L’équipement final de Peluchon
Écrit par MonsieurChance le 09/10/2008
Dans Dofus c’est en général l’équipement qui donne vraiment l’orientation d’un personnage.
Bien entendu il y a les sorts que l’on choisit de monter en niveau et les points que l’on répartit en caractéristiques.
Néanmoins à terme il est théoriquement possible - grâce à de nombreux diamants - d’avoir tous les sorts d’un personnage au maximum. Et grâce à la bonne volonté d’Otomaï il est également possible de changer d’orientation élémentaire presque aussi souvent qu’on le désire.
En revanche on ne peut pas porter plusieurs chapeaux en même temps. Il en est de même pour chaque sorte d’objet de l’inventaire…
Mais surtout il existe des caractéristiques que l’on ne peut posséder sans l’équipement. Et parmi ces caractéristiques il y en a deux essentielles : les PM et la PO !
Tout miser sur la puissance de frappe pure dans Dofus est un choix que nombreux font. Mais en général lorsque l’on veut taper fort on ne peut pas toujours taper loin. Autrement dit, avoir un joli 1000 dans une carac entraine souvent un manque - cruel - de PO.
Alors oui ça peut faire mal, mais si la cible est trop loin ça ne sert à rien. Il faut mieux taper un peu moins fort mais à chaque tour que taper très fort un tour sur trois.

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Ces derniers temps je suis arrivé un peu au terme de ce que je voulais faire comme équipement pour Peluchon.
A mes yeux, un sadida se joue à distance derrière des arbres et avec des poupées. Donc tout ce qui donne de la PO et des + invocations est bon à prendre. Aussi j’avais pensé à un équipement pour Peluchon qui aille dans ce sens. Depuis l’été dernier Peluchon porte cet équipement :

Donc, une Panoplie Ventouse, une Voile d’encre, une Ougature et un Ougarteau, des Tongues du Chêne Mou et un Solomonk. Par ailleurs Peluchon monte une dragodinde Prune / Emeraude.
Voilà ce que cela donne comme caractéristiques :




Donc jusqu’à 5 invocations, +6 de Portée en 9 PA / 5 PM, tout en offrant beaucoup de bonus dommages, de % dommages et une bonne esquive au perte de PA et PM…
Et comme dégâts potentiels :
Ronce : de 148 à 195 jusqu’à 14 cases
Ronces Multiples : de 181 à 195 en zone
Herbe Folle : de 138 à 190 en zone jusqu’à 14 cases
Feu de Brousse : de 211 à 253 jusqu’à 13 cases
Flamiche : de 79 à 114 jusqu’à 17 cases
Boomerang perfide : de 118 à 545 en vol de vie jusqu’à 16 cases
Ougarteau : de 226 à 357 sur le 1er dégât et 83 à 111 sur le vol de vie. donc de 309 à 467
Tremblement : 114 sur une zone de 10 cases
Vent empoisonné : 127 sur une zone de 10 cases
Nombreux sont les sadidas que croise Peluchon qui trouvent ses dégâts faibles comparés à ceux que devrait faire un sadida du niveau de Peluchon. Mais pouvoir faire des dégâts de tout éléments et ce jusqu’à 17 de portée, ça suppose de perdre de la puissance ailleurs.
***
En fait ce que je trouve un peu triste avec ces équipements, c’est que je les porterais quasiment à l’identique sur n’importe quel autre personnage.
Même sur un Enutrof Chance, je pense porter globalement la même chose. Je changerai juste la ceinture contre une ceinture des vents et les Tongues pour des bottines sous bois ou des sandales circulaires…
De mon point de vue, la proportion de personnages pour lesquels l’équipement décrit dans cette note est avantageux est tout simplement énorme comparée à l’ensemble des personnages de niveau équivalent.
Exceptés les personnages voulant accumuler énormément d’agilité pour l’esquive et le tacle, tous les autres - à mon sens - gagnent à porter une Panoplie Ventouse et une Voile d’encre.
Si on ajoute à cela la ceinture des vents et le Solomonk qui n’ont pas vraiment de concurrent dans leurs domaines, il ne reste plus que les bottes pour varier un peu…
Et on en arrive à une armée de clones portant les mêmes équipements…
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Sur le serveur héroïque, Peluchon n’a pas trop le même équipement.
De la PO et des +Dom. Cela reste le leitmotiv. Mais du haut de son niveau 65, Peluchon a un autre look !

Transposition échappe à ses châtiments
Écrit par Grenouille le 29/07/2008

De mes trois personnages, cela a toujours été Transposition qui m’a causé le plus de souci. Pour le choix de son build j’entends. Il est vrai qu’avec un châtiment à 2000/3000, je n’ai jamais eu à me plaindre de ses dégâts… Mais le boost à la houffe ou BR est loin d’être ce qu’il y a de plus amusant dans ce jeu, si bien que nous l’évitons le plus souvent possible. Et la pauvre Transposition ne peut plus compter que sur ses malheureux 101 points de parchottage et ses points d’équipement pour tenter d’abimer un peu les monstres.
Alors oui il y a le petit auto-boost que permet l’épée dansante pour gagner un peu en puissance de frappe. Mais jouer le plus souvent dernière en initiative pour perdre deux tours à gagner 300 malheureux points d’agilité, non merci ! Et puis l’épée dansante, elle fait mal - enfin elle pique, c’est désagréable -, elle ne sait même pas se retenir de taper quand un châtiment n’est pas lancé.
Preuve de l’attention qu’elle porte au combat !

Aussi, depuis pas mal de temps maintenant, j’ai décidé de sauter par dessus tous ces problèmes d’auto boost pénible et de manque de caractéristiques par rapport à mes coéquipiers en étant une sacrieuse dommages.
Une sacrieuse dommages… Voilà qui n’est pas sans intriguer certaines personnes. On me dit des choses du genre : “si je saisis bien tu as, par exemple, +75 dommages. Donc toutes tes attaques font 75 au minimum, mais aussi pas beaucoup plus de 75. Je ne vois pas trop l’intérêt…”
Forcément, s’ils se disent que là où les autres sacrieurs tapent à 5000 moi je tape à 75, je comprends bien qu’ils ne voient pas trop l’intérêt !
Imaginez à Grobe avec une Az’tech :

En effet, c’est tout de suite moins bien que ça…

Ce qu’il faut préciser, déjà, c’est que ce mode dommages est un mode solo ou sans boosts. Quand je fais un combat avec châtiments, tout mon équipement change, et n’est plus du tout orienté dommages mais plutôt mass PA et coups critiques.
D’autre part, 75 c’est peu !
Aujourd’hui j’ai enfin tout l’équipement auquel je songe depuis plusieurs mois et…

94, c’est mieux :]
J’y arrive avec les items suivants :

+15 dommages sur la Kralamansion,
+15 dommages sur mon Masque Vaudou. Merci aux Obvijevans sans qui je n’aurais jamais pu me résoudre à porter ce chapeau pourtant très puissant.

(Inutile de préciser qu’il vaut mieux s’abstenir d’évoquer devant Transposition, qui est manifestement très concernée par sa propre apparence, la venue prochaine de Dofus 2.0 et ce qu’il advint du pauvre féca sur la vidéo promotionnelle.)
+6 dommages sur mon Kralano, un nouveau que nous avons récemment crafté,
+10 dommages sur l’Annolamour, celui que je vous ai montré dans la note précédente,
+8 dommages sur ma ceinture des vents,
+10 dommages sur ces très sympathiques sandales du tot,

+10 dommages sur ma cape du tot,
+10 dommages sur mon Hisedaisange,
et les derniers 10 dommages sont pour la tortue.

Cela fait un mode 10 PA grâce au Dofus Ocre et au bonus de la panoplie Kralamoure, 5 PM grâce à la vents PM, et aussi 7 PO ! Pour faire des flamiches à 18 cases et des boomerangs perfides à 17 cases.

Vous remarquerez sans doute les 200 points de base en sagesse. Avec le système actuel d’esquive, pas question de m’en séparer, on perd bien trop facilement ses PA et PM dès lors qu’on a pas un peu de sagesse…
Je pourrais gagner 1 de portée supplémentaire en portant une cape Voile d’Encre. Mais d’une, cela me donnerait une caractéristique dont je ne me sers pas : la force, pour m’en enlever une dont je me sers beaucoup : la chance, avec mes furies. Et de deux, je perdrais le coup critique qui me permet d’être en 1/2 sur mon arc. Eh oui, car vous avez sans doute remarqué : il manque encore et toujours une petite touche de bleu dans ma barre de dofus…
Bon, allons voir ce que cela donne sur le Poutch’

Un cac agréable à 6 cases :

des boomerangs perfides sympathiques :

de bons assauts :

des flamiches entre 100 et 134 :

Tout ceci sans avoir lancé de furies au préalable.
Parlons-en des furies, sur la première, cela donne quelque chose comme ça :

mais quand on s’embarque dans les furies, ça devient vite n’importe quoi :]

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Je pourrais atteindre un mode +100 dommages en remplaçant ma ceinture des vents par une Ougature +10 par exemple, et mon Kralano par l’un des deux anneaux bworkers +10. Mais j’y perdrais le PA de la panoplie Kralamoure, et ne pourrais plus donner 2 coups d’arc de façon autonome comme actuellement. A moins de mager PA un item…
D’autre part je ne pourrais plus être en 1/2 sur mon arc. A moins d’avoir un Dofus Turquoise… Sans compter la perte, assez lourde, de deux de portée.
Autant faire une furie ^^
J’ai de la chance : j’ai de l’agilité !
Écrit par MonsieurChance le 15/07/2008
J’aurai bien aimé faire une note sur mon super nouveau build coup critique / portée en 1/2 partout.

Mais bon, déjà toujours pas de turquoise dans mon inventaire. Il semblerait qu’un Dofus soit tombé contre un Chêne Mou ces jours ci, mais s’il est tombé, ce n’est pas dans ma poche…
En revanche j’ai eu l’occasion de me fabriquer une Kralamansion il y a quelques jours. Donc pour un build cc / PO ça tombait bien.
Malheureusement, le résultat n’était clairement pas au rendez-vous. Grenouille vous avait montré sa kralamansion il y a quelques semaines. C’était un jet très moyen, voire mauvais.
Eh bien celle que j’ai fabriquée juste après notre victoire contre le Kralamoure de vendredi soir dernier était encore moins bien !
J’utilise le passé pour parler de cette Kralamansion parce qu’elle n’a déjà plus rien à voir avec sa forme première. Je l’ai portée tout de même pas loin de 24 heures, jusqu’à me résoudre à reprendre une feuille de printemps.
La Kralamansion est passée sur la table de l’atelier de forgemagie… Le résultat n’était pas beau à voir !
Quitte à avoir une Kralamansion ruinée, autant la remonter en sacrifiant les jets annexes.
Pour que ce soit plus joli et que la signature ne se retrouve pas au beau milieu des caractéristiques, nous avons rendu totalement vierge de toute ligne l’amulette… Ne restait plus alors que cette information : “Fabriqué par MonsieurChance”.
Ensuite nous avons remonté la Kralamansion à ces jets :

Ce qui nous fait, en l’état, une amulette destinée à accueillir un PM un jour ou l’autre.
Il est probable que cela nous coûte une fortune et nous prenne des mois à remonter à ces jets là cette pauvre amulette à chaque fois que nous tenterons l’une de la centaine potentielle de runes PM qu’il faudra, mais qui ne tente rien n’a rien.
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Donc tout ça pour dire que, puisque je ne porte pas pour l’instant de Kralamansion, je continue à porter une feuille de printemps.

Et quitte à avoir de l’agilité, autant jouer à fond dans cette voie.
Lorsque l’on utilise un marteau dans Dofus, il est toujours conseillé d’avoir le maximum d’agilité possible. Se promener librement autour des ennemis pour placer LE coup de marteau est la meilleure façon d’optimiser la frappe en zone de l’arme. Et lorsque l’on a un marteau avec un vol de vie, l’agilité permet indirectement de mieux se soigner à chaque tour…
Donc ces jours ci, tout mon équipement a été choisi dans la logique d’avoir le maximum d’agilité. Restant dans l’idée de faire des dégâts essentiellement eau, j’y perds forcément en puissance brute, mais j’y gagne en mobilité. Quitte à me répéter, l’agilité reste tout de même la caractéristique la plus puissante de Dofus.
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Il y a un choix conséquent d’équipements chance / agilité à haut niveau.
En amulette la Feuille de Printemps est vraiment excellente.
En anneau on a le choix entre le Sceau Souverain et l’Anneau du Dragon Cochon.

En cape il y a bien sur la cape Souveraine.

Pour les bottes, les seules bottes partageant ces deux éléments sont les Sandales Titude. Ces bottes ne sont vraiment pas terribles, elles n’ont ni dommages, ni coup critique, ni bonus portée… Elles n’ont rien en fait.
A la place il faut mieux porter des Bottes Harry si l’ont veut vraiment avoir beaucoup d’agi tout en ayant entre autres des bonus dommages, ou alors des Sandales Circulaires du Kimbo ou des Bottines des Sous Bois pour les bonus divers et variés de ces excellentes bottes.

En ceinture, à part la Ceinture Sula il n’y a pas d’équipement Chance / Agilité. Cette ceinture n’a aucun intérêt à mon avis. Quitte à porter une ceinture donnant de l’agilité il y a la Ceinture Rasboulaire du Rasboul qui offre de très bons bonus, mais une Ceinture des Vents si l’on fait des dégâts Eau est a priori supérieure. Si l’on porte des Bottines des Sous Bois, alors la Tranche des Sous Bois est également une bonne alternative si l’on tient compte des bonus de panoplie.

Pour la coiffe c’est plus délicat. il n’y a actuellement dans Dofus aucune bonne coiffe Chance / Agilité.
La Capuche Souveraine du Roissingue est éventuellement portable si l’on porte le reste de la panoplie, mais à part ça ce chapeau est globalement sans intérêt pour un Enutrof : pas de dommages. Quitte à porter un chapeau sagesse, une Dora Bora est mieux même quand on est eau.
Donc que porter ? Il y a bien le Bimd’Oule, mais bon…
En fait pour un build Chance / Agilité la coiffe qui semble s’imposer naturellement est le Solomonk !

Cela peut paraitre curieux de porter un chapeau qui ne donne aucun point de chance lorsque l’on fait des dégâts Eau, mais le Solomonk donne jusqu’à +10 dommages et 25% dommages. Tout ça avec en plus 50 points d’Agilité et +7 aux coups critiques.
Donc pendant quelques temps on a pu me croiser sur Pouchecot avec un Solomonk sur la tête. On me disait : “tu es passé terre ?”, “c’est fort un enu force ?”…

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Mais il y a quelques jours j’ai réfléchi.
Avant de porter un Solomonk je portais un Masque Vaudou Jav… Je me suis dit pourquoi ne pas porter un Masque Vaudou Sarbak à la place du Solomonk !
J’y perds de la vitalité, voire même beaucoup de vitalité, mais j’y gagne en agilité et en +dommages. J’y gagne surtout un de portée ! Et troquer de la force contre de la sagesse je ne suis pas contre.
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Voilà donc ce que je porte actuellement comme équipement :

Sur une dinde Ivoire / Indigo cela donne en caractéristiques pures :

Je sacrifie donc beaucoup de puissance contre un bon capital d’agilité, mais je conserve tout de même une portée convenable et des bonus dégâts conséquents. Mais surtout j’y gagne un confort de jeu sans pareil.
Un Pandawa du vent
Écrit par MonsieurChance le 06/06/2008
Lorsque l’on me pose des questions sur mes personnages c’est très souvent à propos de Pandadikaze.

Ce sont aussi bien des questions sur son orientation élémentaire, l’équipement qu’il porte ou le niveau des sorts qu’il utilise. C’est peut-être parce que les pandawas ne sont pas légion que Pandadikaze inspire la curiosité…
Comme vous le savez peut-être déjà suite à votre lecture du blog, Pandadikaze n’est pas un personnage du début du serveur. MonsieurChance et Peluchon ont foulé le sol du serveur Pouchecot dès son premier jour d’existence, Spark quelques jours plus tard.
Pandadikaze a commencé sa vie de guerrier comme soutien aux attaques de Transposition. Alors que cette dernière tout fraichement niveau 100 tapait tout ce qui bougeait à la Griffe Rose, Pandadikaze lançait sa boue sur les monstres pour les affaiblir. C’était l’été 2007. Equipé full PA et à l’épée BR, Pandadikaze commençait pourtant déjà à rêver à un mode autre que “mulagrobe” comme aiment dire les gens.

Le choix de l’orientation élémentaire de Pandadikaze n’a pas pris bien longtemps à être décidé, et il n’a jamais changé d’un iota : Pandadikaze sera un Pandawa Air ou rien du tout.
Pourquoi Air ?
Eh bien avant tout je ne voulais pas jouer un Pandawa multi-éléments. Je ne sais pour quel raisons beaucoup de gens affirment que vu les paliers de caractéristique des Pandawas, ces derniers sont fait pour être multi-éléments. Néanmoins là où le multi-éléments est une voie avantageuse pour certaines classes - comme les Cras par exemple - pour un Pandawa cela ne me semble pas du tout évident. Si les sorts élémentaires des Cra sont très polyvalents et offrent toute une gamme d’effets, ceux des pandawas ne font rien de plus que des dégâts…

Il y a bien sur quelques nuances dans les sorts offensifs des Pandawas, le fait qu’avec Pandatak l’on puisse faire des dégats sans ligne de vue par exemple. Mais globalement je trouve la voix mono élémentaire bien plus puissante et agréable à jouer.
Aucune autre classe de Dofus ne peut accumuler autant de points dans une caractéristique que celle des Pandawas. Toutes les caractéristique des Pandawa ont comme palier : 1 pour 1 jusqu’à 50, 2 pour 1 jusqu’à 200 et 3 pour 1 au delà.
Cela permet donc à un Pandawa niveau 200 étant parchotté à 101 de monter jusqu’à 465 dans une caractéristique !
Donc, pourquoi Air ?
Eh bien, l’agilité est sans doute la caractéristique la plus puissante dans Dofus. Pouvoir se promener librement au milieu des ennemis est un luxe dont il est dommage de ne pas profiter. De même pouvoir conserver à son contact un adversaire moins agile est toujours agréable en combat.
D’autre part, MonsieurChance fait des dégâts Eau, Spark Feu et Peluchon Terre. il était logique de combler le manque avec un tapeur Air.
Et quel tapeur ! Pandadikaze en plus de tout son arsenal de sorts de soutien est capable d’infliger des dégâts sans pareil avec nul autre de mes personnages.

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Souffle alcoolisé est un sort qui a beaucoup de détracteurs. Certains ne voient pas l’intérêt de taper Air si c’est pour repousser en même temps. Personnellement si je suis au contact avec Pandadikaze, j’ai des dagues et si vraiment je dois taper en étant dans l’état saoul, eh bien il est possible de s’arranger pour que l’adversaire soit devant un obstacle quitte à le porter/lancer pour cela.
Marteau de Moon est un argument de choix pour jouer un Pandawa Air. En état sobre les pandawas n’ont aucune attaque qui ne soit pas en ligne. Le marteau permet d’infliger des dégâts potentiellement monstrueux à une cible, où très faibles il est vrai aussi… ^^
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Il est devenu très rare que Pandadikaze s’équipe encore Full PA.

Avec une amulette, un Gelano, une ceinture et cape fulgurantes, une coiffe du Tynril, Pandadikaze se retrouve à 12 PA de base tout en pouvant porter ses bottes de classe et ainsi faire des vulnérabilités aqueuses sans ligne de vue et ainsi permettre à Transposition de faire des dégâts plus que conséquents avec son Az’tech forgemagée Eau.
Néanmoins nos habitudes de jeu ces derniers temps ne demandent pas souvent à Pandadikaze d’adopter un tel mode de jeu.
Même contre l’Ougah Pandadikaze n’est pas full soutien. En effet dans ce combat, il est plus intéressant que Pandadikaze ait beaucoup d’initiative pour jouer juste après que l’Ougah ait placé une de ses invocations parmi nous pour que cette dernière puisse être lancé au plus tôt et donc ne gêner aucun membre de l’équipe dans ses mouvement.
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Pandadikaze porte ces équipements :

Grâce au bonus de la panoplignon que Pandadikaze porte au complet, ce dernier dispose d’un PA supplémentaire ce qui lui permet d’avoir 9 PA de base sans gélano.
Les objets de Pandadikaze n’ont pas forcément de très bon jets. Ils ne sont pas pour autant mauvais, mais je n’ai pas pu pour l’instant optimiser son équipement.
Voilà ce que cela donne en caractéristiques pures :

Avec le bonus aux coup critiques sous Colère de Zatoïshwan que pandadikaze possède au niveau 3, il est en 1/2 sur Souillure.
Cela permet à Pandadikaze de faire ce genre de dégats :


La grosse faiblesse de cet équipement, c’est le manque cruel de PM. Un Pandawa exprime son potentiel avec beaucoup de PM, et là, quatre points de mouvement c’est vraiment peu. Je pourrais équiper Pandadikaze aux dagues Lassay, avec un Gélano PM pour qu’il se retrouve ainsi à 6 PM de base. Mais il aurait une sagesse tellement faible qu’il en serait sans doute handicapé en PVM. Et comme Pandadikaze ne fait que du PVM…
Ces derniers temps je tente de passer un PM sur un anneau du Dragon cochon. Cet anneau sera sans doute pour Pandadikaze. Néanmoins actuellement ma capacité à produire des runes PM avec le métier de Spark n’est pas suffisante pour combler tous nos besoins en runes PM ^^
Moat s’en va xp
Écrit par Grenouille le 23/05/2008
Longtemps relégué au statut - en pratique - de second personnage sur le compte de Transposition alors que pourtant il était arrivé en premier ; Moat, depuis cette sombre journée où il fut doté d’une petite sœur sacrieuse, attend son heure…
Passant le plus clair de son temps dans la lumineuse Bonta, tantôt affairé à gérer la vente de dragodindes, tantôt à l’atelier des forgerons, essayant de faire progresser un peu son métier de forgeur de dagues, Moat repense souvent à ce château Wa que nous avions fait avec lui en tout début de serveur, et rêvasse à ce qu’aurait pu être sa vie si nous l’avions choisi lui plutôt que Transposition pour nous accompagner dans nos combats.

Il se représente des donjons firefoux mémorables où il nous aurait offert une victoire facile et rapide contre le facétieux petit péki péki en le révélant et l’achevant à coups de dagues ravageurs.
Ou encore ces donjons Minotot où son double aurait permis à lui seul de gérer ce boss bien embêtant.
Ces champs de pièges qu’il nous aurait bâtis pour le simple plaisir des yeux et qui auraient explosé tour à tour, tels un feu d’artifice, sous les pas lourds des monstres…
Il s’imagine portant Solomonk et cape Roissingue, et faisant autant de dégâts que Yooy sur ses vidéos Youtube.
Et il verse un soupir sur ce rêve impossible en nous entendant joyeusement revenir d’un petit combat Grobe.
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Mais maintenant que Transposition ne peut plus gagner de niveau, elle apprécie de plus en plus le temps passé loin des batailles, des dégâts reçus et infligés, des boosts interminables et douloureux, de la violence… Et Moat retrouve l’espoir de se joindre à nous dans quelques unes de nos expéditions.
Malheureusement il n’est guère très réjouissant d’incarner un sram très bas niveau dans une équipe très haut niveau. Ce qui est une pichenette pour Grenouille et les autres est un coup fatal pour Moat. Les champmanes se déplacent spécialement pour aller jeter un petit empoisonnement sur Moat, qui ne manquera pas d’y succomber au début de son tour. Et tous les monstres, en général, tirent moqueusement la langue en tapant Moat pour la première fois et… l’achevant.

Aussi Moat ne peut-il pas faire comme dans les combats idéaux que lui dépeignait son imagination : révéler les vilains monstres invisibles, poser des pièges décisifs et des doubles très utiles… car quand vient son tour, il est déjà mort !
Il doit donc gagner en puissance s’il veut devenir un jour un membre à part entière de l’équipe, c’est à dire davantage qu’un simple spectateur.
***
Moat commence sa longue progression dans la caverne des Fungus, en compagnie de Prespic, Peluchon, Pandadikaze, Spark et Thumbelina. Avec son petit niveau 37 et sa quarantaine de points de vie, il ne tient jamais bien longtemps !
Au retour d’une séance de Fungus bien peu divertissante pour le pauvre Moat qui aura passé le plus clair de son temps à 0 points de vie, nous lui offrons, pour lui remonter le moral, le butin que de nombreux bworkers nous auront permis d’accumuler : 101 parchemins dorés et 140 parchemins d’ivoire.
Lorsqu’il achève enfin l’étude de tous ces parchemins, Moat a gagné un peu de sagesse, et même appris un nouveau sort : piège désinvocateur ! pas ce qu’on fait de plus utile cependant. Mais qu’importe, ce petit moment de progression éclair lui aura redonné un peu de courage.



Et le voici s’armant d’une Ergot Mina, s’équipant + dommages pour combler son manque de caractéristiques, acquérant la compagnie d’un charmant petit Fotome pour combler son manque de vitalité, et fonçant au territoire des Porcos à l’attaque des célèbres Cochons de Lait.

Durant cette chasse aux cochons, Moat entrevoit l’une des grandes figures du jeu à très haut niveau, et se prend à rêvasser quelques instants devant cette statue… avant de foncer sur un bon groupe de 3 cochons de lait de peur qu’on ne le lui prenne. Car sur la presqu’île des Porcos la lutte pour les bons groupes est une lutte acharnée. Un cochon tout seul (niveau 20) n’intéresse personne, et deux cochons pas grand monde…

Certes les combats ne vont pas aussi vite, et sont un peu plus tendus que quand je foudroyais en série lors des bas niveaux de Grenouille. Mais le gain d’xp est tout de même satisfaisant, et Moat monte encore de quelques niveaux.
En faisant progresser Moat, je retrouve le plaisir d’arborer un équipement pour la toute première fois parce que je viens d’atteindre le niveau nécessaire, comme ce chapeau kitsou à mon niveau 61. Même si je ne l’ai jamais porté, c’était chouette de pouvoir enfin l’essayer ^^

Moat nous accompagne ensuite en promenade au cimetière primitif, là où les groupes étoilés existent encore. Et là enfin il peut se sentir utile - voire très utile - en nous révélant les fossoyeurs koalaks qui ont tendance à se rendre invisibles au pire moment, pour peu qu’il résiste un minimum aux empoisonnements des momies koalaks. Mais le petit fotome est là pour ça.
Malheureusement cette zone est finalement très pauvre en groupe assez haut niveau pour que nous puissions nous battre tous ensemble, et nous sommes, le plus souvent, obligés de nous séparer : Prespic et Thumbelina d’un côté, Spark, Pandadikaze et Peluchon de l’autre (voire un seul des trois), et Moat au milieu accompagnant tantôt les uns, tantôt les autres. Ce qui est nettement moins amusant.

Et puis soudain, alors que nous allions engager, chaque équipe de son côté, un nouveau groupe de koalaks, retentit une lointaine sirène : “groupes niveau mille… fantômes… pandala…”
Mais qu’est-ce donc ?
C’est l’appel de Grobe.
Moat commence alors à s’effacer, car comme le disent les dictons “Grobe sans sacrieur, Echec d’ampleur” et “Transposition en jeu, Moat loin des yeux”, mais Thumbelina le rattrape bien vite en lui soufflant que d’une part, on peut faire du Grobe sans sacrieur, d’autre part Transposition fait de la couture et ne viendra sous aucun prétexte.
Et voilà le résultat :

***
Certaines personnes me demandent souvent de les “faire xp”. Quand je leur demande pourquoi ils veulent monter en niveau absolument, il me répondent “pour être plus puissant” ou bien “toi tu t’amuses plus que moi à ton niveau”.
Si “j’xp” Moat en le mettant full sagesse et en le faisant grober alors qu’il n’a pas le niveau, ce n’est pas parce que le jeu bas niveau est sans intérêt et que je voudrais l’amener “là où le jeu a de l’intérêt” le plus vite possible.
Au contraire. On s’amusait autant sur la béta héroïque avec une équipe homogène de niveaux 10-20 à taper des bouftous, que vers le niveau 100 contre des groupes de koalaks, que maintenant à Grobe.
Si “j’xp Moat” c’est parce que j’aimerais le jouer dans notre équipe actuelle, avec mes autres personnages et ceux de mes amis. Et comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas tellement évident de s’amuser dans une équipe où l’on meurt tout de suite, et où l’on tape vingt fois moins fort que les autres, bref, où on a aucun intérêt.
Peut-être un jour, on se refera une équipe avec des nouveaux personnages pour redécouvrir le jeu à moins haut niveau.
Et on ne sera pas pressés de progresser.
Où est passé le chat ?
Écrit par MonsieurChance le 20/04/2008
Beaucoup de gens nous demandent souvent où se trouve aujourd’hui LeChatdeMrChance.
Cela fait maintenant des mois que ce personnage, qui fut un certain temps notre magasin de guilde, n’est plus à sa place devant la banque d’Astrub. Néanmoins il semble toujours autant connu des gens que l’on croise.

LeChatdeMrChance est un personnage né dès le premier jour de Pouchecot. A l’origine c’est Grenouille qui jouait ce personnage, c’est d’ailleurs elle qui a choisi ce nom pour la blague. LeChat n’était pas destiné à monter en level, en réalité son compte devait même à terme accueillir la sacrieuse que désirait jouer Grenouille, et de fait une sacrieuse niveau 12 se trouve sur le même compte que LeChat. Cependant le succès du Mode marchand du Chat mit fin à la carrière de la dénommée Torture.

Lechat sera tout de même monté jusqu’au niveau 46, ce - globalement - le temps de la double xp. A l’époque dès débuts de Pouchecot le sort Bluff des Ecaflips avait toujours un coup de 3 PA au niveau 5 et les dégâts de ce sort bas level était un sérieux coup de main dans une team de personnages niveau 15 / 20. De plus, les Ecaflips ont le sort Perception dont l’effet est plus que nécessaire pour affronter dans de bonnes conditions des Prespics dès le premier jour d’un serveur.
LeChat nous a donc accompagnés dans nos aventures pendant quelques semaines. L’un de ses derniers combats doit être - si mes souvenirs sont bons - contre le Wa. C’est d’ailleurs revêtu d’une couronne du Wa Wabbit que LeChatdeMrChance a commencé sa carrière de mode marchand.

Au tout début les objets en vente dans LeChat étaient principalement des items de la panoplie bouftou. A l’époque cette panoplie était très recherchée, l’âge du serveur et le fait qu’elle n’était pas encore craftable faisaient que les items bouftous se vendaient particulièrement bien.
Avec Peluchon et MonsieurChance j’allais régulièrement aux enclos du Nord du chateau d’Amakna récolter des cornes et des baves de bouftou pour notre parchottage. Les marteaux, les Bouze Leclerc, les amulettes, les bottes et les ceintures alimentaient LeChat en objets à vendre.
Tout en vendant des items scara, koalak, des fleurs et des feuilles de kalyptus… la collection de chapeaux du Chat s’étoffait. Très souvent on nous demandait ce qu’était cet étrange masque qu’il avait sur la tête, peu de gens avait alors fait la quête du kanniboule. Très souvent aussi on voulait nous acheter sa Dora, alors même que LeChat la portait…

Alors, pourquoi n’est-il plus là ? Pourquoi ne vendons nous plus tout plein de ressources devant la banque ?
Globalement le sujet du Chat nous amenait quotidiennement trois types de remarques :
1 - les réactions des gens satisfaits - voire très contents - de leurs achats. On nous ventait alors nos prix bas et accessibles. C’était bien souvent des remarques agréables à entendre.
2 - les réactions des gens qui étaient persuadés que LeChat nous apportait chaque jour 30 milliards de kamas. Notre supposée richesse était à l’origine de très nombreuses - et quotidiennes - remarques désobligeantes…
Et pourtant, nous ne vendions ni plus ni moins que les ressources et objets que générait notre équipe de 8 personnages, et qu’était donc capable de générer n’importe quelle équipe de niveau approchant. La différence, c’est que là où les autres vendaient anonymement en hôtel de vente, nous vendions dans LeChat qui était associé à nous, et dont tout le monde pouvait scruter les ventes chaque jour.
Bref, LeChat était ni plus ni moins le reflet des ressources et objets que pouvait générer une équipe comme la nôtre à cette époque. Le problème, c’est que comme LeChat était peut-être le seul magasin de guilde vraiment fixe de ce genre d’équipe, les gens s’imaginaient que la richesse qu’il produisait était exceptionnelle. Alors que je peux vous dire d’expérience que les ressources partent mieux en hôtel de vente qu’elles ne partaient dans LeChat.
Quant aux kamas apportés par LeChat, non seulement ils étaient partagés entre nous 3, ce qui fait déjà une moins grosse “richesse”, mais ils partaient presque tous dans l’achat de ressources nous servant à progresser dans nos métiers. Car nous nous n’avions pas pour cela l’aide considérable que pouvaient représenter les percepteurs, vu que nous refusions d’en poser. Et en définitive nous étions presque toujours fauchés.
A l’époque du Chat, quoi qu’en pensent les gens, il y avait pleins de joueurs et guildes bien plus riches que nous - ce n’était pas très difficile. Toute la différence c’est qu’eux la population pouchecotienne n’était pas en mesure de pouvoir suivre leurs comptes.
3 - les réactions des gens qui souhaitaient vendre les mêmes ressources que nous, mais pas aux même prix et qui nous reprochaient de casser le marché…
Lorsque les réactions de la première catégorie n’ont plus suffit à nous donne envie de maintenir LeChat en place à cause des remarques du 2ème et 3ème types, eh bien… nous avons décidé de le retirer.

Aujourd’hui nous vendons nos ressources exclusivement via les Hôtels de Vente et nous ne nous en portons pas plus mal. Mais nous regrettons souvent ce petit élément de folklore qu’était notre magasin de guilde, LeChatdeMrChance.

Notes