Les fourchettes de Skeunk
Écrit par Grenouille le 25/09/2008
Dans le Monde des Douze, les monstres les plus terrifiants – les boss de donjons -, sont le plus souvent relativement accessibles. Une clé donnée à un PNJ plus ou moins bavard, quelques petites salles de combats contre la faune locale, et hop nous voilà devant le maître des lieux.
Alors il est vrai que certains donjons finaudent parfois quelque peu pour rendre la chose moins linéaire, comme celui du Dragon Cochon qui nous fait jouer avec les portes, ou celui du Minotoror qui en plus de nous faire jouer avec les portes nous fait jouer avec les fantômes. Mais ces apparentes subtilités ne sont en général guère plus que de petites formalités.

Si l'on veut de l'inaccessible dans Dofus, il faut voir plus gros et plus mollusque : le Kralamoure Géant. Voici un boss qu'on ne va pas visiter tous les jours puisqu'il faut demander à 48 personnes de rester assis bien gentiment sur des petits disques bleus ou rouges, au-dessous de poteaux parfois rebutants sensés représenter nos classes, afin de voir la porte de son antre s'ouvrir.
Ainsi le Kralamoure Géant pourrait-il s'il le voulait brandir bien fièrement le titre de "boss le plus inaccessible du jeu". Et il n'est pas né, celui qui viendrait le détrôner !
Du fin fond de son repaire, Skeunk s'enorgueillit d'être son challenger.

Après tout, ce n'est pas vraiment une partie de plaisir non plus d'aller le rencontrer !
Il faut, auparavant, avoir parcouru le canyon sauvage peuplé de koalaks agressifs armés de blops jusqu'aux dents, et compter sur la générosité du sympathique Koulosse qui nous fera don au choix de son chapeau, ses chaussures, son sac ou son bâton, mais jamais d'un boufcoul de compagnie.
Répéter l'opération quatre fois, afin d'être en mesure d'habiller Rigroulak en Koulosse des pieds à la tête, Rigroulak qu'il faudra lui-même aller rejoindre au fin fond du cimetière primitif.
Et enfin traverser l'inhospitalière vallée de la Morh'Kitue, voler leur broche à quatre sadidettes, et composer avec un koalak un peu myope et un rien trop imbu de sa petite personne.

Skeunk, qui est - ou pense être - par ailleurs une véritable rockstar, avait même composé une chanson à la gloire de son inaccessibilité.
Mais le jour où il avait tenu à en présenter une première version aux quatre sadidettes, Diamantine lui avait fait remarquer que le Donjon Cawotte pouvait lui aussi prétendre, avec de très bonnes raisons, à ce titre de challenger.
Après tout c'est un peu la même chose : traverser des zones aggro, recevoir un morceau de panoplie, recommencer l'opération plusieurs fois... sans compter qu'avant même d'avoir rencontré le Wa une première fois, il faut avoir recueilli les trois clés réparties sur l'île des Wabbits, et avoir fait la quête permettant d'y accéder !
Quête qui demande d'avoir combattu des gelées !

Aussi Skeunk, littéralement terrorisé par l'idée de voir le sujet de son futur nouveau tube ainsi tomber à l'eau, décida de convier dans sa demeure les 8 wobots du donjon Cawotte afin de jauger leurs intentions, et tenter de les influencer si besoin.

Malheureusement les wobots ne furent guère séduits par les gracieux airs de lyre que Skeunk leur joua, ni même par les prouesses de sa voix nasillarde. Au bout de huit chansons longues de chacune une heure huit, dont aucune n'était parvenue à éveiller un seul instant la moindre oreille du moindre wobot, Skeunk commençait franchement à désespérer.
Mais la table fut servie, et là , miracle, les wobots se mirent à s'agiter et papoter. Ils manifestaient, pour la première fois depuis leur arrivée, un peu d'entrain ! Ils étaient, en fait, particulièrement impressionnés par les fourchettes qui avaient été disposées à côté de leurs assiettes. Ils souhaitaient les ramener sur leur île pour les étudier, et les adapter à leur équipement afin de remplacer ces vieux bâtons mal aiguisés qui leur servaient de javelots.

L'un des wobots commençait déjà à faire glisser discrètement une fourchette vers son sac pour la chipper, quand Skeunk, qui avait bien cerné la situation, entonna un strident "Stop", et posa un contrat de négociations sur la table.
"Renoncez à mon titre et prenez mes fourchettes !"
Depuis Skeunk n'a plus à s'inquiéter de son statut de challenger au titre du boss le plus inaccessible du jeu.
Et les sculpteurs de bâtons qui pensent reproduire de leurs mains d'originals bâtons du wobots reproduisent en fait fidèlement des fourchettes de Skeunk.
Enfin peu importe tant que ça fait xp le métier
***
Skeunk, que cette réussite avait rendu plus confiant, s'était même mis en tête de reproduire l'opération avec le Kralamoure Géant et négocier le titre du boss le plus inaccessible du monde des Douze, car tout de même sa chanson serait bien plus classe et flatteuse s'il n'était pas obligé d'y glisser le mot "challenger".
Cependant les choses tournèrent très mal cette fois-ci, d'une Skeunk ne savait pas comment déclencher "vulnérabilité de la tourbière", de deux la moindre note de lyre plongeait le Kralamoure dans une folle terreur destructrice. Sans l'aide de la poupée affamée, Skeunk et les quatre sadidettes auraient probablement fini dans l'estomac des tentacules et par extension du Kralamoure Géant.

***
Le Kralamoure Géant ne sortit pas indemne de toute cette histoire. Les propos de Skeunk l'avaient profondément ébranlé. "Boss le plus inaccessible du monde des Douze"... il ne s'était jamais perçu comme tel.
Il était vrai cela dit qu'il ne recevait pas très souvent de visite...
et quand des gens venaient, c'était pour l'affronter...
et quand il l'affrontaient, ils gagnaient le plus souvent, en mettant toujours en place la même technique l'obligeant à sortir ses tentacules pour mieux le mettre à genoux.
Ah, quel malheur de ne pas savoir se renouveler... et puis, Dofus est devenu bien trop facile avec les années.
Le Kralamoure déprimait, et déprimait encore, maudissant Otomaï, le Dofus Ocre, le Péki Péki, les Pandawas et tous les autres... Il se lamentait sur la faiblesse de son propre caractère, la constance et le nonsens de ce stupide réflexe qui le pousse à se mettre en vulnérabilité de la tourbière à chaque fois que ses tentacules sont chatouillés... mais pourquoi ô pourquoi !
... quand quelqu'un frappa à la porte. C'était le roissingue de l'antre son fidèle serviteur.

Roissingue : Monseigneur, j'ai une excellente nouvelle pour vous, l'ordre du monde vient d'être bouleversé !
Kralamoure Géant : Bof, vous savez je ne joue pas Osa, alors je m'en fiche un peu. Laisse spirituelle et patata... très peu pour moi.
Roissingue : Mais non mais non il y a autre chose ! Les formules d'esquive ont changé ! Vous savez ce que cela veut dire ?
Kralamoure Géant : Que je vais perdre moins facilement mes PM ? ça me fait une belle jambe ! Ha-ha !
Roissingue : Pas vous Monseigneur pas vous ! Enfin pas directement... Vos tentacules ! Les aventuriers devront davantage s'accrocher pour les empêcher de faire des carnages !
A ces paroles, une lueur renaquit dans les yeux du Kralamoure Géant, et il se tapota les tentacules en signe de contentement.
Kralamoure Géant : Merveilleux, merveilleux ! La roue tourne, Roissingue. Enfin, après toutes ces années d'oppression et de silence dans l'ombre de mon antre, je vais pouvoir leur faire payer tout ce qu'ils m'ont fait et étendre ma domination gluante sur ce monde.
Nous allons faire un grand dîner pour fêter ça ! Et invitez-moi ce... ce... rho, ce... enfin vous savez, il joue de la harpe ou quelque chose comme ça ? Shrek ?Roissingue : Skeunk monsieur. Vous êtes allé le voir hier et...
Kralamoure Géant : Ah oui Skeunk ! Skeunk. Excellent, excellent, invitez-moi ce Chneuck.
***
Le Kralamoure Géant va-t-il pouvoir se venger de toute la planète grâce à la nouvelle formule d'esquive de la 1.25 ? Nous aurons l'occasion de le tester demain, puisqu'une ouverture de l'antre est organisée par Papy-Picsoun.
Voici le lien vers le wiki si vous souhaitez vous inscrire pour aider dans les salles > ici <
Voilà , et je voulais vous parler initialement des Skeunk que nous avons faits ces derniers jours, mais j'en aurai sans doute l'occasion dans une prochaine note
A propos de la 1.25…
Écrit par MonsieurChance le 24/09/2008
Ce mardi c’était le jour de sortie de la nouvelle version 1.25 !

C’est toujours sympathique les MAJ, à chaque fois il y a les gens qui prophétisent la fin de ci le début de ça. Des classes deviendraient nulles d’autres trop fortes… Déjà on annonce les futurs nerfs d’une prochaine MAJ…
Un Dofus Ocre et des tas de coffres
Écrit par MonsieurChance le 20/09/2008
Je n’en ai pas parlé ces derniers jours, aussi je le fais maintenant.
Grenouille a obtenu au début du mois de Juillet un premier Dofus Ocre. Cette semaine j’ai eu le mien.
Pour l’instant c’est MonsieurChance qui le porte. Cela me permet d’avoir un mode 9 PA sans gélano, donc avec vraiment beaucoup de caractéristiques. Mais pour le coup cela fait assez gadget.
A l’origine je songeais équiper Pandadikaze avec ce Dofus Ocre pour lui permettre d’avoir un mode 9 PA aux dagues vraiment fort. Néanmoins je n’arrive pas à lui retirer son Gélano PM qui lui permet de jouer à 6 PM de base…

De la magie et des bottes
Écrit par Grenouille le 16/09/2008
Voici maintenant plusieurs mois que je me suis lancée dans la difficile – et onéreuse – entreprise consistant à tenter de rajouter un PA sur une paire de bottes. De quoi faire pâlir de jalousie un gélano PA/PM ! Enfin, si ça marchait…
Comme je vous l’avais déjà dit dans une précédente note, ces bottes seraient destinées à Grenouille dans l’optique d’un build 12 PA avec un Dofus Ocre…
… et un Rod Gerse PA.
Aussi mon choix s’était tout naturellement porté sur des bottes du dragoeuf. De l’intelligence, 6 dommages, 4 coups critiques et même de la chance, voilà qui n’est pas trop mal pour un féca feu.
Les Dommages ça fait mal
Écrit par MonsieurChance le 14/09/2008
On me demande souvent “tu tapes à combien ?”. Ce qui n’est pas vraiment une question évidente pour moi. J’imagine que dans l’esprit du demandeur la source de ces dégâts doit être une arme de corps à corps…
Il arrive également souvent en jeu que l’on me demande d’écrire %stats% par MP ou dans le canal noir.
Je comprends que l’on puisse trouver intéressant de jeter un Å“il aux caractéristiques des autres personnages, mais le problème c’est que la commande %stats% ne révèle pas l’une des caractéristiques offensives les plus importantes : les bonus Dommages.

Qui nous dit que Rimewind n’a pas +100 Dommages ?
Nouveaux personnages
Écrit par MonsieurChance le 11/09/2008
Depuis quelques temps, une idée nous trotte dans la tête.

il semblerait que beaucoup de joueurs de Dofus dont les personnages ont atteint un très haut niveau s’arrêtent progressivement de jouer. Le contenu du jeu n’étant pas vraiment optimisé pour le cercle restreint des “THL”.
Force est de constater que passé un certain cap, le PvM n’offre pas vraiment de difficulté. Même l’Ougah qui est d’un certain point de vue le boss le plus dangereux de Dofus, ne représente aucun challenge une fois que l’on a pris le pli.
Alors que faire en PvM lorsque l’on atteint un niveau trop élevé dans le jeu ?
Duty Free des mille folies
Écrit par Grenouille le 07/09/2008
Ah, le Duty Free, zone emblématique des serveurs de test, cachée derrière le Kanojedo de [0;0] dans un univers parallèle…

… sa vaste population de personnages non joueurs qui évolue lentement, très lentement – mais sûrement ! – au fil du temps et des nouvelles versions.
Nerf Sadi ?
Écrit par MonsieurChance le 04/09/2008
Nous n’avions pas abordé encore ici la question du nerf de Feu de Brousse.

Pour les gens qui ne connaissent pas ce sort, je vais en faire une description.
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