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Capes et Beta

Écrit par MonsieurChance le 19/03/2009

La betatest de la 1.27, apportant de grosses modifications au jeu, a commencé hier. Nous y sommes bien sûr allés y faire un tour.

Mais avant de livrer mes quelques premières impressions je voulais faire une mise au point, qui me tenait à cœur depuis quelques jours. J’ai eu un certain nombre de retours sur ma note “Builds’n stuff pour Oto”. Ces retours portaient principalement sur mon choix de cape pour mon sadida, choix qui est également celui de Grenouille pour sa sadidette Ellipse. Beaucoup de gens s’interrogent toujours de ne pas nous voir porter de capes meulou, comme de nombreux sadidas de notre niveau, et leur préférer des corbacapes mastralis.

Je pense que nous avons tous des préférences concernant tout un tas de choses. Donc il est logique de penser que chaque joueur de Dofus a son “classement” de ses “meilleures” capes.

En ce qui me concerne, c’est à dire de mon point de vue, la meilleure est la cape voile d’encre. Cette cape c’est un peu comme un concentré de panoplie ventouse : c’est simple elle donne de tout. Des coups critiques, un de PO, plein de bonus aux dommages, des caractéristiques en quantité, plein de vitalité et 3 lignes de résistances montant à 10% chaque.
Cette cape est tout simplement énorme…

 

 

Une autre cape qui mérite de figurer dans mon “top 3″, et la puissante cape fulgurante. En donnant un point d’action comme bonus naturel cette cape permet de débloquer des modes de jeu inédits. De plus cette cape ne donne pas qu’un PA mais aussi une bonne dose de sagesse et 5 sympathiques bonus aux dommages.

 

 

Enfin il y a une cape qui pendant longtemps aura été – à mes yeux – la meilleure cape du jeu : la corbacape mastralis. Elle a, selon moi, perdu ce titre avec l’arrivée de la première cape dont je parle dans cette note, la voile d’encre.

 

 

La mastralis donne – entre autres bonus – 3 lignes de résistances montant à 10% chaque, une quantité de sagesse considérable et surtout 2 bonus PO. C’est ce cocktail qui fait de cette cape une référence.
Et pendant longtemps, avant qu’il n’y ait d’autre choix potentiellement équivalent, mais de niveau bien supérieur, beaucoup de personnages orientés force portaient cette cape, ce malgré son absence de bonus de force.

Aussi si nous avons décidé de porter des mastralis sur nos personnages force mustamiens, ce n’est pas par hasard. Ce n’est pas un choix par défaut.

Et lorsque l’on me dit que je choisis d’équiper mes personnages avec une mastralis plutôt qu’avec une cape meulou juste parce que je n’ai pas le choix, qu’en gros je mens pour justifier je ne sais quelles occultes choses, que j’aurais peur d’aller affronter des fantômes tanu pour leur étoffe… Eh bien d’une ça me blesse, de deux ça m’insulte.

Des tanus, sur le serveur Oto Mustam nous en avons affrontés, plusieurs. En étant globalement sous stuffés et avec une équipe non optimisée.

 

 

Lors de ces combats Frea n’avait rien de mieux qu’un Marteau re’thu puisque nous n’avions pas pris la peine de réunir assez d’aigues marines au préalable pour crafter un hubohu. Mais ce n’était pas important avec un re’thu un tanu se fait sans problème.

De même les tanus que nous avons affrontés, nous les avons combattus sans xelor dans nos rangs. C’est-à-dire sans la facilité extrême offerte par un retrait massif de PA.

 

 

Donc non nous n’avons pas peur de faire des tanus sur Oto Mustam. Oui nous avons des étoffes pour faire des capes meulou. Mais non nous n’en ferons pas pour nos sadidas. Nous n’en ferons pas pour eux parce que nous considérons que 2 de bonus PO sont plus intéressants que 50 points de force et 7 bonus dommages.

Oui, nous préférons taper 2 cases plus loin plutôt que profiter des 15 dégâts supplémentaires par ronce que pourraient nous offrir des capes meulou. Je comprends que d’autres joueurs puissent choisir l’autre solution pour leur personnage. C’est juste que les 2 de portée supplémentaire au lieu des 15 dégâts en plus c’est notre choix à nous, c’est le mode de jeu que nous préférons. Je ne vois pas ce que cela a de si difficile à envisager.

 

 

Quant à la panoplie meulou, porter une amulette qui ne me plait pas, des bottes qui ne me plaisent pas et me priver de mastralis ne me dit trop rien. J’aime autant porter un gélano et un ensemble d’items qui donnent un bon capital de PO et de bonus dommages, en plus de bonnes caractéristiques.

La seule situation qui pourrait me pousser à crafter une cape meulou, c’est si j’avais besoin de jouer une arme en 1/2 tout en comblant des prérequis force. Comme lorsqu’on veut équiper un personnage avec des réceuses air par exemple.

Tout ça pour dire que d’une part ce n’est pas parce que nous ne parlons pas d’une chose sur ce blog que nous ne l’avons pas fait en jeu.

D’autre part, je le répète à nouveau, quand j’écris une chose ici, je donne mon point de vue, je ne prétends détenir aucune vérité, chacun pense ce qu’il veut et joue comme il aime. Ce n’est pas parce que je ne veux pas équiper mes personnages avec une cape meulou, que je dis aux gens de ne pas le faire. Chacun sa façon de jouer.

Moi j’aime jouer mon sadida avec +7/8 de PO de base sans dinde, c’est mon style de jeu. Je n’ai demandé à personne de jouer comme moi.

 

***

 

Donc comme je le disais en début de note, la betatest de la 1.27 a débuté hier.

Je n’ai pas eu beaucoup de temps à y consacrer et me suis contenté pour l’instant de tester le nouveau sort spécial énutrof, ainsi que les modifications des sorts pré-existant. Nous avons aussi jeté un oeil rapide à la modification la plus conséquente de cette mise à jour : celle des châtiments des sacrieurs.

 

 

Chez Cadavre Exquis nous attendions cette modification avec impatience depuis déjà longtemps.

A nos yeux le sacrieur a eu jusqu’à maintenant un rôle en PVM d’équipe bien trop important. La capacité d’infliger des dégâts hors norme, tout en ayant une réserve de point de vie et d’agilité démesurés permettait à un groupe comportant un sacrieur de tout faire trop facilement.

Le sacrieur étant de ce point de vue totalement antistratégique. Si avec le même schéma il est possible de tout faire dans le jeu, de vaincre n’importe quelle monstre avec la même méthode, la réflexion se retrouve limité à sa portion congrue.

Avec cette mise à jour, le studio semble vouloir imposer des choix aux sacrieurs. Dorénavant un sacrieur ne pourra plus faire office de tanker et de damage dealer en même temps, ou alors au prix de bien plus d’investissement de la part de son équipe qui devra dorénavant consacrer l’intégralité du combat à maintenir un effort plutôt que juste 1 tour de boost en début de combat.

 

 

 

Mais surtout l’idée nouvelle c’est d’obliger – enfin – le sacrieur à subir des dommages pour être plus fort. Une équipe qui décidera désormais de mettre l’issue d’un combat entre les mains du sacrieur devra composer avec une chose inédite : la vie de ce sacrieur. Il ne sera plus possible de prévenir l’intégralité des dommages infligés au sacrieur et d’en faire dans le même temps une machine de guerre.

Le sacrieur aura maintenant l’obligation de réfléchir en permanence à ce qu’il peut se permettre de perdre en vie pour gagner en puissance.

L’autre modification qui change la donne c’est la part de vie insoignable que fait chaque dégât. Il va falloir davantage prévoir les coups que l’on peut recevoir pour s’en prévenir avant qu’il ne soient infligés, en les évitant. Grâce à l’entrave PM / PA / PO.

Il ne suffira plus d’avoir un eniripsa en soutient pour aller cogner sans réfléchir le gros monstre en face.

En ce qui nous concerne, cette nouvelle façon d’aborder le jeu nous convient totalement. Sur Pouchecot il n’y avait que 2 combats où nous utilisions encore les châtiments de Transposition : contre l’Ougah et le Kralamoure. Dans tous les autres combats, soit nous y allons sans sacrieur, soit nous ne faisons aucun boost.

Contre le Kralamoure ça ne changera pas grand chose. Le sacrieur n’a jamais été indispensable pour gagner. Il permettait juste de vaincre le monstre en une vingtaine de minute sans peine. Dorénavant il faudra un peu plus de temps (sauf pour les équipes ultra optimisées bien sûr ^^)

Contre l’Ougah nous avions l’habitude de booster Transposition parce que le combat était ainsi très rapide et confortable. Mais l’Ougah peut se battre sans difficulté sans sacrieur. Ce monstre se gère sans problème avec des malus PO et un peu de réflexion.

Nous trouvons que sur la papier cette mise à jour est très prometteuse et nous saluons le courage du studio de bouleverser ainsi l’expérience ludique des joueurs.

Néanmoins nous comprenons le désarroi des gens qui s’étaient investis dans leur personnage, qui se projetaient dans son optimisation tel qu’il était, dans les choses qu’ils allaient pouvoir faire dans le jeu, à court ou moyen terme avec ce personnage tel qu’il était, et qui, plus généralement, étaient attachés au jeu, tel qu’il était. Nous comprenons tout à fait qu’ils aient l’impression de perdre quelque chose, car de fait ils ne pourront plus jouer comme avant. On ne peut pas demander à tout le monde d’adhérer spontanément au changement. De ce point de vue, cette maj est peut-être un peu brutale.

Mais ce qu’il faut se dire, c’est que ces changements déboucheront sans doute vers un jeu encore plus agréable à jouer, et ce pour toutes les classes.

Du moins, je pense que c’est l’intention :)

 

***

 

Je poursuis cette note un peu longue avec ce que j’ai pu rapidement voir des changements que vont en principe connaitre les enutrofs.

J’ai été faire le tour des temples de classe pour y affronter chaque dopeul.

Ce qui est frappant c’est que la classe enutrof ne connait – pour l’instant – avec cette mise à jour aucun nerf. La puissance d’aucun sort de la classe n’est réduit. C’est tout le contraire qui se passe.

Le nouveau coup critique de corruption va permettre de jouer ce sort en 1/2 sans qu’avoir de l’intelligence soit un handicap et ainsi ne plus voir la cible du sort récupérer énormément de vie. Si en PVM ça ne change pas grand chose, en PVP c’est vraiment un sacré up.

Le nouveau force de l’âge rend pour moi ce sort enfin jouable. Comme de plus je peux le jouer en 1/2 de base avec entre 7 et 9 de bonus PO je me suis souvent retrouvé dans la situation où j’ai préféré utiliser force de l’age plutôt que pelle du jugement pour retirer des PM. Avec son lancé en ligne le sort me semble équilibré.

 

 

Le nouveau dopeul invoqué est à mon sens plus fort qu’auparavant. Il ne lance plus maladresse, mais ce n’est pas vraiment une perte je n’ai jamais vraiment compté sur le retrait de PM infligé par le dopeul. Dorénavant le dopeul lance clef reductrice. Ce qui veut dire que dans un combat en 1 vs 1, si l’enutrof à l’initiative, il peut mettre directement son adversaire à -10 PO. Ou potentiellement mettre 2 cibles à -5 PO. C’est sans doute un peu trop fort.

 

 

J’ai trouvé la nouvelle pelle animée très amusante. Très puissante également. Une invocation avec beaucoup de points de vie qui bouche les lignes de vue, mais qui dorénavant repousse également c’est très avantageux.

Avec cette nouvelle pelle il est possible en PVM d’isoler et d’enfermer un monstre dans un trou. Elle permet aussi de révéler une cible qui se cachait derrière un obstacle ce qui en PVP de team est très puissant.

 

 

Le fait que l’on puisse invoquer cette pelle sans ligne de vue est peut-être un peu trop puissant selon moi.

 

 

Pour finir je ne sais trop quoi penser du sort spécial de classe. Il me semble totalement déséquilibré. Placer dans l’état pesanteur et retirer les PM de tout le monde sur la carte pendant 1 tour complet et ce tous les 5 tours… Tout ça pour 4 PA. C’est vraiment trop puissant. Aussi bien en PVP qu’en PVM et à n’importe quel niveau.

Contre des monstres qui ne font des dégâts qu’au contact ce sort correspond dans une certaine mesure à une corruption de masse.

Le sort me semble suffisamment puissant pour se retrouver de manière privilégiée au cœur de stratégie de groupe. Ce qui n’est pas un mal en soi, mais je ne sais pas si la classe enutrof avait besoin d’un tel outil d’entrave PM.

J’imagine que cela ne va pas rester en l’état. Une phase de betatest c’est justement fait pour équilibrer. Nous verrons bien :-)

 

51 Commentaires »

[pou]pandule

vous dite que le changement des chati ne vous gène pas un peux normale vos perso son o moin 198 mini et vous pouvez jouer un perso en 1/2 tout le monde ne peut pas jouer comme vous mais sinon vous avez raison sa changer faut jouez tactique maintenant. et sinon vous avez raison pour la cape mastra elle est plus avantageuse qu’une meulou.

le 19/03/2009
Eckho

La MAJ est très prometteuse selon moi, avec à priori une réhausse du cra et de l’enutrof un peu trop importante. Pas bien grave tout de même.

Sinon, le must reste les quêtes pvp, un vrai régal de pouvoir parchotté en tuant du iop :)

Sinon, bel article, et j’ai aussi opté pour une mastra pour mon petit Sadida (bonus de 9 po, dinde comprise, c’est parfois trop, mais plutot sympa contre enu/cra, au niveau 130)

le 19/03/2009
Oderis

Encore un article super bien ;) (comme d’habitude xD)

J’avoue être tenté par l’enu air qui me semble être assez marrant à jouer en PVP (force+maladresse+clé…)

Bonne continuation sur Oto (elles sont belles vos capes ;D)

le 19/03/2009
absinthe

Ah sa me fais plaizir de voir cette note ^^ J’approuve exactement tout ce que tu dis , et surtout a propos de la 1.27 , je m’étais fais exactement la meme reflexion et j’étais sur que vous alliez réfléchir dans mon sens !! Sa me fait bien plaizir de voir ca car trop de gens s’en plaignent …

Cette maj va apporter d’enormes supplement tactique , ce qui ne risque pas de me déplaire ! Et le gain de 5 pdv a partir du niveau 1 est tout simplement enorme , la différence de niveaux se fera moins sentir et mes pvp se réjouissent deja !!!^^

Ps : Lire votre blog a changer entierement ma facon de voir le jeu , je suis vos exploits depuis la toute premiere note ;)

le 19/03/2009
Leykla

Bien le bonjour!

Tout d’abord je vous félicite pour votre blog qui est je pense le plus sympathique et le plus réfléchi sur dofus et je me désole que vous ayez à vous justifier sur les choix que vous faites pour vos persos enfin…

J’ai moi aussi eu l’occasion d’aller sur la béta ou j’y ai comme d’habitude pratiqué le pvp (jouer avec des joueurs inconnu j’adore :) )
Dans un defi avec un eni, j’ai remarqué que celui pouvait se soigner de manière complète. De même la fonction soin de la roulette me remet full d’où ma question. Cette modification ne concerne que le pvm? que les alliés et non l’eni lui même? ou alors la MàJ n’est pas encore complète?
Parce que sinon on se retrouve avec un beau up de l’eni en pvp vu que le mot de prévention me semble plus efficace qu’avant.

Si quelqu’un a compris ce phénomène et pouvait éclairer ma lanterne ^^
bon test à toutes et à tous et si vous voulez faire des petits défis avec un eca qui aime le hasard /w [POU]Leykla ;)

le 19/03/2009
[pou]pandule

Excuse pour le double message mais la maj sur l’elevage vous pose telle probleme ou pas?

le 19/03/2009

Ca fait juste un peu chier d’avoir monter une team pour pouvoir s’amuser avec les possibilités qu’offrait dofus et qu’en une MAJ ils la pulvérisent…

Genre, voilà, on joue à dofus comme ça. Donc on monte une team avec des objectifs et tout, et quand on y est enfin arrivé : “ah bah non ça se joue plus comme ça” et faut tout refaire, ils vont jouer à ça combien de fois ? :(

A part les soins et les chatis qui sont trop nerfés, y a du bon dans la MAJ.

le 19/03/2009

Excellent article une nouvelle fois. Et merci de nous faire part de vos avis très pertinents.

Bonne continuation.

le 19/03/2009
Apocaliptic

Très belle note…
Moi qui voulais faire un sacri pour les DC je vais plutot opter pour un pandawa.
Il est vrai que les THL n’ont pas grand chose à craindre vu que leurs pano font quasiment tout…

le 19/03/2009
Marianne

Bonsoir,

je pense que même pour les moyens et bas lvl cette mise à jour n’est pas “tueuse”.
Certes, certaines personnes devront sûrement revoir leur build, mais cette mise à jour nous offre beaucoup de nouvelles possibilités au niveau tactique du jeu, et donc le rend, à mon sens, plus ludique.
Cependant je comprends qu’il soit difficile de voir son mode de jeu préparé avec soin être détruit, mais n’est-il pas plus intéressant de réfléchir à chaque combat plutôt que d’appliquer la méthode si longtemps utilisée devenue un automatisme?

Je ne pense pas que les soins soient trop nerfés, simplement bon nombre d’eni haut niveau remonteront, je pense, mot de sacrifice en plus de mot soignant.

Et puis en tant que iopette, au moins, plus personne ne se plaindra que j’utilise un de mes sorts de classe, la colère, ils sauront à quel tour ça peut tomber, ils pourront l’éviter ^^

Pour l’eniripsa qui se soigne entièrement, c’est juste mot de reconstitution, enfin je pense.

@Pandule : La mise à jour sur l’élevage est en constante modification : le temps d’activation de l’élevage passif a été revu à la baisse : 1 minute au lieu de 15 dès demain matin. De plus les développeurs réfléchissent à un objet qui permettrait de décider de quand utiliser l’élevage actif, ce qui permettrait de placer les dindes sans l’utiliser.

Ps : je me suis permise de donner mon avis même si les questions étaient à l’origine destinée à nos CE préférés, n’y voyez pas une prétention sans pareil, simplement tous les avis sont constructifs, non?

le 19/03/2009
virtu

Bonsoir a vous chers C.E
je n’écris pas souvent de commentaire mais j’adore votre blog.

Pour moi le probléme avec cette MAJ est que les chatissont rendus presque inutilisable et les soins sont dérisoire par rapport aux dégats que peuvent provoqué certains monstres.
je pensent qu’avant de chamboulé comme sa la maniére de jouer le studio devrais faire un “réferendum” pour s’avoir ce qu’en pensent les jouers, boulvérsé les méthodes de jeu et les projets qu’on se fixe depuis longtemps avec une team (pas toujours level 200 gavée de stuff et de possibilité de jeu énormes) pour arriver a réussir des donjons et atteindre le niveau ultime.
et comme dit monsieur chance “nous ne boostons plus que pour l’ougah et le kralamoure” forcément [et sans critiques aucunes] avec le level, le stuff qui va avec et aussi il est vrai un peu de technique les donjons qui paraissent infesable level 160 se font tranquillement level 200.
En admiration devant l’esprit des C.E

le 19/03/2009
Kyuby(amayiro)

@[pou]pandule : Le fait que leurs personnage soit de niveau 198 minimun comme tu le dit (ce qui est faux,leurs persos sur Oto-mustam sont bien plus bas level que sa),n’influencie d’après moi pas leurs avis.(Après je peut me tromper,seul Monsieurchance ou grenouille Ou par miracle prespic,dont j’aimerais bien voir un petit commentaire voir une note peut te répondre.Personnelement,je suis de niveau 102,et il m’arrivais de temps à autre de booster mon 2eme perso (Et oui..un sacri :D ) pour terminer les combats rapidements.Mais ces boosts étais très rare,et souvent inutile dans le sens ou l’on pouvais s’en passer.

En dehors de cela,j’aime vraiment cette mise a jour.Je la test en ce moment même,et quoi dire de plus que SUPER ?
De très gros changement pour pas mal de classe,et surtout l’arrivé des nouveaux challenges,amélioration des quêtes pvp les nouveaux sorts spéciaux de classe..
Après,comme l’a dit monsieur chance dans sa note,le sort des énutrofs me parais également un peu abusé.Si l’énutrof à assez de portée et d’initiative,il enchaine Clef réductrice,le sort spéciale (me rappel plus du nom grr) et des pelles du jugement/massacrantes/lancer de pièce et tue ainsi l’ennemie sans qu’il ne puisse réagir niveau pvp.En pvm,je ne le trouve pas si abusé :/ Peut être juste pour gagner du temps pendant qu’un éni se place et soigne toute la team ?

Sinon,pour ma part je joue Osamodas,et cette mise a jour me semble être un succés pour l’IA des invocations,tout en étant désastreuse pour laisse spirituel,qui est devenue un sort vraiment abusé.Comme vous le savez,se sort sert a ressucité un allié mort au combat,avec 2% de sa vie au niveau 1 du sort et 10% au niveau 6.
Actuellement,le sort sur la beta-test,permet également de ressuciter la dernière invocation morte au combat,à 6 de portée au level 1,et pour 6 pa.Mais le pire dans tous sa,c’est le pourcentage de vitalité redonné : 10% au niveau 1,et 60% au niveau 6.C’est vraiment abusé à mon gout.

Avant de vous laisser,j’aimerais juste avoir l’avis de Monsieurchance ou de Grenouille sur cette question : Y’a t’il un anneau de niveau maximun 102 donnant de l’intelligence,de l’agilité,un po en plus,et éventuellement des bonus dommages ? Merci d’avance =)

Sur ce,je vous laisse =)

le 19/03/2009
valkc

encore une tres (long) bon arcticle
et sa fesait longtemps qu’ont avait pas eu d’article aussi long et enfin de compte ses pas si mal que sa la 1.27 mais bon ya un truc sur la colere de iop que j’ai pas compris mais bon ces pas grave ^^
et pour les cape je pense aussi au meme classement que vous sauvent que au lieux de la flugu j’aurais vu la erforée mais bon ces votre choix ^^
bonne continuations

le 19/03/2009
[Dom]Death-megane

Bonsoir les dofusiens .
Voila déja je voulais remercier les personnes de la guilde ,je suis vaut conseil depuis fort longtemps ,cela ma beaucoup aidée .
Mais voila je voudrais un avis je suis sacrie air marteau Zoth comment bien rejouer avec cette MAJ ? et puis s’il l’on pouvais m’éclairsir sur le replacement de l’épée dansante sa serais sympa.
Merci de nous donnes votre avis .
Une dernier chose avez vous tentez un gros donjon sur la béta ?

Cordialement Mégane .

le 19/03/2009
Zephiel

Bonjour,

Je vous remercie pour votre premier avis sur les sacrieurs, et j’espère qu’il y en aura d’autres de plus précis.

Ma peur à la lecture des modifications est la suivante : plutôt que de devoir choisir entre damage dealer et tank en rendant les deux incompatibles, la maj rende les deux choix inutiles.

j’ai décidé de jouer sacrieur pour le soutien (tank et sorts de déplacements). J’utilise néanmoins énormément les chatis. Mais ne plus les jouer ne me poserais pas de problême. Cependant, autant je trouve le nouveau système de boost chati sympa et logique, autant le côté limité dans le temps saborde complètement l’intérêt des chatis. Trop contraignant à lancer ! Perdre 4 pa tous les 5 tours pour gagner 1 et 1 seul boost qui sera forcément limité (je ne pense pas que l’on dépassera souvent les +500), c’est inutile.

Reste le côté tank/soutien. Sauf que la perte non soignable de pdv rend le tank beaucoup plus fragile, et que le sacrieur n’a aucun sort de soutien supplémentaire ou amélioré, notamment au niveau des déplacements. Au départ seule classe a avoir cette compétence, elle a vite cédé sa place aux pandas, et se retrouve maintenant complétement reléguée en arrière plan avec seulement 2/3 sorts de déplacements, dont 2 relançables tous les 5 tours.

J’ai de gros doutes sur l’intérêt du sacrieur en groupe. Même s’il sera plus jouable en solo et plus bas lv.

J’attends avec impatience votre avis sur la question. (Je n’aborderais pas les modifications générales, car je suis suffisamment long comme ça et j’ai moins besoin de votre avis sur le sujet. Je dirais juste que la perte non soignable de pdv me crispe. Pour le reste, pas mal de bonnes idées).

le 19/03/2009
Eckho

Je re-post pour répondre à une question qui se pointe souvent le bout de son nez :
La vita insoignable est directement amputée des pdv max. Ainsi, même si l’éni en question se retrouve full (la barre de vita pleine dans la barre des tours), il n’atteind pas sa vita max du début de combat.

Beaucoup se plaignent des 10% insoignable, mais c’est vraiment pas grand chose, l’éni domine encore bien le pvp.

le 19/03/2009
Dogs'

Concernant la béta…
Les modifications eni/sacri (et pas seulement) ont rendu le PvM plus difficile.
Disons que avec la 1.26, il n’était pas nécessaire de réfléchir pour battre tous les monstres du jeu avec une team niv 160, si tant est qu’on disposait du trio eni/sacri/panda.
Maintenant, il va vraiment falloir jouer, bien, et à chaque tour. Tant mieux.
Donc autant donner à chacun la possibilité de se rendre utile. Et les sorts spéciaux enu, xelor vont dans ce sens. De même que les modifications des cras, avec leur vol de PM. Et de même que les modifications d’un peu tout le monde.
La 1.27 semble être la version de la diversité des modes de jeu, c’est une bonne chose.

le 20/03/2009
Korfactory

Petit article sympa comme tout les autres.

Mais un point de cette mise à jour m’interesse particulierement : La Forgemagie !!

Vous avez peu etre deja tester ce nouveau systeme, et je serai comblé si vous faisiez un article dessus !

Amicalement, Korfactory sur Rykke

le 20/03/2009

Salut les Oto-pouchecotien.

Article sympa comme toujours hein ;)

Je crois que je commence à aimer cette nouvelle version !

De plus on nous fixe un nouveau challenge, c’est à dire que l’on doit réapprendre à jouer. Et je me dit que vous étiez en avance sur votre temps quand déjà vous alliez rosser le Bworker sans châtiment.(Sa m’est arrivé mais seulement grâce à un feca qui oublie d’immuniser devant un bworker a 15 000HP)

Moi même je vis un peu sur la beta en ce moment, j’écris un article sur la forgemagie pour le blog de ma guilde. Et après avoir réaliser pas mal de test sur différents Objets, tout en variant les types de forgemagies (Potion,Runes,Concasser des runes,FM exotique), j’ai trouvé ce nouveau mode un peu trop simpliste.

Tout les items que je porte son à leur maximum ou par exemple 199/200 en vitalité, et certain sont overmaxé.

Je l’ai fait avec une facilité déconcertante. Je voulais connaitre votre avis sur la question ?

Pour moi c’est une peu la vaseline qui fait passer le suppositoire.

PS : Nouveaux Spot d’XP les dopeuls de Temple

Tchou les C.E. et bon beta !

le 20/03/2009
Escandil

Wow !
Quand je lis les commentaires j’ai l’impression que personne n’a testé les nouveaux châtiments.
Pour info en solo avec un châtiment de niveau 5 on monte assez facilement a +500 et environ 2-300 pour sur un châtiment de niveau 1. Pour les joueurs de sacrieur qui joue un peu seul, c’est une révolution.
En groupe il est désormais inutile de châtier le Sacrieur pour qu’il soit efficace, ça reste possible et je suppose que c’est une stratégie payante, mais pas indispensable.

Sur un mode tank, le sacrieur est devenu quasi indépendant, en lançant une combinaison châtiment vitalesque + coagulation, il est possible de se passer longtemps de l’eni. Sans doute suffisamment longtemps pour tomber un boss.

Les anciennes méthodes ne marchent plus, coop+puni+Iwin c’est terminé. Mais le sacrieur offre de nouvelle combinaisons beaucoup plus complexe et attrayante. Je ne cherche, pour ma part, qu’a optimiser la réduction de dommage et la protection des alliés et je suis surpris que personne n’ait remarqué l’absolu puissance que dégage le châtiment vitalesque. La combinaison annoncée plus haut a laquelle on ajoute un sacrifice niveau 5 transforme le sacrieur en machine de guerre. Certes il fera assez peu de dommage, mais tant qu’il sera vivant (et c’est long) tout ses compagnons seront immunisés aux dommages. Heureusement qu’il est possible de désenvouter les châtiments, ça limite les aberrations…

J’invite tous les sacrieurs inquiet à se rendre sur la Beta pour faire les tests eux-mêmes, la disparition de l’abus n’en a pas fait une classe inutile.

Au passage, même si cela n’a rien à voir, les sorts de classes me semblent totalement déséquilibrés, certains sont abusivement puissant (Xel, Enu, Iop) d’autre semble suffisamment utile pour que la plupart des joueurs les utilisent et les monte a un niveau conséquent, et rare sont les sorts de classe qui semble peu puissant.

Je m’interroge toutefois sur l’avenir de mon sadida. En étant parti sur un bi-élément feu/terre basé sur des +dom, j’ai l’impression qu’on me pousse a choisir une des deux voies pour être efficace en support ou en dommage.

le 20/03/2009
[Ama]Messaline

Encore un bel article !! Tester avant de juger, voilà un exemple que beaucoup devrait suivre !! et pas que pour la maj.

Ce qui m’a étonné sur le serveur test, c’est surtout la forgemagie… possédant, cordomage/joillomage/costumage/scultemage… depuis pas mal de temps, je commençais à connaitre et mesurer les risques de l’ancien système… qui me semblait pas si injuste que ça !
Les EC sont plus rares sur le nouveau système mais ils amènent des pertes très lourdes… ça m’est arrivé de perdre l’ensemble des caractéristiques d’un anneau en un EC (bon alliance feudala d’accord mais quand même). Et l’amélioration d’un jet entraine souvent la baisse d’un autre.

Avant de voir un nouveau post de Lichen, j’ai été étonnée de réaliser assez “facilement” des gelano PA/PM. En effet, les effets non naturels ne sont pas actuellement prioritaires pour être enlevés lors d’un EC. En gros, il “suffit” de mettre le PM sans PA sur l’anneau, et de remettre le PA ensuite ! Mais bon cela va être corrigé.

Jouant fecatte (lvl 178 histoire de pouvoir mettre le gerse) l’avis de Grenouille m’intéresse grandement sur cette maj qui nous picote un peu. Que l’imunité soit rabaissée, pourquoi pas, 2Pa pour un tour d’imu m’aurait semblé plus juste.

Les nouvelles armures sont clairement moins utiles en pvm, surtout pour aider ses alliés (8PA pour 4 armures pour 3 tours). Mais en pvp, ce système n’est pas si mal (pas trop injuste selon moi).
Cela permet d’équilibrer un peu les pvp vs feca pour les classes qui débuff et celle qui ne le peuvent pas ou uniquement sur de la chance (araknée majeure).

La bonne surprise c’est le glyphe agressif qui, level 6 (et meme BL)devient vraiment sympa avec une bonne po. Le glyphe enflammé est moins aléatoire mais légèrement moins fort je trouve, mais rien de bien grave.

L’utilité du féca dans une team, qui était déjà assez grande, s’en trouve encore renforcée dans cette maj avec les points de vie insoignables. Réduire les dégats et augmenter les resistances de la team, sera un luxe bien appréciable.

Une dernière petite chose^^, les chatiments des sacrieurs permettaient tout de même de rendre les combats plus rapides… qu’il y ait plus de stratégie dans les combats, avec cette maj ce serait un plaisir.
Mais une fois une technique assimilée et appliquée, devoir jouer 2 heures de façon répétitive pour finir un monstre n’est pas très ludique. Baisser/adapter le nombre de point de vie de certains boss (peut être meme le krala) ne serait pas une mauvaise chose, même si je conçois qu’avec les points de vie non soignables, c’est sur la durée que les choses se corsent.

Désolé pour ce post si long, je voulais juste donner quelques impressions personnelles sur cette maj… qui ne sera pas si mauvaise que ça, une fois réajustée, je pense/j’espère.

En tout les cas, Merci à Grenouille et Mr Chance qui exposent leurs points de vue sur ce blog… se soumettant à son lot de contrariétés et critiques.

Bon Week End à tous

Messaline

le 20/03/2009
Ghost

Bonjour,

Encore un belle article et long en plus :)

C’est vrai que une corbacape mastralis pour sadida peut être pas mal mais comment Mr Chance peut savoir que une cape meu donnerait 15 de dommage ? dit il sa approximativement ?

Sinon j’ai une petite question pour m’aider à choisir entre deux familier, pour un iop en pano Abraknide ancestrale + ceinture fulgurante + gélano et griffe rose vos mieux s’équiper bwak +80/monture pourpre 100 ou dragodinde prune 100 ? j’ai un penchant pour la drago prune car avoir bonus +0po c’est pas top top :s mais d’un coté 80 force cela fait beaucoup, vous allez peut être me dire prune pourpre mais le prix est trop élevé sur mon serveur …

En tout cas encore bravo pour cet article magnifique

Amicalement

le 20/03/2009
eluxx

plop , c’est sur que la Maj ne vous gêne pas vous n’utilisez presque pu les chatiments, que nous(des amis et moi) ont les utilisent assez souvent pour drop ou tacler les gros monstres donc juste “la maj fait chié”

le 20/03/2009
Monster-depouiller

Tout d’ abbord bonjour,
Personnellement je ne trouve pas la maj si dévalorisante que sa pour le jeu (même si dans mon cas les enu ne sont pas trop rabaissé) déjà cela equillibrera sans doute mieux les races. De plus beaucoup de gens se plaignent de cette maj mais il faut se rappeler de la maj otomai tout le monde se plaignait « les armures des feca,, » «les maitrises relanceables » , etc mais quand on y pense … otomai est l’une des meilleurs maj si se n’est la meilleure pourquoi pas la même chose cette fois ci ! Une fois habitué tout le monde l’aimera cette maj :p, un peu comme être plus écologique :x ’D on aime pas au début mais une fois habitué on aimera x’D.:p
Merci de l’attention que vous m’avez accordé et
Aurevoir ! :D

le 20/03/2009
Sant-Geniz

Bonjour

Je joue depuis peu un pandawa sur Heroique.
Ayant lu votre article sur les conseils de stuff, j’aurais aimé que vous approuviez cette idée de stuff pour le niveau 80 :

Coiffe Terrdala
Cape Poilue
Blopanneau Reneitte
Gelano
Bloptes Reinette royales
Ceinture Tortue verte

Pour l’amulette, je n’ai aucune idée de quoi mettre :s Je suis orienté force/PO, et aucune amulette de ce niveau ne donne de bons bonus … J’ai pensé a l’amublop royale, est-ce un bon choix ?

Ensuite, vient la question du Corps a Corps … J’ai d’abord pensé a l’Arc du pêcheur, qui donne d’excellents bonus , mais celui ci demande 70 agi, et n’en donne pas. Serait-ce un bon investissement de monter 70agi en statistiques pour pouvoir le porter, où existe t’il un autre corps a corps efficace pour ma classe à ce level ?

J’espere que vous repondrez ^^
Merci d’avoir lu,
Sant-Geniz

le 20/03/2009

Bonjour les CE

Inutile de dire que j’attendais avec impatience vos premiers commentaires sur la mise à jour qui arrive à grands pas! ;-)

Je me réjouis comme Messaline de lire un prochain commentaire de Grenouille sur les Fecas (s’il pouvait se pencher sur l’avenir du féca sagesse, ça m’arrangerait mais c’est peut être un peu égoïste de ma par :p).

Personnellement, d’après ce que j’ai testé (armures et glyphe enflammée), je me trouve un poil moins balèze. ^^

Pour le reste, je pense qu’obliger les joueurs à repenser leurs personnages n’est pas un mal. Et, pour le sort spécial de l’enu, s’il est peut être un poil trop puissant, cela permettra de mettre l’Enutrof au centre d’une stratégie de groupe. Ce qui serait assez vivifiant je pense. ^^

A bientôt, gardez la pêche. ;)

le 20/03/2009
Trash-fire

Une note très interessante, et très insctructive :)
Bravo !
Sinon, j’ai vu que bagare (sur oto) était lvl 176 > bien joué :P

le 20/03/2009
Schwarz

Coucou ,
Pour ma part j’ai trouvé la MAJ ‘Brutal’ (je parle pour les sacris). Le studio a instauré tout ces changements d’un seul coup. Je pense que cette MAJ aurait du être faite progressivement, afin de laisser du temps pour ‘Optimiser & remodeler’ la team. Après c’est un avis personnel.

Je tient quand même a félicité le studio pour cette MAJ, ils n’ont pas peur :p

Sinon joli article, nous n’avons pour une fois pas les mêmes avis sur quelque chose

P.S : Pour la Corbacape je suis d’accord ;)

le 20/03/2009
Schwarz

Désolé pour le double post.

Pour le nouveau Dopeul Enutrof, je trouve que le retrait de 10PO est abusé, même si pour un énu, c’est parfait !

Pour la Pelle, Je ne trouve pas que ce soit ‘Trop puissant’, c’est certes un avantage non négligable mais le studio a redoré le Blason de cette pelle était a mon gout ‘Obsolète’.

le 20/03/2009
Epinard

Un article plus long qu’à l’accoutumée mais qui reste tout aussi intéressant.

Pour en revenir aux capes, je penses que moi aussi (quand mon personnage en aura le level) je m’équiperais de la corbacape mastralis. Sans doute que cela choquera moins les détracteurs du sadi-mastralis puisque je joues un énutrof.

Les énutrof d’ailleurs, parlons-en ! Au moment où j’écris je ‘nai pas encore eu l’occasion de tester la version bêta, mais c’est vrai que tel que tu décris les quelques changements pour la classe, c’est vrai que c’est tout le contraire d’un nerf pour nos petits barbus. J’aimerais bien aller tester mon petit Epinard et lui faire visiter la zone duty free mais il me semble que les persos d’Oto Mustant n’ont pas le droit d’y aller, alors tant pis.

Tout ça pour dire que j’attends que la version 1.27 ne soit plus une bêta. Merci pour cet article =)

le 20/03/2009
Mortmec

bonjour, selon moi la maj sur les sacrieurs est vraiment abuzé car sans ces chatiments ( pour une petite team ) il ne sert a rien car vous dites que pour vous c’est facile mais pour des levels 90 les chatiments sont indispensable a mes yeux. Car je pense que beaucoup de personne ( si cette maj aboutie ) vont stop leurs sacrieur et meme peut-etre stop Dofus. merci cordialement Mortmec

le 20/03/2009
serialiste

Je vous trouve bien indulgent sur cette MaJ…
Le changement imposé est tout simplement énorme… Elle impose un changement radical au niveau des tactiques de jeux, personnellement, je ne peux pas faire d’ougah sans un sacrieur et son chatiement, même avec 3éniripsas (je viens d’essayer), nous finissons par faillir sous les poisons et l’acharnement de l’ougah… Je suis donc en quête de rassembler divers épines et fragments avant que cette MaJ passe…. Je ne sais pas comment gérer ce mob sans un sacri qui le tue au début du combat… Ma team est organisée pour pouvoir jouer autour de la sacri, même si cela n’est pas souvent le cas…. Beaucoup de gens ont fait de même et, changer totalement ce principe est vraiment indélicat de la part du studio, le principe est bien, j’approuve totalement ce changement, mais ce changement est trop abrupt, et par ce fait, ne pourra pas être reçu les bras ouverts.

le 20/03/2009
Kaiten [Pouchecot]

Bonsoir encore un article bien agréable à lire =). Personnellement je trouve aussi que la 1.27 sera bénéfique pour tous le monde et même les sacrieurs ^^. Les sacrieurs seront plus galères à jouer en multi mais bien plus facile en solo … J’ai arrêté mon sacri car en solo je trouvais que c’était injouable sans équipements +dom.
Après j’aimerais bien avoir votre avis sur les srams car à mon avis c’est une très grosse rehausse de cette classe !!
Piège mortel à chaque tour, piège sournois pour 2Pa, peur modifié (on choisi où on le pousse), nouveau poison air sans être visible, piège répulsif qui permet d’enchainer les pièges mortel si bien lancé et enfin le sort spécial qui est un véritable abus à mon sens !!!
Voilà tout bonne soirée et vivement la prochaine note ^^.

le 20/03/2009
Masa

Bien le bonjour.
Je ne suis pas vraiment d’accord avec les conclusions des “Cadavres Exquis” sur les aboutissants des modifications prévues de la classe sacrieur. J’aimerais livrer ici ma vision des choses:

Les cadavres exquis sont de toute évidence de gros joueurs, et j’ai l’impression que ce statut les prive, bien malgré eux, d’une certaine empathie qu’ils pourraient ressentir pour le joueur moyen et plus occasionnel.
Ils ont beau jeu d’applaudir des deux mains cette modification qui va rendre impossible et injouable un style de jeu dont ils ont eux même, de toute évidence largement usé et abusé pour monter de niveau, puis dont ils se sont progressivement lassés, à mesure que le jeu devenait trop simple pour eux.

Injouable, dis-je ? Oui, car, dans l’état actuel de la mise à jour en tout cas, les modifications et nouvelles contraintes sont si nombreuses, qu’elles poussent non pas à ne pas se baser “que” sur la technique du châtiment ( la légende de la ” team grobe “), mais plutôt à la délaisser totalement. En effet, l’intérêt de cette pratique est de gagner du temps sur l’ensemble d’un gros combat, et en l’état, cela ne sera plus jamais le cas.
Relevons d’ailleurs une incohérence totale dans la logique de cette modification: on veut ôter au sacrieur son rôle totalement central, mais maintenant il faut mobiliser au minimum quelqu’un en permanence pour le châtier, de manière à ce qu’il puisse frapper… comme un dommage dealer lambda.
Par conséquent, autant ne pas s’encombrer de châtiments, voire d’un sacrieur, et autant prendre ce dommage dealer lambda qui assurera des dégâts plus stables et ne risquera pas de nous claquer sous la main :-}.

Vous reconnaissez d’ailleurs vous même que c’est la fin de cette tactique, et non pas la fin de sa ( prétendue) suprématie.

Vous dites ensuite que cette modification aura pour conséquence l’avènement de techniques alternatives… on pourrait peut-être en prendre pour exemple votre article sur le minotot? (article très sympa !) Dans cette article, votre technique consiste à bloquer le minotot dans un coin et à le massacrer ensuite à coup de marteau, sans qu’il puisse réagir… j’ai déjà expérimenté cette “technique”, qu’à mon avis il convient davantage de qualifier de combine, et franchement , à tout prendre, je trouve la technique du sacrieur encore bien plus tactique et intéressante, avec plus de contraintes de placement, faire attention au cooldown du sort “destinos” etc.
Enfin, cela non plus cela ne sera plus possible avec la mise à jour du minotot.^^

En conclusion, cette mise à jour va-t-elle rendre le pvm de dofus réellement plus tactique? après un léger temps d’adaptation, je ne pense pas. Les combats seront plus longs pour la plupart des joueurs en revanche. Les monstres étant régis par une intelligence artificielle prévisible, une fois que l’on a trouvé le “truc”, il suffit de le répéter les fois suivantes, et il marchera sans problème, sacrieur ou pas sacrieur. Les membres de l’intelligentsia jolienne qui sont derrière ce changement sont pour une grande part des THL, quelque peu blasés du jeu, suréquipés, très gros joueurs en manque de sensations fortes. Ils ont une marge énorme dans leurs combats PvM et croient sans doute que cette modification pourrait leur rendre premiers frissons… et tant pis pour ceux qui dépendent encore davantage qu’eux de la technique du sacrieur ! Ceux qui vont grandement pâtir de tout cela, ce seront les joueurs plus occasionnels aux équipements pas encore optimisés donc, qui seront dans l’impossibilité de faire certains gros donjons, par manque de temps qu’ils auront des chances trop faibles de réussite. Le sacrieur va devenir une classe très peu demandée en PvM, et extrêmement difficile à monter en comparaison des autres au vu de la suppression du châtiment sagesse (un sacrieur n’est PAS viable en mode full sagesse). Je trouve personnellement cela parfaitement injuste pour ceux qui sont encore sur la voie du cercle ultime.

Au vu de ce que vous avez plus lire plus haut, vous pourriez aisément me prendre pour un de ces « râleurs » insatisfaits, et penser que je fais partie de la dernière catégorie ce que je cite, la catégorie des lésés.
C’est tout le contraire pourtant. Je joue pour ma part principalement un enutrof de niveau 192, et avec des amis dont le niveau varie souvent entre 170 et 190. Ma sacrieuse est niveau 200 depuis un bail également, et pour ma part, la suppression du sage ne changera donc strictement rien. Il y a aussi un bon moment que je pratique tous les donjons sans plus compter uniquement, ou sans compter du tout sur le boost du sacrieur… m’adapter ne sera donc pas un souci, même si je ne me bercerai en tout cas pas de l’illusion d’être plus « tactique ».
En fait, si cette mise à jour passe tel quel, cela me profitera même sans doute largement, puisque le prix de certaines ressources que j’ai l’habitude de vendre remontera substantiellement^^. Je ne le souhaite pas pourtant, par considération pour d’autres.

Papy-Masa de menalt, un enutrof qui ne se fait pas d’illusions ;) .

PS : C’est la première fois que je poste sur votre blog que je visite régulièrement et que je trouve fort sympathique, il est peut-être dommage que je le fasse par un commentaire polémique, je précise bien sur que je ne souhaite agresser personne !

Je n’ai pas le temps de réagir en profondeur sur le reste de votre article mais je le trouve pertinent. Le sort de classe enutrof est du grand n’importe quoi en l’état et je le trouve tout à fait anti-tactique. Mes prévisions sur les futurs topics de nerf d’un forum lamentable que je ne citerai pas :
1) de l’abus de l’arakne majeure sur un osa
2) de l’abus des sorts pm enus
3) de l’abus de flèche cinglante ;D

le 21/03/2009
Ang

Je vais surement avoir l’air bête mais si quelqu’un pouvait m’indiquer un endroit où acceder à la beta 1.27 (Options avancées, acces au serveur test ? ), ça serait bien sympa. Merci d’avance.
Bel article en passant

le 21/03/2009
Marcooooh [blood-Health]

Bonjour à vous, jolie note encore une fois =)

Etant sacrieur je suis juste déçu par la punition, en effet c’est un sort très utilisé et qui (notament en solo) permet à un sacri de taper fort des le début du combat.Maintenant c’est vers la fin, le danger est plus grand, et quand on a exemple 5XX pdv sur 3000 on peu certe punir fort, mais beaucoup de classe vont se “tailler” vite fait et nous finir a distance. Et ce n’est pas notre Po de dingue qui va arranger ca… Bref a la limite il devrait augmenter de maniere significative la puni ou alors remettre comme avant, car si la maj passe telle quel je ne pense même pas up ce sort.

Pour ce qui est des chati, je trouve cela vraiment sympa, enfin un peu de tactique et non la routine de grobe. A c’est sur y’en a qui vont etre deçus, mais dofus est un jeu tactique a mon sens et cette maj l’illustre bien. Je regrette cependant que le studio ait mis autant de temps a réagir.

Pour en finir avec les sacrieurs, la modification de absorption et l’apparition de dissolution vont a mon sens avoir pour cause de multiplier les sacrieur eau et feu (ou les deux mixer avec tot par exemple) Et ça c’est vraiment sympa. Pour ma part je m’oriente vers la voie feu/air puis feu/eau quand je pourrais porter tot =)

Voilou a bientot ;) et dites moi ce que vous pensez du sacri intel :) merci

le 21/03/2009
roncearia(pouchecot)

bonjours encore une fois très belle article ,grâce la maj 1.27 tous les personnage a partir du lvl 1 gagneront 5 points de vita tous les lvl .

le 21/03/2009
Grenouille

Bonjour à tous :)

@ Ghost : MonsieurChance ne dit pas ça approximativement, il a fait le calcul :]
Pour le niveau de la pano ancestrale, tu as aussi la pano du chef bwork qui permet de jouer en 10 PA de base sans fulgu avec un très bon cac, de bonnes stats et +1 de PO. Tu peux aussi chercher les bonus PO sur des items, plutôt que sur le familier, le sacrifice de stats te semblera sans doute moins brutal. Je ne connais pas ton niveau, mais si par exemple tu choisissais de remplacer la cape ancestrale par une mastralis, tu gagnerais 2 de PO en ne perdant que 30 de force et quelques dommages. Tu as aussi l’amulette du renouveau qui donne PO, force et dommages.

Quoi qu’il en soit, je te conseillerais de choisir le mode de jeu qui te plaît le plus. 2 de PO en plus, surtout quand on en a pas beaucoup, apportent une souplesse de jeu bien plus grande et qui tient largement la comparaison selon moi avec 80 points de force.

@ Masa, eluxx, Mortmec… : Certains d’entre vous semblent vraiment oublier que nous n’allons pas vivre cette MAJ uniquement du point de vie de niveaux 200 bien stuffés, mais également – et surtout – du point de vue de joueurs occasionnels et pas forcément très haut niveau sur un serveur où la mort est définitive.

Donc quand je lis certains passages du commentaire de Masa par exemple, je ne sais pas vraiment quoi en penser. Tu crois que cette MAJ va arranger nos affaires pour les gros donjons ? Tu crois vraiment qu’on se moque de l’impact de cette MAJ sur un jeu de moyen niveau, alors qu’elle va nous demander de jeter à la poubelle des idées de stratégie/de stuff qu’on avait pensées, qu’on construisait depuis des mois ? Tu crois vraiment qu’on se moque de voir nos objectifs de donjons encore reculer parce qu’il faut qu’on repense notre style de jeu et surtout qu’on se rode aux nouvelles stratégies pour ne pas risquer de perdre bêtement nos persos ?

Malgré ça plus je teste cette MAJ, plus je la trouve sympa. Ma sacrieuse niveau 130 et quelques sur l’héroïque vaut enfin quelque chose en solo sans qu’il faille trois plombes, une trêve, 5 autres joueurs à la houffe pour la booster. Les châtiments sont nettement moins envahissants qu’avant, et c’est une bonne chose. Même quand on xpait sur Pouchecot au début, le “châti-time”, toujours pareil et demandant aux autres teammates de sacrifier leur force de frappe, m’a toujours profondément soulée.

Je ne vois pas comment le sacrieur pourrait être moins demandé en pvm dès lors qu’il dispose de sorts de placement plus puissants que n’importe quelle autre classe et qu’il peut acquérir une force de frappe supérieure à celle de beaucoup de membres de l’équipe sans mobiliser 7 personnes pour ça. Un châti à 1500, ça s’atteint très facilement.

La seule chose que je déplore vraiment dans cette MAJ des sacris, c’est le retrait de l’épée dansante, qui était d’une sacrée utilité pour les placements.

Alors l’argument du HL blasé qui croit que la MAJ va lui rendre “ses premiers frissons” comme tu dis est un peu facile, en plus d’être un peu dégradant. Enfin, quand j’ai lu la note de MonsieurChance, je me disais bien que ça serait un peu inévitable qu’il ait des commentaires de ce type.

@ Ang : tu trouveras le lien pour télécharger la béta sur le forum officiel, dans le sujet “Version bêta 1.27.0″, en page 3.

le 21/03/2009

Bonsoir ;

J’aimerais comprendre quelque chose :
Le tout nouveau système de tacle qui je l’avoue m’a completement dépasser
Je m’explique ;

%esquive = [(agilité + 25)² / [(agilité +25)² + (agilitéAdversaire + 25)²] * 100

Voila la formule du tacle

Alors prenons par exemple que j’ai 250 agilité et mon adversaire 50
la formule sera alors :

%esquive = [(250 + 25)² / [(250 +25)² + (50 + 25)²] * 100

Ce qui donne donc 275²/275² (1 en somme)
+ 75² (5625 (Merci la calculette !!) )
et le tout multiplier par 100
Donc ca nous fait
1 + 5625 x 100 = % d’esquive

donc 562 600% d’esquive mouais on peut se dire que vu que j’ai 5 x plus d’agi c’est normal que je tacle aussi bien cette personne

Mais la ou je comprend pas c’est ceci : disons que mon adversaire a 250 d’agilité et moi 50 ça nous fera donc

%esquive = [(50 + 25)² / [(50 +25)² + (250 + 25)²] * 100

ce qui donne 75²/75² + 275² ( 75625 ) et le tout multiplier par 100

ce qui nous donne un total de 7 562 500 % d’esquive

Je ne comprend donc pas pourquoi si mon adversaire a plus d’agi j’ai plus de chance de l’esquiver

Je me suis peut être tromper dans mes formules mathématiques (cela m’ennuierais quand même ^^)

Enfin en tout cas si vous pourriez me l’expliquer ça serait vraiment gentil vu que je ne me vois plus jouer un osa feu/agi/PO si le tacle deviens impossible :s

Et enfin en réaction avec la maj des sacri je trouve cela bien plus intéressant comme ça ; ma sacrie qui ne s’est fait chatier qu’une seule fois (et encore si on peux appeler ca chatier 500 malheureux points d’agi et 200 sagesse) je ne vois pas du tout ou les sacri sont “nérfé” a cause de la baisse des chatiement ; ceux-ci ne sont pas supprimer et sont selon moi encore plus puissant (notament le vitalesque combiner a une punition) le chatiement en groupe est certes la meilleure facon de terminer RAPIDEMENT les combat et non de les terminer tout cours. Je prefere xp avec mes personnage ou chacun ont leur propre utilité que de tout relégué sur le dos de ma pauvre sacrie qui dailleur n’iame pas vraiment recevoir des coups . Il est vrai que je ne suis pas du niveau de ceux qui affirme que les sacri son “nérfé” vu que ma sacrie et tout juste niveau 86 ! mais je peux assuré que les sacri sont encore la race la plus pratique du jeu .
Grace au chatiement vitalesque un sacri ne peux pas mourrir : Il lance le chatiement quand ces points de vie sont très faibles et même si ca vie descend a 0 son chati lui remonte la vita au dessus de zero ! si on prend en compte l’inversement de la punition ….. c’est une veritable machine a tuer ! mon osa a pris une punition a 700 par un sacrieur 107 et il en est mort (peut etre qu’il aurait taper plus qui sait) le sacrieur n’avais pas beaucoup plus de 2000 PDV ; donc il est vrai que le sacri ne serait plus aussi exellent qu’avant mais au moins maitenant il sait se defendre en PVP !!

Je m’arrete ici pour ce commentaire qui est deja bien long je pense .

PS: Dsl pour la ponctuation ; l’orthographe et la conjugaison j’ai toujours eu et j’ai encore d’énorme difficultés avec ceux-ci ^^’

Merci de votre réponse et continuez votre blog qui nous en apprend toujours plus

le 21/03/2009
MissPeep

Pour avoir testé, je suis plutôt contente de cette version :)

Sur les sacris, je les trouve enfin sympathique à jouer en solo, et a priori plus intéressants pour le reste de l’équipe en groupe. En ce qui concerne le temps des combats, certes il va augmenter, mais au vu de l’inflation de tous les bonus d’xp et de drop qu’on voit fleurir (challenges / étoiles / etc.) depuis un an, c’est un moindre mal. Avec l’arrivée du double challenge en arène, c’est même un don assez fréquent de 50% de drop qui arrive, ce qui fait gagner en moyenne énormément de temps pour farmer un boss de donjon.

Sur le point de reculer le moment où des joueurs peuvent arriver à faire un donjon, c’est vrai. Mais en même temps, c’est un peu blasant aussi pour ces même gens de découvrir qu’au delà du niveau 170 ils pouvaient tout faire sans souci … Renouveler le plaisir du jeu c’est plutôt une bonne chose, même si ça éloigne le débloquage de certaines zones.

le 21/03/2009

Bonjour, je viens de lire cette note certes longue mais d’un intérêt certain! Je suis devenu en quelques sortes “fan” de votre blog’ et de vos aventures (j’ai même fini de lire TOUTES ces dernière). Je joue actuellement un xelor tout juste lvl 115, qui est sagesse/eau… Je joue avec un ami sacrieur (il fallait s’en douter) et mon personnage était totalement dédié a être un perso. de soutient. Nous avons un iop feu (feu pour pouvoir soigner) et un féca pour la meme occasion (personnages de nos cousins ^^’) et avons décidés de nous faire un éniripsa! Donc en gros, nous prévoiions a plus ou moins long terme jouer notre sacrieur comme tanker et damage dealer avec le soutient de nos 3 personnage dédiés au heal et celui de mon xelor basé sur le retrait de PA (jouant à l’épée BR depuis presque sont lvl 65). Vous comprendrez donc notre inquiétude par rapport à cette MAJ et je comprend également votre attente ^^’ Mais voila je vais télécharger cette version de la béta, je suis vraiment très inquiet car c’est non pas 1 personnage mais bien 3-4 qui vont être touché et surtout toute une technique réfléchie et envisagée pour le futur, alors que vous soyez impatient je comprend mais personnellement j’ai beaucoup d’inquiétudes vis-à-vis de cette MAJ. Ce post’ c’est juste pour montrer que ce n’est pas un actuel confort de jeu qui sera modifier mais bien quelque chose de futur, il faudra donc s’adapter et je trouve ça un peu brutal mais nous n’avons pas le choix^^’. Ce qui “m’attriste”le plus c’est que contrairement aux sacri déjà existant et déjà très hight lvl, c’est que eux ils ont pu tester cette technique afin de faire de gros donjons assez vite, ce qui ne risque aparament pas d’arriver a notre petite team, car non ultra stuffer, nous allons donc devoir diversifier nos persos de soutient je penses x).
Enfin il est assez tard, je vais dormir et vous encourage à continuer à nous faire part de vos avis, aventures et autres coup de coeur/gueule (ne le prenez pas mal). Ca fait passer le temps et c’est surtout très agréable à lire de connaitre d’autres points de vus que les siens ^^’. Aurevoir et bonne continuation.
PS: Désolé pour les (nombreuses) fautes d’orthographes.

le 21/03/2009
Marianne

@levengeurdeshacker:
Euh pour la formule tu l’as mal interprétée mais je t’avoue que j’ai eu le doute aussi en la lisant, il manque une chtite parenthèse. Ou plutôt ta formule est écrite correctement mais tu te plante au moment de l’application numérique ^^
En clair, ça donne :
%esquive = [(agilité + 25)² / [(agilité +25)² + (agilitéAdversaire + 25)²]] * 100

Pour toi 250 agi et ton adversaire 50, ça donne
275²/(275²+75²)=0.93
0.93 x 100 = 93% d’esquive :)

le 22/03/2009
Exquisien

salut,
c’est quoi les modification pour les iop feu ?

le 22/03/2009

Toute à fait d’accord avec grenouille, trop de ouin-ouin chez les HLs, d’ailleurs sans sacrieur Grenouille et MonsieurChance font bien le Tot en 25Mn ?

Donc, je suis du même avis plus je joue sur la bêta, plus je suis content.

Ankama a eu raison de mettre un coup fouet dans le gameplay, on va avoir des combat plutôt intéressant maintenant avec des vraies difficulté.

Et ce qui dise “ui va falloir 4 éni par team maintenant” sont ceux qui son jamais allez sur beta -ce sont souvent de personne jouant sacrieur tank-, parce que quand on testé le châtiment vitalesque avec coagulation on peut se retrouver à gagner des points de vie.

Voila le message et donc jouez avec votre tête et arrêter de pleurer !

PS : Attention le bworker sera méchant vers la fin du combat maintenant :)

le 22/03/2009

Bonjour à vous, les Cadavres Exquis,

D’abord, comme d’habitude un excellent article qui sait faire réagir (hmm).

Pour ma part, je trouve que les dev’s ont trop abusé sur punition et châti, mais c’est vrai que le boost infini était trop puissant, mais il aurait du réduire à 10-8 tours, je pense.
Ensuite, je voudrais savoir si vous étiez intéressé par [Boulgourvil le lointain]? Si non, pourriez vous m’indiquez son prix (environ) s’il vous plait?
Je vous remercie d’avance,
Cordialement,
Talis.

le 22/03/2009
Blaite

Bonjour à vous, très belles articles comme d’habitude. :]
Certains sacrieurs veulent arrêter leur personnage sans avoir testé au préalable pour voir ce que ça donne, ils disent que cela détruit totalement la classe. Je les conseillerai de regarder cet article-ci ils comprendront mieux.
Sinon dans la version précédente, les châtiments permettaient de gagner des points dans x caractéristiques en perdant des points de vie, lorsqu’on immunise le sacrieur logiquement il ne devrait pas en gagner non puisqu’il ne subit rien ? Pourtant à ce que j’ai vu avant, le sacrieur gagnais des pdv même en ne subissant rien.

le 22/03/2009
Sanizen Djaul

Bein tout simplement Dofus est composé de cases et a un peu une similitude par rapport à un jeu d’échec, la moindre erreur est fatale ^^

Je vois pas en quoi ça gène les gens de réfléchir un p’tit peu. Peut-être l’esprit kikoololjeroxxtropOlol disparaîtra du jeu.

En attendant super article ! Bravo.

le 22/03/2009
MissPeep

Blaite : oui, avant les sacrieurs gagnaient des points via leur châtiments dès qu’une source de dégâts s’appliquait à eux (moins les poisons, moins les glyphes). Que des dégâts soient ou non infligés ne changeait rien.
Matal, sur le tot en 25 minutes sans sacri : c’est quand même avec une équipe de personnages vraiment puissants et très bien équipés, donc pas à la portée du premier venu.
Vraiment, le principal effet de cette màj risque d’être de reculer le moment où les gens pourront faire telle ou telle chose.
Avant la màj sur le tacle par exemple, je grobais avec un sacri 120, ma féca 130 … et des mules de niveau entre 10 et 80 :) Le tout avec des temps de combat courts. Je doute que ça soit encore possible, mais honnêtement je ne vois pas ce que ça a de grave, surtout avec les différentes augmentation de gain d’xp et de drop qui sont arrivées.

le 23/03/2009
Marcooooh [Blood-Health]

Ce serait en effet super que tous les kikoolol et autre roxxordelamortquitu arrêtent dofus ça changerait vraiment les chose, un très bonne maj quoi !! XD

Sinon pour levengeurdeshackers, tu t’est trompé dans les calculs et sur le carnet de bord il y a un tableau a double entrée pour calculer le % d’esquive ;)

A+ bon jeu

le 23/03/2009

Bonjour,

Je viens de Raval où je dirige ma compagnie, je suis tombée par hasard sur votre site et j’avoue qu’il m’a réellement plu.
Je tenais à vous féliciter.

Isaya Katarena.

le 13/04/2009
Toxzik

Bon moi je suis juste passé sur votre vidéo et a la fin il y avais votre blog donc étant très curieux je m’y suis aventuré et la c’est total admiration je suis un fan si je puis dire.C’estle top du top j’adore , donc bonne continuation ;p
Toxzik 160 Raval

le 28/04/2009