Plantations au Kralamoure
Écrit par MonsieurChance le 15/11/2008
Ces derniers temps nous n’avons pas eu beaucoup de temps pour jouer.
Et le peu de temps que nous avions pour cela, nous l’avons consacré à un projet sur le serveur héroïque. Nous avons eu la chance d’être invités à rejoindre un regroupement d’artisans dont l’ambition était d’acquèrir le Palais des Lacs niché au coeur de la montagne des Koalaks. Grâce à ce palais il est possible de pratiquer la forgemagie bien à l’abri, sans risque d’agression au contraire des ateliers de Bonta ou de Brakmar.
Le temps que nous avions ces derniers jours, nous l’avons donc passé à récolter, crafter et vendre… Lundi dernier le Palais a pu être acheté. Nous aurons sans doute l’occasion de vous parler de ce lieu ainsi que de la guilde que nos personnages artisans ont rejointe sur Oto Mustam.

***
Que faisaient nos personnages de Pouchecot pendant ce temps là ? Eh bien ils faisaient du camping dans un lieu un peu spécial.
Le 5 novembre il y avait une ouverture de l’antre du Kralamoure sur Pouchecot. Nos personnages étaient entrés dans l’antre, mais n’avaient pas affronté la bête. Ils sont restés là à faire des coucous au Kralamoure Géant. Mais ce dernier n’est pas bavard.

En fait nous voulions vérifier une chose avant de faire le combat et ainsi quitter les lieux. Nous voulions comprendre pourquoi le groupe n’avait accumulé un bonus étoilé que de 35% au moment de l’ouverture. De ce que nous savons les étoiles progressent à la vitesse d’un pourcent par heure. Or la maintenance hebdomadaire s’était produite grossièrement 35 heures avant l’ouverture en question. Cela semblait coller.
Aussi nous avons attendu…
Et en effet nous avons pu constater que la maintenance des serveurs remet apparement le décompte des étoiles du Kralamoure géant à zéro.

Comme une autre ouverture était prévue quelques jours après nous n’avons pas touché au Kralamoure pour ne pas lui prendre ses étoiles et les laisser disponibles pour qui voudrait les récolter. Le soir de cette ouverture nous ne pouvions pas nous connecter à Dofus et n’avons pas vu les équipes présentes dans l’antre.
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Ce matin nous nous sommes connectés, prêts - enfin - à en découdre avec le gros mollusque.

Nous avons de nouveau pu mettre en pratique la methode sans doute la plus confortable pour affronter le Kralamoure. Une technique qui ne demande presque pas d’ôter de PM aux tentacules. Cette technique réclame la présence d’un Sadida plutôt haut niveau. Et ça tombe bien Peluchon est un Sadida plutôt haut niveau.
Pourquoi un Sadida ? Eh bien pour les arbres qu’il peut planter.
Pourquoi plutôt haut niveau ? Les arbres en question doivent avoir un nombre de points de vie suffisant pour supporter les dégats massifs du tentacule tertiaire.
L’idée de cette méthode est de coincer les tentacules dans des trous derrières des arbres. En faisant de la sorte il ne faut faire attention qu’à la mobilité du primaire dont l’esquive aux pertes de PM est nulle.

Comme très souvent le tentacule primaire a bien voulu manger directement et sans hésiter l’épée dansante que Transposition lui avait collé devant le nez…

Les autres tentacules ont mangé les arbres…

Et Transposition a décoché quelques flèches bien placées…

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Nous n’avons pas eu d’encre en cadeau, juste tout plein de ventouses. Mais ça tombe bien, des encres nous en avons en pagaille, des ventouses beaucoup moins.

Saine communauté ?
Écrit par MonsieurChance le 06/11/2008
Ce soir sur Pouchecot il y avait une ouverture de l’antre du Kralamoure Géant.
Lake organisait l’événement et nous avons délaissé pour un soir Oto Mustam afin de venir donner un coup de main et nous placer sur les dalles des salles de l’ile d’Otomaï. L’ouverture s’est bien passée et rapidement l’antre était accessible.
Le chemin jusqu’au fond des tourbières était amusant. A force de jouer sur le serveur héroïque nous n’avons plus trop l’habitude de courir - insouciants - dans des zones où les monstres sont agressifs. Là non seulement si on se fait aggro ce n’est pas bien grave, mais ce qui change beaucoup c’est de pouvoir tuer un tourbassingue en trois coup de dagues sur Pouchecot, là - où sur Oto Mustam - nous peinons à atteindre des scores de dégâts à trois chiffres.
Le temps de piquer au Roissingue sa culotte nous ne nous retrouvons devant le Kralamoure…

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Je fais une petite parenthèse pour aborder un sujet qui me tient à cœur.
Comme vous le savez je pense, Dofus est un MMORPG. D’aucuns disent que c’est surtout un MMO tout court, mais passons. Qui dit jeu massivement multi-joueurs dit communauté de joueurs. C’est cet aspect communautaire qui pousse souvent les gens à s’investir dans le jeu.
Il est assez étonnant d’observer de quelle manière peuvent se développer des dynamiques communautaires au sein des MMO, on est parfois très agréablement surpris, mais souvent - au contraire - on est très déçu par des comportements que l’on ne comprend pas toujours de la part d’autres gens.
D’une certaine manière c’est plutôt inévitable. On ne peut pas plaire à tout le monde, et c’est rare que l’on ait des atomes crochus avec tout un chacun.
Dans le jeu c’est comme dans la vie, les gens que l’on aime bien on s’en rapproche, les gens que l’on n’aime pas on s’en éloigne. Mais souvent dans le jeu comme dans la vie il n’est pas toujours possible de s’éloigner totalement des gens avec qui on est susceptible d’avoir des contentieux.
Sur un serveur de Dofus, les communautés sont plutôt de taille réduite. C’est un petit peu comme un village. Tout le monde entend parler de tout le monde, et il est difficile de rester anonyme dès lors que l’on côtoie inévitablement les autres joueurs puisque l’univers de jeu reste tout de même de taille très modeste.
Aussi, sur un serveur de Dofus, lorsque quelqu’un commet des actes que l’on peut qualifier d’anti communautaires, on ne peut pas véritablement l’ignorer. Et c’est donc difficile d’être tout simplement “au dessus de ça” et de poursuivre sa route paisiblement.
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Depuis toujours sur Pouchecot, nous essayons de rester au maximum éloignés des intrigues de bac à sable.

Globalement nous parvenons à ignorer les comportements bêtes et méchants que peuvent avoir certains autres joueurs.
Parmi ces “certains autres joueurs” il en est un dont nous évitons le contact depuis déjà pas mal de temps. Ce joueur c’est Papy-Picsoun. Cela doit faire à peu près un an et demi que l’on entretient une distance vis à vis de lui.
Pourquoi ? Eh bien nous avons eu notre compte de remarques désagréables, de jugements infondés et injustes… Nous avons eu notre compte d’entendre les échos de ce qu’il disait sur nous à qui voulait bien l’entendre… Nous avons eu notre compte des récits des propos diffamants et insultants qu’il tenait sur mes amis et moi…
A partir d’un moment on se dit que des types comme lui, il y en a partout et qu’il ne faut pas faire attention. On pardonne les comportements douteux et les pensées malsaines, un peu comme on pardonnerait à l’idiot du village d’être un idiot justement.
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Donc comme je vous le racontais plus haut, le temps de prendre sa culotte au Roi, nous ne retrouvons devant le Kralamoure pour assister à un bel exemple de comportement anti communautaire.
Lake organisait une ouverture de l’antre à 19h00. Cet horaire convenait à beaucoup de gens. De fait lorsque j’ai co-organisé différentes ouvertures du Krala j’ai eu souvent comme remarque que 21h00 c’était un peu tard. Très souvent on me demandait de penser à l’organiser plus tôt la fois suivante. Aussi je ne suis pas surpris que Lake ait organisé cette ouverture à 19h00. Beaucoup de gens préféraient cet horaire là.
Mais ce n’était pas de l’avis de Papy-Picsoun. Sans doute que ça ne l’arrangeait pas personnellement. Aussi il a prétexté un peu partout, sur le forum officiel, sur le forum de JOL, en jeu, que cette heure n’était pas convenable, qu’il fallait penser aux autres… etc. etc.
Mais si cette heure n’était pas favorable comme il le disait si bien, comment se fait-il qu’il a eu l’occasion de lancer le combat contre le Kralamoure alors même qu’il n’avait en rien aidé l’ouverture de la porte ? Pire même j’ai eu des échos comme quoi il invitait les gens à ne pas aider Lake à ouvrir la porte.

Donc le gars, se plaint de l’organisation d’un événement, démotive la communauté à y participer, n’aide en rien… Et tout ça pour bien en profiter ensuite en prenant comme un voleur le groupe étoilé. Un bien bel exemple de bon esprit communautaire !
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Sans doute que ce Papy-Picsoun est un type sympa. On est toujours le con d’un autre après tout. Certaines personnes me soufflent qu’il est très gentil avec les gens de sa guilde. Savoir qu’un type qui cherche à faire bannir les gens sur screens douteux, qui colporte des rumeurs sur autrui, etc. est très gentil avec ses amis ça me fait une belle jambe.
Personnellement si je devais nommer qui est - à mon sens - la personne qui fait le plus de tord à l’esprit communautaire du serveur Pouchecot, eh bien je n’aurai pas a hésiter longtemps.
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Bon. Sinon et ce Krala vous me direz ?
Eh bien nous ne l’avons pas affronté par manque de temps. Nous nous sommes déconnectés devant lui. Nous l’affronterons dans les prochains jours sans doute.
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Ajout du 6 novembre :
Il y a eu bien sur des réactions à cette note.
Papy-Picsoun m’a contacté et me réclame un droit de réponse. Il considère que je suis l’instrument d’autres personnes. Il pense qu’un complot contre sa personne est en marche. Il affirme que je raconte des rumeurs et que mon point de vue n’est qu’une version de faits.
Eh bien mon point de vue c’est mon point de vue justement. Je ne suis pas le messager des gens que Papy-Picsoun n’aiment pas. Je ne suis pas l’artisan de sa perte. Dans cette note j’expose mon opinion sur lui, en étayant mon discours grâce à mes propres expériences. Il m’a manqué de respect à plusieurs reprises. Il a plusieurs fois refusé le dialogue avec moi pour s’expliquer. Ces derniers jours il s’est comporté de manière anti communautaire.
Il n’est pas content que je raconte dans cette note mon ressenti le concernant. Je comprends bien, mais il ne fait que récolter ce qu’il a semé.
Il devrait peut-être réaliser que Dofus ce n’est qu’un jeu vidéo.
Bonbons du chanceux, mauvais ou goûteux ?
Écrit par Grenouille le 29/10/2008
Ces jours-ci nous avions envie de sucreries ! Et cela tombe bien, puisque nous avions encore dans nos coffres quelques uns de ces délicieux bonbons de prospection, dits “bonbons du chanceux”.

Ces bonbons augmentent de 100 la prospection de celui qui les consomme durant 30 combats. Autant dire qu’ils comptent parmi les meilleurs bonbons que l’on peut apprécier dans le monde des Douze ! Malheureusement, impossible de trouver une confiserie qui en vende. Ni à la foire du Troll, ni même sur les murs de la maison en pain d’épice on ne peut s’en procurer.

L’apparition de ces bonbons est liée à des conditions spéciales, dont la saveur, elle, est bien amère…
Une grande partie avait été distribuée en compensation suite au rollback de novembre 2007 qui avait affecté les coffres de maisons. D’autres datent du tout début de Pouchecot, des tout premiers jours du serveur. Je n’oublierai jamais cette cape prespic fraîchement droppée sortie jet parfait et perdue ce jour-là, envolée dans les abîmes des objets dont Dofus a égaré la mémoire…

Ces bonbons n’étaient pas échangeables, et ils sont mangés bien depuis longtemps ! Ce sont en grande partie des gelées qui nous ont vus nous user les dents avec. Bien qu’un peu vexées de nous voir débarquer avec nos bonbons collants - car tout de même, c’était une preuve flagrante de notre manque de confiance en leur générosité spontanée -, les gelées fraise furent suffisamment attendries par l’histoire de la cape prespic pour offrir un exemplaire de ce que l’artisanat gelaxien fait de mieux : le gélano.
Enfin certains bonbons de prospection sont bien plus récents. Ce sont ceux que l’on peut échanger à Doro le Black contre une pousse de Tanfouguite. Ceux-là, nous ne les avons pas encore consommés, la plupart sont encore à l’état de pousses dans nos inventaires, voire même au stade précédant la pousse : le sac.

Ces bonbons, si rares et limités soient-ils, ne sont pas si goûteux que cela. S’il est vrai que sur certains peuvent se révéler des saveurs de gélano ou de dofus pourpre, une grande majorité d’entre eux n’est bonne qu’à laisser, lorsqu’ils sont terminés, un arrière-goût de drop raté.
Mais surtout, ces bonbons sont tyranniques ! Pas moyen d’interrompre une séance de drop sous peine d’avoir gaspillé son bonbon.
- Marre de la tronche du Dragon Cochon, si on allait se faire une moumoule ?
- T’es fou ! C’est mon avant-avant-avant-avant-avant-[…]-dernier bonbon de prospection, je ne veux pas le gâcher :[
Depuis cet incident les moumoules vouent un culte au dieu Bonbon de Prospection, dont les occurrences préservent leur sort, et réclament la venue du nouveau Rollback.
Aussi il est plutôt dommage de commencer à déplier un de ces bonbons sans avoir sous le coude 30 pierres d’âme intéressantes, d’où les bien connues séries-de-30-en-arène, le Dragon Cochon et ses amis cochons jouant très souvent le rôle des dindons de la farce, sous le regard perplexe des dragodindes turquoise qui ont toujours du mal à envisager ces cochons comme des dindons.

Fort heureusement comme nous jouons sur le serveur héroïque, nous pouvons très bien lancer une série d’arènes sous bonbon sur Pouchecot tout en pouvant aller affronter des moumoules et des tas d’autres choses sur Oto Mustam quand l’envie nous en prend.
C’est ainsi que ces derniers jours nous sommes allés nous offrir une petite séance de dégustation sous les hurlements - et les bâillements - de la foule endiablée, redondante et pixélisée peuplant de jour comme de nuit les gradins de l’arène brakmarienne.
On peut même y apercevoir plusieurs sosies d’Oto Mustam !

Après les bonbons de prospection en apéritif, nous avions en entrée des Minotorors. Nous espérions une petite omelette de dofus pourpres pour accompagner tout cela. Malheureusement il faut croire que ce n’était pas au menu !
Rien qu’un Minotoror toujours d’aussi mauvaise humeur que d’ordinaire…

Une momie qui n’arrêtait pas manifester son mécontentement…

et ne se calmait que quand nous sortions nos déguisements de momies et l’acclamions. Elle avait alors l’impression d’être imitée, d’être adulée, bref, d’être une star.

En plat principal nous avions du cochon. Du Dragon Cochon.
Une personne s’était étonnée que MonsieurChance eût fait son combat des 34 coffres tout seul, à deux personnages, plutôt que de favoriser les chances de drop en faisant entrer davantage de monde.
Eh bien moi pendant ce temps-là, en plus de filmer, j’enchaînais les labyrinthes du Dragon Cochon avec Grenouille, Moat et Thumbelina. Et devinez quoi, j’ai droppé bien plus que lui ! Là où MonsieurChance et son charmant mobilier n’ont récolté qu’un seul cuir, j’ai obtenu dans la même durée pas moins de deux cuirs, une défense et un sang. Mais surtout 11 captures.
Cette série de boîtes que nous avons ouvertes ce jour-là provenait donc du même moment que la vidéo.
Le Dragon Cochon n’était pas dans son meilleur jour. Peut-être garde-t-il un très mauvais souvenir de ces 5 heures et demi passées à crier au cochon de farle - seul survivant de son équipe - :
“Mais allez bouge-toi un peu faut le tuer cet arbre ! Arrête de l’empoisonner tu vois bien que ça sert à rien, utilise plutôt ton sort d’attaque. Comment ça tu l’as pas monté ?! Comment ça faudrait que je t’achète des diamants ? Eh oh je vends pas mon tutu moi, trop besoin. Rholà non, connaissance des poupées, y’en a pour deux heures encore au moins…”
Nous avons eu beau le couvrir d’or pour nous faire pardonner…

il était toujours aussi furieux !

Il n’a daigné nous faire part que d’un vieux stock de défenses qui traînait au placard. Mais pas de sang, pas de cuir, pas de Dofus Turquoise, rien !

Heureusement que nous avions, pour le dessert, un invité de marque capable de redonner un semblant de goût à nos bonbons fades.
Il s’agit de l’Ougah, dieu des cochons, dieu des champignons et maintenant dieu des bonbons.
Au moins l’Ougah, ce n’est pas un blasé des arènes comme le Dragon Cochon, dont l’agenda est noirci, usé, d’annotations toutes cruellement semblables.
[…]
LUNDI
0h00 : rdv arène Brâkmar Jiva salle 2 avec équipe d’Untel. 30 combats prévus.
0h00 : rdv arène Bonta Summens salle 2 avec équipe de Bidule. 30 combats.
0h00 : rdv arène Bonta Brumaire salle 3 avec équipe de Truc.[…]
15h01 : rdv arène Bonta Ménalt salle 2 avec équipe de Machin. 20 combats.
15h01 : rdv arène Brâkmar Jiva salle 3 avec équipe de Xx-Untel.
15h01 : rdv arène Brâkmar Pouchecot salle 4 avec équipe de Oo-Bidule.[…]
L’Ougah, son enthousiasme est toujours intact. Les arènes le changent de sa caverne mal insonorisée où résonnent les cris des Ouginaks, et de ce frimeur d’Ernesto qui n’est qu’un vil copieur de chapeau.
Les fungus s’étonnent, s’ébahissent et s’émerveillent de chaque parcelle de ce nouvel environnement que découvrent leurs petits yeux perfides…
“Ouah t’as vu le carrelage ! Il y a des cornes qui sortent de terre ! Oh un arbre ! T’as vu y’a Oto Mustam dans les gradins ! Coucou Oto ! tu te rappelles de moi ? Dommage que j’aie oublié mon appareil photo sur la tête d’un Champ Champ…”
… tant et si bien qu’il est difficile de capter suffisamment leur attention pour lancer un combat !

L’Ougah, bouleversé par toute cette nouveauté, en perd toutes ses épines ! Voire même davantage d’épines que celles qu’il a sur la tête, c’est un comble. On nous aurait menti ?

***
S’il y a bien un monstre qui n’est pas près d’être un blasé des arènes non plus, c’est le Kralamoure Géant !
A défaut de l’emmener faire une petite visite guidée de nos cités alignées, Lake organise une ouverture de son antre le 5 novembre à 19 heures (heure du rendez-vous dans les salles)
Si vous souhaitez participer à l’ouverture, vous pouvez vous inscrire sur le wiki JOL > ici <
Des enclos et des dindes
Écrit par MonsieurChance le 16/10/2008
Mardi 14 octobre il y a donc eu des modifications apportées aux gameplay de Dofus.
Grenouille a déjà eu l’occasion d’énoncer l’une de ces modifications : les agressions ne sont plus possibles dans les milices de Bonta et de Brâkmar. Modification qui va permettre aux gens de s’aligner en toute tranquillité sur le serveur héroïque… Tout cela m’évoque tout un tas de réflexions mais ce n’est pas le sujet de cette note.
Non dans cette note, je parle de cette modification là :
Montures et élevage :
* Les montures apparaissent désormais devant la porte de leur enclos.
* Il n’est plus possible de poser d’objets d’élevage sur la case de réapparition des montures dans un enclos.
* Le poids de tous les objets d’élevage passe de 50 à 10 pods.
Pour le joueur de Dofus ne pratiquant pas l’élevage de Dragodindes, ces modifications peuvent ne pas sembler importantes. Mais en réalité, c’est une petite révolution pour les habitudes des éleveurs.
***
La gestion des enclos et des étables est un peu particulière dans Dofus. Je dirais même que cette gestion est MAGIQUE !
L’étable peut aujourd’hui contenir jusqu’à 100 dindes, mais cette étable vous ne la verrez jamais. En effet elle est totalement virtuelle. C’est un peu comme si chaque personnage du monde de Dofus se promenait avec une étable sur lui ! Si si.
Lorsqu’un personnage accède à un enclos dont il a les droits d’usage, son étable est là. Que cet enclos soit sur l’ile d’Otomaî, sur le pourtour d’Astrub où dans les plaines de Cania, eh bien cet enclos peut accueillir instantanément une dinde de l’étable du personnage qui en ouvre la porte. Je vous le dis c’est magique.
Chez Cadavre Exquis on aime penser que l’étable est un endroit merveilleux où les dindes peuvent paitre dans des champs aux dimensions infinies, le meilleur endroit de tous le monde des douze…
Bon, mais force est de constater que l’étable ressemble davantage à un simple tableau :

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Mais revenons-en aux modifications. Donc depuis mardi les dragodindes apparaissent dans l’enclos devant la porte de ce dernier…
Avec un regard extérieur au monde de l’élevage, cette modification est étrange. Où pouvaient-elles bien apparaitre avant ?
Eh bien, n’importe où. Avant mardi, une dinde pouvait apparaitre au beau milieu de l’enclos, ou à l’opposé de la porte… Néanmoins chaque dinde apparaissait au même endroit. Chaque enclos avait ainsi sa case de repop des dindes.
Avec cette modification, le studio a sans doute voulu mettre sur un pied d’égalité tous les enclos du jeu. Auparavant il y avait des enclos qui disposaient d’une case de repop idéale pour placer vite les dindes, alors que d’autres avaient leur case de repop au détour d’un arbre où dans un coin peu praticable. Maintenant c’est pour tout le monde pareil : les dindes devant la porte.

La deuxième modification doit peut-être aussi laisser songeur un joueur de Dofus qui n’aurait jamais fait d’élevage… Mais pourtant c’est celle là de modification qui suppose la révolution dont je parlais plus haut.
Pourquoi vouloir poser un objet sur la case de repop des dindes ?
Pour forcer le repop sur une autre case !
J’imagine que presque tout le monde sait que les emotes servent à faire se déplacer les dindes dans l’enclos. on peut les faire avancer, reculer, en s’agitant dans tous les sens. Aussi on peut se dire que quotidiennement l’éleveur de dindes se secoue pour faire avancer les drago vers les machines. Mais en fait, jusqu’à mardi, ce n’était pas le cas pour tous.
En effet, l’éleveur chanceux qui disposait d’un enclos avec des bonnes cases de repop, pouvait très bien placer ses dindes sans jamais faire la moindre emote.
Aujourd’hui ce n’est plus possible.
Et on ne verra plus de sitôt des enclos à l’organisation très élaborée :


Comme vous le voyez les enclos qu’utilise Grenouille ont toujours l’organisation correspondante aux cases de repop d’avant mardi.
Dans l’enclos de la seconde image par exemple, la case de repop des dindes était entre les caresseurs. Si l’on plaçait une machine sur chacune des 2 cases de cet atelier, les dindes apparaissaient alors au milieu de l’atelier des baffeurs…
***
On ne saura sans doute jamais pourquoi le studio a fait ce changement.
Il se trouve que lors de la sortie de la version 1.25 fin septembre, il y avait eu cette modification :
Il n’est plus possible de viser les cases à l’intérieur des enclos en combat.
Cela avait dû avoir un impact sur les enclos, puisque tous les enclos avaient alors vu leurs cases de repop bouleversées.
Beaucoup de gens s’en étaient plaints, notamment sur JOL. Nombreux étaient ceux qui réclamaient un retour aux anciennes positions de repop. Il n’était pourtant pas bien dur de s’adapter…
Est-ce que c’est suite à ces plaintes que le studio a décidé de mettre tout le monde à égalité ? Peu importe à vrai dire.
Ce qui est sûr c’est qu’il faut aujourd’hui refaire des emotes lorsque l’on fait de l’élevage. Ce n’est pas si terrible.
***
Les enclos vont sans doute voir les ateliers s’agglutiner devant leur porte dorénavant.
Personnellement j’ai la chance d’avoir un enclos 18 places pour faire travailler mes dindes. Cet enclos est plutôt grand, voir très grand. Mais depuis mardi, toutes les machines s’entassent dans un coin.

On n’y voit pas grand chose non ?
Voilà les dindes de plus près :

Les dindes, elles, ne semblent pas vraiment perturbées par tous ces changements
Les fourchettes de Skeunk
Écrit par Grenouille le 25/09/2008
Dans le Monde des Douze, les monstres les plus terrifiants - les boss de donjons -, sont le plus souvent relativement accessibles. Une clé donnée à un PNJ plus ou moins bavard, quelques petites salles de combats contre la faune locale, et hop nous voilà devant le maître des lieux.
Alors il est vrai que certains donjons finaudent parfois quelque peu pour rendre la chose moins linéaire, comme celui du Dragon Cochon qui nous fait jouer avec les portes, ou celui du Minotoror qui en plus de nous faire jouer avec les portes nous fait jouer avec les fantômes. Mais ces apparentes subtilités ne sont en général guère plus que de petites formalités.

Si l’on veut de l’inaccessible dans Dofus, il faut voir plus gros et plus mollusque : le Kralamoure Géant. Voici un boss qu’on ne va pas visiter tous les jours puisqu’il faut demander à 48 personnes de rester assis bien gentiment sur des petits disques bleus ou rouges, au-dessous de poteaux parfois rebutants sensés représenter nos classes, afin de voir la porte de son antre s’ouvrir.
Ainsi le Kralamoure Géant pourrait-il s’il le voulait brandir bien fièrement le titre de “boss le plus inaccessible du jeu”. Et il n’est pas né, celui qui viendrait le détrôner !
Du fin fond de son repaire, Skeunk s’enorgueillit d’être son challenger.

Après tout, ce n’est pas vraiment une partie de plaisir non plus d’aller le rencontrer !
Il faut, auparavant, avoir parcouru le canyon sauvage peuplé de koalaks agressifs armés de blops jusqu’aux dents, et compter sur la générosité du sympathique Koulosse qui nous fera don au choix de son chapeau, ses chaussures, son sac ou son bâton, mais jamais d’un boufcoul de compagnie.
Répéter l’opération quatre fois, afin d’être en mesure d’habiller Rigroulak en Koulosse des pieds à la tête, Rigroulak qu’il faudra lui-même aller rejoindre au fin fond du cimetière primitif.
Et enfin traverser l’inhospitalière vallée de la Morh’Kitue, voler leur broche à quatre sadidettes, et composer avec un koalak un peu myope et un rien trop imbu de sa petite personne.

Skeunk, qui est - ou pense être - par ailleurs une véritable rockstar, avait même composé une chanson à la gloire de son inaccessibilité.
Mais le jour où il avait tenu à en présenter une première version aux quatre sadidettes, Diamantine lui avait fait remarquer que le Donjon Cawotte pouvait lui aussi prétendre, avec de très bonnes raisons, à ce titre de challenger.
Après tout c’est un peu la même chose : traverser des zones aggro, recevoir un morceau de panoplie, recommencer l’opération plusieurs fois… sans compter qu’avant même d’avoir rencontré le Wa une première fois, il faut avoir recueilli les trois clés réparties sur l’île des Wabbits, et avoir fait la quête permettant d’y accéder !
Quête qui demande d’avoir combattu des gelées !

Aussi Skeunk, littéralement terrorisé par l’idée de voir le sujet de son futur nouveau tube ainsi tomber à l’eau, décida de convier dans sa demeure les 8 wobots du donjon Cawotte afin de jauger leurs intentions, et tenter de les influencer si besoin.

Malheureusement les wobots ne furent guère séduits par les gracieux airs de lyre que Skeunk leur joua, ni même par les prouesses de sa voix nasillarde. Au bout de huit chansons longues de chacune une heure huit, dont aucune n’était parvenue à éveiller un seul instant la moindre oreille du moindre wobot, Skeunk commençait franchement à désespérer.
Mais la table fut servie, et là, miracle, les wobots se mirent à s’agiter et papoter. Ils manifestaient, pour la première fois depuis leur arrivée, un peu d’entrain ! Ils étaient, en fait, particulièrement impressionnés par les fourchettes qui avaient été disposées à côté de leurs assiettes. Ils souhaitaient les ramener sur leur île pour les étudier, et les adapter à leur équipement afin de remplacer ces vieux bâtons mal aiguisés qui leur servaient de javelots.

L’un des wobots commençait déjà à faire glisser discrètement une fourchette vers son sac pour la chipper, quand Skeunk, qui avait bien cerné la situation, entonna un strident “Stop”, et posa un contrat de négociations sur la table.
“Renoncez à mon titre et prenez mes fourchettes !”
Depuis Skeunk n’a plus à s’inquiéter de son statut de challenger au titre du boss le plus inaccessible du jeu.
Et les sculpteurs de bâtons qui pensent reproduire de leurs mains d’originals bâtons du wobots reproduisent en fait fidèlement des fourchettes de Skeunk.
Enfin peu importe tant que ça fait xp le métier
***
Skeunk, que cette réussite avait rendu plus confiant, s’était même mis en tête de reproduire l’opération avec le Kralamoure Géant et négocier le titre du boss le plus inaccessible du monde des Douze, car tout de même sa chanson serait bien plus classe et flatteuse s’il n’était pas obligé d’y glisser le mot “challenger”.
Cependant les choses tournèrent très mal cette fois-ci, d’une Skeunk ne savait pas comment déclencher “vulnérabilité de la tourbière”, de deux la moindre note de lyre plongeait le Kralamoure dans une folle terreur destructrice. Sans l’aide de la poupée affamée, Skeunk et les quatre sadidettes auraient probablement fini dans l’estomac des tentacules et par extension du Kralamoure Géant.

***
Le Kralamoure Géant ne sortit pas indemne de toute cette histoire. Les propos de Skeunk l’avaient profondément ébranlé. “Boss le plus inaccessible du monde des Douze”… il ne s’était jamais perçu comme tel.
Il était vrai cela dit qu’il ne recevait pas très souvent de visite…
et quand des gens venaient, c’était pour l’affronter…
et quand il l’affrontaient, ils gagnaient le plus souvent, en mettant toujours en place la même technique l’obligeant à sortir ses tentacules pour mieux le mettre à genoux.
Ah, quel malheur de ne pas savoir se renouveler… et puis, Dofus est devenu bien trop facile avec les années.
Le Kralamoure déprimait, et déprimait encore, maudissant Otomaï, le Dofus Ocre, le Péki Péki, les Pandawas et tous les autres… Il se lamentait sur la faiblesse de son propre caractère, la constance et le nonsens de ce stupide réflexe qui le pousse à se mettre en vulnérabilité de la tourbière à chaque fois que ses tentacules sont chatouillés… mais pourquoi ô pourquoi !
… quand quelqu’un frappa à la porte. C’était le roissingue de l’antre son fidèle serviteur.

Roissingue : Monseigneur, j’ai une excellente nouvelle pour vous, l’ordre du monde vient d’être bouleversé !
Kralamoure Géant : Bof, vous savez je ne joue pas Osa, alors je m’en fiche un peu. Laisse spirituelle et patata… très peu pour moi.
Roissingue : Mais non mais non il y a autre chose ! Les formules d’esquive ont changé ! Vous savez ce que cela veut dire ?
Kralamoure Géant : Que je vais perdre moins facilement mes PM ? ça me fait une belle jambe ! Ha-ha !
Roissingue : Pas vous Monseigneur pas vous ! Enfin pas directement… Vos tentacules ! Les aventuriers devront davantage s’accrocher pour les empêcher de faire des carnages !
A ces paroles, une lueur renaquit dans les yeux du Kralamoure Géant, et il se tapota les tentacules en signe de contentement.
Kralamoure Géant : Merveilleux, merveilleux ! La roue tourne, Roissingue. Enfin, après toutes ces années d’oppression et de silence dans l’ombre de mon antre, je vais pouvoir leur faire payer tout ce qu’ils m’ont fait et étendre ma domination gluante sur ce monde.
Nous allons faire un grand dîner pour fêter ça ! Et invitez-moi ce… ce… rho, ce… enfin vous savez, il joue de la harpe ou quelque chose comme ça ? Shrek ?Roissingue : Skeunk monsieur. Vous êtes allé le voir hier et…
Kralamoure Géant : Ah oui Skeunk ! Skeunk. Excellent, excellent, invitez-moi ce Chneuck.
***
Le Kralamoure Géant va-t-il pouvoir se venger de toute la planète grâce à la nouvelle formule d’esquive de la 1.25 ? Nous aurons l’occasion de le tester demain, puisqu’une ouverture de l’antre est organisée par Papy-Picsoun.
Voici le lien vers le wiki si vous souhaitez vous inscrire pour aider dans les salles > ici <
Voilà, et je voulais vous parler initialement des Skeunk que nous avons faits ces derniers jours, mais j’en aurai sans doute l’occasion dans une prochaine note
A propos de la 1.25…
Écrit par MonsieurChance le 24/09/2008
Ce mardi c’était le jour de sortie de la nouvelle version 1.25 !

C’est toujours sympathique les MAJ, à chaque fois il y a les gens qui prophétisent la fin de ci le début de ça. Des classes deviendraient nulles d’autres trop fortes… Déjà on annonce les futurs nerfs d’une prochaine MAJ…
J’ai eu l’occasion de parler de la modification de Feu de Brousse dans une autre note aussi je n’en parlerai pas à nouveau. Les modifs concernant la classe Osamodas ne me sont pas encore familières pour que je les aborde non plus. Les changements des sorts xelors sont à mon sens les bienvenus. La formule d’esquive me semble être plutôt correcte…
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Sortait également le serveur Héroique, pour la première fois hors d’une phase de betatest… ![]()
Nous sommes allés y faire un tour. J’aurai bien aimé y jouer un peu plus mais le serveur était inaccessible une bonne partie de la journée. Nous attendrons donc que le premier engouement se tarisse un peu avant de voir si l’ambiance de ce serveur peut nous convenir.

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Mais ce qui m’ennuie un peu comme modification apportée par cette MAJ, c’est celle du gain d’honneur en aggro et prisme… De mon point de vue elle est un peu problématique.
Je ne suis pas du genre à agresser sans préavis les gens. Aussi les prismes étaient un moyen parfait pour faire un peu de pvp de temps en temps.
En général l’ambiance y était sympathique. J’utilise le passé parce qu’aujourd’hui c’était tout le contraire.
Dorénavant pour qu’il y ait gain d’honneur il faut que les équipes soient de niveau équivalent. Aussi même en y allant sans être accompagné par une autre personne de la guilde je me retrouve à déséquilibrer les équipes.

Auparavant on aimait bien avec Grenouille aller ensemble chacun avec un personnage faire des prismes. Très souvent dès lors que l’un de nous jouait un eniripsa les gens le prenaient pour la “mule” de l’autre, ce qui n’était pas forcément très agréable. Ceci dit on s’amusait bien quand même.
Mais aujourd’hui si on va en prisme avec chacun un personnage on approche les 400 niveaux à nous deux. Autant dire qu’aller en bataille de prisme ensemble demande une équipe adverse composée de personnages vraiment haut niveau pour que nous puissions ne pas être de trop… C’est rarement le cas.
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Tout à l’heure par exemple je me retrouve à défendre le prisme du Massif de Cania avec Peluchon. Avant de rejoindre, je regarde si cela semble équilibré malgré ma présence. Et je me décide à tenter ma chance.
En face il sont cinq, mais d’entrée le seul coéquipier que j’ai - un feca - me dit :
Fecca-kentin : on va rien gg vu tn lvl solo joré gg ph u_u
je ne dis rien. Lui reprend :
Fecca-kentin : toré du mlaisser solo =/
Bon là j’ai bien envie de lui dire que Dofus c’est un jeu où d’autres joueurs jouent en même temps que lui :
Peluchon : euh, t’es le seul de dofus à pouvoir faire des prismes ?
et là son discours ne change pas d’un poil :
Fecca-kentin : u_u
Fecca-kentin : on gg rien san toi on oré gg ph
Fecca-kentin : u_u
J’ai retranscrit fidèlement les dialogues. J’ai laissé le vrai nom de Fecca-kentin, il le vaut bien.
Les amateurs de nouvelles formes de langage apprécieront…
Heureusement à ce stade de la discussion le combat était terminé et j’ai pu passer à autre chose.
Mais voilà aujourd’hui, nous nous trouvons privés de combat de prisme sur le serveur.
Ce n’est pas bien grave mais c’était la seule manière à peu près agréable de faire du pvp dans le jeu sans avoir comme remarques récurrentes :
- pourquoi tu m’as aggro ?
(peut-être parce que tu as tes ailes sorties ?)- pourquoi t’as aggro mon perco ?
(peut-être parce que les percos c’est fait pour ça gros malin ?)
Vivement la prochaine MAJ PVP donc
Notes