Faire du nouveau à partir de l’existant ?
Écrit par Grenouille le 17/09/2009
Lorsque j’avais découvert la news annonçant le lancement de la série “Mini Wakfu” il y a quelques jours, je n’y avais pas accordé grand intérêt. Je n’y voyais qu’une opération marketing de plus.

Et puis, quand MonsieurChance, qui lisait le wiki sur JOL consacré à la série, m’a annoncé qu’il y avait une nouvelle recette en jeu, j’ai tout de suite voulu en connaître les ingrédients pour tenter de la réaliser…
/!\ Si vous n’avez pas déjà résolu les “énigmes” des différents épisodes de Mini Wakfu et souhaitez garder intact le plaisir de la découverte, évitez de lire la suite de la note maintenant ! /!\
Il ne s’agissait que d’une recette de boulanger, aussi je savais plus ou moins d’avance qu’elle ne déboucherait sur rien d’extraordinaire. Mais tout de même, c’était bien amusant de s’activer pour découvrir un nouvel item du jeu.
Aussi, je me suis dépêchée d’aller acheter un peu de poivre à l’épicerie,
puis, une briochette… Rupture de stock à l’hôtel de vente de Bonta ! J’ai cru un instant devoir me résoudre à en fabriquer une moi-même, mais fort heureusement j’ai pu m’en procurer une à Astrub à un prix abusif.
une cuisse de bouftou**…
et finalement une cawotte, que j’ai échangée contre un sel à l’atelier des boulangers d’Amakna. Ce après, avoir en vain essayé de l’échanger à la famille Ingals… Je confondais l’atelier des boulangers et l’atelier des paysans.

(depuis, il n’y a même plus à se poser la question, la recette ne demandant plus un sel, mais une mesure de sel)
Ensuite, direction l’atelier des boulanger pour crafter tout ça.
Ah ! mais j’y suis déjà. Pratique.
Et hop, en trois tours de mains, une brioche à la viande de bouftou flambante neuve !

+ 70 en vie, ce n’est pas ça qui va me changer la vie, mais ça m’aura occupée quelques minutes, c’est toujours ça.
***
Un nouvel épisode de Mini Wakfu apportait une nouveauté encore plus digne d’intérêt que la recette de la brioche à la viande de bouftou.
Un nouveau donjon !!
Enfin, plutôt un mini donjon.
L’accès au donjon est offert par un chafer fantassin du cimetière d’Amakna répondant au nom de Norach. Norach nous laisse rentrer sous peu qu’on dispose d’au moins 666 kamas.

Cette étrange condition trouve sa justification dans le fait que le boss du donjon est un énutrof, ruiné qui plus est. Donc quelqu’un pour qui, en principe, les kamas ça compte.
La première fois, nous avons fait le donjon avec juste Bagarre et Pandadikaze.
Il y a deux salles de chafers et autres monstres des cryptes avant le boss, qui n’est autre que le verdâtre Nanok. Ce qui m’intrigue d’ailleurs, c’est que dans l’épisode, l’énutrof qui perd sa fortune s’appelle Jorbak le bourgeois, et non pas Nanok. Pourquoi ont-ils un nom différent ?
Nous avons fait ce dernier combat en compagnie de deux autres personnes qui ne se sentaient sans doute pas de taille à l’affronter seules.
Nanok est un énutrof très spécial dans son genre, ne serait-ce que parce qu’il a dépassé le niveau 200.
Il lance de classiques pelles massacrantes, nommées “[WIP]La pelle du large”, sans doute parce que ça fait plus cool.

De temps en temps, il provoque une chute de rochers sur ses adversaires, qui fait très mal en zone. Plus étonnant, lorsque certains joueurs commencent leurs tours, a lieu une sorte de mini raulebaque, qui remet, dans la mesure du possible, tous les joueurs à leur position de départ. Ce qui est très énervant lorsqu’on avait une position de départ peu avantageuse.
Nous en sommes tout de même plutôt rapidement venus à bout (enfin surtout Pandadikaze).
J’ai obtenu un coffre de Nanok. Je ne l’ai pas encore utilisé, mais il fonctionnerait un peu comme un bonbon de prospection : on l’utilise, et on obtient un bonus de 20 PP pour quelques combats.
C’est plutôt chouette comme récompense. C’est, en tous cas, moins insignifiant que la brioche à la viande de bouftou.

Ce qui n’est pas aussi chouette en revanche, c’est que toutes les personnes participant au combat droppent une “empreinte de Nanok”, objet qui interdit de refaire le donjon pour une durée indéterminée (au moins 5 jours, peut-être toujours ?), et pas seulement la personne ayant obtenu le coffre.

Je comprends qu’il faille empêcher ce donjon d’être fait en boucle. Mais de là à faire en sorte que certaines personnes n’obtiennent peut-être jamais le coffre… Enfin, reste à voir si l’accès au donjon se réactive au bout d’un certain temps.
***
Nous avons fait le donjon une seconde fois en compagnie de Povol et Sonybill.
MonsieurChance, qui dispose de l’incarnation en chafer fantassin, est également venu pour le fun.

C’était amusant d’avoir tantôt un chafer à nos côtés combattant les autres chafers !

Et tantôt un énu combattant l’autre énu !

***
En bref, je suis ravie de la sortie de ces épisodes de Mini Wakfu – surtout pour les bonus qu’ils débloquent dans le jeu, et j’attends les nouveaux avec impatience.
Dofus 2.0 approche à grands pas et sera sans doute sorti avant la fin de l’année. Il n’en empêche pas moins que la dernière mise à jour de contenu (les donjons blop, l’Ougah, le Kralamoure et la revalorisation du donjon Bworker) date de plus d’un an et demi, et la dernière grosse mise à jour de contenu, l’île d’Otomaï, date de bientôt deux ans.
C’est beaucoup.
De ce point de vue, on peut dire que les bonus débloqués par les épisodes de Mini Wakfu sont en quelque sorte une petite étincelle dans l’obscurité. L’ajout de contenu est certes très limité, mais ça n’en est pas moins de l’ajout de contenu.
Cela montre qu’il ne faut finalement pas grand chose pour rajouter un peu de contenu au jeu, et ainsi préserver l’intérêt de certains joueurs.
Il ne faut pas forcément de nouveaux monstres avec de nouveaux skins pour faire de nouveaux donjons, ni de nouvelles ressources pour faire de nouveaux items. Dofus a déjà un catalogue de monstres, de cartes, et de ressources suffisamment grand pour pouvoir faire du nouveau avec de l’existant.
La façon dont le studio prétexte qu’il ne peut pas fabriquer de nouveau contenu parce qu’il doit concentrer tout son travail sur la réalisation de Dofus 2.0 – donc la réécriture totale du code et sa mise à jour graphique – n’est pas convaincante.
Créer de nouveaux équipements ne dépend absolument pas de la mise à jour du code ou des graphismes. De fait, de nouveaux équipements sont crées régulièrement dans le jeu, que ce soit pour grossir la loterie ou à l’occasion d’offres promotionnelles quelconques. Et que dire des différentes nouvelles invocations accompagnant la sortie de Wakfu TCG, qui combinent nouveaux items ET nouveaux sorts.

Créer de nouveaux équipements, c’est juste une démarche d’équilibrage : penser l’amplitude des jets, les jets par rapport à l’existant, et la composition des recettes. C’est un travail qui n’a pas besoin de la mise à jour Dofus 2.0 pour être proposé aux joueurs et n’aura pas besoin d’être recodé à la sortie de Dofus 2.0.
De fait, ces nouvelles recettes ne seraient pas composées de nouvelles ressources, mais et alors ? Cela procurerait de l’amusement aux joueurs d’essayer de les réaliser et se projeter dans de nouveaux équipements, même s’ils doivent pour cela récolter des ressources qu’ils connaissent déjà.
D’autre part, quand on voit la facilité que le studio a eu à implanter un mini donjon ponctuellement, qu’est-ce qui l’empêche de réaliser de nouveaux donjons avec des cartes existantes et des combinaisons inédites de monstres existants ? Même si cela suppose une limitation des possibilités de drop ou d’accès comme pour le donjon Nanok, ou les dopeuls de temple.
Ce que veulent les joueurs ce n’est pas juste de nouveaux monstres, de nouvelles cartes, de nouvelles animations… C’est aussi et plus simplement des combats qu’ils ne connaissent pas, avec des positions de départ inédites, cassant l’habitude.
C’est dommage que ce travail soit juste fourni pour promouvoir un dessin animé…

Gaming Maze
La quête du Dofus Ocre
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Notes
Je suis assez d’accord avec vous Grenouille sur ce point. Il y a selon moi pas mal d’idées qui gagneraient à être exploitées dans Dofus pour le contenu, et c’est dommage que toute l’attention soit reportée à Dofus 2.0 et permettent au staff d’avoir des prétextes pour ne pas proposer d’ajout. En ce moment on est dans une bêta 1.29 qui va proposer un é-nième équilibre, qui inévitablement plaira ou ne plaira pas, mais qui n’ira pas et donc invitera à passer à la bêta 1.30, etc..
Mais au bout d’un moment, si on ne fait que du nerf (réequilibrage) sans proposer d’ajout, cela ne sert un peu à rien. Autant faire de Dofus un jeu purement PvP, tous les joueurs au niveau maximal, sans monstres, et voilà. Mais selon moi on y perdrait énormément.
En plus ce n’est pas bien compliqué de satisfaire la communauté quand même, de nouvelles panoplies, du contenu end-game en attendant de grosses extensions, des donjons comme ça, juste pour le plaisir d’affronter de nouvelles combinaisons de monstres.
Je ne me rappelle plus exactement ce à quoi MonsieurChance avait pensé il y a quelques temps (sur la zone des 48), mais selon moi l’idée de créer un genre de complexe PvM où on engagerait un groupe qui tirerait au hasard une combinaison parmit tous les mobs existant du jeu, pour tous les niveaux (à adapter bien sûr), aurait un réel interêt pour le PvM et le jeu en lui-même.
Enfin je parle, je parle, ce que je dis ne mènera pas à grand chose^^ En plus de cela je n’ai pas testé le donjon; comment l’avez-vous trouvé niveau accessibilité ? Il faut une bonne team et organisation comme les gros donjons où c’est solotable facilement ?
En tout cas, merci pour cette nouvelle entrée, et bons jeu et activités à vous
Je suis tout à fait d’accord par rapport au fait qu’il faudrait remettre en valeur certaines ressources / zones, histoire de permettre au joueur qui commencent à s’ennuyer car ils n’ont plus rien à faire pour différentes raisons ( Niveaux maximum atteint, objets voulût obtenue etc… ) de pouvoir s’amuser avec peu de chose, comme par exemple la Brioche à la viande de bouftou, elle est peut-être pas très utile, mais rien que le fait d’assembler des ressources connue pour faire quelque chose de d’inconnu et auquel on ne s’attend pas, ça permet de s’amuser assez simplement :p
Mais bon, d’après leurs dires, Dofus 2.0 leur prend trop de temps, attendons de voir l’après sortie.
( Bel article comme toujours
Bonsoir,
comme à votre habitude, un très bon article, qui mêle le récit de jeu plaisant et bon enfant à des réflexion plus ou moins poussées sur le gamedesign de Dofus.
Je ne vois pas grande chose à rajouter si ce n’est que je trouve dommage vu le nombre de ressources qui ne servent dans aucun craft ou dans seulement un ou deux, les daives ne fassent pas “du neuf avec du vieux”, en nous proposant quelques recettes inédites, que ce soit au niveau des consommables (j’aime bien l’idée du mélange pain/viande, par exemple) ou des équipements (qu’on ne me dise pas qu’une déclinaison d’une ceinture existante dans une autre couleur demande une grosse charge de travail !).
Bref, l’attente commence à se faire longue pour les joueurs qui, comme moi, jouent depuis les bêtas, et commencent à avoir fait le tour du jeu.
Sur ce, je retourne monter mes métiers et voir mes dindes, c’est une des dernières choses qui m’apporte encore un peu d’inédit…
Dofusément,
lunatictac
Bonjour à vous tous,
d’abord je souligne que votre article parle bien et vise juste. Si seulement les décisionnaires du jeu pouvaient plus souvent s’inspirer de vous, des milliers de joueurs s’y retrouveraient (L)
A priori le contenue attendue depuis plus de deux ans arrive prochainement, alors wait and see.
Je n’avais pas accordé d’intérêt non plus aux mini wakfu, j’ai donc pris connaissance de ce “donjon” par vos soin =O
Je m’y rends donc ac mon Enu Intel/Sagesse (169) et mon Féca Force/Agi (lvl 139)… En effet je passe les premières salles aisément en ne prenant pas plus de 50 dégâts sur mes deux persos.
J’arrive donc sur cette enu “unstuff” qui lance pour tout dire n’a rien d’impressionnant.. en tout cas pas tant qu’il a pas lancé son attaque rocheuse qui fait simplement entre 600 et 900 dégâts sur tout la map, lançable tout les deux tours!!
J’étais pas préparé du tout à une telle adversité, et c’est de justesse que je finit le cbt victorieux. L’xp est ma fois agréable, seulement au misère.. pas drop de coffre U_U
Le drop n’est donc pas automatique, et jme suis donc grillé pour 5 jours =’(
M’enfin le contenu est clairement agréable, mais vous avez parlé d’un donjon “temporaire” … je ne trouve nul part pourquoi il serait temporaire et j’espère d’ailleurs qu’il est implanté pour de bon, c’est vraiment très très bien pensé
Merci à vous en tt cas pour cette article.
Ps: vraiment dégouté de pas avoir mon tit coffre :’( Mon instinct d’Enutrof me perdra *pense* j’y vais seul comme ça le coffre, c’est pour ma pomme! =D (Oupah)
C’est avec les vieux pots qu’on fais les meilleurs confitures !
Très bel article et je d’accord avec vous sur le manque de contenu c’est ce qui m’a fait arrêté cela avec les nerfs incessant de la 1.28 (Exemple de mon sacrieur: Nerf chati, jle passe air pour faire du pvp => nerf marteau de moon => je repasse feu => nerf des bottes aclou => je repasse dans une optique plus multi-élémentaire eau/air => et là ils annoncent le coup du 2% par coup qui ne sera finalement pas implanté mais qui m’a poussé à ne plus me réabonner !)
Pour moi les devs font de graves erreur de communication et beaucoup de monde de mon entourage ont arrêté et je ne suis pas sur que la 2.0 me fera revenir !
NERF MONSIEURCHANCE CHAFER
bonsoir
,
alors, un très bon article, comme d’hab, rien à dire ^^ mais je trouve comme lunatictac que le manque d’utilité à certaines ressources se ressent… comme au pif, la peau de Pandore ! m’enfin bon, espérons qu’après la sortie de DOFUS 2.0 (date officielle : 2 décembre, enfin !) ils commenceront à rajouter du contenu, car une maj graphique, c’est beau. une maj de contenu, c’est mieux!
Très bon article les cadavres exquis ^^ J’ai regardé les épisodes de mini wakfu avec mon ptit frère et j’ai trouvé ça assez amusant, bien que je ne sois plus abo … Je suis pressé de voir ce que la 2.0 va donner !
à bientot =)
Attendez donc le 2 décembre(ou pas, si les devs glandent).
deupoinséroment,
Cafu
Je suis d’accord avec osa, je n’ai jamais été aussi heureux a la maj otomaï !
c’est pas vraiment en rapport avec ce commentaire mais je m’ennuyais et j’ai fais quelque calcul sur l’xp donné par la quète du dofus ocre d’après jahlovehot.fr.
en additionnant l’xp donné par toute les étapes on arrive à 261489740. Pour faire la quète, il faut être niveau 40 donc avoir déjà fait 1780000. 1780000+261489740=263269740 qui correspond a avoir passé le cap du niveau 127.
donc si on a réunie tout les pierres de monstres, de boss et d’archimonstres, que l’on a monté un new perso 40 avec le sort capture d’ame du dj bulbe en 1 journée + l’ouverture du krala on a un perso niveau 127 et un tit dofus ocre mais faut encore capture tout les mobs
sur ce bon jeu
goto
Bonsoir les Ce tres bel article comme d’hab
Je voudrais votre avis pour un stuff de Feca lvl 14x :
Cape Fulgu , Gelano , Tongue Amu Ceinture Anneau et Coiff Cm , Poolache
Etant donné que ce stuff ne donne pas de Po ni de Pm et que je compte pvp avec ce mode Poolache/10 Pa je voudrais savoir quelle dinde me conseillez vous , ou si vous un conseillez un autre stuff Pvp qui gère .
Merci d’avance
Bonne soirée
8 jour sans note j’en peux plus la
pondez nous encore un magnifique article
Bonsoir j’ai une question c’est un peu hors sujet mais il y a un eca qui passe des annonces autour du zaap d’amakna le village pour un tournoi et j’aimerai savoir si vous allez y participé. Sinon tres belle note comme d’habitude et bonne continutation IRL et IG ++.
666 kamas, n’y aurait t’il pas un rapport avec satan ?
10 jours sans note !
j’suis pas capable de suporter !
Bonsoir les Ce , je ne sais pas si vous m’avez oublié ou bien , mais je vous demande de me dire quel stuff serait idéal pour un Feca 14x qui compte full pvp , merci d’avance