Bonbons du chanceux, mauvais ou goûteux ?
Écrit par Grenouille le 29/10/2008
Ces jours-ci nous avions envie de sucreries ! Et cela tombe bien, puisque nous avions encore dans nos coffres quelques uns de ces délicieux bonbons de prospection, dits “bonbons du chanceux”.

Ces bonbons augmentent de 100 la prospection de celui qui les consomme durant 30 combats. Autant dire qu’ils comptent parmi les meilleurs bonbons que l’on peut apprécier dans le monde des Douze ! Malheureusement, impossible de trouver une confiserie qui en vende. Ni à la foire du Troll, ni même sur les murs de la maison en pain d’épice on ne peut s’en procurer.
MonsieurChance pose 34 coffres
Écrit par MonsieurChance le 25/10/2008
Le mois dernier, je vous parlais d’un combat durant lequel j’ai posé 34 coffres animés.
J’ai déjà eu l’occasion d’exprimer mon avis sur le posage intensif de coffres. A mon sens ça n’a jamais été une bonne gestion des chances de drop. Poser plus de 5 ou 6 coffres c’était très long, ce n’était pas forcément très amusant, et surtout statistiquement ça n’aidait pas à faire tomber des ressources rares si l’on tient compte du temps que cela suppose de poser tout ça.
Néanmoins je trouvais dommage de ne pas – au moins une fois – avoir posé énormément de coffres. Aussi, le week-end qui a précédé la MAJ 1.25, je suis allé rendre visite au Dragon Cochon avec tout mon mobilier.
Voici la vidéo de ce combat
Crédits :
Peluchon a tué les monstres
Grenouille a fait les images.
MonsieurChance a posé les coffres et fait le montage
Et la musique c’est Andy Smith qui a remixé Deaf Mick’s Throwdown de Clockwork Voodoo Freaks
Les kanigrous aiment les bouftous
Écrit par MonsieurChance le 20/10/2008
Ce que j’aime bien concernant le serveur héroïque, c’est que d’une certaine manière c’est un serveur pour casual.
Bon voilà que je commence à dire que j’aime bien le serveur hardcore parce qu’il est pour casual… Ce n’est guère cohérent vous allez me dire. Je vais m’expliquer.
A mon sens le serveur héroïque de Dofus convient tout à fait à des gens qui jouent peu. En revanche pour ne pas mourir ces joueurs casuals doivent bien connaître le jeu.
Des enclos et des dindes
Écrit par MonsieurChance le 16/10/2008
Mardi 14 octobre il y a donc eu des modifications apportées aux gameplay de Dofus.
Grenouille a déjà eu l’occasion d’énoncer l’une de ces modifications : les agressions ne sont plus possibles dans les milices de Bonta et de Brâkmar. Modification qui va permettre aux gens de s’aligner en toute tranquillité sur le serveur héroïque… Tout cela m’évoque tout un tas de réflexions mais ce n’est pas le sujet de cette note.
Non dans cette note, je parle de cette modification là :
Les victimes de l’”héroïsme”
Écrit par Grenouille le 12/10/2008
Depuis que le serveur héroïque est sorti, nous y jouons de temps à autres avec MonsieurChance. Nous y redécouvrons les plaisirs – et les déplaisirs – du jeu à bas niveau sans équipement optimisé.
Il y a tant de choses dont j’avais perdu l’habitude à force de jouer à très haut niveau ! Autant de réflexes à reprendre…
L’équipement final de Peluchon
Écrit par MonsieurChance le 09/10/2008
Dans Dofus c’est en général l’équipement qui donne vraiment l’orientation d’un personnage.
Bien entendu il y a les sorts que l’on choisit de monter en niveau et les points que l’on répartit en caractéristiques.
Néanmoins à terme il est théoriquement possible – grâce à de nombreux diamants – d’avoir tous les sorts d’un personnage au maximum. Et grâce à la bonne volonté d’Otomaï il est également possible de changer d’orientation élémentaire presque aussi souvent qu’on le désire.
En revanche on ne peut pas porter plusieurs chapeaux en même temps. Il en est de même pour chaque sorte d’objet de l’inventaire…
Mais surtout il existe des caractéristiques que l’on ne peut posséder sans l’équipement. Et parmi ces caractéristiques il y en a deux essentielles : les PM et la PO !
Tout miser sur la puissance de frappe pure dans Dofus est un choix que nombreux font. Mais en général lorsque l’on veut taper fort on ne peut pas toujours taper loin. Autrement dit, avoir un joli 1000 dans une carac entraine souvent un manque – cruel – de PO.
Alors oui ça peut faire mal, mais si la cible est trop loin ça ne sert à rien. Il faut mieux taper un peu moins fort mais à chaque tour que taper très fort un tour sur trois.

***
Ces derniers temps je suis arrivé un peu au terme de ce que je voulais faire comme équipement pour Peluchon.
A mes yeux, un sadida se joue à distance derrière des arbres et avec des poupées. Donc tout ce qui donne de la PO et des + invocations est bon à prendre. Aussi j’avais pensé à un équipement pour Peluchon qui aille dans ce sens. Depuis l’été dernier Peluchon porte cet équipement :

Donc, une Panoplie Ventouse, une Voile d’encre, une Ougature et un Ougarteau, des Tongues du Chêne Mou et un Solomonk. Par ailleurs Peluchon monte une dragodinde Prune / Emeraude.
Voilà ce que cela donne comme caractéristiques :




Donc jusqu’à 5 invocations, +6 de Portée en 9 PA / 5 PM, tout en offrant beaucoup de bonus dommages, de % dommages et une bonne esquive au perte de PA et PM…
Et comme dégâts potentiels :
Ronce : de 148 Ã 195 jusqu’Ã 14 cases
Ronces Multiples : de 181 Ã 195 en zone
Herbe Folle : de 138 Ã 190 en zone jusqu’Ã 14 cases
Feu de Brousse : de 211 Ã 253 jusqu’Ã 13 cases
Flamiche : de 79 Ã 114 jusqu’Ã 17 cases
Boomerang perfide : de 118 Ã 545 en vol de vie jusqu’Ã 16 cases
Ougarteau : de 226 à 357 sur le 1er dégât et 83 à 111 sur le vol de vie. donc de 309 à 467
Tremblement : 114 sur une zone de 10 cases
Vent empoisonné : 127 sur une zone de 10 cases
Nombreux sont les sadidas que croise Peluchon qui trouvent ses dégâts faibles comparés à ceux que devrait faire un sadida du niveau de Peluchon. Mais pouvoir faire des dégâts de tout éléments et ce jusqu’à 17 de portée, ça suppose de perdre de la puissance ailleurs.
***
En fait ce que je trouve un peu triste avec ces équipements, c’est que je les porterais quasiment à l’identique sur n’importe quel autre personnage.
Même sur un Enutrof Chance, je pense porter globalement la même chose. Je changerai juste la ceinture contre une ceinture des vents et les Tongues pour des bottines sous bois ou des sandales circulaires…
De mon point de vue, la proportion de personnages pour lesquels l’équipement décrit dans cette note est avantageux est tout simplement énorme comparée à l’ensemble des personnages de niveau équivalent.
Exceptés les personnages voulant accumuler énormément d’agilité pour l’esquive et le tacle, tous les autres – à mon sens – gagnent à porter une Panoplie Ventouse et une Voile d’encre.
Si on ajoute à cela la ceinture des vents et le Solomonk qui n’ont pas vraiment de concurrent dans leurs domaines, il ne reste plus que les bottes pour varier un peu…
Et on en arrive à une armée de clones portant les mêmes équipements…
***
Sur le serveur héroïque, Peluchon n’a pas trop le même équipement.
De la PO et des +Dom. Cela reste le leitmotiv. Mais du haut de son niveau 65, Peluchon a un autre look !

Mille facettes d’une dinde rousse
Écrit par Grenouille le 06/10/2008
La sortie du Dofus Mag hors série numéro 1 a apporté une petite nouveauté dans l’univers assez figé de l’élevage : la dragodinde Kraméléon, qui est un cadeau de loterie.
Contrairement à ce que cette appellation pourrait laisser supposer, cette dragodinde n’a rien à voir avec les Kraméléhons qui peuplent l’île du Minotoror, et ne s’écrivent d’ailleurs pas tout à fait de la même manière.
Je ne sais pas trop de quelle obscure façon il y aurait pu y avoir un rapport entre les deux, mais une chose est sûre : ç’aurait été amusant.
Pire, il ne s’agit même pas vraiment d’une nouvelle espèce de dragodindes ! Puisque nulle part en jeu vous ne verrez écrit “Dragodinde Kraméléon”.
Le cadeau de la loterie n’est en fait rien d’autre qu’une dragodinde rousse disposant de la capacité “Caméléone”, capacité qui n’est pas susceptible d’apparaître dans un élevage dont aucune des dindes n’aurait jamais croisé un cadeau du Dofus Mag.

Grandeur et misère du serveur héroïque
Écrit par Grenouille le 01/10/2008
Mardi dernier s’ouvrait enfin le serveur Oto Mutsam, inaugurant un nouveau mode de jeu dans Dofus, le mode “héroïque”.
Dans ce mode de jeu la mort d’un personnage est définitive. Lorsqu’un joueur perd ou abandonne un combat autre que défi, il n’est pas téléporté à son point de sauvegarde ou bien transformé en fantôme comme c’est le cas sur tous les autres serveurs.
Lorsqu’un joueur perd un combat, il perd tout l’équipement que son personnage avait sur lui ainsi que toute l’expérience accumulée. Il peut recommencer son personnage s’il le souhaite, en gardant ses couleurs et son nom, mais celui-ci ne sera plus que niveau 1 et aura son inventaire vide.
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