Builds’n stuff pour Oto

Écrit par MonsieurChance le 14/01/2009

Nous avons eu beaucoup de demandes d’informations concernant nos personnages sur l’héroïque : quels sont leurs équipements, comment avons-nous réparti leurs points de caractéristiques…

 

 

Je n’avais pas envie de faire un déballage brut de ces informations. Déjà parce que nos personnages n’ont pas un équipement finalisé, mais surtout parce que ce n’est pas forcément très intéressant en tant que tel.
Je me suis plutôt dit qu’une note expliquant notre démarche, la façon dont nous pensons nos personnages, serait bien plus pertinente.

Dans ce billet je ne vais pas donner de recette miracle ni affirmer de manière péremptoire comment builder et stuffer un personnage sur l’héroïque. Non je vais juste tenter d’expliquer comment moi je monte et équipe mes personnages sur ce serveur.

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Tremaî Baccor, sur un magefro chéper

Écrit par Grenouille le 08/01/2009

Nos niveaux s’accumulant, la satisfaction que nous pouvons éprouver pour les objets que nous portons va en s’étiolant.

Nos sadidas étaient très heureux de gagner 2 de portée en enfilant pour la toute première fois leurs poilues. Aujourd’hui, ces 2 de portée sont devenus la normalité, voire un dû, et les poilues, à nos yeux, ne sont guère plus que des poids.

On les trouve usées, éprouvées, déchirées, abimées… et même rouillées !

Parfois Nini se propose de nous en confectionner des neuves – en fouillant un peu dans les coffres, elle est certaine qu’on peut trouver de quoi -, et là Ellipse s’exclame :

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Compliquées, ces dorées !

Écrit par Grenouille le 04/01/2009

MonsieurChance a déjà eu l’occasion de vous en toucher un mot lors de précédentes notes : nous avons recommencé un élevage sur le serveur héroïque.

Les tout premiers débuts d’un élevage ne sont jamais une mince affaire. Après avoir terminé le donjon Koulosse pour obtenir le sort de capture, après avoir attrapé dans nos filets notre première dinde amande, nous avons dû nous lancer dans une entreprise assez longue et assez frustrante : la capture de dragodindes dorées sauvages.

 

 

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Les mystères du labyrinthe

Écrit par Grenouille le 22/12/2008

Le monde de Dofus n’est pas fait que de combats – affrontements plus ou moins sanglants entre le joueur et les autres joueurs ou l’environnement hostile -, et d’activités permettant plus ou moins directement d’être encore plus fort dans ces affrontements.

Le monde de Dofus, c’est également de nombreux casse-tête !

 

 

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Un arc pour le Koulosse

Écrit par MonsieurChance le 13/12/2008

En venant jouer sur Oto Mustam nous n’avions pas fixé le moindre objectif à part l’amusement. Néanmoins il y avait une chose que nous voulions refaire sur ce serveur : de l’élevage de dragodindes.

Aussi faire le donjon Koulosse qui permet d’obtenir le sort de capture était un passage obligé.

Les deux mois d’existence de la guilde s’approchant nous sommes allés faire le donjon le 25 novembre dernier.

 

 

Nous aurions pu le tenter plus tôt à vrai dire, ce donjon ne présente pas vraiment de difficulté. Mais j’avais personnellement une exigence un peu particulière qui a retardé notre voyage au fin fond du canyon sauvage.

Je voulais que Deathlace, sram de son état que vous pouvez voir ci-dessous avec son Masque Tromatisant, soit à peu près correctement équipé.

 

 

Pourquoi me diriez-vous ?

Eh bien depuis Pouchecot nous avons un souvenir un peu rude d’un donjon Koulosse.
Durant le premier tour du combat final, le Koulosse avait fait un coup critique en invoquant. Ce qui avait donné un boufcoul.
Et le boufcoul invoqué avait lui-même fait un coup critique lançant son sort “bise du boufcoul” sur le Koulosse…
C’est ainsi que le Koulosse s’était retrouvé invisible pour une durée infinie. Nous n’étions par parvenus à le localiser et avions été contraints à l’abandon.

Et si sur Pouchecot abandonner n’était pas grave, sur Oto Mustam l’abandon n’est pas une option.

Aussi il nous fallait absolument emmener avec nous un sram ou un ecaflip pour révéler les éventuels invisibles.

Mais je ne souhaitais pas amener Deathlace juste pour le cas – bien improbable – où le Koulosse se retrouverait invisible cette fois encore. Il me fallait donc l’équiper avec des objets lui permettant de se battre un minimum, histoire qu’il ne se contente pas de passer tout du long.

L’équiper aux dagues n’était pas vraiment une bonne idée. Aller au contact d’un warko ou d’une mama koalak pour devoir faire des dommages était équivalent à le faire passer puisqu’il serait mort très rapidement vu son faible niveau et le faible nombre de points de vie qui en découle.
Ou pire encore il nous aurait bouché nos lignes de vue…

J’ai donc pensé à un arc pour Deathlace. Un arc joué en 1/2.

 

 

Grenouille a eu la gentillesse de monter le métier de sculpteur d’arc juste pour me confectionner un Xaveur.

Avec cet arc en 1/2 Deathlace peut faire de bon dégâts à une bonne distance de 9 cases. Et il a moins l’impression de faire de la figuration dans des combats de trop haut niveau pour lui.

 

***

 

Donc ce 25 novembre dernier nous nous sommes lancés dans un long périple au fin fond de la montagne des Koalaks.

Le chemin fut bien long. Nous ne préférions pas prendre le moindre risque. Les koalak étant agressifs et certaines cartes des grottes étant très défavorables, nous nous sommes retrouvés bloqués un bon moment à divers endroits. L’archi Drakoalak nous a ainsi tenu la jambe trois bon quarts d’heure avant de nous laisser passer. Drakolage le Tentateur voulait vraiment notre mort ce soir là.
Mais nous n’avons pas cédé à la tentation des cinq étoiles rouges qu’il portait sur la tête avec son groupe. La carte était vraiment difficile et ce combat semblait terriblement risqué.

 

Nous avons néanmoins profité des rares groupes étoilés que nous avons trouvé sur le chemin. Notamment ce joli groupe que nous avons croisé à 3 cartes de l’entrée du donjon :

 

 

 

***

 

Une fois au donjon Deathlace s’est fait un plaisir de décocher ses flèches sur tout ce qui bougeait. Bien souvent il ne pouvait tirer qu’une fois par tour, mais il était content de toujours faire des dégâts à 3 chiffres.

 

 

***

 

Dans l’avant dernière salle nous n’avons pas eu un groupe bien difficile. Juste un seul drakoalak.

 

 

Le bwork mage de Mosaique a pu profiter de la présence de Summoning.

Avec deux osamodas pour le booster le mage s’est vite montré capable d’infliger une somme de dégâts par tour assez sidérante.

 

 

En revanche le bwork mage s’est un peu moins bien illustré dans le dernier combat.

Il est vrai qu’il était là essentiellement pour nous aider à nous débarrasser des bouftous des cavernes qui accompagnent le Koulosse.
Une fois tous ces bouftous – guère sympathiques – morts, le bwork mage a voulu continuer à nous donner un coup de main. Mais il ne devait pas bien connaitre l’éventail de sorts dont dispose le Koulosse…

 

 

Sous une ronce apaisante permanente le Koulosse n’a pas résisté trop longtemps.

 

 

 

***

 

Nous étions venus avec un gros stock de fleurs et de feuilles de kalyptus. Nous voulions apprendre le maximum de fois le sort de capture. Nous en avions plus de 400 de chaque !

De quoi permettre à Oshar Marif de se faire de la tisane pour des siècles.

 

 

Mosaïque discutait un peu avec le Koulosse de la panoplie de ce dernier. Le Koulosse voulait visiblement la convaincre de quitter la voie élémentaire pour passer full vita. Mais Mosaïque ne semblait pas vraiment convaincue par les arguments que répétait lentement, très lentement, le maitre des lieux.

Boxe-With quant à elle cherchait à comprendre le build d’Oshar Marif. Un féca agilité / chance / cc ?

 

 

 

***

 

Sitôt le zaap de la montagne des Koalaks rejoint, nous nous sommes précipités vers le territoire des dragodindes afin de capturer nos premiers dindons :

 

 

Quelques jours plus tard, le 29 novembre précisément, nous avons pu acheter un enclos et ainsi commencer notre élevage sur le serveur héroïque.

Nous aurons l’occasion de vous en reparler :)

 


Trooyé le trooll

Écrit par Grenouille le 29/11/2008

Avec les jours qui passent et les niveaux qui s’accumulent sur le serveur héroïque, voici déjà que nous devons dire “Au revoir” aux kanigrous, et, non sans avoir ressenti un petit frisson d’appréhension au passage, “à une autre vie peut-être !”. Là-dessus, un kanigrou lance un clin d’Å“il à Ellipse car on la sait plus fragile, après tout elle a déjà connu le cimetière deux fois, dont une à cause de simples tofus ! Pire, des tofus malades.

Nous regardons s’éloigner les kanigrous plus au cÅ“ur de la plaine de Cania, mais comme il n’y a ni horizon ni coucher de soleil dans Dofus, ce n’est pas si émouvant que cela.

Qu’allons-nous faire maintenant ?
“Et si nous rattrapions les kanigrous ?” s’écrie Ellipse, qui n’arrive décidément pas à s’ôter de l’esprit le souvenir de ce clin d’Å“il, qui lui semblait jeté par le mauvais Å“il lui-même. “Après tout on peut peut-être encore grappiller quelques niveaux dessus ? Hein ? Dites oui…

Mais cela semble difficile. Les étoiles rouges ont déserté depuis bien longtemps les groupes de kanigrous, et fiers sont ceux qui peuvent brandir jusqu’à quatre ou cinq étoiles jaunes.

Tous ces groupes qui autrefois nous auraient quand même enthousiasmés sont devenus trop petits pour nous.

 

 

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L’étreinte mortelle de Warkolad

Écrit par MonsieurChance le 19/11/2008

Sur Oto Mustam il est une chose qu’il faut mieux bien prendre. La mort.

Un personnage peut mourir de bien des manières. Bêtement ou héroïquement. Suite à une agression ou distraitement dans une zone où les monstres attaquent les imprudents. Un personnage peut mourir tout simplement lors d’un combat dont l’issue n’aura finalement pas été favorable.

Mal estimer la puissance d’un groupe de monstres arrive facilement. Et il ne suffit que d’une fois…

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Astrub, cité des artisans

Écrit par Grenouille le 11/11/2008

Depuis que nous jouons sur le serveur héroïque, nous consacrons une bonne partie de notre temps de jeu à l’artisanat.

En effet, là où un personnage combattant peut être éphémère, un personnage artisan, lui, est une valeur sûre, pour peu que l’on tapisse son chemin de prudence. À Astrub, les agressions sont interdites, et à Astrub, il y a de nombreux ateliers, voilà qui tombe bien ! Aussi l’on peut dire qu’un artisan qui ne sortira jamais de la cité protectrice est un artisan qui vivra longtemps.

 

Astrub

 

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Les capes et les îles

Écrit par Grenouille le 03/11/2008

Hier soir, sur le serveur héroïque, nous sommes allés faire un peu de drop histoire de nous préparer de meilleurs équipements.

Nous étions déjà plutôt contents d’avoir pu confectionner, il y a quelques jours, deux xerbos, destinées à nos sadidas. Ces xerbos ont pu remplacer très avantageusement nos anciens adélus. Au change, nous n’y perdons que quelques points de sagesse, la xerbo donnant également des bonus dommages. Et nous y gagnons de la force, de l’agilité, des pourcents dommages, une créature invocable, et même des pods !

 

 

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Les kanigrous aiment les bouftous

Écrit par MonsieurChance le 20/10/2008

Ce que j’aime bien concernant le serveur héroïque, c’est que d’une certaine manière c’est un serveur pour casual.

Bon voilà que je commence à dire que j’aime bien le serveur hardcore parce qu’il est pour casual… Ce n’est guère cohérent vous allez me dire. Je vais m’expliquer.

A mon sens le serveur héroïque de Dofus convient tout à fait à des gens qui jouent peu. En revanche pour ne pas mourir ces joueurs casuals doivent bien connaître le jeu.

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