Broches en poche

Écrit par Grenouille le 24/11/2008

Il y a quelques temps, avec Skeunk, nous nous étions quittés fâchés.

 

Rien droppé !

 

Ni la peau que nous étions venus chercher, pas même un petit poil juste pour dire. Seule la capture est tombée, mais encore heureux, c’était une pierre d’âme parfaite !

 

Skeunk se fait engueuler

 

Et puis, une autre fois, probablement ennuyé par les rumeurs chaque jour plus nombreuses qui circulaient sur son avarice, Skeunk avait fait son possible pour arranger les choses.

 

Une peau de Skeunk !

 

Une peau sur ce combat, et une seconde sur le combat suivant !

Il y avait là de quoi ravir Pandadikaze, qui se trouvait ainsi en possession de l’ingrédient le plus compliqué pour le craft de son futur bracelet Ventré, et nous allions même pouvoir envisager fabriquer des dagues Adou pour Fre… euh, Transposition :]

Aussi c’est le coeur plutôt léger que nous avons pu engager la préparation d’une nouvelle rencontre avec la rockstar éniripsa, en compagnie de boutris cette fois-ci, qui avait besoin de le capturer pour avancer dans sa quête du dofus ocre.

Le donjon est réputé assez long, mais force est de constater que tout va beaucoup plus vite lorsqu’on arrive au repaire en ayant déjà sur soi les broches des quatre sadidettes, objets de quête qui permettent d’aller interrompre Skeunk dans ses activités musicales pour l’agresser sauvagement, barbares que nous sommes.

 

Les quatre broches qui permettent d'aller voir Skeunk

 

C’était la première fois que nous avions déjà les broches sur nous. Les donjons précédents, il nous avait toujours manqué quelque chose, que ce soit la capture en elle-même (eh oui, avec nous, quand ça ne réussissait pas à coup sûr, ça ne réussissait jamais…) ou bien simplement la motivation de passer par l’arène.

J’avais capturé les sadidettes une par une, chacune dans leur salle. Les quatre sadidettes réunies peuvent s’avérer très dangereuses, mais privées de leur alchimie de groupe ainsi que de leurs cartes très favorables du repaire, elles ne valent pas grand chose.

C’est pour Emeraude, bien entendu, que le contraste est le plus évident. Ah, ces fichues poupées qui l’accompagnent, qui nous coopèrent et nous enferment dans de toutes petites cellules où l’on ne peut plus rien faire… En arène, sur une carte presque sans obstacles et sans pièges, il est sûr qu’elles ne pouvaient pas mettre à profit aussi efficacement leur stratégie de déstabilisation !

 

Emeraude et ses poupées en arène

 

Diamantine, quant à elle, regardait distraitement le décor de l’arène et les bouftous royaux qui s’y lançaient tout en visualisant intérieurement la façon dont sa poupée mortelle irait tuer net Peluchon.

 

Diamantine la diabolique

 

Nos broches en poche, nous avons pu, le lendemain, traverser le canyon sauvage, puis la vallée de la Morh’ Kitue, avant de poser enfin un pied dans le repaire et affronter les koalaks d’introduction.

 

Deuxième salle du repaire

 

Mais ce n’est qu’une fois à l’intérieur qu’on se rend compte que le repaire de Skeunk mérite bien son titre de repaire, même les étoiles rouges peuvent s’y épanouir sans être inquiétées !

 

Un groupe 5 étoiles rouges au repaire de Skeunk

 

Cependant, nous n’avons pas tenu à déranger ce petit koalak farouche caché derrière les buissons, et avons foncé vers Skeunk, parce que tout de même, c’était vraiment agréable de passer directement au dernier combat sans se préoccuper du reste :]

Une fois arrivés, ressurgissent nos doutes. Nous n’avions pas fait ce combat depuis la mise à jour sur l’esquive. Jusqu’alors Prespic venait toujours avec nous, blindé de PA, afin de ralentir les trois sadidettes les plus pénibles : Emeraude, Rubise et Diamantine. Pauvre Saphira d’ailleurs, qui ne tient vraiment pas la comparaison avec ses trois soeurs !

Ces combats étaient particulièrement stressants, car une sadidette non parfaitement ralentie pouvait détruire l’organisation de plusieurs tours. Emeraude pouvait se mettre hors d’atteinte des retraits de PA de Prespic, et par la suite semer le chaos, Rubise pouvait transformer Prespic en totem - ce qui était plutôt gênant vu qu’il ne pouvait plus rien faire dans cet état -, et enfin Diamantine pouvait tuer quelqu’un par l’intermédiaire de sa poupée.

 

A fond sur le ralentissement des sadidettes !

 

Sans compter que cette méthode était plutôt éprouvante pour moi, qui me faisais zombifier par les regards vides des trois sadidettes armées de boomerangs qui m’entouraient !

La méthode que nous avons employée avec boutris était bien plus détendue.

D’un côté Pandadikaze et Moat empêchaient Rubise et Emeraude de nous gêner.

 

Une tactique pour bloquer Emeraude

 

Pandadikaze portait Emeraude au contact du double de Moat, réduisant celle-ci à tenter l’esquive à chaque tour du haut de son plateau d’argent.

Et Rubise s’acharnait à transformer le Pandawasta en totem, alors qu’elle aurait très bien pu faire bond pour aller ailleurs…

De l’autre côté, on nourrissait la poupée affamée avec des invocations pour qu’elle explose.

 

Des invocations pour la poupée affamée

 

Et ensuite, on tapait !

Pendant tout ce temps, Skeunk mettait de l’ambiance en faisant tomber des éclairs du ciels, en s’enlevant 500 points de vie au mot stimulant, avec ses nombreux rires et “Ouille ouille ouille”.

Le combat s’est achevé sur un drop correct…

 

3 poils de Skeunk et une capture

 

… et des dofus mauvais jet :[

 


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Mille facettes d’une dinde rousse

Écrit par Grenouille le 06/10/2008

La sortie du Dofus Mag hors série numéro 1 a apporté une petite nouveauté dans l’univers assez figé de l’élevage : la dragodinde Kraméléon, qui est un cadeau de loterie.

Contrairement à ce que cette appellation pourrait laisser supposer, cette dragodinde n’a rien à voir avec les Kraméléhons qui peuplent l’île du Minotoror, et ne s’écrivent d’ailleurs pas tout à fait de la même manière.
Je ne sais pas trop de quelle obscure façon il y aurait pu y avoir un rapport entre les deux, mais une chose est sûre : ç’aurait été amusant.

Pire, il ne s’agit même pas vraiment d’une nouvelle espèce de dragodindes ! Puisque nulle part en jeu vous ne verrez écrit “Dragodinde Kraméléon”.
Le cadeau de la loterie n’est en fait rien d’autre qu’une dragodinde rousse disposant de la capacité “Caméléone”, capacité qui n’est pas susceptible d’apparaître dans un élevage dont aucune des dindes n’aurait jamais croisé un cadeau du Dofus Mag.

 

Ce qu'on appelle la dinde kraméléon

 

Ainsi, il n’y a pas plus de “Dragodinde Kraméléon” en tant que telle qu’il n’y a de “Dragodinde Déplace-les-Montagnes” pour la capacité “porteuse”, de “Dragodinde Eh-châti-sage-svp” pour la capacité “sage”, ou encore de “Dragodinde Au-régime” pour la capacité “infatigable”.

Malgré ces artifices marketing un peu trompeurs quant à la présentation de la chose, la dragodinde de la loterie n’est pas dénuée d’intérêt, loin de là.
En effet, toute dinde disposant de la capacité “Caméléone” a ceci de particulier qu’elle prend les couleurs de son cavalier, comme les familiers tortues ou les items de classe.

Avant que cela soit corrigé - car apparemment il s’agissait d’un bug - c’était même encore plus impressionnant ! La dragodinde prenait l’une des trois couleurs de son cavalier et l’une des trois couleurs de la personne qui la regardait, ce qui fait que personne ne voyait la même dragodinde ! Une belle illustration de la subjectivité des points de vue.

 

Mais qui a raison !?

 

 

***

 

Nous avons pu obtenir il y a quelques jours, au terme d’une épuisante partie de négociations en jeu, un spécimen de “Dragodinde Kraméléon”. J’ai nommé cette petite dinde rousse, un mâle, “Wysiwyg”, du nom des interfaces wysiwyg (What you see is what you get), parce que ça lui va bien.

Et Moat de le rendre montable à toute vitesse afin que toute la guilde puisse l’essayer.

 

 

Avec Moat, Wysiwyg ne ressemble décidément pas à grand chose.

 

 

Sur Prespic, Wysiwyg, tout en ressemblant vaguement au Wysiwyg de Moat qui ne ressemble pas à grand chose, ressemble déjà plus à quelque chose, même si cette fois-ci c’est Prespic qui ne ressemble pas à grand chose. Vous m’avez suivie ?

 

 

Quand on voit Wysiwyg avec Grenouille, on pense tout de suite à une Emeraude-Rousse, et seule une véritable Emeraude-Rousse peut nous détourner de cette impression.
Notez que Wysiwyg s’accorde également aux couleurs du chapeau de Grenouille. A moins que ce ne soit Grenouille qui s’accorde aux couleurs de son chapeau ?

 

 

Et qui disait que MonsieurChance avait de la chance ? son Wysiwyg est une parfaite dinde Ivoire, un minimo vita quoi… Même en y mettant beaucoup d’attention, on a du mal à faire la différence.

 

 

Pandadikaze narguerait bien MonsieurChance avec sa palme de la dinde la plus surprenante… Malheureusement pour lui, un pandawa n’a rien à faire sur une dinde.

 

 

Et vous serez ravis d’apprendre que la dinde de Brâkmar s’est enfin trouvé un pareil. Ou à peu près…

 

 

La “team B” s’impatiente d’avoir son niveau 60 pour essayer Wysiwyg. Même s’ils n’ont pas tous bien saisi le concept de la dinde caméléone…

 

 

Et LevelOne-FOREVER, qui a lui parfaitement compris le concept de la dinde, ne pourra JAMAIS monter sur Wysiwyg, car il a lui aussi un concept à respecter.

 


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Un Dofus Ocre et des tas de coffres

Écrit par MonsieurChance le 20/09/2008

Je n’en ai pas parlé ces derniers jours, aussi je le fais maintenant.

Grenouille a obtenu au début du mois de Juillet un premier Dofus Ocre. Cette semaine j’ai eu le mien.

Pour l’instant c’est MonsieurChance qui le porte. Cela me permet d’avoir un mode 9 PA sans gélano, donc avec vraiment beaucoup de caractéristiques. Mais pour le coup cela fait assez gadget.

A l’origine je songeais équiper Pandadikaze avec ce Dofus Ocre pour lui permettre d’avoir un mode 9 PA aux dagues vraiment fort. Néanmoins je n’arrive pas à lui retirer son Gélano PM qui lui permet de jouer à 6 PM de base…

 

Qui fera le meilleur usage de ce Dofus Ocre ?

 

Comme je n’ai pas encore réussi à passer un PM sur un anneau du Dragon Cochon, je ne peux pas compenser la perte de celui qu’apporte le gélano. Pour l’instant une cinquantaine de runes PM se sont détruites sur le DC !

Je pensais aussi - pourquoi pas - me faire un mode 10 PA à l’aztech avec MonsieurChance. Le dofus Ocre est dans cette optique très intéressant. Mais j’ai vraiment trop de mal à ne pas jouer au marteau et ses 4 cases de frappe en zone !
Aussi pour tenter un mode Agi / Chance rigolo, je me suis fait fabriquer une masse du Corailleur Magistral pour voir si elle peut avantageusement remplacer mon Ougarteau que je ne peux pas pour l’instant jouer en 1/2… Je n’ai pas encore essayé ce nouveau marteau à vrai dire, et la masse dort dans mon inventaire, je dois la FM eau pour commencer.

 

un marteau de coraux

 

Enfin donc tout ça pour dire que le Dofus Ocre est bien sympathique mais même s’il apporte un bon plus dans un équipement, il est très loin de changer la vie d’un personnage comme peut le faire un Dofus Turquoise.

Dofus Turquoise dont on a toujours pas vu la couleur dans les lignes des drops des DC que l’on continue à affronter.

 

***

 

Mardi prochain c’est la MAJ 1.25 de Dofus… Dans cette mise à jour il y a - entre autres - cette modification :

 

 

Coffre Animé : le sort est limité à une utilisation par combat au niveau 6. Le gain de prospection donné par le sort Prospection du Coffre Animé est augmenté au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

 

 

Donc plus qu’un seul coffre par combat, mais un coffre avec de meilleures caractéristiques et de meilleurs bonus de prospection.
Il semblait y avoir des gens déçus par cette modification. Des gens qui voyaient là un nerf des énutrofs…
Personnellement je ne trouve pas que ce soit le cas, je trouve même qu’il s’agit d’une rehausse du sort coffre animé. Poser plein de coffres c’est très long et peu amusant, mais c’est surtout une très mauvaise façon d’optimiser le drop.

Pour être clair, poser plein de coffres défavorise grandement les chances d’avoir le drop que l’on souhaite obtenir.

Néanmoins on se disait qu’il serait dommage de ne pas avoir - au moins une fois - posé dans un combat un maximum de coffres. Et comme à partir de mardi ce ne sera plus possible, on l’a fait ce vendredi : des dizaines de coffres dans un seul et même combat ! :-D

 

***

 

Je parlais un peu au dessus que nous tentons toujours de récupérer un premier Dofus Turquoise. Aussi il était tout naturel de poser tous ces coffres contre le Dragon Cochon.

Au moment où j’écris ces lignes je suis justement en combat. Il y a pour le moment 33 coffres bien alignés sur la carte. j’espère que le DC va trouver ça marrant au point de lâcher son œuf de dragon.

Poser tous ces coffres prend des heures… Ce n’est pas très ludique dirons nous. Heureusement que j’avais des choses à faire en parallèle. Heureusement aussi que la MAJ va empêcher cela à l’avenir, comme ça au moins je n’aurai plus l’occasion de le refaire. :-)

Avec Grenouille nous en faisons une vidéo, histoire de conserver une trace de ce chouette souvenir que nous sommes en train de nous bâtir. En attendant cette vidéo, voilà déjà un screen collector de ce qui comptera à partir de mardi prochain dans le passé de Dofus.

 

34 coffres !

 

Je viens de poser à l’instant mon 34ème et dernier coffre possible. nous allons voir si le drop est au rendez vous…

Eh bien non. Pas de de Dofus. :-)

J’espère vous montrer bientôt la vidéo de ce combat très spécial.

 


Fansiss la Brêle et le Power leveling facile

Écrit par MonsieurChance le 17/08/2008

Il arrive souvent que l’on nous demande de mettre sur le blog davantage de screens de combat.

Bon, comme on a une catégorie qui porte ce nom : Screens. Et que d’un certain point de vue ce n’est pas la catégorie la plus alimentée du blog, cette demande est après tout justifiée :D

Je vous ai sélectionné quelques images d’un combat sur Grobe que nous avons fait il y a quelques jours.

Quelqu’un avait eu la gentillesse de nous contacter pour nous indiquer la position de la carte où venait de repop Fansiss la Brêle. Il était dans un bon gros groupe 17xx.

Histoire de s’amuser un peu on y est allés sans Transposition. C’est toujours agréable de tous cogner plutôt que de booster un Sacrieur pendant 10 minutes pour ensuite ne rien faire… Enfin je ne dis pas qu’on ne s’amuse pas avec Transposition, mais enfin bon voilà je me comprends !

Le Wasta s’est retrouvé à gérer 4 fantômes à lui tout seul. Et pendant que Peluchon et Moat s’occupaient de leur coté du Maho et du Pandikaze, tous les autres faisaient fondre le capital de vie de l’archi Pandore.

 

 

La récompense en xp est - je trouve - franchement déséquilibrée. Archimonstre ou pas, un fantôme Pandore n’offre pas vraiment de challenge. Même si sur le papier il peut frapper à 2 fois 800, dès lors qu’on peut le maintenir à 3PA ou l’immobiliser tout en lui retirant sa PO, il ne fait rien.

L’expérience que procurent les archimonstres c’est un joli cadeau, mais en l’état avec le système d’esquive PA/PM, le challenge est inexistant. C’est peut-être un peu dommage…

 

***

 

Je me souviens que sur la dernière phase de Bétatest, lorsque le studio tentait de modifier le calcul de l’esquive, on avait vraiment pu s’amuser sur Grobe.

Je me rappelle de notre combat contre un groupe contenant - entre autres - Fanburn le Viril et Fanlagoel le Comique. On pouvait dire qu’il y avait du match. Impossible de mettre un monstre à 0PA. et on pouvait voir l’archi Maho se promener après s’être pris les maladresses de MonsieurChance et de Damsdrop, une herbe folle de Peluchon, avoir commencé son tour sur le glyphe d’Immo de Grenouille et avoir subi un mot d’immo de Spark… Tout ça - ensemble - Fanlagoel sur la Beta il s’en foutait. Au mieux toute l’artillerie lui retirait 4 de ses 6 PM :D

Sur cette beta, même une team de niveau moyen 19x devait parfaitement gérer son placement, anticiper chaque frappe, utiliser tout le potentiel des sorts de ses membres pour pouvoir espérer gagner. Alors qu’avec le game play actuel, les seules teams qui doivent se casser la tête pour gérer de gros groupes grobe sont de niveau moyen 110/120…

Avec une révision à la sauvage de l’esquive, Grobe ne serait plus le jardin d’enfants de l’xp comme actuellement. Et les - énormes - gains d’xp que donnent les archi fantômes y seraient sans doute un peu plus mérités…

 


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Le Kralamoure du jour

Écrit par MonsieurChance le 26/07/2008

Cet été le Kralamoure de Pouchecot a beaucoup de visiteurs.

Depuis le mois dernier l’antre des Tourbières nauséabondes a vu sa porte s’ouvrir 3 fois déjà. De plus en plus d’équipes d’aventuriers tentent leur chance contre le monstre le plus haut niveau que Dofus connaît actuellement.

Et nous ça nous fait bien plaisir.

Tout pleind emonde contre le Kralamoure !

C’est agréable de voir se réunir autant d’énergie et de bonne humeur lorsque se produit une ouverture.

 

***

 

Il y a trois semaines, lorsque nous avons affronté le Kralamoure nous avons capturé son âme. Grenouille avait alors pu achever l’éternelle moisson et avoir en récompense son Dofus Ocre.

Pour ma part, il me manque encore quelques archimonstres à trouver pour terminer les étapes jusqu’à l’ultime épreuve. A chaque ouverture maintenant j’ai un petit pincement de me dire que c’est peut-être la dernière fois que la porte va s’ouvrir avant longtemps, et que j’aurais du davantage me démener pour trouver les quelques archis me faisant défaut pour profiter de l’occasion.

Donc pour le moment nous affrontons le Kralamoure pour le plaisir d’un combat que l’on ne peut pas faire juste quand on en a envie.

 

***

 

Ce soir c’est la deuxième fois que nous utilisons un autre arc que l’Arc à chon.

Transposition a Trouvé en hdv un arc éthéré qui lui est supérieur à tout point de vue.

 

mieux que le chon

 

Grace à cet arc - et un peu aussi grâce à toutes ces vulnérabilités air que Pandadikaze et Incoming ont lancé sur la Kralamoure - Transposition a pu infliger d’assez bon dégâts au gros monstre.

Le kralamoure se prend de grosses claques !

Le tentacule primaire était ce soir particulièrement peu contrariant et il a accepté de manger la première chose que nous lui avons mis devant le nez.

Ce qui nous a permis de finir le combat plutôt rapidement :

 

Les coffres se partage juste un peu d'eau.

 

Pour une fois nous ne pouvons pas faire de nouveaux craft incluant des ressources du Kralamoure. Il est temps de se remettre à la pèche ^^

 


Moat s’en va xp

Écrit par Grenouille le 23/05/2008

Longtemps relégué au statut - en pratique - de second personnage sur le compte de Transposition alors que pourtant il était arrivé en premier ; Moat, depuis cette sombre journée où il fut doté d’une petite sœur sacrieuse, attend son heure…

Passant le plus clair de son temps dans la lumineuse Bonta, tantôt affairé à gérer la vente de dragodindes, tantôt à l’atelier des forgerons, essayant de faire progresser un peu son métier de forgeur de dagues, Moat repense souvent à ce château Wa que nous avions fait avec lui en tout début de serveur, et rêvasse à ce qu’aurait pu être sa vie si nous l’avions choisi lui plutôt que Transposition pour nous accompagner dans nos combats.

 

 

Il se représente des donjons firefoux mémorables où il nous aurait offert une victoire facile et rapide contre le facétieux petit péki péki en le révélant et l’achevant à coups de dagues ravageurs.

Ou encore ces donjons Minotot où son double aurait permis à lui seul de gérer ce boss bien embêtant.

Ces champs de pièges qu’il nous aurait bâtis pour le simple plaisir des yeux et qui auraient explosé tour à tour, tels un feu d’artifice, sous les pas lourds des monstres…

Il s’imagine portant Solomonk et cape Roissingue, et faisant autant de dégâts que Yooy sur ses vidéos Youtube.

Et il verse un soupir sur ce rêve impossible en nous entendant joyeusement revenir d’un petit combat Grobe.

 

***

 

Mais maintenant que Transposition ne peut plus gagner de niveau, elle apprécie de plus en plus le temps passé loin des batailles, des dégâts reçus et infligés, des boosts interminables et douloureux, de la violence… Et Moat retrouve l’espoir de se joindre à nous dans quelques unes de nos expéditions.

Malheureusement il n’est guère très réjouissant d’incarner un sram très bas niveau dans une équipe très haut niveau. Ce qui est une pichenette pour Grenouille et les autres est un coup fatal pour Moat. Les champmanes se déplacent spécialement pour aller jeter un petit empoisonnement sur Moat, qui ne manquera pas d’y succomber au début de son tour. Et tous les monstres, en général, tirent moqueusement la langue en tapant Moat pour la première fois et… l’achevant.

 

 

Aussi Moat ne peut-il pas faire comme dans les combats idéaux que lui dépeignait son imagination : révéler les vilains monstres invisibles, poser des pièges décisifs et des doubles très utiles… car quand vient son tour, il est déjà mort !

Il doit donc gagner en puissance s’il veut devenir un jour un membre à part entière de l’équipe, c’est à dire davantage qu’un simple spectateur.

 

***

 

Moat commence sa longue progression dans la caverne des Fungus, en compagnie de Prespic, Peluchon, Pandadikaze, Spark et Thumbelina. Avec son petit niveau 37 et sa quarantaine de points de vie, il ne tient jamais bien longtemps !

Au retour d’une séance de Fungus bien peu divertissante pour le pauvre Moat qui aura passé le plus clair de son temps à 0 points de vie, nous lui offrons, pour lui remonter le moral, le butin que de nombreux bworkers nous auront permis d’accumuler : 101 parchemins dorés et 140 parchemins d’ivoire.

Lorsqu’il achève enfin l’étude de tous ces parchemins, Moat a gagné un peu de sagesse, et même appris un nouveau sort : piège désinvocateur ! pas ce qu’on fait de plus utile cependant. Mais qu’importe, ce petit moment de progression éclair lui aura redonné un peu de courage.

 

 

 

 

Et le voici s’armant d’une Ergot Mina, s’équipant + dommages pour combler son manque de caractéristiques, acquérant la compagnie d’un charmant petit Fotome pour combler son manque de vitalité, et fonçant au territoire des Porcos à l’attaque des célèbres Cochons de Lait.

 

 

Durant cette chasse aux cochons, Moat entrevoit l’une des grandes figures du jeu à très haut niveau, et se prend à rêvasser quelques instants devant cette statue… avant de foncer sur un bon groupe de 3 cochons de lait de peur qu’on ne le lui prenne. Car sur la presqu’île des Porcos la lutte pour les bons groupes est une lutte acharnée. Un cochon tout seul (niveau 20) n’intéresse personne, et deux cochons pas grand monde…

 

 

Certes les combats ne vont pas aussi vite, et sont un peu plus tendus que quand je foudroyais en série lors des bas niveaux de Grenouille. Mais le gain d’xp est tout de même satisfaisant, et Moat monte encore de quelques niveaux.

En faisant progresser Moat, je retrouve le plaisir d’arborer un équipement pour la toute première fois parce que je viens d’atteindre le niveau nécessaire, comme ce chapeau kitsou à mon niveau 61. Même si je ne l’ai jamais porté, c’était chouette de pouvoir enfin l’essayer ^^

 

 

Moat nous accompagne ensuite en promenade au cimetière primitif, là où les groupes étoilés existent encore. Et là enfin il peut se sentir utile - voire très utile - en nous révélant les fossoyeurs koalaks qui ont tendance à se rendre invisibles au pire moment, pour peu qu’il résiste un minimum aux empoisonnements des momies koalaks. Mais le petit fotome est là pour ça.

Malheureusement cette zone est finalement très pauvre en groupe assez haut niveau pour que nous puissions nous battre tous ensemble, et nous sommes, le plus souvent, obligés de nous séparer : Prespic et Thumbelina d’un côté, Spark, Pandadikaze et Peluchon de l’autre (voire un seul des trois), et Moat au milieu accompagnant tantôt les uns, tantôt les autres. Ce qui est nettement moins amusant.

 

 

Et puis soudain, alors que nous allions engager, chaque équipe de son côté, un nouveau groupe de koalaks, retentit une lointaine sirène : “groupes niveau mille… fantômes… pandala…”
Mais qu’est-ce donc ?
C’est l’appel de Grobe.

Moat commence alors à s’effacer, car comme le disent les dictons “Grobe sans sacrieur, Echec d’ampleur” et “Transposition en jeu, Moat loin des yeux”, mais Thumbelina le rattrape bien vite en lui soufflant que d’une part, on peut faire du Grobe sans sacrieur, d’autre part Transposition fait de la couture et ne viendra sous aucun prétexte.

Et voilà le résultat :

 

 

***

 

Certaines personnes me demandent souvent de les “faire xp”. Quand je leur demande pourquoi ils veulent monter en niveau absolument, il me répondent “pour être plus puissant” ou bien “toi tu t’amuses plus que moi à ton niveau”.

Si “j’xp” Moat en le mettant full sagesse et en le faisant grober alors qu’il n’a pas le niveau, ce n’est pas parce que le jeu bas niveau est sans intérêt et que je voudrais l’amener “là où le jeu a de l’intérêt” le plus vite possible.
Au contraire. On s’amusait autant sur la béta héroïque avec une équipe homogène de niveaux 10-20 à taper des bouftous, que vers le niveau 100 contre des groupes de koalaks, que maintenant à Grobe.

Si “j’xp Moat” c’est parce que j’aimerais le jouer dans notre équipe actuelle, avec mes autres personnages et ceux de mes amis. Et comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas tellement évident de s’amuser dans une équipe où l’on meurt tout de suite, et où l’on tape vingt fois moins fort que les autres, bref, où on a aucun intérêt.

Peut-être un jour, on se refera une équipe avec des nouveaux personnages pour redécouvrir le jeu à moins haut niveau.
Et on ne sera pas pressés de progresser.