El Kralamoure del Dofous
Écrit par MonsieurChance le 11/07/2008
Ce soir, vendredi 11 juillet, l’antre du Kralamoure Géant de Pouchecot va peut-être s’ouvrir pour la troisième fois de son histoire.

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Cela fait des mois maintenant que le résident de la Tourbière est assoupi tranquillement. La première fois que des aventuriers de Pouchecot sont allés lui dire un petit bonjour c’était en février dernier, la seconde en mars quelques jours plus tard. Depuis la porte de sa cachette est restée close.

L’ouverture de la porte de l’antre est en soi un événement. Quarante neuf personnes doivent se mobiliser pour que le mécanisme de la porte se déclenche.
Il y a quatre salles un peu spéciales sur l’Ile d’Otomai. Chacune de ces salles contient des dalles ornées symboliquement d’un caractère propre à chaque divinité du monde des douzes. Il faut que sur ces dalles viennent des représentants de chaque classe, garçon ou fille selon la couleur de la dalle.

Lorsque toutes les dalles sont correctement occupées, la 49ème personne peut déclencher le mécanisme d’ouverture se trouvant devant l’antre du Kralamoure. La porte reste alors ouverte une quarantaine de minutes et quiconque souhaite entrer peut le faire.

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Affronter le Kralamoure Géant demande une bonne préparation et une équipe ayant l’habitude de jouer ensemble. En revanche ce n’est pas un combat qui réclame d’être de très haut niveau. Je ne peux qu’inviter les gens à tenter leur chance contre le gros poulpe.
Il y a quelques mois Grenouille a rédigé un descriptif du combat dans lequel elle donne quelques clés pour vaincre le Kralamoure. Vous pouvez consulter ce texte sur le forum de JOL en cliquant [ ici ] .
Voici quelques pistes supplémentaires pour éventuellement renseigner davantage les aventuriers intéressés par un ou deux conseils.
Pour être à l’aise durant le combat il est préférable de compter dans vos rangs un Pandawa, un Enutrof et un Sacrieur.
Le total de point de vie des membres de l’équipe n’a presque aucune importance, aussi longtemps que ceux qui n’ont que peu de vie sont bien cachés au premier tour.
Lors de nos précédents combats, Prespic avait pris son personnage Incoming, Pandalette de niveau 6x. Avec ses 56 points de vie elle n’aura jamais été inquiétée. Aussi, ne vous empêchez pas de recruter des équipiers bas niveau.
Une bonne façon de se simplifier le combat est de mettre le tentacule primaire juste devant le Kralamoure Géant. En faisant de cette manière, aussi longtemps que vous restez cachés, vous pouvez vous approcher du Kralamoure sans qu’il ne puisse plus vous cibler.

Notez l’amusante présence du glyphe d’immo lancé par le dopeul Féca. Nous avions besoin d’une invocation à lancer au contact du tentacule qui se promène en haut à gauche : Le dopeul féca à pour avantage d’avoir beaucoup de points de vie et donc de pouvoir tenir le choc…
Néanmoins il ne semblait pas très disposé à nous rendre service. Peut-être a-t-il invoqué son glyphe pour empêcher Pandadikaze de le lancer vers le poisseux tentacule ?
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Il semblerait qu’aujourd’hui de très nombreuses équipes se soient préparées pour le combat.
Si vous souhaitez être davantage informé des détails de l’ouverture d’aujourd’hui, ou si tout simplement vous souhaitez nous aider à ouvrir les portes, vous pouvez consulter le Wiki sur le Forum JOL que vous trouverez en suivant [ ce lien ].
Bonne chance à tous pour lui clouer le bec à ce Kralamoure ^^

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La quête du Dofus Ocre
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Notes
11 juillet une journée trés importante ^^ car c’est bien sur le jour de mon anniversaire =p
Bref après ce petit hs ^^’
Ce soir si vous avez besoin d’un cra de sexe masculin je serais a votre disposition ^^
Bonne chance
cc c moi ba j’ai fait mon ptit tour habituel sur vote site mes cette fois jvoulez m’adresser a MonsieurChance esque tu peut remetre ton eca en mode marchand je fesait mes petite cours la bas ^^ merci
La dernière fois nous n’étions pas prets, cette fois ci nous ne le sommes pas tellement non plus, mais bon, qui ne tente rien n’a rien, avec un peu de chance …
Bonne chance à vous aussi pour ce soir, même si je ne pense pas être sorti de l’antre à temps pour vous voir aller chercher le joli ocre chez Otomai (en sortirons nous d’ailleurs un jour ?
)
Hé bien voilà une quête que je suis pas prêt de recommencer.
Par contre le krala y va me revoir et cette fois-ci sans bug de case parce que plus de 3h pour le poutrer on m’aura pas 2X. On est sorti les derniers je pense, donc gg on 3-4 autres teams qui l’ont tué avant nous.
hum le kralamour comment dire, c’est un boss assez nul en fin de compte. la capture a failli nous couter la victoire car au moment de lui donner le coup de grace on me dit ” stop “. mais une case bug m’ayant empéchée de me placer, se fut sans sacri que nous avons du lui retirer environ 1000 pv. bravo a papy et grenouille pour votre courage ( faire la quéte ) et votre nouveau dofus . Se fut une belle soiré vivement la prochaine
C’était vraiment une bonne soirée
en premier l’ouverture, la recherche d’une équipe pour atteindre le poulpe puis regarder les différentes équipes ! Bravo à Grenouille et papy pour vos joulies dofus ocre
bravo à vous! Et 1 PA de plus pour Grenouille :p
Bravo pour cette magnifique aventure
*Voit son xelor la ou il y a la salle de placement* Ahum j’ai changé depuis ^^’
Et dire que le premier kralamour a duré 1h30 je crois, et le derniere fait a duré 3x minute il me semble, c’est wouaaah xD
je n’est jamais fé le krakamoure géant mé je pense que je vais y aler j’ai tou lu de c que voua ver dit
J’ADOOOOOORE
Sympa jvoudrai bien savoir si la vidéo qu’il y a sur le net est la votre, sinon merci pour ce blog fantastique.