Un Pandawa du vent

Écrit par MonsieurChance le 06/06/2008

Lorsque l’on me pose des questions sur mes personnages c’est très souvent à propos de Pandadikaze.

Pandadikaze

Ce sont aussi bien des questions sur son orientation élémentaire, l’équipement qu’il porte ou le niveau des sorts qu’il utilise. C’est peut-être parce que les pandawas ne sont pas légion que Pandadikaze inspire la curiosité…

Comme vous le savez peut-être déjà suite à votre lecture du blog, Pandadikaze n’est pas un personnage du début du serveur. MonsieurChance et Peluchon ont foulé le sol du serveur Pouchecot dès son premier jour d’existence, Spark quelques jours plus tard.

Pandadikaze a commencé sa vie de guerrier comme soutien aux attaques de Transposition. Alors que cette dernière tout fraichement niveau 100 tapait tout ce qui bougeait à la Griffe Rose, Pandadikaze lançait sa boue sur les monstres pour les affaiblir. C’était l’été 2007. Equipé full PA et à l’épée BR, Pandadikaze commençait pourtant déjà à rêver à un mode autre que “mulagrobe” comme aiment dire les gens.

Pandadikaze

 

Le choix de l’orientation élémentaire de Pandadikaze n’a pas pris bien longtemps à être décidé, et il n’a jamais changé d’un iota : Pandadikaze sera un Pandawa Air ou rien du tout.

 

Pourquoi Air ?

Eh bien avant tout je ne voulais pas jouer un Pandawa multi-éléments. Je ne sais pour quel raisons beaucoup de gens affirment que vu les paliers de caractéristique des Pandawas, ces derniers sont fait pour être multi-éléments. Néanmoins là où le multi-éléments est une voie avantageuse pour certaines classes - comme les Cras par exemple - pour un Pandawa cela ne me semble pas du tout évident. Si les sorts élémentaires des Cra sont très polyvalents et offrent toute une gamme d’effets, ceux des pandawas ne font rien de plus que des dégâts…

Pandatak

Il y a bien sur quelques nuances dans les sorts offensifs des Pandawas, le fait qu’avec Pandatak l’on puisse faire des dégats sans ligne de vue par exemple. Mais globalement je trouve la voix mono élémentaire bien plus puissante et agréable à jouer.
Aucune autre classe de Dofus ne peut accumuler autant de points dans une caractéristique que celle des Pandawas. Toutes les caractéristique des Pandawa ont comme palier : 1 pour 1 jusqu’à 50, 2 pour 1 jusqu’à 200 et 3 pour 1 au delà.
Cela permet donc à un Pandawa niveau 200 étant parchotté à 101 de monter jusqu’à 465 dans une caractéristique !

 

Donc, pourquoi Air ?

Eh bien, l’agilité est sans doute la caractéristique la plus puissante dans Dofus. Pouvoir se promener librement au milieu des ennemis est un luxe dont il est dommage de ne pas profiter. De même pouvoir conserver à son contact un adversaire moins agile est toujours agréable en combat.

D’autre part, MonsieurChance fait des dégâts Eau, Spark Feu et Peluchon Terre. il était logique de combler le manque avec un tapeur Air.
Et quel tapeur ! Pandadikaze en plus de tout son arsenal de sorts de soutien est capable d’infliger des dégâts sans pareil avec nul autre de mes personnages.

Air

 

***

 

Souffle alcoolisé est un sort qui a beaucoup de détracteurs. Certains ne voient pas l’intérêt de taper Air si c’est pour repousser en même temps. Personnellement si je suis au contact avec Pandadikaze, j’ai des dagues et si vraiment je dois taper en étant dans l’état saoul, eh bien il est possible de s’arranger pour que l’adversaire soit devant un obstacle quitte à le porter/lancer pour cela.

Marteau de Moon est un argument de choix pour jouer un Pandawa Air. En état sobre les pandawas n’ont aucune attaque qui ne soit pas en ligne. Le marteau permet d’infliger des dégâts potentiellement monstrueux à une cible, où très faibles il est vrai aussi… ^^

 

***

 

Il est devenu très rare que Pandadikaze s’équipe encore Full PA.

Pandadikaze en 12 PA

Avec une amulette, un Gelano, une ceinture et cape fulgurantes, une coiffe du Tynril, Pandadikaze se retrouve à 12 PA de base tout en pouvant porter ses bottes de classe et ainsi faire des vulnérabilités aqueuses sans ligne de vue et ainsi permettre à Transposition de faire des dégâts plus que conséquents avec son Az’tech forgemagée Eau.

Néanmoins nos habitudes de jeu ces derniers temps ne demandent pas souvent à Pandadikaze d’adopter un tel mode de jeu.

Même contre l’Ougah Pandadikaze n’est pas full soutien. En effet dans ce combat, il est plus intéressant que Pandadikaze ait beaucoup d’initiative pour jouer juste après que l’Ougah ait placé une de ses invocations parmi nous pour que cette dernière puisse être lancé au plus tôt et donc ne gêner aucun membre de l’équipe dans ses mouvement.

 

***

 

Pandadikaze porte ces équipements :

Pandadikaze Stuff

 

Grâce au bonus de la panoplignon que Pandadikaze porte au complet, ce dernier dispose d’un PA supplémentaire ce qui lui permet d’avoir 9 PA de base sans gélano.

Les objets de Pandadikaze n’ont pas forcément de très bon jets. Ils ne sont pas pour autant mauvais, mais je n’ai pas pu pour l’instant optimiser son équipement.

Voilà ce que cela donne en caractéristiques pures :

Pandadikaze

 

Avec le bonus aux coup critiques sous Colère de Zatoïshwan que pandadikaze possède au niveau 3, il est en 1/2 sur Souillure.

 

Cela permet à Pandadikaze de faire ce genre de dégats :

Pandadikaze
Pandadikaze
La grosse faiblesse de cet équipement, c’est le manque cruel de PM. Un Pandawa exprime son potentiel avec beaucoup de PM, et là, quatre points de mouvement c’est vraiment peu. Je pourrais équiper Pandadikaze aux dagues Lassay, avec un Gélano PM pour qu’il se retrouve ainsi à 6 PM de base. Mais il aurait une sagesse tellement faible qu’il en serait sans doute handicapé en PVM. Et comme Pandadikaze ne fait que du PVM…

Ces derniers temps je tente de passer un PM sur un anneau du Dragon cochon. Cet anneau sera sans doute pour Pandadikaze. Néanmoins actuellement ma capacité à produire des runes PM avec le métier de Spark n’est pas suffisante pour combler tous nos besoins en runes PM ^^

 


Joaillerie sauce Kralamoure

Écrit par Grenouille le 03/06/2008

Plusieurs personnes m’ont demandé de montrer sur le blog mes items de la panoplie ventouse. Je possède pour l’instant deux items sur trois : le kralano et la kralamansion. Ma cape, la voile d’encre, ne faisant pas partie de la panoplie.

Il me manque donc l’annolamour pour l’avoir au complet et bénéficier du bonus d’un PA que celle-ci donne.

Ces items se confectionnent principalement à partir de ressources du Kralamoure Géant et de poissons rares.

Voici la recette du kralano :

 

Craft du Kralano

 

Il faut 31 étoffes de Ouassingue, 23 étoffes de Roissingue, 18 écussons du sergent Zoth, 12 tourbes séchées de Tourbassingue, 8 goujons en tranche****, 4 brochets farcis****, 2 ventouses du Kralamoure Géant et une encre de ce même Kralamoure.

Une fois passées les difficultés majeures du craft que sont les ventouses, l’encre et les poissons, il faut donc encore une nouvelle fois se coltiner jusqu’à épuisement nos chers sergents Zoths, dont les écussons ont la fâcheuse manie de se retrouver dans tous les crafts que j’envisage ! Je pense à l’amulette Ripage et la ceinture Torée… Mais qu’ont-ils de si spécial ces vilains zoths ? Et surtout qui leur distribue leurs écussons, desfois qu’on puisse contacter cette personne directement…

 

Ecusson du sergent zoth

 

Et voici la recette de la kralamansion :

 

Craft de la Kralamansion

 

Même rengaine : étoffes de Ouassinge (45), étoffes de Roissingue (28). Ajoutez à cela 13 jus de Ouassingue, 5 kralamoures grillés****, 6 sardines à l’huile****, 4 ventouses, une encre, et une culotte du Roissingue.

Contrairement au kralano qui nous oblige à aller nous balader au village des Zoths, qui n’ont sans doute jamais vu un Kralamoure Géant de leur vie d’ailleurs et seraient bien étonnés si cela leur arrivait, la kralamansion est une recette full poissons full tourbière ! donc bien plus cohérente et… moins fatigante.

 

***

 

Curieusement, c’est tout de même le kralano que nous avons pu crafter en premier, grâce à MonsieurChance qui nous a décroché le dernier brochet à la pêche. En effet, à ce moment-là nous n’étions pas encore lancés dans la panoplie bworker et les écussons étaient une ressource que nous avions accumulée sans trop y penser en allant rendre visite aux zoths pour d’autres raisons.

Le voici donc. Merci à Mortmec d’avoir été disponible pour le craft.

 

Kralano de Grenouille

 

Le jet est plutôt sympathique sans être exceptionnel. L’agilité, l’intelligence et la sagesse auraient pu monter à 50, mais aussi descendre à 31… Il lui manque un coup critique, le maximum étant de 3, mais comme je n’ai guère besoin de ce coup critique qui fait défaut pour jouer le rod gerse en 1/2, je préfère autant préserver mon kralano le plus longtemps possible d’un périlleux séjour sur les tables des joaillomages.

Enfin jet parfait ou pas, cet anneau est un véritable bijoux. D’une parce que c’est un anneau et un anneau est un bijoux, et de deux parce que la liste de ses vertus, par rapport à son prédécesseur au doigt de Grenouille l’anneau feudala, est longue… Plus d’intelligence, plus de sagesse, plus de soins, autant de coups critiques ! Mais aussi, énormément de vitalité, de l’agilité, des + dommages ! Et comme si ça ne suffisait pas, 1 de portée !

Cet anneau est tellement fort qu’une fois au doigt difficile de s’en séparer. Et de fait il porte très bien son flavor text :

 

Flavor text du Kralano

 

Parfois quand Grenouille est occupée à l’élevage, Thumbelina, qui doit partir pour Grobe, demande à lui emprunter son kralano. “Allez quoi, je suis niveau 199 maintenant !” dit-elle.
Grenouille fait la moue : “Mais non voyons je ne peux pas te prêter mon kralano, car vois-tu, euhm… j’en ai besoin pour faire de l’élevage… Il est bien connu que les dindes sont attirées par les objets brillants, et aussi… ah oui, qu’elles aiment le poisson. Ainsi quand j’agite ma main avec cet anneau qui combine brillance et côté ‘poisson’, elles répondent beaucoup mieux.”
Et Grenouille de faire signe aux dindes. Et encore… Et une fois encore… Au bout de la dixième fois les dindes bougent et activent les machines.
“Aaah, tu vois ?”

Quand Grenouille est à la pêche, c’est exactement la même histoire. Thumbelina, avant de revenir bredouille une nouvelle fois, y apprend que les poissons rares sont également attirés par les objets brillants ainsi que “tous les autres trucs ayant trait aux poissons” selon les mots de Grenouille. Et bien sûr le kralano, remplissant parfaitement ces conditions, lui est non moins parfaitement indispensable.
“Mais Grenouille, réplique Thumbelina, tu n’as pêché aucun poisson rare depuis des semaines…”
Grenouille prend alors un air très sérieux : “Eh oui, dire que ça aurait pu être pire si je n’avais pas eu mon kralano ! Brrr, j’en ai froid dans le dos !”, et sentant tout à coup qu’elle vient peut-être d’en faire un petit peu trop, Grenouille a du mal à soutenir le regard froissé de Thumbelina. Fort heureusement la moquerie lointaine d’un prespic finit par détourner l’attention de Thumbelina, et Grenouille en profite pour retourner sur la rive lancer sa canne à pêche en chantonnant.

 

***

 

Et voici ma kralamansion :

 

Kralamansion de Transposition

 

Les quatre premières lignes, très prometteuses : jet parfait de sagesse, de coups critiques et de soins, laissent vite place à un goût amer quand arrivent les dommages : +11/15 et les pourcent dommages +23/30. L’unique créature invocable sur les deux possibles parachève cette impression de mauvais jet.

Comparée à mon très beau collier du Minotot, qui me donne 38 d’intelligence, 10 de dommages, 15% dommages et déjà 1 de portée, cette kralamansion n’a que son bonus d’un de portée supplémentaire pour elle. Ce qui est déjà énorme me direz-vous, mais qu’importe désormais puisque cette amulette a déjà décidé d’elle-même de délaisser le cou de Grenouille pour aller s’accrocher à celui de Transposition.

Aussi Transposition, bien que ravie de ces + 2 PO, ces dommages et ces pourcent dommages qui boostent toutes ses attaques, n’est plus jamais tranquille… Car cette amulette, en plus d’être vivante contrairement à ce que laisse espérer le flavor text, est bizarre. Parfois, quand ça lui prend, elle émet un bruit strident pour réclamer qu’on lui donne à manger. Quand on lui amène du poisson elle s’écrit “Sacrilège !” et quand on lui amène de la viande ou du pain elle nous dit que nous sommes fous de vouloir nourrir une amulette… Lorsqu’elle a peur en combat, elle se contracte autour du cou de Transposition ce qui a pour effet d’étrangler cette dernière. Et la nuit, elle marche sur les murs grâce à ses ventouses en prétendant vouloir être un oiseau.

Plus étrange encore, à chaque fois que l’on prononce le mot “Kralamoure” devant elle, ses ventouses s’allument et bougent comme des sortes de projecteurs. C’est certes très joli, car il y a des lumières de toutes les couleurs, mais on se demande parfois si cela ne serait pas une sorte de signal…
… si la kralamansion ne serait pas un espion du Kralamoure Géant chez nous, pauvres humains, et n’aurait d’autre fonction que de le prévenir des petites visites que nous pourrions vouloir lui rendre…
… et nous étrangler au moment opportun.

 

***

 

En parlant de cela, nous n’avons pas organisé de nouvelle ouverture de l’Antre du Kralamoure, car la dernière fois nous nous étions retrouvés seuls à tenter le combat, et nous nous serions sentis embêtés de mobiliser tant de personnes pour risquer d’être seuls à en profiter une nouvelle fois.
Mais s’il y avait aujourd’hui davantage d’équipes motivées par le combat et prêtes à s’y lancer, nous nous ferions un plaisir de l’organiser. Aussi n’hésitez pas à nous contacter si vous êtes intéressés.

 


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Sandales Chaussette

Écrit par MonsieurChance le 29/05/2008

Chez Cadavre Exquis, on est peu enclins à farmer un boss pour un drop.

En général, les donjons nous les faisons pour nous amuser en tant que tel. C’est le plaisir de jouer ensemble qui compte, notre motivation est rarement le drop du combat lui même.

Même lorsque nous enchainons les Dragons Cochons comme ces temps ci, nous nous amusons lors des donjons. Si demain aligner toutes ces captures était pénible nous arrêterions aussitôt.

Aussi bien souvent, les objets que nous souhaitons crafter ne le sont que lorsque notre jeu nous aura permis de compléter la liste des ingrédients de la recette. Et si l’obtention d’une ressource suppose d’accomplir des tâches peu motivantes, eh bien nous ne nous forçons pas à aller la chercher. De fait, la future Capignon de Spark pourrait être sur son dos depuis longtemps si nous avions pris le temps d’enchaîner le Peki pour ses poils. Mais personnellement je n’ai pas pour l’instant très envie de farmer le donjon Firefoux.

***

Nous n’avons jamais cherché à obtenir à tout prix des chaussettes du Kimbo.

Jusqu’à hier, nous en avions eu 2.

La première c’était lors d’un Kimbo en compagnie de Lake il y a longtemps. Chez Cadravre Exquis nous avions déjà réussi quelques Kimbos à ce moment là. Lake voulait la cinquième relique pour pouvoir faire un reset chez Otomaî mais ne trouvait pas de team pour le donjon.

Cette première chaussette nous a servi à faire un masque Vaudou Jav. C’était en novembre 2007. Je porte toujours ce masque aujourd’hui…

La deuxième chaussette que nous avons eu c’était en compagnie de Ryadooo il y a quelques mois. Elle a été utilisé pour le craft d’un masque Vaudou Archer destiné à Transpostion, malheureusement le jet n’était pas au rendez vous. Celle-ci souhaitait un +15 dommages, mais c’est le jet minimum en dommages qui est sorti. Et le masque - depuis - est dans l’inventaire de Moat…

Récemment nous avons posé notre plus grand nombre de coffres jamais invoqués. C’était justement lors d’un combat contre le Kimbo. Onze coffres posés. Nous n’avions rien eu sauf des perruques ^^

Nous n’avions, bien entendu, pas gardé le Kimbo pour poser les coffres, celui-ci fait bien trop de dégâts, et c’est une Meupette qui nous avait accompagnés jusqu’au bout cette fois-là. Grenouille s’y était collée à jouer son souffre-douleur.

***

Il y a quelques jours BillK nous avait proposé d’aller faire un Kimbo. Et hier, nous sommes allés faire le donjon avec lui et son ami Londomtard.

Et j’ai eu la chance - grâce à l’unique coffre animé invoqué - d’avoir dans mon inventaire une troisième chaussette du Kimbo.

Thumbelina a aussitôt pu me confectionner une paire de Sandales Circulaires du Kimbo. En voici le craft :

98 Etamines de floribonde, 69 Rembourrages de meupette, 8 Coquilles du kaskargo, 3 Morceaux de caleçon de gourlo, 1 Peau de rasboul majeur, 1 Pierre Précieuse du kimbo, 1 Sandale hambic, 1 Chaussette du kimbo

Et le résultat :

Pour être presque parfaites ils leur manque un coup critique et un poil plus de chance… En revanche, les 10 dommages sont eux plus qu’appréciés. ^^

Ce sont d’excellentes bottes, mais je ne vais pas les porter pour l’instant.

Aussi longtemps que je ne chercherais pas un mode 1/2 coup critique sur tous mes sorts, les Bottines des Sous-bois seront à mes yeux meilleures pour MonsieurChance.

Lorsque j’aurai un Dofus Turquoise, il sera enfin temps de mettre une ceinture des vents et les Sandales Circulaires à la place des deux objets de la panoplie Sous Bois. Mais voilà… Lorsque j’aurai un Dofus Turquoise…

Un jour !


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Adieu la Xénature !

Écrit par MonsieurChance le 06/05/2008

Aujourd’hui Thumbelina a offert à Spark une ceinture Tue-Mouche.

Spark portait depuis déjà longtemps l’amulette et l’anneau de la panoplie Tue-Mouche. Les premières épines d’Ougah que nous avions droppées en janvier dernier avaient servi à faire coup sur coup deux alliances botelées pour les Eniripsa de Cadavre Exquis.

Mais si Thumbelina a rapidement réuni tous les éléments de la panoplie qu’elle porte maintenant complète depuis plusieurs mois, Spark - lui - continuait à porter une cape Houte et une Xénature…
C’est que j’ai fait une grosse consommation de ressources pour Pandadikaze et MonsieurChance. La tranche des Sous-Bois et l’Ougarteau demandèrent pour leur part 2 épines, mais c’est surtout la panoplie de Pandadikaze qui mobilisa à elle seule 6 épines !

Comme l’a raconté Grenouille dans une récente note, nous avons obtenu 3 nouvelles épines dans notre dernier affrontement contre la Divinité Champignon. Aussi je pouvais songer ajouter un objet à ceux portés par Spark.

Mais comme bien souvent dans les crafts des objets des dernières MAJ, la difficulté des recettes ne réside bien souvent pas dans les ressources droppées par des boss. Pour faire la Capignon je trouve personnellement que réunir 9 étoffes de Meupette et 21 poils de Péki est davantage un défi que de collecter 2 épines d’Ougah… Du moins pas un défi en terme de difficulté mais plutôt d’envie. Farmer pour les ressources ne m’a jamais vraiment motivé ^^
Donc exit la cape pour l’instant. Elle attendra que nous allions taquiner le petit Chien invisible.

Pour la ceinture il n’était pas dans mes projets à cours terme d’aller enchainer les Poolays et encore moins les Craqueleurs Polis pour - respectivement - leurs tresses ou leur cœur de pierre. Mais Thumbelina a eu la gentillesse de guetter les hôtels de vente pour ces ressources et hier elle m’a proposé de me fabriquer la ceinture pour Spark !

En voici donc le craft :

26 Coeurs de pierre poli, 17 Maillots de corps de Barbroussa, 14 Langues du champodonte, 13 Tresses du poolay, 12 Oeils de champmane, 10 Perruques du kimbo, 8 Ecorces de floribonde, 2 Epines d’ougah

Et voilà le résultat

La panoplie Tue-mouche semble être le choix évident pour un Eniripsa full intell. Elle procure de très important bonus en Intelligence tout en apportant beaucoup de sagesse. Sans avoir overmaxé un seul item, les objets que porte Thumbelina lui apportent plus de 500 d’intelligence pour 340 de sagesse, +41 dommages et +45 soins…

Néanmoins il est possible que le meilleur mode pour un Eniripsa Feu THL soit les quatre éléments Bworker Gladiateur complétés des quatre objets de la panoplie d’Elya Wood… Nous essaierons un jour pour voir ^^

 


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Forgemagie des Vents

Écrit par Grenouille le 19/04/2008

Comme dit dans une récente note, avec les 4 cuirs du Dragon Cochon récupérés lors de notre dernière série d’arènes, nous avons réalisé deux ceintures des vents, dont le craft est le suivant :

 

 

3 écailles de chef Crocodaille, 2 cuirs du Dragon Cochon, 2 cuirs violets de bwork, 1 cuir du cochon de lait, 1 Emeraude, 1 Ceinture Luthuthu et 1 Cristal.

Hormis les cuirs du Dragon Cochon, rien de bien compliqué donc. Le craft de la Ceinture Luthuthu, nécessaire à la fabrication de la Vents, est plutôt facile (divers cuirs, des écailles ainsi que des poils de wabbit).

Et voici les jets possibles de la Ceinture des Vents :

 

 

Beaucoup s’accordent à dire que c’est la meilleure ceinture du jeu, malgré son niveau 84. Elle permet d’atteindre le 1/2 cc sur pas mal d’armes : je joue sans problèmes mon Rod Gerse en 1/2 grâce à elle, et Prespic son Marteau Mawoque.
D’autre part elle donne plus de portée que n’importe quelle autre ceinture (+2 PO c’est énorme !), plus de dommages que pas mal d’autres ceintures, tout en donnant de bonnes caractéristiques et un peu de sagesse. Bon, elle ne donne pas de vitalité, mais cela se compense largement sur d’autres items.

L’autre avantage de cette ceinture est qu’elle donne des résultats vraiment très satisfaisants à la forgemagie. En effet, ne donnant pas de bonus annexes comme des résistances ou de bonus très lourds à forgemager comme la vitalité ou l’initiative, il est plutôt aisé de monter au jet parfait, et ce même à partir d’une ceinture complètement ruinée.

Aussi là où pas mal d’items peuvent vite devenir irrattrapables à la forgemagie, la Ceinture des Vents peut toujours déboucher sur un bon jet, même après des heures de runage. La patience du cordomage finit toujours par payer sur cet item.

Et là où c’est facile à forgemager, pourquoi ne pas overmaxer !

Voici la ceinture que j’ai réalisée pour MonsieurChance il y a longtemps :

 

 

Malheureusement MonsieurChance ne veut pas la porter ! Il lui préfère la Tranche des Sous-Bois, et les bonus de panoplie que celle-ci lui offre de surcroît. Ce n’est que quand MonsieurChance aura un Dofus Turquoise qu’il daignera porter ma ceinture, car il pourra alors se permettre, dit-il, de chercher le mode 1/2 cc sur tous ses sorts et cette ceinture lui sera alors nécessaire.
Je pense qu’il a raison, la Tranche des Sous-Bois est vraiment un très bon item. Mais tout de même, ma ceinture !

Au moins Prespic porte tout le temps la ceinture que je lui ai faite, lui. Elle donne 38 en intelligence et 49 en chance.

Et voici celle que je portais dernièrement avec Grenouille :

 

 

Cette ceinture-ci a été achetée en hôtel de vente, et j’ai fait un jet un peu similaire pour Transposition, que je porte dans mon mode dommages.

Je dis “portais” pour la ceinture de Grenouille, car désormais j’ai bien mieux. En effet ce matin mes heures de runage ont décidé de payer, et voici le résultat :

 

 

Jusqu’ici rien d’exceptionnel, mais…

 

 

Eh oui, un PM ! Passé à la 36e tentative.
Cela m’a fait tout drôle de voir tout à coup une ligne s’ajouter à ma ceinture et ne pas lire l’éternel message d’échec qui s’affichait à chaque fois que je tentais de passer cette rune toute verte !

 

Et voilà le résultat, 6 PM avec le gélano PA/PM

 

 


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De la difficulté à porter l’Ougarteau

Écrit par MonsieurChance le 16/04/2008

Il y a quelques temps j’ai fait crafter un nouveau marteau. Le marteau à tête d’Ougah.

Depuis plusieurs mois déjà j’ai décidé d’abandonner les pelles comme armes de corps à corps. Les dernières MAJ ont apporté leur lot de pelles HL intéressantes, mais la seule qui serait destinée à un build full chance n’est vraiment pas terrible.

Ne restaient alors comme alternatives que des Dagues Adou, une Aztech ou une hache à Lamelles.

Les Adou semblent vraiment être un puissant cac, mais leur taux d’échecs critiques à 1/30 ne m’emballe pas du tout. En ce qui concerne l’Aztech, c’est une arme dont la puissance n’est pas vraiment à discuter, mais je n’aime pas jouer en 10 PA de base, la perte en bonus offensifs mais surtout en bonus PO me gène considérablement. Quant à la Hache à Lamelles, certes les bonus qu’elle apporte sont vraiment forts : 10 dommages, 1PO, des cc, plein de chance… sans oublier les bonus pano éventuels, mais pour être franc il n’y a à ma connaissance que 2 forgeurs de hache 100 sur le serveur. l’un n’est jamais connecté apparemment et je ne connais pas le propriétaire de son compte, et l’autre pour tout dire nous ne sommes malheureusement pas en très bons termes. donc à moins de monter moi même un forgeur de hache…

Dés lors il ne me restait comme solution que les marteaux. J’aime particulièrement ces armes qui se révèlent en PVM d’une maniabilité et d’une souplesse sans rapport avec n’importe quelle autre arme de courte distance, exceptée les bâtons bien entendu. Le marteau Hubohu n’ayant plus de prérequis de classe depuis la MAJ Otomaî, il était devenu mon cac de prédilection.

Jusqu’à l’apparition de l’Ougarteau.

Même si le dégât principal de ce marteau est plus élevé que celui de l’Hubohu, le vol de vie de ce dernier est bien plus intéressant. Aussi le marteau peut ne pas paraitre vraiment plus puissant que l’Hubohu. Mais ce serait sans regarder les caractéristiques annexes de l’Ougarteau qui sont en tous points supérieures à celles de l’Hubohu. Les bonus aux dégats font vraiment la différence. D’autre part c’est une arme à une main. De plus l’ougarteau s’inscrit bien plus que l’Hubohu dans une optique d’un build en 1/2 cc sur du 1/50 avec son bonus en cas de cc de +10 contre +5. Sauf que je n’ai pas encore de Dofus Turquoise… mais bon.

son craft :

28 Bâtons du Kilibriss, 11 Trompes de Tromperelle, 8 Lamelles de Champbis, 2 Ecorces du Tynril, 1 Epine d’Ougah, 1 Marteau de la Gamine Zoth, 1 Fragment d’Ougalurette et 1 Bâton Carnivore

J’ai eu la chance de réussir le changement d’élément dès la seconde tentative. C’est d’autant plus une chance que ce marteau possède un prérequis des plus inhabituels : la vitalité. Pour être plus précis, pour pouvoir porter ce marteau il faut disposer de plus de 1200 points de vitalité. Heureusement, cette arme donne à son porteur un important bonus en vitalité. Aussi, davantage d’échecs lors de la forgemagie élémentaire n’aurait que fait fondre le capital de vitalité apporté par le marteau lui même, rendant son port de plus en plus compliqué.

Merci à Thefol d’avoir été très disponible pour le craft du marteau ainsi que la forgemagie.

Voilà le résultat :

Je pense pour l’instant me contenter du jet de +7 au dommages. Remonter à 10 serait un peu trop risqué à mon goût. Chaque échec en forgemagie ferait baisser la vitalité de plus de 10 points. Et c’est déjà bien assez compliqué de l’équiper avec mon équipement actuel…

Je porte essentiellement des objets offrant tout plein d’effets variés mais peu de vitalité. La mastralis en donne peu, l’anneau DC en apporte peu également. D’ordinaire j’aime porter une feuille de printemps plutôt qu’une amulette du minotot, pour le bonus portée supplémentaire bien sur mais surtout pour le bonus de presque 50 d’agilité. La feuille de printemps donne très peu de vita. De plus j’ai un Gélano, donc la vitalité… Et dernier point négatif - et pas des moindres - mon masque vaudou. Non seulement il ne me donne pas de vita mais m’en retire plus de 100.

Heureusement je porte les bottes et la ceinture de la panoplie des sous bois dont les items ne sont pas avares en vitalité. Mais néanmoins en l’état il m’est impossible d’équiper le marteau en portant tous les autres objets mentionnés.

Donc me voilà obligé de revoir tout mon équipement. Exit donc la feuille de printemps et la mastralis. A la place amulette et cape du minotot. Mes bonus portées s’en trouvent réduits de moitié, c’est un peu rude. il va vraiment falloir que je me résigne à aller voler quelques culottes aux roisingues pour me faire un sceau souverain.

Et hop le marteau ^^

Si j’avais une Kralamansion qui a l’avantage (entre autres) de donner à la fois beaucoup de vitalité mais également 2 PO, tout serait tout de suite plus simple, je pourrais sans doute même reporter la mastralis… Mais pour ça il faut encore pêcher beaucoup de poissons !

 


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