L’équipement final de Peluchon

Écrit par MonsieurChance le 09/10/2008

Dans Dofus c’est en général l’équipement qui donne vraiment l’orientation d’un personnage.

Bien entendu il y a les sorts que l’on choisit de monter en niveau et les points que l’on répartit en caractéristiques.
Néanmoins à terme il est théoriquement possible - grâce à de nombreux diamants - d’avoir tous les sorts d’un personnage au maximum. Et grâce à la bonne volonté d’Otomaï il est également possible de changer d’orientation élémentaire presque aussi souvent qu’on le désire.

En revanche on ne peut pas porter plusieurs chapeaux en même temps. Il en est de même pour chaque sorte d’objet de l’inventaire…
Mais surtout il existe des caractéristiques que l’on ne peut posséder sans l’équipement. Et parmi ces caractéristiques il y en a deux essentielles : les PM et la PO !

Tout miser sur la puissance de frappe pure dans Dofus est un choix que nombreux font. Mais en général lorsque l’on veut taper fort on ne peut pas toujours taper loin. Autrement dit, avoir un joli 1000 dans une carac entraine souvent un manque - cruel - de PO.
Alors oui ça peut faire mal, mais si la cible est trop loin ça ne sert à rien. Il faut mieux taper un peu moins fort mais à chaque tour que taper très fort un tour sur trois.

 

 

***

 

Ces derniers temps je suis arrivé un peu au terme de ce que je voulais faire comme équipement pour Peluchon.

A mes yeux, un sadida se joue à distance derrière des arbres et avec des poupées. Donc tout ce qui donne de la PO et des + invocations est bon à prendre. Aussi j’avais pensé à un équipement pour Peluchon qui aille dans ce sens. Depuis l’été dernier Peluchon porte cet équipement :

 

 

Donc, une Panoplie Ventouse, une Voile d’encre, une Ougature et un Ougarteau, des Tongues du Chêne Mou et un Solomonk. Par ailleurs Peluchon monte une dragodinde Prune / Emeraude.

Voilà ce que cela donne comme caractéristiques :

 

 

 

 

 

Donc jusqu’à 5 invocations, +6 de Portée en 9 PA / 5 PM, tout en offrant beaucoup de bonus dommages, de % dommages et une bonne esquive au perte de PA et PM…

Et comme dégâts potentiels :

 

 

Ronce : de 148 à 195 jusqu’à 14 cases

Ronces Multiples : de 181 à 195 en zone

Herbe Folle : de 138 à 190 en zone jusqu’à 14 cases

Feu de Brousse : de 211 à 253 jusqu’à 13 cases

Flamiche : de 79 à 114 jusqu’à 17 cases

Boomerang perfide : de 118 à 545 en vol de vie jusqu’à 16 cases

 

Ougarteau : de 226 à 357 sur le 1er dégât et 83 à 111 sur le vol de vie. donc de 309 à 467

 

Tremblement : 114 sur une zone de 10 cases

Vent empoisonné : 127 sur une zone de 10 cases

 

 

Nombreux sont les sadidas que croise Peluchon qui trouvent ses dégâts faibles comparés à ceux que devrait faire un sadida du niveau de Peluchon. Mais pouvoir faire des dégâts de tout éléments et ce jusqu’à 17 de portée, ça suppose de perdre de la puissance ailleurs. ;-)

 

***

 

En fait ce que je trouve un peu triste avec ces équipements, c’est que je les porterais quasiment à l’identique sur n’importe quel autre personnage.
Même sur un Enutrof Chance, je pense porter globalement la même chose. Je changerai juste la ceinture contre une ceinture des vents et les Tongues pour des bottines sous bois ou des sandales circulaires…

De mon point de vue, la proportion de personnages pour lesquels l’équipement décrit dans cette note est avantageux est tout simplement énorme comparée à l’ensemble des personnages de niveau équivalent.
Exceptés les personnages voulant accumuler énormément d’agilité pour l’esquive et le tacle, tous les autres - à mon sens - gagnent à porter une Panoplie Ventouse et une Voile d’encre.
Si on ajoute à cela la ceinture des vents et le Solomonk qui n’ont pas vraiment de concurrent dans leurs domaines, il ne reste plus que les bottes pour varier un peu…

Et on en arrive à une armée de clones portant les mêmes équipements… :-D

 

***

 

Sur le serveur héroïque, Peluchon n’a pas trop le même équipement. :-D

De la PO et des +Dom. Cela reste le leitmotiv. Mais du haut de son niveau 65, Peluchon a un autre look !

 


Une nouvelle voile d’encre

Écrit par MonsieurChance le 10/08/2008

Grenouille vous a raconté dans une précédente note qu’elle avait pu achever la panoplie ventouse qu’elle destinait à Transposition.

Par ailleurs, je vous ai raconté le mois dernier l’histoire de ma Kralamansion.

Jusqu’à avant hier nous avions pu crafter 6 objets nécessitant des ressources droppées par le Kralamoure Géant : deux amulettes, deux Kralanos, un Annolamour et une voile d’encre.

Et, ce vendredi, nous avons pu faire une deuxième voile d’encre.

Je me permets de rappeler que la vraie difficulté des recettes de ces objets n’est clairement pas du coté des encres ni des ventouses du Kralamoure. Le vrai problème vient de la rareté des poissons spéciaux. Poissons non seulement rares, mais nécessaires en grand nombre.

 

Voici la recette d’une voile d’encre :

La recette de la voile d'encre

30 Etoffes de Ouassingue, 21 Baves du Kaskargo, 17 Jus de Ouassingue, 12 Etoffes Zoth, 6 Ventouses du Kralamoure géant, 6 Beignets de Greu-vette ****, 5 Kralamoures grillés **** et 1 Encre du Kralamoure géant

 

C’est le craft qui demande le plus de ventouses : il arrive qu’on en obtienne pas assez en un seul combat contre le Krala. Mais ce n’est pas vraiment un problème dès lors que l’on peut l’affronter régulièrement.

Les Greu-vettes Horreur ne servent que dans ce craft. il s’agit d’un poisson rare qu’un pécheur bas niveau peut obtenir. Néanmoins cette ressource reste rare.

Les Kralamoures uniques sont le gros problème de cette cape. Non seulement ils réclament un niveau de pêche plus élevé, mais surtout ils servent dans un autre craft, et pas des moindres : la Kralamansion. Cette amulette est susceptible d’intéresser toute classe quelque soit son build. C’est bien simple cette amulette donne tout ce qu’il faut. Par conséquent un Kralamoure grillé **** sera recherché par bien plus de gens que n’importe quel autre poisson…

Voici la voile d’encre que Thumbelina a pu confectionner vendredi :

 

La nouvelle voile d'encre

 

Il y a beaucoup de lignes de caractéristiques sur cette cape !

La vita et la force n’ont pas de très bon jets. Mais vu que la cape a ce qui nous semble le plus important au maximum : les bonus dommages, nous n’y avons pas touché. Gagner quelques points de force pour prendre le risque de perdre des + dom ou quoi que ce soit d’autre ne nous semble pas être un bon pari. Ce n’est pas un craft que l’on peut refaire en claquant des doigts.

On peut aussi trouver qu’il y manque un coup critique. Mais chercher à le rajouter tant qu’il ne fait pas défaut pour jouer un sort ou une arme en 1/2 n’est pas vraiment justifié.

 

***

 

Peluchon traumatisé après l'Ougah

 

Aussi non seulement Grenouille porte une voile d’encre mais depuis peu Peluchon aussi :)

 

Voilà comment est équipé Peluchon ces jours ci :

L'inventaire de Peluchon

En l’état sans dinde, Peluchon a 6 de bonus portée et dépasse les 60 bonus aux dommages tout en portant un gélano.

L’idée étant à terme de remplacer les deux anneaux par un Annolamour et un Kralano. Mais aussi de jouer un Rod Gerse non forgemagé en 1/2 à la place de la Kélinobranche (ou alors un Batôn Champmanique qui, s’il n’apporte que +5 dommages, a trois lignes de dégâts, dont deux vols de vie). Tout cela avec comme caractéristiques de base : 250 de force, 200 d’intelligence, 200 de chance et presque 200 de sagesse…

Tout cela permettant de jouer efficacement sur la combo tremblement / vent empoisonné, d’avoir de gros dégâts de zone avec ronces multiples et herbe folle. De pouvoir choisir entre ronce et feu de brousse selon les résistances et/ou réductions de la cible.

Un build multi éléments en somme.

 

***

 

Un petit mot qui n’a rien à voir :

Aujourd’hui j’ai en principe tous les archimonstres que va me réclamer l’assistance d’Otomaî.

Il ne nous reste plus que le Bworker et le Minotot à aller capturer pour débloquer toutes les étapes jusqu’à l’ultime épreuve de l’Eternelle Moisson.

Aussi, mercredi il est probable - sauf contretemps - que nous puissions obtenir un nouveau Dofus Ocre. Ce sera le deuxième pour Cadavre Exquis et le troisième de Pouchecot.

Une ouverture de l’Antre du Kralamoure est prévue mercredi prochain. Si vous souhaitez l’affronter ou tout simplement aider pour l’ouverture des portes, je vous invite à consulter le wiki sur JOL.

A bientôt

 


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Les poissons et les humeurs des poissons

Écrit par Grenouille le 20/07/2008

Le Kralamoure Géant de vendredi 6 juillet ayant été plutôt généreux, nous avons pu confectionner quelques objets dont le craft n’attendait plus depuis plusieurs mois que des ventouses pour être réalisé.

 

Ah, si seulement il en droppait 20 par combat !

 

MonsieurChance vous a parlé dans la précédente note de sa méchante Kralamansion, qui s’était fait un plaisir d’attendre la ruine totale de ses jets avant d’accepter enfin les 15 dommages qui font tout le charme des amulettes de son genre.

Je n’ai pas davantage été gâtée par le hasard lors de la création de mon Annolamour. Il semblerait que ni les Bars Ithon qui entrent dans sa composition, ni les Carpettes des Sables n’étaient disposés à bien s’entendre pour travailler à de magnifiques jets ensemble.

Et de fait, peut-être aurais-je dû davantage être à l’écoute des ingrédients de mon craft.

Il me revient en mémoire à présent que, lorsque je les préparais soigneusement en Bars grillés 4 étoiles pour les besoins de la recette, l’un des Bars Ithon m’avait confié être fort vexé par l’attitude d’une des Carpettes des Sables, qui avait pouffé de rire alors qu’il faisait une démonstration de sa belle voix.

D’autre part il était établi depuis quelques semaines maintenant que les Carpettes des Sables en avaient ras le bol de cohabiter dans mon inventaire avec ces gros prétentieux de Bars Ithon. Alors vous imaginez, dans un anneau !

 

Qui de la carpette des Sables ou du Bar Ithon est le plus fort ? Ask the ladder.

 

C’était sans doute une erreur de ma part d’avoir réuni tous ces poissons spéciaux aux caractères tellement différents dans un même inventaire. J’ai donc essayé de séparer les derniers poissons qu’il me restait, histoire de donner leur chance aux lointains prochains crafts.

Mais là, à ma grande surprise : pleurs ! cris déchirants ! je n’ai pas su résister à la complainte bleutée des Kralamoures uniques, qui sont décidément bien loin d’avoir horreur des Greuvettes Horreur. Pas plus qu’aux menaces désespérées des Sardines Sombres, qui se voyaient déjà sombrer à nouveau dans la déprime si on les empêchait de voir les gentils Goujons Kiye, dont la mine éclatante leur rappelle ces jolies fleurs jaunes de la surface qu’elles ne verront probablement jamais.

Espérons que cette bonne entente survivra jusqu’à nos futurs crafts à base de fruits de mer, et même après. En attendant, mon aquarium de poissons exotiques est heureux.

Moins heureuse fut l’expérience du craft de cet Annolamour. Les Bars Ithon se mirent à interpréter, de leur voix la plus stridente, le petit morceau qu’ils avaient concocté spécialement pour l’occasion, et qui avait pour refrain “Carpetteuh des Sa-a-bleuh, nous vous détestons. / Anno-o-lamou-ou-reuh, tu ne seras pas l’anneau de l’amour !”, tandis que les Carpettes des Sables s’amusaient à jeter du sable dans les yeux du pauvre MonsieurChance pour l’empêcher de faire correctement son travail.

 

Les Carpettes se révoltent !

 

Il en résulta un anneau raté.

Raté, parce que tel quel, je ne vois pas lequel de nos personnages aurait pu en vouloir.
31 de force (sur 50)
34 de chance (sur 50)
et, argh ! 7 dommages sur 10…

Dans de telles situations, un seul remède : la table de forgemagie. Nous étions un peu éprouvés par le triste sort qu’avait connu la Kralamansion, mais tout de même, il fallait essayer !

Fort heureusement, les poissons de l’Annolamour, qui avaient dépensé beaucoup d’énergie à nous embêter, étaient un peu las. Les Bar Ithon réclamaient qu’on leur chante une berceuse, et les Carpettes des Sables s’étaient mises à construire un petit château de sable, en le décorant avec les quelques runes qu’elles trouvaient ça et là dans l’atelier, ou… dans ma poche. Quel ne fut pas mon stress quand je vis une de mes runes Ga PA trônant au sommet du château ! Mais les Carpettes me lancèrent de tels éclairs des yeux que je renonçai à toute tentative de la reprendre.

 

Les Carpettes ne sont jamais à cours de sable

 

Et tant mieux, MonsieurChance put faire son travail relativement tranquillement. Une Carpette prenait de temps en temps un peu de sable du château pour lui balancer dans les yeux, ce qui n’allait pas sans provoquer des échecs, mais ses amies étaient tellement choquées de la voir ainsi malmener leur belle construction qu’elle ne se permettait de le faire que lorsqu’elles avaient le dos tourné.

Nous pûmes ainsi récupérer un anneau relativement correct, portable en tous cas, même s’il est évident qu’il a un peu souffert.

 

Porter un anneau aux fruits de mer est meilleur pour la santé

 

Nous n’avons pas remonté les pourcents dommages, cette coiffe meulou étant là pour nous témoigner des risques qui guettent tout forgemage assez fou pour se lancer dans une telle aventure !

 

Il était une fois une coiffe meulou qui voulait 20% dommages. Et tant d'autres choses...

 

Ah, dire qu’avec ne serait-ce qu’un tout petit zéro derrière chaque caractéristique, ce serait presque un bon chapeau…

 


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J’ai de la chance : j’ai de l’agilité !

Écrit par MonsieurChance le 15/07/2008

J’aurai bien aimé faire une note sur mon super nouveau build coup critique / portée en 1/2 partout.

Des cc à 17 de PO !

Mais bon, déjà toujours pas de turquoise dans mon inventaire. Il semblerait qu’un Dofus soit tombé contre un Chêne Mou ces jours ci, mais s’il est tombé, ce n’est pas dans ma poche…
En revanche j’ai eu l’occasion de me fabriquer une Kralamansion il y a quelques jours. Donc pour un build cc / PO ça tombait bien.

Malheureusement, le résultat n’était clairement pas au rendez-vous. Grenouille vous avait montré sa kralamansion il y a quelques semaines. C’était un jet très moyen, voire mauvais.
Eh bien celle que j’ai fabriquée juste après notre victoire contre le Kralamoure de vendredi soir dernier était encore moins bien !

J’utilise le passé pour parler de cette Kralamansion parce qu’elle n’a déjà plus rien à voir avec sa forme première. Je l’ai portée tout de même pas loin de 24 heures, jusqu’à me résoudre à reprendre une feuille de printemps.
La Kralamansion est passée sur la table de l’atelier de forgemagie… Le résultat n’était pas beau à voir !

Quitte à avoir une Kralamansion ruinée, autant la remonter en sacrifiant les jets annexes.
Pour que ce soit plus joli et que la signature ne se retrouve pas au beau milieu des caractéristiques, nous avons rendu totalement vierge de toute ligne l’amulette… Ne restait plus alors que cette information : “Fabriqué par MonsieurChance”.

Ensuite nous avons remonté la Kralamansion à ces jets :

Une Kralamansion ruinée

Ce qui nous fait, en l’état, une amulette destinée à accueillir un PM un jour ou l’autre.

Il est probable que cela nous coûte une fortune et nous prenne des mois à remonter à ces jets là cette pauvre amulette à chaque fois que nous tenterons l’une de la centaine potentielle de runes PM qu’il faudra, mais qui ne tente rien n’a rien.

***

Donc tout ça pour dire que, puisque je ne porte pas pour l’instant de Kralamansion, je continue à porter une feuille de printemps.

Une feuille de Printemps donc...

Et quitte à avoir de l’agilité, autant jouer à fond dans cette voie.

Lorsque l’on utilise un marteau dans Dofus, il est toujours conseillé d’avoir le maximum d’agilité possible. Se promener librement autour des ennemis pour placer LE coup de marteau est la meilleure façon d’optimiser la frappe en zone de l’arme. Et lorsque l’on a un marteau avec un vol de vie, l’agilité permet indirectement de mieux se soigner à chaque tour…

Donc ces jours ci, tout mon équipement a été choisi dans la logique d’avoir le maximum d’agilité. Restant dans l’idée de faire des dégâts essentiellement eau, j’y perds forcément en puissance brute, mais j’y gagne en mobilité. Quitte à me répéter, l’agilité reste tout de même la caractéristique la plus puissante de Dofus.

***

Il y a un choix conséquent d’équipements chance / agilité à haut niveau.

En amulette la Feuille de Printemps est vraiment excellente.

En anneau on a le choix entre le Sceau Souverain et l’Anneau du Dragon Cochon.

Des anneaux chance / agilité

En cape il y a bien sur la cape Souveraine.

Une cape avec des trous partout

Pour les bottes, les seules bottes partageant ces deux éléments sont les Sandales Titude. Ces bottes ne sont vraiment pas terribles, elles n’ont ni dommages, ni coup critique, ni bonus portée… Elles n’ont rien en fait.
A la place il faut mieux porter des Bottes Harry si l’ont veut vraiment avoir beaucoup d’agi tout en ayant entre autres des bonus dommages, ou alors des Sandales Circulaires du Kimbo ou des Bottines des Sous Bois pour les bonus divers et variés de ces excellentes bottes.

Plein de paires de bottes qui valent le coup

En ceinture, à part la Ceinture Sula il n’y a pas d’équipement Chance / Agilité. Cette ceinture n’a aucun intérêt à mon avis. Quitte à porter une ceinture donnant de l’agilité il y a la Ceinture Rasboulaire du Rasboul qui offre de très bons bonus, mais une Ceinture des Vents si l’on fait des dégâts Eau est a priori supérieure. Si l’on porte des Bottines des Sous Bois, alors la Tranche des Sous Bois est également une bonne alternative si l’on tient compte des bonus de panoplie.

Des ceintures qu'elles sont bien aussi

Pour la coiffe c’est plus délicat. il n’y a actuellement dans Dofus aucune bonne coiffe Chance / Agilité.
La Capuche Souveraine du Roissingue est éventuellement portable si l’on porte le reste de la panoplie, mais à part ça ce chapeau est globalement sans intérêt pour un Enutrof : pas de dommages. Quitte à porter un chapeau sagesse, une Dora Bora est mieux même quand on est eau.

Donc que porter ? Il y a bien le Bimd’Oule, mais bon…

En fait pour un build Chance / Agilité la coiffe qui semble s’imposer naturellement est le Solomonk !

le Solomonk : une coiffe Chance

Cela peut paraitre curieux de porter un chapeau qui ne donne aucun point de chance lorsque l’on fait des dégâts Eau, mais le Solomonk donne jusqu’à +10 dommages et 25% dommages. Tout ça avec en plus 50 points d’Agilité et +7 aux coups critiques.

Donc pendant quelques temps on a pu me croiser sur Pouchecot avec un Solomonk sur la tête. On me disait : “tu es passé terre ?”, “c’est fort un enu force ?”…

MonsieurForce ?

***

Mais il y a quelques jours j’ai réfléchi.

Avant de porter un Solomonk je portais un Masque Vaudou Jav… Je me suis dit pourquoi ne pas porter un Masque Vaudou Sarbak à la place du Solomonk !

J’y perds de la vitalité, voire même beaucoup de vitalité, mais j’y gagne en agilité et en +dommages. J’y gagne surtout un de portée ! Et troquer de la force contre de la sagesse je ne suis pas contre.

***

Voilà donc ce que je porte actuellement comme équipement :

Le Stuff de MonsieurChance

Sur une dinde Ivoire / Indigo cela donne en caractéristiques pures :

Même pas 600 de Chance Oo ><

Je sacrifie donc beaucoup de puissance contre un bon capital d’agilité, mais je conserve tout de même une portée convenable et des bonus dégâts conséquents. Mais surtout j’y gagne un confort de jeu sans pareil.

 


Dofus Ocre : Perspectives

Écrit par Grenouille le 01/07/2008

Nous voici donc, depuis quelques jours, de retour sur Pouchecot après nos petites vacances sur le serveur de test, “vacances” rythmées par la longue quête du Dofus Ocre.

 

Le Dofus Ocre

 

On nous a très souvent demandé depuis si nous aurions le courage de nous lancer une nouvelle fois dans l’”éternelle moisson” sur notre vrai serveur. Amener cette quête jusqu’à son achèvement sur la béta nous ayant vraiment bien amusés, la réponse allait de soi : oui.

Sans compter que la récompense, le Dofus Ocre et son bonus d’un point d’action, nous ouvre de nouvelles perspectives de build…

Ainsi j’essaye, depuis pas mal de temps maintenant, d’ajouter un PA sur des bottes du Dragoeuf. Au moins cet item ne pose pas le fameux dilemme “PM ou PA ?” sur la nature du bonus exotique à ajouter : le deuxième PM étant impossible, ce sera un PA et rien d’autre !

Mais ni les bottes cobayes, ni même les runes Ga PA ne semblent disposées à y mettre de la bonne volonté. Et 58 fois d’affilée, les bottes ont dit “Non” au PA et le PA a dit “Non” aux bottes.

Je ne perds pas espoir cependant, si le PA ne doit passer qu’au bout de la 150e fois, eh bien… je patienterai. D’autant que sur la béta, j’ai pu tester la possibilité de la chose, regardez-moi donc ces jolies bottes du Koalak !

 

Les apprentis sorciers des bétas présentent...

 

Si ce résultat est en lui-même très encourageant, ses modalités d’obtention le sont beaucoup moins : 91 runes Ga PA s’y sont cassé le nez. Le PM, curieusement, n’a sauté que 2 fois.

Je n’aurais jamais compris d’ailleurs d’où venaient toutes ces runes Ga PA que les gens vendaient en profusion. Pour le prix d’une rune Ga Pme sur le serveur de test (soit 200 000 kamas), on pouvait s’acheter un lot de 100 Ga PA !

J’envisageais donc de passer ce PA sur mes bottes du Dragoeuf, en même temps qu’un PM sur mon Rod Gerse, pour ainsi me retrouver un jour à 10 PA et 7 PM de base.
Mais le Dofus Ocre arrivant, je pourrais tout à fait choisir de passer plutôt un PA sur mon bâton, et me retrouver ainsi à 12 PA et 6 PM sans item fulgu ! Trois coups de bâton par tour ou quatre attaques naturelles, ah, le rêve… Malheureusement les runes PA sont assez difficiles à trouver ici, donc ce ne sera pas pour tout de suite.

Pour finir sur ce point une petite image de mes bottes cobayes, qui me donnent décidément beaucoup de soucis comme l’illustre leur état actuel plutôt misérable. Mais un jour lointain, qui sait, elles seront radieuses, et les bottes que je porte en attendant, surmagées à 61 d’intelligence, feront bien pâle figure à côté.

 

La forgemagie est un métier ingrat

 

Cheese les bottes vous êtes sur le blog ! (Bon voilà je vous ai mises sur le blog, vous avez intérêt à accepter ce fichu PA la prochaine fois. Comment ça pas question ?)

 

***

 

Si le Dofus Ocre me permet de rêver un chouette build pour Grenouille quand les poules auront des dents (ou presque), pour mon personnage Transposition il me changerait immédiatement la vie. Je la joue actuellement en 9 PA avec un arc à 5 PA, et ce Dofus me permettrait enfin d’avoir un mode 10 PA qui me plairait. Car je ne suis pas très fan des items fulgu. Déjà que MonsieurChance a dû batailler ferme pour me faire porter un gélano…

 

 

MonsieurChance : Tu devrais au moins porter un gélano, c’est n’importe quoi pour toi de jouer en 8 PA…
Transposition : Mais je vais perdre 7 dommages !
MonsieurChance : Oui mais avec 9 PA tu fais une furie de plus, ça fait +8 dommages !
Transposition : …

 

 

Maintenant que le gélano me fait également gagner 1 PM, il est aussi mieux accepté…

 

***

 

Quant à MonsieurChance, je crois qu’il envisage pour lui un mode 10 PA “juste pour avoir 10 PA”. Mais il vous en parlera sans doute mieux lui-même une autre fois.

Nous nous sommes donc lancés à la recherche de tous ces petits archimonstres évoluant dans le monde de Pouchecot. Comme Ribibi le petit chien squelette que j’ai recherché ardemment dans tous les cimetières après avoir manqué sa capture une première fois (j’avais tout simplement oublié de lancer le sort), et que j’ai finalement trouvé à Bonta, occupé à courir après la balle que lui lançait un Chafer Lancier sous les encouragements des autres Chafers. Allez Ribibi !

 

Sacré Ribibi

 

Et comme on nous l’a demandé plusieurs fois, voici la liste des archimonstres que nous recherchons en priorité et achetons à bon prix, voire très bon prix pour ceux en gras.

 

 

Tout est là :]

 

 

Nous avons déjà 286 archimonstres pour un premier Dofus Ocre, 160 pour un second et 75 pour un troisième.

Edit : Liste mise à jour. Un grand merci à Thefol, Boutris, Rodri, Xxfacarixx, Sigur-Ros, Natoleza et princeduhardcord :)

 


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Un Pandawa du vent

Écrit par MonsieurChance le 06/06/2008

Lorsque l’on me pose des questions sur mes personnages c’est très souvent à propos de Pandadikaze.

Pandadikaze

Ce sont aussi bien des questions sur son orientation élémentaire, l’équipement qu’il porte ou le niveau des sorts qu’il utilise. C’est peut-être parce que les pandawas ne sont pas légion que Pandadikaze inspire la curiosité…

Comme vous le savez peut-être déjà suite à votre lecture du blog, Pandadikaze n’est pas un personnage du début du serveur. MonsieurChance et Peluchon ont foulé le sol du serveur Pouchecot dès son premier jour d’existence, Spark quelques jours plus tard.

Pandadikaze a commencé sa vie de guerrier comme soutien aux attaques de Transposition. Alors que cette dernière tout fraichement niveau 100 tapait tout ce qui bougeait à la Griffe Rose, Pandadikaze lançait sa boue sur les monstres pour les affaiblir. C’était l’été 2007. Equipé full PA et à l’épée BR, Pandadikaze commençait pourtant déjà à rêver à un mode autre que “mulagrobe” comme aiment dire les gens.

Pandadikaze

 

Le choix de l’orientation élémentaire de Pandadikaze n’a pas pris bien longtemps à être décidé, et il n’a jamais changé d’un iota : Pandadikaze sera un Pandawa Air ou rien du tout.

 

Pourquoi Air ?

Eh bien avant tout je ne voulais pas jouer un Pandawa multi-éléments. Je ne sais pour quel raisons beaucoup de gens affirment que vu les paliers de caractéristique des Pandawas, ces derniers sont fait pour être multi-éléments. Néanmoins là où le multi-éléments est une voie avantageuse pour certaines classes - comme les Cras par exemple - pour un Pandawa cela ne me semble pas du tout évident. Si les sorts élémentaires des Cra sont très polyvalents et offrent toute une gamme d’effets, ceux des pandawas ne font rien de plus que des dégâts…

Pandatak

Il y a bien sur quelques nuances dans les sorts offensifs des Pandawas, le fait qu’avec Pandatak l’on puisse faire des dégats sans ligne de vue par exemple. Mais globalement je trouve la voix mono élémentaire bien plus puissante et agréable à jouer.
Aucune autre classe de Dofus ne peut accumuler autant de points dans une caractéristique que celle des Pandawas. Toutes les caractéristique des Pandawa ont comme palier : 1 pour 1 jusqu’à 50, 2 pour 1 jusqu’à 200 et 3 pour 1 au delà.
Cela permet donc à un Pandawa niveau 200 étant parchotté à 101 de monter jusqu’à 465 dans une caractéristique !

 

Donc, pourquoi Air ?

Eh bien, l’agilité est sans doute la caractéristique la plus puissante dans Dofus. Pouvoir se promener librement au milieu des ennemis est un luxe dont il est dommage de ne pas profiter. De même pouvoir conserver à son contact un adversaire moins agile est toujours agréable en combat.

D’autre part, MonsieurChance fait des dégâts Eau, Spark Feu et Peluchon Terre. il était logique de combler le manque avec un tapeur Air.
Et quel tapeur ! Pandadikaze en plus de tout son arsenal de sorts de soutien est capable d’infliger des dégâts sans pareil avec nul autre de mes personnages.

Air

 

***

 

Souffle alcoolisé est un sort qui a beaucoup de détracteurs. Certains ne voient pas l’intérêt de taper Air si c’est pour repousser en même temps. Personnellement si je suis au contact avec Pandadikaze, j’ai des dagues et si vraiment je dois taper en étant dans l’état saoul, eh bien il est possible de s’arranger pour que l’adversaire soit devant un obstacle quitte à le porter/lancer pour cela.

Marteau de Moon est un argument de choix pour jouer un Pandawa Air. En état sobre les pandawas n’ont aucune attaque qui ne soit pas en ligne. Le marteau permet d’infliger des dégâts potentiellement monstrueux à une cible, où très faibles il est vrai aussi… ^^

 

***

 

Il est devenu très rare que Pandadikaze s’équipe encore Full PA.

Pandadikaze en 12 PA

Avec une amulette, un Gelano, une ceinture et cape fulgurantes, une coiffe du Tynril, Pandadikaze se retrouve à 12 PA de base tout en pouvant porter ses bottes de classe et ainsi faire des vulnérabilités aqueuses sans ligne de vue et ainsi permettre à Transposition de faire des dégâts plus que conséquents avec son Az’tech forgemagée Eau.

Néanmoins nos habitudes de jeu ces derniers temps ne demandent pas souvent à Pandadikaze d’adopter un tel mode de jeu.

Même contre l’Ougah Pandadikaze n’est pas full soutien. En effet dans ce combat, il est plus intéressant que Pandadikaze ait beaucoup d’initiative pour jouer juste après que l’Ougah ait placé une de ses invocations parmi nous pour que cette dernière puisse être lancé au plus tôt et donc ne gêner aucun membre de l’équipe dans ses mouvement.

 

***

 

Pandadikaze porte ces équipements :

Pandadikaze Stuff

 

Grâce au bonus de la panoplignon que Pandadikaze porte au complet, ce dernier dispose d’un PA supplémentaire ce qui lui permet d’avoir 9 PA de base sans gélano.

Les objets de Pandadikaze n’ont pas forcément de très bon jets. Ils ne sont pas pour autant mauvais, mais je n’ai pas pu pour l’instant optimiser son équipement.

Voilà ce que cela donne en caractéristiques pures :

Pandadikaze

 

Avec le bonus aux coup critiques sous Colère de Zatoïshwan que pandadikaze possède au niveau 3, il est en 1/2 sur Souillure.

 

Cela permet à Pandadikaze de faire ce genre de dégats :

Pandadikaze
Pandadikaze
La grosse faiblesse de cet équipement, c’est le manque cruel de PM. Un Pandawa exprime son potentiel avec beaucoup de PM, et là, quatre points de mouvement c’est vraiment peu. Je pourrais équiper Pandadikaze aux dagues Lassay, avec un Gélano PM pour qu’il se retrouve ainsi à 6 PM de base. Mais il aurait une sagesse tellement faible qu’il en serait sans doute handicapé en PVM. Et comme Pandadikaze ne fait que du PVM…

Ces derniers temps je tente de passer un PM sur un anneau du Dragon cochon. Cet anneau sera sans doute pour Pandadikaze. Néanmoins actuellement ma capacité à produire des runes PM avec le métier de Spark n’est pas suffisante pour combler tous nos besoins en runes PM ^^