Les cadeaux du Père Fwetar
Écrit par Grenouille le 30/12/2008
J’avais déjà eu l’occasion de vous dire dans une précédente note que l’autre jour j’étais allée me promener sur l’île de Nowel avec mon personnage Moat.

Et que, après s’être fait transformer en cadeau, puis en glaçon sous le regard perfide des malveillants Cadob’Omb, Moat avait décidé de tester la fameuse attraction proposée par Hector Nowel.
Mélorox ou Mélobof ?
Écrit par MonsieurChance le 26/12/2008
Edit du mercredi 4 mars 2009
Il m’arrive de consulter régulièrement les url des referrers pointant vers le blog. Très souvent je tombe sur des discussions JOL dans lesquelles des gens se prennent la tête sur les méloros, discussions où quelqu’un place un lien vers cet article…
J’aimerais assez que cet article ne devienne pas l’exemple d’une position “anti méloro”. En ce qui me concerne je ne suis pas “anti méloro” et cet article n’a jamais été écrit dans le but de dire que ces dagues sont bidons.
Les mystères du labyrinthe
Écrit par Grenouille le 22/12/2008
Le monde de Dofus n’est pas fait que de combats – affrontements plus ou moins sanglants entre le joueur et les autres joueurs ou l’environnement hostile -, et d’activités permettant plus ou moins directement d’être encore plus fort dans ces affrontements.
Le monde de Dofus, c’est également de nombreux casse-tête !

La longue route de l’élevage
Écrit par MonsieurChance le 18/12/2008
Depuis quelques semaines nous avons donc recommencé un élevage sur Oto Mustam.
Dans l’enclos il n’y a pour l’instant rien d’autre que des amandes, des rousses, des dorées… ainsi que deux petites croisées : une amande/rousse et une dorée/rousse. C’est le tout début.

Un arc pour le Koulosse
Écrit par MonsieurChance le 13/12/2008
En venant jouer sur Oto Mustam nous n’avions pas fixé le moindre objectif à part l’amusement. Néanmoins il y avait une chose que nous voulions refaire sur ce serveur : de l’élevage de dragodindes.
Aussi faire le donjon Koulosse qui permet d’obtenir le sort de capture était un passage obligé.
Les deux mois d’existence de la guilde s’approchant nous sommes allés faire le donjon le 25 novembre dernier.

Nous aurions pu le tenter plus tôt à vrai dire, ce donjon ne présente pas vraiment de difficulté. Mais j’avais personnellement une exigence un peu particulière qui a retardé notre voyage au fin fond du canyon sauvage.
Je voulais que Deathlace, sram de son état que vous pouvez voir ci-dessous avec son Masque Tromatisant, soit à peu près correctement équipé.

Pourquoi me diriez-vous ?
Eh bien depuis Pouchecot nous avons un souvenir un peu rude d’un donjon Koulosse.
Durant le premier tour du combat final, le Koulosse avait fait un coup critique en invoquant. Ce qui avait donné un boufcoul.
Et le boufcoul invoqué avait lui-même fait un coup critique lançant son sort “bise du boufcoul” sur le Koulosse…
C’est ainsi que le Koulosse s’était retrouvé invisible pour une durée infinie. Nous n’étions par parvenus à le localiser et avions été contraints à l’abandon.
Et si sur Pouchecot abandonner n’était pas grave, sur Oto Mustam l’abandon n’est pas une option.
Aussi il nous fallait absolument emmener avec nous un sram ou un ecaflip pour révéler les éventuels invisibles.
Mais je ne souhaitais pas amener Deathlace juste pour le cas – bien improbable – où le Koulosse se retrouverait invisible cette fois encore. Il me fallait donc l’équiper avec des objets lui permettant de se battre un minimum, histoire qu’il ne se contente pas de passer tout du long.
L’équiper aux dagues n’était pas vraiment une bonne idée. Aller au contact d’un warko ou d’une mama koalak pour devoir faire des dommages était équivalent à le faire passer puisqu’il serait mort très rapidement vu son faible niveau et le faible nombre de points de vie qui en découle.
Ou pire encore il nous aurait bouché nos lignes de vue…
J’ai donc pensé à un arc pour Deathlace. Un arc joué en 1/2.

Grenouille a eu la gentillesse de monter le métier de sculpteur d’arc juste pour me confectionner un Xaveur.
Avec cet arc en 1/2 Deathlace peut faire de bon dégâts à une bonne distance de 9 cases. Et il a moins l’impression de faire de la figuration dans des combats de trop haut niveau pour lui.
***
Donc ce 25 novembre dernier nous nous sommes lancés dans un long périple au fin fond de la montagne des Koalaks.
Le chemin fut bien long. Nous ne préférions pas prendre le moindre risque. Les koalak étant agressifs et certaines cartes des grottes étant très défavorables, nous nous sommes retrouvés bloqués un bon moment à divers endroits. L’archi Drakoalak nous a ainsi tenu la jambe trois bon quarts d’heure avant de nous laisser passer. Drakolage le Tentateur voulait vraiment notre mort ce soir là .
Mais nous n’avons pas cédé à la tentation des cinq étoiles rouges qu’il portait sur la tête avec son groupe. La carte était vraiment difficile et ce combat semblait terriblement risqué.
Nous avons néanmoins profité des rares groupes étoilés que nous avons trouvé sur le chemin. Notamment ce joli groupe que nous avons croisé à 3 cartes de l’entrée du donjon :

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Une fois au donjon Deathlace s’est fait un plaisir de décocher ses flèches sur tout ce qui bougeait. Bien souvent il ne pouvait tirer qu’une fois par tour, mais il était content de toujours faire des dégâts à 3 chiffres.

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Dans l’avant dernière salle nous n’avons pas eu un groupe bien difficile. Juste un seul drakoalak.

Le bwork mage de Mosaique a pu profiter de la présence de Summoning.
Avec deux osamodas pour le booster le mage s’est vite montré capable d’infliger une somme de dégâts par tour assez sidérante.

En revanche le bwork mage s’est un peu moins bien illustré dans le dernier combat.
Il est vrai qu’il était là essentiellement pour nous aider à nous débarrasser des bouftous des cavernes qui accompagnent le Koulosse.
Une fois tous ces bouftous – guère sympathiques – morts, le bwork mage a voulu continuer à nous donner un coup de main. Mais il ne devait pas bien connaitre l’éventail de sorts dont dispose le Koulosse…

Sous une ronce apaisante permanente le Koulosse n’a pas résisté trop longtemps.

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Nous étions venus avec un gros stock de fleurs et de feuilles de kalyptus. Nous voulions apprendre le maximum de fois le sort de capture. Nous en avions plus de 400 de chaque !
De quoi permettre à Oshar Marif de se faire de la tisane pour des siècles.

Mosaïque discutait un peu avec le Koulosse de la panoplie de ce dernier. Le Koulosse voulait visiblement la convaincre de quitter la voie élémentaire pour passer full vita. Mais Mosaïque ne semblait pas vraiment convaincue par les arguments que répétait lentement, très lentement, le maitre des lieux.
Boxe-With quant à elle cherchait à comprendre le build d’Oshar Marif. Un féca agilité / chance / cc ?

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Sitôt le zaap de la montagne des Koalaks rejoint, nous nous sommes précipités vers le territoire des dragodindes afin de capturer nos premiers dindons :

Quelques jours plus tard, le 29 novembre précisément, nous avons pu acheter un enclos et ainsi commencer notre élevage sur le serveur héroïque.
Nous aurons l’occasion de vous en reparler
Un glaçon sur un glaçon
Écrit par Grenouille le 10/12/2008
En ces temps hivernaux, le célèbre marin Hector Nowel a refait surface parmi nous. Il propose plus ou moins gentiment, à tous ceux qui viennent lui rendre visite au port de Madestram, de les emmener sur son île. C’est une île étrange, une “espèce d’glaçon géant qui flotte sur l’eau” et qui dérive, si bien qu’on “n’pourra bientôt plus l’atteindre”…
Malgré son ton un peu abrupt, Hector Nowel a bon cÅ“ur finalement. Il a beau ne pas supporter le soleil et la chaleur d’Amakna, il reste fidèle à son poste afin de pouvoir accompagner sur l’île tous ceux qui pourraient en avoir envie.
Nous restons quelques minutes à discuter du système de prismes en regardant la mer et les requins…

Invasion de challenges
Écrit par MonsieurChance le 07/12/2008
La version 1.26 apporte de nombreuses modifications au gameplay. Je n’ai pas tout testé bien entendu et me suis intéressé essentiellement aux challenges et aux invasions de monstres.
Les invasions de monstres restent à mes yeux un peu mystérieuses encore.
Voilà ce qu’en dit le carnet de bord du forum officiel :
Fantasque ou fantastique ?
Écrit par Grenouille le 03/12/2008
Hier est sortie la béta de la nouvelle version 1.26.
Le serveur de test était déjà accessible depuis plusieurs jours afin de permettre aux joueurs de tester des modifications apportées à l’intelligence artificielle des monstres, mais sans les nouveautés de la 1.26.
Invocations
Je comptais y passer avec Mosaïque, afin de voir si mes invocations étaient effectivement devenues plus intelligentes, en particulier je voulais tester cette amélioration :
Gaming Maze
La quête du Dofus Ocre
Dragodindons
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