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“Faux” s’adapter !

Écrit par Grenouille le 17/05/2009

Depuis la sortie de la version 1.27, je ne sais plus trop comment jouer Transposition en pve.

 

 

Non pas à cause des modifications apportées au fonctionnement des châtiments. Comme je l’avais expliqué dans une précédente note, je ne jouais déjà plus les châtiments que très occasionnellement.

Mon mode à l’hisedaisange avec +94 bonus dommages de base me permettait de faire de bons dégâts à distance, et des dégâts encore meilleurs après le lancement de quelques furies.

Lorsque j’étais au corps à corps, j’alternais punitions et furies.

 

***

 

Ce n’est plus vraiment possible désormais, depuis que la formule de calcul de punition a changé, avec l’arrivée de la 1.27 également.

Avant, le sort faisait ses dégâts optimaux lorsque le sacrieur avait 100% de sa vie. Au début de la béta 1.27, plus on avait perdu de vie, plus on faisait de dégâts. Et maintenant, le sort fait ses dégâts optimaux lorsque le sacrieur a 50% de sa vie.

 

 

Dans la plupart des combats que nous faisons, il me faut parfois attendre plusieurs tours d’exposition pour tomber à 50% de ma vie.

Et je me vois mal organiser les choses pour commencer tous mes combats à 50% de ma vie afin de faire de meilleurs dégâts sous punition. Ce serait plutôt contraignant, sans compter que j’aurais moins d’initiative.

Ce qui fait que je ne lance presque plus jamais ce sort. Sauf lorsqu’il faut faire des dégâts neutres, à un champbis par exemple.

 

 

Donc, au cac, ne me reste que furie.

 

***

 

Le plus triste dans l’histoire, c’est que les nouveaux châtiments étant plus souples qu’avant dans le sens où ils ne demandent pas de mobiliser toute une équipe sur un ou plusieurs tours et permettent d’obtenir des boosts corrects rien qu’avec les frappes des monstres, ils donnent envie de s’exposer davantage pour en profiter…

… et donc se mettre au cac plus souvent.

 

Aussi, après la sortie de la 1.27, j’ai fait de nombreux combats où j’arrivais à peine à caser un coup d’arc, je me retrouvais presque toujours au contact des monstres. J’en suis donc arrivée à remettre en question la pertinence de porter l’hise sur ma sacrieuse.

Au cac, deux choix me paraissaient intéressants dans ma logique de build dommages :
- les dagues adou
- la faux du saigneur guerrier.

 

 

Le problème des dagues adou, c’est leur échec critique 1/30 assez pénible. A côté de cela, elles sont souples d’utilisation (3 PA), comportent un vol de vie, et donnent jusqu’à +6 bonus aux dommages, ce qui n’est pas négligeable.

La faux n’est pas souple d’utilisation (5 PA), n’a pas de vol de vie et ne donne pas de bonus dommages.

Mais elle a l’avantage de réduire le coup en PA de certains sorts communs.

 

 

Avec mes bottes harry PA et mon dofus ocre, je pouvais très facilement faire un mode 12 PA de base à la faux en ne portant qu’un seul item fulgu.

 

 

Ce qui me permettait de lancer deux boomerangs perfides à tous les tours. J’avais donc une attaque à distance qui compensait largement la perte de l’arc, et au cac je faisais plutôt mal, même si le port de la faux et de la cape fulgu me faisaient perdre 15 dommages par rapport à mon ancien mode.

 

 

Quelques furies, et on y pensait plus :)

 

 

D’autre part, ce qu’il y a de chouette avec la faux, c’est qu’elle ne demande pas de lancer de maîtrise. Elle est tout de suite opérationnelle, elle n’a pas de tour à vide. Et puis, ça me faisait gagner 15 points de sort.

C’était agréable aussi de pouvoir, avec une seule stimulation, lancer deux marteaux de moon dans un même tour :]

J’aimais bien faire ça sur le Chêne Mou, ça faisait mal. Le problème, c’est qu’au bout d’un moment, il se retrouvait logiquement sans portée et ne pouvait plus me booster ! ^^

Tout cela pour dire que j’étais relativement contente de ce mode. Même si les quelques sacrifices de caractéristiques que je devais faire malgré tout pour être en 12 PA se ressentaient vraiment sur la puissance de mes boomerangs perfides.

 

 

***

 

Et puis, il y a eu la modification de marteau de moon et de boomerang perfide.

 

 

- Marteau de Moon : la portée du sort est réduite à 7 cases à tous les niveaux du sort. La probabilité d’échec critique du sort passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux. La portée minimale du sort passe de 1 à 4 cases. Les effets de réduction de portée durent 5 tours à tous les niveaux du sort. L’intervalle de relance du sort passe à 3 tours. Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux du sort. Le sort dispose désormais d’un coup critique.

- Boomerang Perfide : la probabilité d’échec critique du sort passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux. La portée du sort n’est plus modifiable. La portée minimale passe de 4 à 5 cases. La portée maximale passe de 7 à 8 cases. Le sort coûte 7 points d’action à tous les niveaux du sort. L’intervalle de relance du sort passe à 7, 6, 5, 4, 3, et 2 tours. Les dommages sont identiques et moins aléatoires à tous les niveaux du sort.

source

 

 

L’intérêt de mon mode 12 PA à la faux s’en trouve grandement amputé. Fini, les deux boomerangs perfides par tour ! plus qu’un tous les deux tours désormais.

Fini, les boomerangs perfides à 17 PO…

Je n’arrive pas vraiment à estimer si flamiche + boomerang de temps en temps me suffiront à distance ou si je devrais reprendre mon arc. Pourquoi pas un autre arc d’ailleurs…

Je n’arrive pas non plus à estimer si la faux peut être toujours intéressante occasionnellement.

Il va me falloir un peu de temps pour m’adapter :)

 

49 Commentaires »

Vieilhomme [Pouchecot]

Salut, très bon article.

Depuis la MàJ 1.27 on s’y perd pour certains sorts tu as raison ^^

le 17/05/2009

J’ai été dans le même cas que toi. Jouant avant un sacrieur air 1v 18x, j’utilisais beaucoup marteau de moon et j’avais peu de sagesse comblé par le chati sage. A la sortie de la 1.27, je suis passé eau, j’avais plus de sagesse, des bons dégats à la dissolution et un Boomerang perf. couplé à une très bonne PO. Ce mode de jeu m’amusais vraiment.
Puis, comme tu l’as précisé, est sorti la màj sur les sorts communs. J’ai été vraiment déçu, mais je me suis dit qu’avec une pano bworker gladiateur, je pourrais jouer flamiche, même si je suis eau. J’ai donc boosté flamiche et je n’en suis pas mécontent. Après quelque furie les flamiches à 16 PO montent à 100.

le 17/05/2009
trash-fire

Je trouve le mode 12 Pa avec la faux très interessant, a mon avis (surtout avec les bonus) c’est l’arme qu’il te “faux” ;) .
Bon jeu !

le 17/05/2009
Me-Yop

Bel article, c’est bien ça change ^^’ (Enfin je ne vais pas m’en plaindre, bien au contraire)

En effet, au niveau de la punition du sacrieur, le lancé est très compliqué.
Attendre, le bon moment, hop je lance!
Tour suivant: plus que 40% de vie, bon je relance pas…
Ce qui fait que souvent, le sort punition est utilisé une seule fois par combat, voire pas du tout utilisé.

Je vois aussi que Transposition a perdu ses 200 points de sagesse, au profit d’un gros gain de vitalité.

Sinon, niveau corps à corps, pourquoi ne pas prendre une hache du guerrier zoth?
De mémoire, elle donne quelques bonus dommages, de la sagesse de la vitalité et 1PA, du coup la cape fulgurante peut être lachée au profit d’une voile d’encre :D
Enfin je dis ça, je dis rien. ^^
(Enfin si je dis, mais pas trop :p)
De toute façon, je n’ai pas le même expérience que vous.

Sur ce, au revoir et bonne continuation!

le 17/05/2009
Red

Bonjour!
J’avoue ne pas trop comprendre le fait que le studio ait tant modifié ces 2 sorts qui ne me paraissaient pas “abusé” vu le coté aléatoire de chacun, ca oblige encore a s’adapter et parfois a revoir toute sa facon de jouer. Enfin bon on a pas le choix ^^
Sinon je pensais, c’est peut etre idiot ce que je vais dire mais quitte a ne plus jouer a la punition ou presque, ce ne serait pas intéressant de restat’ et d’investir des points dans une des caractéristiques pour taper plus fort a l’arc, ce n’est pas la vocation des sacrieurs je sais, qui se démarquent des autres classes par leur vita très élevée. Ils compensent leur manque de stats de base par les chatiments, mais dans ton cas tu ne profites pas tant que ca de ces chatiments puisque tu joues majoritairement a distance. Tu perdrais en vitalité donc, fatalement en puissance sur la punition puisque elle calcule ses dommages sur la vitalité, encore que, en ayant moins de vita tu arrives donc plus rapidement a 50% de ta vitalité totale.

Red

le 17/05/2009
curem

Bravo a toi Grenouille!
J’adore cette faux, tu tape a plus de 1200 et en une seule fois ;)

le 17/05/2009
clott-radida

Salut .
Et oui 1.27 a ces avantages mes aussi ses inconvénients.
Pourquoi pas une masse du corailleur en mode 10 PA .
PS: auriez vous une dragodinde indigo ivoire montable sur pouchecot ?

le 17/05/2009
Zakuu

Pourquoi pas une hache du guerrier zoth ? Du haut de son lvl 139 elle rox et te donne 1pa et un bon bonus vita et quelque dom/sagesse

le 17/05/2009
Teelid

Bonsoir , félicitation pour cette article.

As-tu pensé à prendre la baguette iots : quatre vols de vie pour seulement 4 pa et d’assez bons bonus.

le 17/05/2009
Zong

Sacré bordel depuis la maj hein?!! Je me rappelle de mon premier combat avec mon sacri sur la beta test 1.27 :/ Watcha ><” mon arc …. Totalement inutile mdr , je te comprend , ton build pour 2moon et 2 boomerang etait vraiment extra ^^ grand gg a toi ^^” , m’enfin xD faut re s’adapter ^^ et j’ai dans la pensé que c’est pas terminer ^^” nous veront la 1.28 ^^

Sur se trés belle article , jayjay !!!

le 17/05/2009
Black-twister

Bonsoir,

Un mode 12 Pa à la faux est très interessant je trouve. lancé les 4 châtiments dès le premier tour, puis le vitalesque au second avec 3 furie, c’est plutôt agréable pour la suite du combat. ;)
Une fois châtié à 300+ dans chaque éléments, la faux devient une arme surpuissante !
le seul défaut de ce mode est probablement un tour d’inactivité lorsque l’on doit relancer les châtiments.
En pvp je pense pas que ce mode à de défaut, après 2 coups de 5 fois 2xx à 3xx de dommage, le combat est déjà fini avent même que l’on puisse relancer les châtiments. :)
En pvm ce tour est plutot un lourd sacrifice, car le sacrieur mono élément a juste à utiliser 3 ou 6 Pa pour se re buff, et les monstres possèdent souvent des resistances très forte dans tout les éléments sauf un.
Voilà, pour ma part, je trouve ce mode très interessant, c’est ce que j’appele utilisé à 100% les capacités d’un sacrieur. ;)
Bonne continuation.

le 17/05/2009
Stau

12Pa … 4 furies ! C’est assez énorme bien que ça prenne du temps à placer en combat. Sinon moi je suis fan de Transpo, à l’hise ou à la faux, avec une petite préférence pour l’hise malgrè tout !

le 18/05/2009
Ze-Tiger (pouchecot)

Salut,

J’ai lu les commantaire , et je vais maintenant donné mon avis ^^.

Il y a eu plusieurs cac cité : Hache Zoth (je pense que la faux est plus utile puisque tu as asser de PA )
Baguette Iots pourquoi pas :) Après il faut voir en quels cironstances.

Je pense que gardé ce mode te permet de faire moon + perfide un tour, puis enchainé avec des châtiments ou des furies puis enchainé un boomrang puis au tours suivant un moon. Les 2 cumulés.. J’pense pas que tu perd tant que ça, cette faut est geniale grace à tes châtiments et tes dommage :p Ne la lache pas !

le 18/05/2009
MissPeep

Suite à cet article j’ai été voir les stats de la faux, vu que j’étais restée sur 1/2 ec absolument décourageant … Mais en fait c’est l’épée qui est 1/2, je n’avais jamais fait attention à la différence entre les deux armes ^^”
Du coup effectivement la faux devient une arme sympathique pour un mode dégâts !
Reste que tu n’as plus d’attaque à grande PO (enfin pas régulière), mais est-ce si grave que ça au sein d’une équipe ? Faire un personnage corps à corps ça pourrait aussi être la spécificité de Transposition parmi vos personnages “snipers” 8^D (avec Pandadikaze, à la réflexion).

le 18/05/2009
sa-dironce(hel munster)

Tu est tres fort oten avec l’arc qua la faux .Vivement encore un nouvel arcticle
je suis tres fan de ce blog
allé ciao cadavre exquis!!

le 18/05/2009
valkc

tres bonne artcle (pour changer tien)
et je me demande comment on fais pour avoir la faux car pour la crafte faudrait des forgeur de faux ^^ elle se drope quete ?^^
bonne continuation a+

le 18/05/2009
Wanel [Jiva]

Salut a tous, Bel article. Red a mis en avant le fait d’investir les points de caractéristiques dans un élément ce qui pourrait être assez marrant a essayer.
Avec un parchotage de 101 tu pourrais monté ta caractéristique de prédilection a 401 , bien sur détriment de 900 points de caract’ … Mais il restera toujours 100 points a 95 points a investir dans la vie =P
Cordialement Wanel.

le 18/05/2009
Gwen

La nouvelle Punition incite vraiment a en prendre plein la tronche d’entree, mais je trouve sympa de gérer sa vie en oscillant entre les degats ennemis, les resistances, ce qu’on peut se soigner à l’Absorption/Dissolution/Eniripsa pour osciller entre 40% et 60% de sa vie et ainsi coller de grosses Punition 1/2 tour. Enfin, quand taper Neutre a un interet bien sur :)

le 18/05/2009
Gwen

Ya aussi le Transfert de Vie pour s’enlever de la vie et se mettre a 50% 1er tour bien sur :P

le 18/05/2009
Amadeus

Bonjour à vous,
Je vous écrit ce petit commentaire car le mode cité avec ses +94 dmg me laisse perplexe et admirateur. J’ai effectué le total des +dmg des items que je suppose le plus probable que vous portiez sur Transpo mais je n’atteins que +89 dmg avec des jets parfait et un atoin, aussi si vous pouviez nous communiquer les items que vous portiez, je vous en serait très reconnaissant. ;)

le 18/05/2009
Kazz

Coucou, très belle article comme d’habitude ^^ je suis votre blog depuis le début, je n’ai dût poster qu’un ou deux commentaires (je vais pas poster un com à chaques billets, lol).

je poste ce commentaire pour vous poser une p’tite question : d’où vous est venu le nom de votre guilde, “cadavre exquis”? vous pourriez peut-être faire un article dessu si c’est trop long à raconter!

le 18/05/2009
Beil [Pouchecot]

Même soucis pour mon pandawa, avant la mise à jour je jouais essentiellement au perfide (terre/air/po) ce qui faisait des ravages avec le regain de vie.
En tant que pandawa terre on s’apperçoit très rapidement de la faiblesse de pandatak : la ligne. Autant jouer gueule-de-bois (+po) que perfide maintenant vu la po ridicule du perfide.

Très bel article fort interessant, j’ai pu voir que d’autres classes sont touchés par mon soucis. ^^

le 18/05/2009

Ha c’était un joli mode, j’y avais pas pensé. Enfin faut dire que j’ai pas d’Harry PA.

Bon courage pour le prochain build. :)

le 19/05/2009

@valkc : va voir sur http://www.jahlovehot.fr, j’ai mis la quete pour obtenir la Faux Maudite du Saigneur Guerrier dans la partie Quête.

Cordialement,

le 19/05/2009
Kira-misa (pouchecot)

hello, je trouve encore cet arcticle interessant , je voulai vous donnez une idée pour votre site c’était ou on pouvait vous posez des petit question car je pense que plein de gens aimerai vous posez d’autre question que sur votre arcticle , je vous serai vraiment reconnaissant , merci encore pour cette arcticle et a une prochaine fois ^^

le 19/05/2009
zakuu

A quand le solo pa ? x)

le 19/05/2009
You-slave(Danathor)

Bonjours ; Pourquoi ne pas essayé un stu Agi/eu avec l’epée fushia en 10pa ca fait mal . Avec les chatis encore plus x)

le 19/05/2009
You-slave(Danathor)

Je suis desolé mais la touche “f” de mon clavier a quelques petits probleme .

le 19/05/2009
valkc

@jahlovehot :merci pour ta reponse et je trouve aussi ton site interresant ^^
et pour les CE vous penser retourer quand sur le SH ?

le 19/05/2009
Grenouille

Bonjour,

Merci pour vos commentaires :)

@ Me-Yop : La hache du guerrier zoth est une bonne option, oui. Après il faut voir si passer de [bonus faux + bonus cape fulgu] à [bonus hache + bonus voile d'encre] vaut la perte d’une ligne de dégâts, des dégâts très légèrement plus faibles, ainsi que la perte du bonus de lancer sur les sorts communs.

@ Red : Si j’investissais les points de Transposition en caractéristiques plutôt qu’en vitalité, je pourrais monter par exemple chance, agi, force à 150 et intelligence à 190. Je perdrais près de 2000 points de vie pour gagner environ 50% dommages. Je préfère quand même les 2000 de vie :]

@ clott-radida : MonsieurChance m’avait également suggéré la masse du corailleur magistral. Ou un marteau de la terps, qui a l’avantage d’être à 4 PA. Il est vrai qu’avec le nouveau sort détour, le sacrieur marteau y gagne en potentiel. Je pense que j’essaierai ce mode prochainement :)

@ Teelid : Je n’aime pas trop la portée de la iots à vrai dire. Mais il est vrai que 3 coups de iots en mode 12 PA est un mode assez tentant.

@ Amadeus : La description de mon build + 94 dommages est dans cette note
Il est possible de faire un mode +98 dommages en remplaçant la vents par une ceinture ougah et l’arc par un ougarteau.

le 19/05/2009
vachio

une question: y a t’il une grosse différence entre la faux maudite et l’épée maudit?

le 20/05/2009
Teelid

Sinon il y a aussi comme dague la lame assacre , qui coûte 4 pa aussi et tape en 3 lignes dont 2 vols de vie.

le 20/05/2009
Magnum

contenant un double vole de vie et 4 lignes de degats, la poolache peut etre intéréssante.
le probleme, c’ets quelle ne donne aucune + dommage ^^, et remplacer des items tot par des CM qui donne des bonus dans les caracteristiques de la poolach.

Sinon une question comment craft/obtenir la faux maudites *,* je suis intriguer ^^

le 20/05/2009
Magnum

et on ne peut pas editer, mais une derniere question, esque les degats que vous faites avec la faux son faites avec des furies ? ^^’

le 20/05/2009
Red

A vrai dire, je pensais plutot répartir une partie des points de carcac’, histoire de ne pas non plus mettre de coté ce pourquoi un sacrieur est fait, le palier de vita étant tres avantageux sur cette classe, et j’avais pensé plutot se concentrer sur une ou deux carac’ plutot que d’en mettre un petit peu partout… C’est une suggestion, apres je ne sais pas si c’est viable, certain “gros” monstres demandant peut-etre d’avoir un personnage avec beaucoup de pdv dans sa team.

Red

le 20/05/2009
Teelid

Remplacé les items tot par des items cm serait un très mauvais choix en perte de portée je pense.

le 20/05/2009
MissPeep

@Vachio : il y a 2 différences. La maîtrise épée (ce qui va dans le sens de l’épée), mais surtout le taux d’ec : il est de 1/2 pour l’épée … donc l’épée n’est pas viable ~~ (il est de 1/50 je crois pour la faux).
Sinon le marteau terps est très sympa en mode cc (3 lignes à +10 pour 4 PA), mais il me semble plus être une option pour les gens qui n’ont pas trop les moyens de mieux, non ?

le 20/05/2009
Nv-Family

Bonjour, je voudrais savoir si vous vendiez des dindes non montables amande ou rousse sur Oto Mustam.

Sinon continuez votre Blog, il est super!

le 20/05/2009
Bloodymary

En même temps, si l’épée était à 1/50 EC, il y aurait d’innombrables demandes de nerf du fait du bonus accordé par la maitrise :)

le 20/05/2009
Alex

Des notes sur bagarre serais sympas a poser sur le blog aussi ^^

le 21/05/2009
benoit

Bonjour, ça fait un baille qu’je suis pas venu ^^, super article comme toujours ^^.
@ Teelid : La lame assacre n’a aucun vole de vide, dommage pout toi ^^

le 22/05/2009
Teelid

Ah oui je n’avais pas remarqué , mais elle donne quand même 6 dommages.

le 22/05/2009

Bonsoir,

Je suis Xelor lvl 200 sur Djaul et je tape à la faux depuis bientôt 1 an.
Le fait de pouvoir lancer 2 boomerang par tour (10 PA de base + devouement) était vraiment pratique, surtout avec de bon bonus PO. En pvp, çà m’arrivait de taper qu’au boomerang. Certes le cac à la faux est moins efficace que sur un sacri. Le nerf m’oblige à monter un nouveau built… Mais la faux restera dans mon inventaire, çà sert bien dans certains combats pvm avec beaucoup de résistances différentes.
Sinon très bel article et très beau blog que je consulte souvent…

le 22/05/2009
Magnum

Sinon, si tu te plain du manque de vie de la faux (etant donné que tu ne peut plus mettre 2booms dans le meme tours, pas besoins des bonus) tu peut essayer la baguette Iots, qui pour 4 pa (tu peut la caser 3 fois) a un vole de vie dans chaque element et un cc simple avec ton dofus ^^
Par contre avec les degats minimes, tu pourras pas compter sur tes bonus caract (enfin, sauf en cc)

Baguette Iots Niveau 138

Effets
Vole 1 à 2 PDV (feu)
Vole 1 à 2 PDV (terre)
Vole 1 à 2 PDV (eau)
Vole 1 à 2 PDV (air)
+151 à 200 en vitalité
+5 à 7 de soins
+21 à 35 en intelligence
+21 à 40 en sagesse
+6 à 10 en prospection
+21 à 35 à la chance
+21 à 35 en force
+21 à 35 en agilité
+6 à 8 de résistance au feu
+6 à 8 de résistance à l’air

Caractéristique
PA : 4
Portée : 4

CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Conditions
Intelligence > 150
Agilité > 100
Chance > 100
Force > 100

Description
Iots était un perroquet qui répétait toujours tout, on raconte que cette baguette fut sculptée dans son bec.

Craft de l’objet Métier : Sculpteur de Baguettes (Niv. 100)
24 x Bois de Kaliptus + 3 x Bois de Bambou Magique + 2 x Os de Fantôme Soryo Firefoux + 2 x Ecorce de Liroye Merline + 23 x Racine de Bulbiflore + 110 x Pince de Scorbute + 15 x Dentier du Chafer d’élite + 20 x Ailes du Scarabosse Doré

le 25/05/2009
Sievendam

Fauxtastique !!!!

le 30/05/2009
Espaces-Temps[Pou]

Heureusment que l’épée est nerf car euh
1/50 + maitrise vous imaginez :D

le 02/06/2009
Teelid

Maintenant que j’y pense , il y a aussi la hache du guerrier zoth! De plus avec un dofus ocre et des items full pa , on peut arriver à un mode 15 pa , soit 5 furies ou trois coups de haches par tour!

le 07/06/2009
Sisousa

Plop !

Le build en 12 PA devrait être très sympathique et plaisant a jouer j’imagine. Dommage qu’il y est eu ce gros nerf tout pas beau sur ces deux sorts. @Teelid: Oui, la Hache du Guerrier Zoth est aussi sympa a jouer, mais sa vaux pas une Faux Maudite du seigneur Guerrier ^^

le 30/06/2009
Phebus

B’jour :D

Assez vieil article mais j’en suis revenu puisque je cherche moi même a jouer mon sacri en multi-élément et j’aurais aimer connaitre votre humble avis Sur les Lam’assacre qui selon moi semble être une bonne option entre les dagues adout et la faux 3 ligne de dégâts certes pas les bonus de la faux mais des bonus assez sympa pour le multi-élément

le 08/08/2009