comprennent pas où je veux en venir…

 

***

 

Pour simplifier les choses, on peut dire que pour un sort dont les dégats moyens seraient 12, 1 Bonus Dommages correspond à 9% Dom (soit 9 dans chaque caractèristique lorsque l’on calcule les dégâts)

Aussi si vous jouez un personnages orienté Terre et que vous avec un sort de dégâts moyen de 14, si vous équipez un anneau qui vous donne 5 Dommages cela revient à porter un anneau qui vous donnerait 40% Dom (soit 40 de force) sur cette attaque.
Et si vous jouez un personnages orienté Feu et que vous avec un sort de dégâts moyen de 9, si vous équipez un anneau qui vous donne 5 Dommages cela revient à porter un anneau qui vous donnerait 60% Dom (soit 60 d’intelligence) sur cette attaque.

Lorsque l’on est d’un niveau inférieur à 50, il est rare que l’on ait des sorts faisant des dégâts moyens supérieur à 10, aussi à bas level il est souvent très intéressant de chercher des équipements donnant beaucoup de bonus Dommages.

 

Rimewind veut des habits qui font mal

 

Actuellement nous réfléchissons aux équipements progressifs des membres de notre team B. Les Bonus Dommages y auront la part belle.
Nous aurons l’occasion de vous en parler j’imagine :-)

 


Nouveaux personnages

Écrit par MonsieurChance le 11/09/2008

Depuis quelques temps, une idée nous trotte dans la tête.

C'est le Milimilou qui trotte dans la tête ?

il semblerait que beaucoup de joueurs de Dofus dont les personnages ont atteint un très haut niveau s’arrêtent progressivement de jouer. Le contenu du jeu n’étant pas vraiment optimisé pour le cercle restreint des “THL”.
Force est de constater que passé un certain cap, le PvM n’offre pas vraiment de difficulté. Même l’Ougah qui est d’un certain point de vue le boss le plus dangereux de Dofus, ne représente aucun challenge une fois que l’on a pris le pli.

Alors que faire en PvM lorsque l’on atteint un niveau trop élevé dans le jeu ?

Il est bien sûr possible de tenter des donjons avec des équipes atypiques. Des équipes volontairement sous optimisées pour créer artificiellement une difficulté.
Mais même si nous allions en donjons sans soigneurs par exemple, il n’y aurait pas tant de donjons que ça où tenter notre chance dès lors que les personnages de notre équipe sont très haut niveau…

Alors que faire ? Arrêter le PvM comme beaucoup de niveau 200 ?

Eh bien non, puisque depuis quelques temps, une idée nous trotte dans la tête ;-)

 

***

 

Avec Grenouille, nous avons décidé de former une équipe de six nouveaux personnages.

 

Des aventuriers en pano de l'aventurier

 

Six (enfin 5) nouveaux personnages que nous avons fraichement créés cette semaine. Niveau 1. Dans cette équipe de six nouveaux aventuriers, il n’y a ni sacrieur, ni xélor, pas de Pandawa, d’énutrof ou sadida, et surtout pas d’éniripsa.

Pas de spécialiste de l’entrave PA ou PM, pas de super damage-dealer-tanker-tacleur-sacrieur, pas de vulnérabilité élémentaire et de porter/lancer, et surtout pas de soin !

L’idée est de tenter de faire le maximum de donjons de Dofus avec une team ne bénéficiant d’aucun des “abus” qui empoisonnent un peu trop souvent les combats.

Donc notre équipe B - si je peux me permettre le terme - est composée respectivement de :
Une cra, une osa et une sram jouées par Grenouille.
Un éca, un iop et un feca joués par moi-même.

 

***

 

ça xp moins qu'un archi San !

 

Pour l’instant notre équipe B n’a pas fait grand chose.

Juste le Donjon Incarnam que personnellement je ne connaissais pas. Dans ce tout premier donjon nous n’y sommes allés qu’à 5. Marmelade, sram jouée par Grenouille est déjà trop haut niveau : elle est niveau 10, il y a très longtemps elle était venue avec nous aux koalaks pour atteindre un niveau suffisant afin de pouvoir porter un début de panoplie pod et transporter quelques objets d’élevage…

Mine de rien ce donjon semble être un sacré moyen de faire de l’xp ! Nos aventuriers y sont entrés niveau 3 et 4, pour en ressortir niveau 6 et 7.

 

RimeWind survivra-t-il aux claques du Milimilou ?

 

Le combat contre le terrible Milimilou a tout de même été un poil tendu. Nous avons eu 2 morts dans l’équipe. Rimewind le iop est mort des coups du Boss d’Incarnam. Chechire l’éca (qui ne servait à rien de toutes façons avec ses pile ou face qui soignaient les monstres) est mort sous les assauts du chafer prépubère.

Darksable le féca, Ellipse l’osa et Volute la cra ont tout de même pu se débarrasser de tous les monstres… sauf d’une larve Orange qui a la fâcheuse habitude de tout renvoyer. Et comme aucun des membres de l’équipe n’avait d’arme de corps à corps, même pas un marteau bouftou, eh bien c’était dur de lui faire des dégâts supérieurs à sa réduction en dégâts physiques.
Nous avons cru le combat perdu, mais c’était sans compter la surpuissance des Tofus invoqués par Ellipse tous les trois tours qui se sacrifiaient en tentant de terminer cette larve. Une fois sur six ou sept les dégâts passaient…

 

La larve Orange est trop forte... Si si

 

… et finalement après un combat de 18 minutes nous en sommes sortis vainqueurs.

Comme quoi le donjon Incarnam est un donjon faisable par une équipe de 5 niveau 3 ou 4 sans cac. :D

Prochaine étape ? le Donjon des fleurs ou des Calanques d’Astrub.

Je ne sais pas si ces donjons sont faisables par cinq aventuriers de niveau 6 et 7. Nous verrons bien, et si ça ne marche pas Marmelade viendra apporter la puissance de son niveau 10.