Plantations au Kralamoure
Écrit par MonsieurChance le 15/11/2008
Ces derniers temps nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour jouer.
Et le peu de temps que nous avions pour cela, nous l’avons consacré à un projet sur le serveur héroïque. Nous avons eu la chance d’être invités à rejoindre un regroupement d’artisans dont l’ambition était d’acquèrir le Palais des Lacs niché au coeur de la montagne des Koalaks. Grâce à ce palais il est possible de pratiquer la forgemagie bien à l’abri, sans risque d’agression au contraire des ateliers de Bonta ou de Brakmar.
Le temps que nous avions ces derniers jours, nous l’avons donc passé à récolter, crafter et vendre… Lundi dernier le Palais a pu être acheté. Nous aurons sans doute l’occasion de vous parler de ce lieu ainsi que de la guilde que nos personnages artisans ont rejointe sur Oto Mustam.

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Que faisaient nos personnages de Pouchecot pendant ce temps là ? Eh bien ils faisaient du camping dans un lieu un peu spécial.
Le 5 novembre il y avait une ouverture de l’antre du Kralamoure sur Pouchecot. Nos personnages étaient entrés dans l’antre, mais n’avaient pas affronté la bête. Ils sont restés là à faire des coucous au Kralamoure Géant. Mais ce dernier n’est pas bavard.

En fait nous voulions vérifier une chose avant de faire le combat et ainsi quitter les lieux. Nous voulions comprendre pourquoi le groupe n’avait accumulé un bonus étoilé que de 35% au moment de l’ouverture. De ce que nous savons les étoiles progressent à la vitesse d’un pourcent par heure. Or la maintenance hebdomadaire s’était produite grossièrement 35 heures avant l’ouverture en question. Cela semblait coller.
Aussi nous avons attendu…
Et en effet nous avons pu constater que la maintenance des serveurs remet apparement le décompte des étoiles du Kralamoure géant à zéro.

Comme une autre ouverture était prévue quelques jours après nous n’avons pas touché au Kralamoure pour ne pas lui prendre ses étoiles et les laisser disponibles pour qui voudrait les récolter. Le soir de cette ouverture nous ne pouvions pas nous connecter à Dofus et n’avons pas vu les équipes présentes dans l’antre.
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Ce matin nous nous sommes connectés, prêts - enfin - à en découdre avec le gros mollusque.

Nous avons de nouveau pu mettre en pratique la methode sans doute la plus confortable pour affronter le Kralamoure. Une technique qui ne demande presque pas d’ôter de PM aux tentacules. Cette technique réclame la présence d’un Sadida plutôt haut niveau. Et ça tombe bien Peluchon est un Sadida plutôt haut niveau.
Pourquoi un Sadida ? Eh bien pour les arbres qu’il peut planter.
Pourquoi plutôt haut niveau ? Les arbres en question doivent avoir un nombre de points de vie suffisant pour supporter les dégats massifs du tentacule tertiaire.
L’idée de cette méthode est de coincer les tentacules dans des trous derrières des arbres. En faisant de la sorte il ne faut faire attention qu’à la mobilité du primaire dont l’esquive aux pertes de PM est nulle.

Comme très souvent le tentacule primaire a bien voulu manger directement et sans hésiter l’épée dansante que Transposition lui avait collé devant le nez…

Les autres tentacules ont mangé les arbres…

Et Transposition a décoché quelques flèches bien placées…

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Nous n’avons pas eu d’encre en cadeau, juste tout plein de ventouses. Mais ça tombe bien, des encres nous en avons en pagaille, des ventouses beaucoup moins.

Notes