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Fantasque ou fantastique ?

Écrit par Grenouille le 03/12/2008

Hier est sortie la béta de la nouvelle version 1.26.

Le serveur de test était déjà accessible depuis plusieurs jours afin de permettre aux joueurs de tester des modifications apportées à l’intelligence artificielle des monstres, mais sans les nouveautés de la 1.26.

 

Invocations

Je comptais y passer avec Mosaïque, afin de voir si mes invocations étaient effectivement devenues plus intelligentes, en particulier je voulais tester cette amélioration :

 

 

Gestion des zones d’effets : les monstres sont désormais capables de viser une cellule vide pour toucher plusieurs cibles avec un sort dont les effets s’appliquent en zone, de viser une cellule libre pour toucher un adversaire avec lequel ils n’ont pas de ligne de vue (toucher un adversaire caché derrière un obstacle en utilisant un sort de zone et en visant une case vide par exemple). Les monstres sont en outre capables de lancer un sort sur eux-mêmes pour toucher des alliés ou ennemis proches.

 

 

Logiquement cela devrait profiter à mon bwork mage, qui pour l’instant ne se sert pas de façon tout à fait optimale de son sort de zone “éclairs en série”. Malheureusement Mosaïque, ainsi que tous mes autres personnages du serveur héroïque, n’existent pas sur la béta !

 

 

J’ai donc dû me rabattre sur mon petit dopeul féca dont il semblerait qu’il pose ses glyphes d’immobilisation de façon peut-être un peu moins catastrophique qu’avant.

En revanche, MonsieurChance m’en a montré une, de catastrophe. La surpuissante, qui autrefois avait un comportement quasi exemplaire, refuse désormais d’invoquer ses fourbes si utiles pour retirer des PMs aux adversaires quand elle estime qu’ils ne sont pas assez proches !

Elle alterne des périodes durant lesquelles elle fuit le plus loin possible des monstres avec des périodes où elle s’en rapproche dangereusement. Lorsqu’elle est loin, elle n’invoque pas et se contente de lancer son sort qui booste la vitalité des invocations. Lorsqu’elle est proche, elle n’invoque pas à tous les coups… et quand elle invoque, c’est parfois au contact des monstres, ce qui est loin d’être bien vu de sa part ! Surtout quand les fourbes n’esquivent pas.

 

 

En bref, elle court dans tous les sens et n’a plus grand chose de sa fiabilité d’antan. Au loin, sur le serveur héroïque, quelques troolls dont Trooyé laissent échapper un gloussement satisfait : leur pire ennemie, la surpuissante, n’est plus que l’ombre d’elle-même. Bientôt l’heure de leur vengeance sera venue.

 

Serveur héroïque

La 1.26 amènera également un changement de taille pour ceux qui jouent sur le serveur héroïque :

 

 

Les personnages morts sur le serveur héroïque disposent désormais d’un bonus supplémentaire d’expérience doublée (soit au total, des gains d’expérience multipliés par 6 par rapport à un serveur classique) lorsqu’ils sont rejoués après leur mort, et ce jusqu’au niveau maximum qu’ils ont réussi à atteindre auparavant avec ce personnage.

 

 

Voilà qui rend tout d’un coup le mode de jeu héroïque plus facile. En un sens, je comprends cette modification, j’ai vu beaucoup de gens quitter ce serveur parce qu’ils venaient de perdre leur personnage et étaient découragés à l’idée de devoir tout recommencer.

D’un autre côté, je trouve que cette mesure va encore plus favoriser les gens qui sont déjà favorisés sur le serveur, autrement dit les gens qui pratiquent le multicompte et ceux qui ont la chance de faire partie de guildes très soudées.

Un personnage niveau 100 qui meurt et se trouve stuffé full sagesse en sacrifiant tout son potentiel offensif, s’il peut se faire muler retrouvera son niveau 100 en un temps record. Avec 100 de sagesse de base, un personnage bénéficiant de l’xp multipliée par 6 aura en principe l’équivalent de 1100 sur un serveur classique. Si l’on ajoute à cela les étoiles et les futurs bonus de challenge… La mort ne semble vraiment plus être une sanction sur ce serveur dans ces conditions.

En revanche pour un autre joueur qui devra refaire son équipement, faire la majorité de ses combats en solo et sans panoplie sagesse (parce qu’il faut être un minimum efficace pour ne pas mourir si l’on ne peut pas se reposer sur des coéquipiers de haut niveau), la différence sera beaucoup moins importante. Et ce sont ces joueurs-là qui sont majoritaires.

 

 

un pur stuff de mule-qui-passe-son-tour au niveau 38 !

 

En gros le serveur restera relativement “hardcore” pour les joueurs occasionnels, mais deviendra bien plus facile pour les hardcore gamers, c’est un peu triste ^^

Le problème, c’est la sagesse. Si le gain était multiplié par 6 pour tout le monde de la même façon, ce serait relativement juste. Mais la sagesse a une telle influence sur l’xp que cela ne peut pas être juste. Si 100 points de sagesse de différence créent rapidement un énorme écart de niveaux entre deux joueurs sur un serveur classique, je vous laisse imaginer sur le serveur héroïque avec l’xp fois 6…

Nous n’avons jamais trouvé normal qu’une personne qui fait moins de combats qu’une autre puisse la dépasser en niveau juste parce qu’elle a plus de sagesse. C’est doublement injuste car la personne stuffée sagesse sera le plus souvent moins efficace, si elle ne se contente pas de passer ses tours…

L’autre problème de cette mesure – moins important ceci dit – c’est la manière dont cette xp multipliée par 6 pourra être détournée au profit des guildes. En bloquant un personnage qui est déjà mort à 90% xp guilde, j’imagine qu’il sera possible de monter en niveau des guildes très vite.

 

Avec MonsieurChance donc, cette modification, de par le fait qu’elle donne encore plus d’importance à la sagesse sur le serveur héroïque, nous gêne un peu. D’autre part si la mort n’est plus tant que ça une sanction, le serveur y perd une bonne dose de son intérêt.

 

Magie ?

Le serveur de test est souvent l’occasion pour moi de me livrer à toutes sortes de forgemagies exotiques comme vous avez pu le voir dans cette note ou cette note.

 

 

Malheureusement cette fois-ci je n’en ai pas le cœur. La faute en revient à ces bottes Harry, qui n’ont toujours pas voulu accepter ce maudit PA. Le compteur affiche désormais pas moins de 132 échecs ! J’ai l’impression de jeter les runes GaPA, les kamas et ma patience dans un gouffre.

Aussi, parvenir à passer un PA ou un PM non naturel sur la béta ne m’arracherait aucun plaisir, bien au contraire.

 

Fantôme versus fantôme

Mais de toute façon, une bonne béta, ça n’a pas besoin de forgemagie pour être insolite !

Celle-ci, de ce point de vue, est particulièrement réussie.

Les roses démoniaques se mettent à cibler des cases en combat…

 

 

… et quelques monstres se livrent à du MvM (Monster versus Monster) en -2,0.

 

 

J’ai malheureusement manqué le début, mais au stade où ça en est, c’est presque aussi passionnant qu’un duel d’éniripsas très haut niveau !

Quand je suis arrivée, vers 5 heures 17 de combat, il ne restait déjà plus que trois monstres sur le plateau : Fantrask le rêveur, l’archi fantôme brave, était le seul représentant de son équipe encore en vie. De l’autre côté nous avions Fanstatique l’étonnant l’archi fantôme pandikaze ainsi qu’un pandamani.

Fantrask s’acharne à lancer des flèches explosives sur le pandamani et Fanstatik, tandis que Fanstatik tape Fantrask et se soigne de temps en temps. Quant au pandamani, il ne fait strictement rien.

 

 

 

Le combat sera forcément sans fin. Fantrask de son côté résiste à 100% dans l’élément de frappe du fantôme pandikaze, et dans l’équipe adverse le pandamani résiste à 100% partout !

 

 

Il y avait cependant encore à ce stade un petit peu de suspense : Fantrask allait-il parvenir à faire suffisamment de dégâts à Fanstatik et le tuer malgré le sort de soin de celui-ci ?

Tout portait à penser que oui. Les tours passant, les points de vie de Fanstatik diminuaient peu à peu…

 

 

J’avoue que malgré toute l’intensité de ce duel, je n’ai pas été suffisamment scotchée pour rester jusqu’au bout.

Ce matin, je reviens, et… surprise, Fanstatik est toujours debout. Mieux encore, il est parvenu, par on ne sait quel miracle, à enfermer le pauvre Fantrask avec son pandamani !

 

 

 

Une intervention extérieure, peut-être (dans ce cas quelle triche, j’étais pour Fantrask moi !). A moins que les monstres ne soient devenus suffisamment intelligents pour ne répéter les mêmes actions à l’identique que 999 fois sur 1000…

Mais la béta est loin d’être finie après tout. Aurons-nous droit à un nouveau rebondissement de ce duel épique ?

 

Et le reste…

Cette nouvelle version contient d’autres nouveautés remarquables, comme le système de challenges et les quêtes Pvp. Nous aurons sans doute l’occasion d’en parler dans une prochaine note, car celle-ci est déjà un peu longue :]

 

 

16 Commentaires »

Plumsy

très beau combat :) sinon concernant le SH, je trouve aussi que c’est un peu injuste(au niveau de l’xp quand on meurt) car il n’y a plus beaucoup d’intéret

le 03/12/2008
xII-FEduCAfe-IIx

Bonsoir les cadavres!
Bon article, je trouve ça dommage que vos surpuissantes ont subis une “nerf” discrète…
Sinon de mon côté j’ai aussi pu passer quelques temps aux tests ;)
J’ai pu passer le bâton de mon sacri à +1 PM, en ayant que celà en bonus… j’ai vite fait de le mettre full-agi :p

Point de vue des monstres, les quelques kitsous que je tape ont 2 modes de jeu:
-Ils s’enfuient
-Ils viennent au CaC, dans ce cas je les tacle =)

Ah et oui, le serveur de test est aussi là pour tester diffèrents modes de jeu… je suis rester sur féca agi/sagesse, qu’est pas trop mal au marteau de moon :)

Sinan, aucun article ne sera assez long :p

Je vous laisse! Bonne soirée

le 03/12/2008
Mataldurz (Amayiro)

AH AH je passe en mode beta et je vais aller passer un petit PA surma dora Bora. histoire de m’amuser un peu et essayer d’autre mode de jeu.

le 03/12/2008
Stau

Hello,
ce que je trouve gênial c’est le système de déco/reco enfin mis en place( ou pas, on sait jamais ! ) … Est-ce que vous avez déjà été amené à l’utiliser sur le sh ?
Sinon j’ai bien ri sur le combat de plus de 20h ^^
A bientôt, j’essayerai d’aller sur la béta mais pas facile d’y accéder pour moi.

le 04/12/2008
Grenouille

Merci pour vos commentaires :)

Pour le système de déco/reco, nous en sommes très contents, il nous a déjà sauvé la vie deux fois. Il est bien utile aussi pour débloquer un personnage qui bugge en combat. Cela dit sur le serveur héroïque, autant ne pas en abuser. Apparemment certaines personnes rencontrent toujours des problèmes en l’utilisant (cf. ce sujet)

le 04/12/2008
Enuchoz

Un peu longue ? Plutôt courte puisqu’intéressante comme toutes les autres. Vivement la prochaine :)

le 04/12/2008
Davieur

Bonjour, j’ai bien aimé cet article mais j’ai une question.

Au risque d’avoir l’air idiot j’aimerais savoir comment on va sur la beta. :-)

le 04/12/2008

Bonjour les CE !
Un grand bravo pour votre site, sur lequel on apprend plein de choses, ce qui personnellement m’a permis de progresser sur dofus.

J’aurai 2 petites questions à vous posez,

Tout d’abord quel est le nom de la 2e musique de la vidéo “MonsieurChance et sa quête du Dofus Ocre”

Et sur quoi xp vous pour montez tailleur du niveau 1 à 60 ( si ce n’est pas indiscret )

Voila, encore un grand bravo pour votre site et bonne continuation. J’attends vos prochains articles avec impatience.

Skuyt, Helsephine Xelor 132.

le 04/12/2008
--prime--

va sur le carnet de bord du forum de dofus, tu trouvera un lien pour télécharger un nouveau client

bon jeu ;)

le 04/12/2008

Bonjour à vous les CE.

La dernière fois que j’ai posté ça s’est pas très bien passé,donc je fais attention à ce que je dis ;)

Pour l’IA de la surpuissante on est devant une grosse catastrophe,puisque le sort n’est vraiment utilisable que depuis peu de temps, avec la revalorisation des fourbes et le nouveau système d’esquive.

Le problème est en effet,que maintenant la surpuissante tente d’invoquer au corps à corps des ennemis. Donc : la fourbe meurt vite et la surpuissante se rend vulnérable. Le sort devient “doublement” inutile,puisque les fourbes et la surpuissante se rendent du même coup vulnérables.

Et encore,c’est dans le cas où la surpuissante ne cavale pas à l’autre bout de la map,pour en fin de compte ne servir à rien.

Pour l’IA en général,on peut saluer le développement des comportements des invocations de “soutient” ce qui fait que la gonflable ou le lapino ne traînent plus dans nos pattes :)

Pour la màj de l’xp sur l’héroïque, c’est vrai que là un perco pourra revenir très rapidement, la semaine dernière un petit éni est né au sein de ma team, et il a atteint le niveau 100 en 4 jours,sur un serveur où l’xp est “normale” (avec un coup de pouce de ses amis THL certes,mais il y en aura bien sur le serveur héroïque un jour;jour assez proche qui plus est). Donc sur un serveur où il existe encore des groupes avec des étoiles et avec l’xp multipliée par 6, on peut rattraper son niveau perdu à une vitesse fulgurante.

Un autre ajout de la future célèbre màj 1.26 qui m’a choqué personnellement, c’est le fait de rendre les agressions possibles aux enclos d’Ottomai; faire de l’élevage de dinde sera assimilé à du suicide (quid du sort des dindes d’un personnage tué ?). Je voudrais savoir si ça vous faisait réagir ou pas. :)

Pour le défi MvM, cela devait être amusant de voir agir l’IA au début,et c’est aussi une bonne distraction.

Pour le reste,continuez comme ça,votre site est vraiment bien fait tout comme vos récits.

le 05/12/2008
Grenouille

Bonjour :)

Je crois que MonsieurChance a mis le titre de la musique en commentaire sur la note du blog qui contient la vidéo.

Sinon je compte prochainement faire une note sur l’xp métiers. Pour monter tailleur de 1 à 60, les recettes piou sont parfaites.

Pour répondre à Master, en effet les agressions sur les cartes des enclos d’Otomaï, si elles sont rendues possibles, vont faire de l’élevage une activité moins tranquille. Si un personnage tué avait sa dinde équipée, elle est droppée par son agresseur. En revanche, je pense que le contenu de l’étable d’un personnage tué lui reste associé. Il suffirait logiquement de ne jamais avoir de dinde équipée lorsqu’on fait de l’élevage pour ne pas risquer d’être volé. Après reste le problème d’xp les dindes niveau 5…

Donc il faudra prendre davantage de précautions, mais d’un autre côté il n’était sans doute pas très juste que certains enclos soient autant favorisés par rapport à d’autres.

le 05/12/2008
Thirin

Bonjour,

Et bien comme toujours, un article très sympathique à lire :) .

Et sinon, j’attends avec impatience l’article sur les métiers alors (et sur les méloros), qui me (nous ?) sera bien utile. =D

le 05/12/2008
Hackiller(Rushu)

Bonjour,

Vos articles sont toujours aussi intéressants ;)

A quand un pti article sur l’île de Nowel ? :)

le 06/12/2008
dark-blast(pouchecot)

bonjour les cadavre ca serait pour vous demander si vous avez encore des monture emeraude et si oui combien les fait vous level 1

le 06/12/2008
Falgi

Salut les Cadavres, votre site gère : continuez comme ça =). Mais passons aux choses sérieuses :p : Je commence deux persos sur le héroïque (mon Osa 41 est mort, :* ), et je me demandais si Osa/Sadi c’est vraiment le top ou si je devrais en remplacer un par un Xelor car il est vrai que je me tâte^^.

le 06/12/2008
xX-Feca-Legend-Xx

Bonsoir mes chers Cadavres je suis lvl 189 sur Pouchecot je voudrais des renseignement sur la panoplie Bworker G. svp mp moi :D IG

le 31/12/2008