Grandeur et misère du serveur héroïque
Écrit par Grenouille le 01/10/2008
Mardi dernier s’ouvrait enfin le serveur Oto Mutsam, inaugurant un nouveau mode de jeu dans Dofus, le mode “héroïque”.
Dans ce mode de jeu la mort d’un personnage est définitive. Lorsqu’un joueur perd ou abandonne un combat autre que défi, il n’est pas téléporté à son point de sauvegarde ou bien transformé en fantôme comme c’est le cas sur tous les autres serveurs.
Lorsqu’un joueur perd un combat, il perd tout l’équipement que son personnage avait sur lui ainsi que toute l’expérience accumulée. Il peut recommencer son personnage s’il le souhaite, en gardant ses couleurs et son nom, mais celui-ci ne sera plus que niveau 1 et aura son inventaire vide.
Ainsi, ce n’est pas sur Oto Mutsam que l’on pourra craindre d’avoir sa maison hantée ! Car tout le monde pourra se le dire et se le répéter bien haut et bien fort : les fantômes ça n’existe pas – ça ne peut pas exister. Les hordes stagnantes de fantômes peuplant le coin des tofus sont des visions d’un autre monde.

L’annonce d’un tel type de serveur nous avait, comme beaucoup, fortement enthousiasmés. Certains y voient un héritage du mode “hardcore” du jeu Diablo II. Personnellement je n’ai jamais testé ce mode, et le serveur héroïque m’évoquait surtout ces jeux sur les vieilles consoles où il n’était pas possible de sauvegarder sa partie. Aussi il fallait à chaque fois tout recommencer… Mais les niveaux les plus avancés, les plus périlleux et les plus longs à atteindre n’en étaient que plus mystérieux, étranges et attrayants, car très souvent on avait à peine le temps de les entrapercevoir que déjà “Game Over”

Le mode héroïque m’enthousiasme, car il donne une toute nouvelle dimension à Dofus. Chaque minute de temps de jeu y prend plus de densité. Chaque combat qui n’est pas gagné d’avance, nous le préparons soigneusement. Nous étudions longuement les cartes, débattons des risques que présente telle ou telle position de départ, peaufinons nos stratégies en y consacrant une attention qui n’a strictement rien à voir avec celle que nous mettons sur Pouchecot, ce malgré que cette dernière ne soit pas du tout négligeable.
Car la sanction liée à la défaite n’a elle-même rien à voir.
Plusieurs fois nous avons engagé en combat des groupes très dangereux pour nous du bas de nos faibles niveaux. De vilains Raul Mops nous ont infligé des claques sévères tout en nous plaçant dans des situations assez délicates pour qui n’a pas le sort Libération. Des kanigrous nous ont envahis d’invisibles serpentins nous empêchant de placer une ronce apaisante, une Immunité, ou encore un coup fatal sur un monstre au bon moment. Et même un simple prespic nous a fait des frayeurs avec son Contre bien trop fort pour nous et sa mobilité effarante !
Plusieurs fois nous avons pensé – et failli – perdre. Et ce sont des combats dont nous nous souviendrons longtemps
***
Vous aurez sans doute remarqué que je ne parle ici que de combats contre les monstres, donc de Pvm. Le Pvm, c’est ce qui m’amuse dans Dofus, et le serveur héroïque m’enchante en ce qu’il rend ce Pvm plus intense.
Le Pvp, j’accroche beaucoup moins. Je ne trouve jamais cela très agréable de me faire agresser. Le mot “agression” lui-même m’agresse d’ailleurs. Un “Joueur1 agresse Joueur2″ contient à mon sens une violence connotée bien plus forte que n’en aurait contenu un “Joueur1 attaque Joueur2″ ou “Joueur1 a engagé le combat avec Joueur2″.
Rares sont les combats de prismes que j’ai pu faire qui se sont déroulés dans une ambiance parfaite, avec du fair-play et de la bonne humeur des deux côtés. Tellement rares que je me souviens précisément de ceux où cela s’est produit ! Quant aux combats contre des percepteurs, n’en parlons pas…
Pour trouver du Pvp agréable presque à coup sûr, je pense qu’il est préférable pour le moment de se tourner en priorité vers le Pvp organisé par les joueurs – donc les défis et les tournois – plutôt que par le jeu. Car dès lors que quelque chose est à perdre ou à gagner (perte d’un percepteur, gain ou perte de points d’honneur…), il y a très souvent au moins un joueur pour être mécontent de ceci ou cela, et qui râlera, lancera des piques, ou insultera.
Alors vous imaginez, si l’enjeu est la perte ou la survie de son personnage !
Tout cela pour dire que je joue à Dofus pour m’amuser, non pas pour passer des moments désagréables dans une ambiance pesante qui me laisseront un mauvais goût pour toute la journée. Aussi j’évite autant que je peux le Pvp, et je compte exclusivement m’amuser en Pvm sur le serveur héroïque.
Je ne pense nuire à personne en jouant de la sorte.

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Malheureusement certaines personnes semblent avoir décidé que le serveur héroïque était un “serveur Pvp”, où il est normal, voire conseillé pour coller à l’esprit du serveur, d’agresser y compris les neutres, et peu importe que les combats soient déloyaux ou non.
Je me demande sincèrement où ils ont été chercher cela, personnellement j’ai surtout vu des références purement Pvm dans la communication officielle liée au serveur héroïque, comme les deux comic strips de novembre dernier, ou des accroches plus récentes comme “jamais un piou n’aura été si dangereux !”
Nulle part je ne vois des choses du genre “Venez dropper et xp en agressant les autres joueurs.”
Alors peut-être que ces gens-là n’ont pas changé de lunettes depuis longtemps ?
Et ils auraient lu dans la dernière case du comic strip “l’amour du risque” :
“Ok on se fait un Neutre.”
Ou dans le comic strip “Death Zone” :
“lvl 85 : tué en 8 contre 1 par des Player Killers pour lui voler sa dinde Kraméléon”
Ou encore :
“jamais un menteur n’aura été si dangereux dans Dofus”
Eh bien !
Cela ne me gène aucunement que des joueurs fassent du Pvp sur le serveur héroïque, au contraire : tant qu’ils l’ont choisi et que ça les amuse. Comme tout serveur de Dofus, le serveur héroïque se doit d’être aussi bien Pvm que Pvp.
Mais là, certaines personnes se sont retrouvées ces jours-ci à agresser des neutres – donc des gens qui ont décidé de ne PAS s’impliquer dans le Pvp d’alignements – en combats souvent déloyaux pour leur voler leurs équipements, les empêcher d’exercer leur métiers, faire de l’xp dessus ou tout simplement pour le plaisir.
Ce qu’ils font en se comportant de la sorte, c’est ni plus ni moins imposer leur propre style de jeu à des gens qui ne l’ont pas choisi, et donc nuire à l’expérience d’autres joueurs dans Dofus.
Alors, sur un autre serveur si l’on a pas envie de “jouer” avec son agresseur dans ce combat forcé, il suffit d’abandonner.
Mais sur le serveur héroïque si l’on veut avoir une chance de sauver son personnage, il faut accepter de faire le combat, donc se retrouver à “jouer” avec une personne que l’on a pas forcément envie de cotoyer, et faire du Pvp, ce à quoi on ne souhaitait pas pourtant consacrer son temps de jeu.
De la même façon, la personne qui voudra venger la mort de son personnage neutre devra faire du Pvp et non plus exclusivement du Pvm comme elle pensait au départ.
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Les Players Killers justifient leurs actes en affirmant que les personnes désirant se consacrer au Pvm n’ont rien à faire sur le serveur héroïque, car disent-ils “on ne meurt jamais en Pvm”, et donc il ne peut donc rien y avoir d’héroïque à faire du Pvm.
Eh bien ! Ont-ils seulement jamais joué à Dofus dans leur vie ? Ou bien leur mémoire est un gruyère, mais bon, il semble déjà qu’ils aient des problèmes de vue alors on en est pas à une infirmité près.
Je suis morte de nombreuses fois en Pvm dans Dofus, et pourtant je fais très attention. Mais comme tout le monde, il m’arrive de faire des erreurs : oublier de lancer un sort à un moment crucial, mal estimer la puissance d’un groupe, me tromper de stratégie… ou encore marcher trop près d’un monstre agressif par manque de patience en me disant que ça passera
Sans compter qu’à chaque fois que l’on joue avec d’autres personnes, on s’expose à leurs propres erreurs en plus des siennes.
La mort en Pvm est quelque chose de courant. Rien qu’un monstre relativement inoffensif comme le bouftou fait des tas de morts tous les jours ! Il suffit de regarder le Kanama pour s’en convaincre : le nombre de bouftous engagés est toujours très sensiblement supérieur au nombre de bouftous tués.
Même en regardant l’onglet “Combat” de la première page du ladder, on s’aperçoit que tous les jours un certain nombre de ces joueurs subit des défaites en Pvm. Et pourtant, à ces niveaux très élevés on a tellement de points de vie qu’on ne craint pas grand chose !
Plus généralement, sur chaque page du ladder, dès lors qu’on exclut les gens qui n’ont pas joué du tout en Pvm (donc 0 victoire et 0 défaite), on trouve une densité de joueurs morts au moins une fois dans la journée qui est tout sauf négligeable.

Aussi, les gens qui disent qu’on ne meurt jamais en Pvm sont soit de mauvaise foi, soit sont des robots qui ne font jamais d’erreurs, se rendent très mal compte du quotidien des autres joueurs humains, et à qui ça ne pose aucun problème de débiter des généralités concernant des choses sur lesquelles ils n’ont même pas pris le soin d’aller se renseigner un minimum.
On me répondra : il suffira à quelqu’un de ne jamais prendre de risques, de toujours faire des combats ultra-faciles en Pvm pour atteindre des niveaux très élevés, or cela n’a rien d’héroïque d’xp 200 sur des bouftous.
Certes, il n’en restera pas moins que ce joueur ne jouera pas de la même façon que sur un autre serveur. Le mode héroïque a donc du sens pour lui.
Pour ce qui est de l’héroïsme, eh bien, cela ne reste qu’un mot accrocheur pour attirer des gens. Dofus reste un jeu, sa vocation est d’amuser ses joueurs, non pas de produire des “héros”.
D’autre part, si le gars qui vainc ses kanigrous sur le serveur héroïque au terme d’un combat très périlleux qu’il finit à 2 points de vie se sent un peu un “héros” parce qu’il a pris un énorme risque pour son personnage, eh bien je trouve que l’objectif de la chose est merveilleusement rempli.

Et puis d’ailleurs, parlons-en un brin de l’”héroïsme” de nos PvPistes Player Killers se prétendant les défenseurs de l’”esprit du serveur héroïque”…
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Quel que soit le serveur où l’on joue on a plus ou moins régulièrement l’écho de personnes ayant subi une arnaque de la part d’un autre joueur, arnaque visant à lui soutirer ses kamas, un équipement voire même son compte, avec une technique plus ou moins évoluée teintée de mensonges.
C’est toujours triste de réaliser à quel point certains joueurs sont prêts à abuser de la confiance d’autres pour les dépouiller en se moquant totalement du préjudice qu’ils leurs portent, de la peine qu’ils leur font.
Ces comportements ne sont pas souvent sanctionnés en jeu, car c’est assez délicat, en revanche ils ne sont pas encouragés :
D’abord du respect
La première motivation de tout véritable membre de la communauté dofusienne est de passer un bon moment en compagnie d’autres aventuriers. Les insultes, les arnaques, les vols et autres comportements tout aussi détestables n’ont donc pas leur place.
Mais que dire d’un serveur où le vainqueur “vole” l’équipement du vaincu ?
Sur le serveur héroïque, depuis le début, les échos de coups bas vont bon train. Des gens qui invitent un autre joueur à faire un combat avec eux et le tuent avec un personnage qui n’a pas d’importance afin d’attaquer le groupe derrière et récupérer l’équipement de la personne abusée. D’autres qui crient à longueur de journée sur les canaux commerce et recrutement qu’un percepteur a droppé des panoplies entières en invitant les lecteurs à former un groupe pour l’attaquer… pour mieux récupérer leurs équipements en défendant le percepteur si le combat est gagné d’avance.
Et enfin des annonces fallacieuses sur le canal commerce “vends guidaldogemme 200 000k”. L’intéressé est invité à se rendre à la banque de Bonta pour procéder à l’échange. MonsieurChance, qui avait répondu à l’annonce, s’est tout de suite méfié et a demandé le zaap d’Astrub, le prétendu vendeur a répliqué qu’il devait se déconnecter.
J’avais du mal à croire à de tels mensonges et de tels calculs, aussi j’ai cédé à mon impulsion d’aller vérifier, et bien sûr je me fais agresser en 3 contre 1. Juste parce que j’étais là, neutre, seule, et avec une panoplie bouftou à chipper.
Le personnage qui a lancé l’agression était une mule destinée à évaluer le niveau de la personne en face et surtout à prendre le point de déshonneur que n’auront pas les deux autres.

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Cette petite histoire du rendez-vous à la banque de Bonta, je ne suis pas la seule à l’avoir connue. Des artisans y sont passés, et sans doute beaucoup d’autres.
Et les gens qui pratiquent ce genre de combines sont les mêmes qui disent que le serveur héroïque est un serveur Pvp, que les gens qui souhaitent se consacrer exclusivement au Pvm n’ont rien à y faire, qui défendent le “Neutral Killing”, prétendent avoir la vraie vision de ce que doit être ce serveur et la défendre.
Pourtant, qu’est-ce que cela a d’héroïque de mentir, manipuler et dépouiller suite à un combat déloyal une personne qui a choisi de ne pas faire de Pvp, et enfin user d’une combine pour ne même pas recevoir le point de déshonneur qui est dû ?
Ces gens justifient leurs actes en disant que c’est dans leur RP d’être des méchants, et qu’ainsi ils font “vivre” le serveur. C’est un argument récurrent ça et qui séduit pas mal de monde : on aurait besoin de “méchants” pour avoir des “héros”, on aurait besoin de “méchants” pour animer une communauté, on aurait besoin de tensions pour s’occuper… Les “méchants” donneraient du piquant à la vie, etc.
D’accord. Alors j’imagine que cela ne choquerait pas les personnes sensibles à cet argument si une bande d’enfants qui rackettent en y mettant la violence qu’il faut un autre enfant plus faible qu’eux à la sortie de l’école pour lui voler son goûter, ses jouets et son argent lui tenaient un discours de ce genre :
“Mais non, mais tu comprends, il ne faut pas se plaindre de ce qu’il se passe là, au contraire. C’est juste nôtre rôle, il faut bien des gens qui commettent des actes comme nous pour animer l’univers. Sinon, tout le monde s’ennuierait ! Là tu vois c’est un épisode de ta vie qui va te marquer et tu t’en souviendras longtemps, ça te fera un truc à raconter. Et puis même, tu pourras en nourrir de la rancœur et grandir avec pour un jour peut-être t’organiser et venir nous casser la gueule à ton tour ! ça te fera vachement d’occupation de penser à tout ça, ça distraira ton entourage aussi. Et quand tu nous auras cassé la gueule, ça fera de toi un héros. Une chance qu’on se dévoue pour donner du sens à la vie de gamins comme toi.”
Superbe morale non ?
Dans ces paroles, ces enfants se retrouveraient à justifier la violence qu’ils exercent et le bénéfice qu’ils vont en retirer (le vol) par une philosophie de la vie complètement viciée et qui n’appartient qu’à eux.
Ces personnes qui, sur le serveur héroïque, manipulent et agressent des neutres en invoquant leur prétendu “RP” ne font pas tellement différemment. Ils justifient la bassesse de leurs actes (le mensonge et l’agression déloyale) et le bénéfice qu’ils vont en retirer (le vol) par ce qu’ils pensent avoir compris de l’esprit de ce serveur, vision qui n’appartient qu’à eux.
Vous me direz : ici, c’est un jeu, ce n’est pas grave.
Certains joueurs ont parfois du mal à comprendre que derrière les avatars il y a des personnes réelles, et que, bien qu’un MMO soit un jeu, on n’en est pas moins en relation avec des êtres humains aussi vrais que ceux qu’on croise dans la vie de tous les jours, et sur lesquels on peut par conséquent avoir un impact.
Quand quelqu’un adresse une insulte à mon personnage Grenouille, je me sens insultée. Ce n’est pas parce que l’insulte me parvient au sein d’une interface de type “jeu” qu’elle fait partie du “jeu”.
Un mensonge dit en jeu concernant des éléments en jeu (la possession d’une guidaldogemme) n’en est pas moins un mensonge et en dit long sur la personne réelle qui l’écrit.
Se cacher derrière le RP pour justifier un mensonge c’est être de très mauvaise foi. Le RP, ça ne se pratique pas tout seul face à une personne qui n’est pas au courant que l’autre fait du RP.
Une fois que l’argument du RP tombe, seul reste le mensonge et un joueur essayant d’abuser de la crédulité d’un autre joueur : une personne essayant d’abuser de la crédulité d’une autre personne.
Cela ne fait pas partie du jeu.
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Les joueurs que cela amuse de se livrer de grandes guerres Pvp sur le serveur héroïque ne devraient pas avoir de problèmes à se trouver des partenaires de jeu. Mais agresser un neutre c’est imposer à un joueur un jeu qu’il n’a pas choisi. Et donc c’est bel et bien imposer à une personne réelle une situation qu’elle ne souhaite pas.
Et agresser un joueur neutre pour lui prendre sa dinde Kraméléon qu’il a eue en cadeau avec son Dofus Mag – donc qui ne représente pas du temps de jeu en tant que tel mais presque de l’argent réel – je trouve que la différence avec du racket est vraiment très floue. Et certains se sont déjà vantés sur JOL de l’avoir fait…
Si le racketté est un enfant de 12 ans qui a attribué sa dinde à son personnage sur le serveur héroïque sans bien mesurer ce que cela supposait, je doute qu’il n’ait pas eu de peine et vive bien de voir son agresseur se pavaner sur sa dinde. Allez lui dire que c’était “RP” !
Et lorsque la carte sera entièrement recouverte de prismes, et donc que le chevalier ne pourra plus défendre les neutres dans les zones où ils iront, les amateurs de strict Pvm ne pourront plus vraiment jouer sur ce serveur avec la pleine liberté qu’ils pourraient revendiquer. Il est bien facile de dire qu’on peut aisément se refaire et se venger, mais tout le monde n’a pas envie de se venger, et tout le monde n’est pas dans une grosse guilde pour se faire muler et restuffer en deux jours. Certains n’auront jamais le niveau de leurs agresseurs.
Le problème, c’est que d’une part le joueur qui vient sur le serveur héroïque n’est pas forcément au courant de tout cela ou pas forcément à même de bien l’estimer – beaucoup de joueurs de Dofus sont des enfants -, d’autre part je ne trouve pas cela très juste que la vision d’une minorité doive primer sur le jeu de la majorité.
Ou alors que l’accroche du serveur héroïque soit retravaillée en conséquence.
Venez mentir, voler, arnaquer, agresser les autres joueurs pour être le plus fort ! en toute impunité !!
Ou au contraire – et plus probablement d’ailleurs – être farmé, volé, tondu comme un vulgaire bouftou !
Je vous invite à consulter cette discussion sur JOL qui débat de ce problème. Il y a des gens… je ne sais pas si on aimerait tellement les avoir à sa table pour dîner ^^
***
Pour finir sur une note plus positive, nous avons finalement pu recréer la guilde sur le serveur héroïque

Nous nous amusons bien dessus, même si je pense qu’on partira quand la carte sera couverte de prismes si un ajustement n’est pas fait.
Je suis d’ailleurs d’accord avec la proposition que MonsieurChance fait dans le commentaire qu’il a préparé et qui est un complément à ma note.
Nous allons fermer les commentaires, le sujet faisant déjà suffisamment matière à débat comme ça sur JOL.
Gaming Maze
La quête du Dofus Ocre
Dragodindons
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Notes
J’ai parcouru longuement sur le forum de JOL les discussions en rapport avec le serveur héroïque.
Ce qui m’a frappé c’est la récurrence curieuse de gens affirmant que le serveur héroïque se doit d’être PVP, parce que pour ces gens Héroïque = hardcore = Player Vs Player = présence de Player Killer.
Mais affirmer que SH = PK est un non sens.
Le seul argument qu’ont ces gens pour soutenir leur thèse, c’est que les serveurs hardcores de Diablo 2 contiennent des PK… C’est un peu léger comme argumentation.
En fait, le vrai problème c’est que ces gens ne savent pas ce que veut dire Hardcore. Et ils collent sur ce mot le sens que eux aimeraient qu’il ait. Pour eux un mode hardcore c’est : pas de pitié, tous les coups sont permis…
Hardcore ce n’est pas ça.
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Le terme core est un terme marketing qui nomme la part d’une communauté qui en compose le noyau. Par noyau on entend la part “investie”, “assidue”, “passionnée”. Les hardcoregamers d’un jeu vidéo sont la part des utilisateurs la plus acharnée et impliquée dans le jeu. Un hardcoregamer pousse le jeu dans ses retranchements, il en connait toutes les facettes, les failles comme les possibilités.
Pour un studio de développement la part core de sa clientèle est très importante parce que c’est elle qui forge l’opinion, si un aspect du jeu plait aux hardcoregamers, il est envisageable qu’il plaise ensuite à la part grand public de la clientèle du jeu, en revanche un aspect qui déplait fortement aux hardcoregamers ne sera en général jamais proposé au grand public…
Aussi très souvent les éditeurs de Jeu vidéo sont très à l’écoute de la part hardcore de leurs joueurs et parfois leur proposent des espaces ou produit spéciaux.
La part Hardcore d’un marché représente le laboratoire de recherche d’un éditeur de jeu.
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Le meilleur exemple d’une entreprise très grand public investissant massivement dans sa niche core est Hasbro.
Hasbro est à la base un fabriquant de jouets dont le principal concurrent est Mattel. Hasbro édite beaucoup de boardgame qu’en France on appelle “jeu de société” ou “jeu de plateau” comme le Monopoly par exemple, donc hasbro est très orienté grand public.
Wizards of the Coast est surtout connu pour être l’éditeur du jeu de cartes à collectionner Magic the Gathering. Un jeu profondément destiné à une niche Core, c’est un jeu dont l’apprentissage n’est pas évident, il nécessite un fort investissement en temps pour être bien maitrisé, ce jeu n’a rien de grand public…
Pourquoi Hasbro a acheté WotC ?
Pour l’expertise qu’a cette entreprise du marché des jeux à collectionner.
En achetant Wotc, Hasbro traduit son analyse que le jeu à achats répétitifs est l’avenir du jeu grand public..
A l’échelle d’un géant comme Hasbro, la part de marché de Magic the Gathering est ridicule. Hasbro n’achète pas Wotc pour gagner de l’argent. Même si Magic est leader sur son marché, ce marché est minuscule au regard du marché du jeu et du jouet.
Hasbro s’achète un marché Core sur lequel il va pouvoir tester des concepts ludiques qu’il pourra ensuite transférer vers ses jeux grand public…
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Capcom est un autre exemple d’entreprise dépensant beaucoup d’argent et d’énergie pour son marché Core.
Capcom a développé certains des jeux vidéo les plus difficiles d’accès jamais créés. Quelqu’un qui a terminé en entier Ghosts n’ Goblins sans perdre une vie est un hardcoregamer !
Lorsque Capcom édite la première série de Resident Evil, il vise un marché grand public : le but est de vendre les jeux au maximum d’exemplaires possibles.
Comment procède Capcom ? Il intègre à ses jeux des éléments Core pour plaire aux faiseurs d’opinions que sont les hardcoregamers. Les jeux peuvent se jouer en mode facile et permettre aux plus grand nombre de s’amuser à se faire peur, mais les jeux récompensent par des bonus cachés le joueur qui les termine en mode difficile sans faire une seule sauvegarde. Finalement l’existence des bonus cachés sera connue de tous, mais seuls les hardcoregamers les auront débloqués.
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Un mode de jeu hardcore est donc un mode de jeu où l’ont demande une maitrise et une connaissance du jeu hors norme.
Et c’est tout.
Que demande le Serveur Héroîque de Dofus ? Juste une connaissance excellente des sorts, des items, des maps, de la stratégie au tour par tour… etc.
Je ne vois pas le rapport avec le PVP la dedans.
Dofus est un jeu à vocation PVM et PVP. Donc le Serveur Héroîque sera lui aussi potentiellement à vocation PVM et PVP, mais dans les mêmes proportions.
Le Serveur Héroîque n’a pas a être davantage PVP qu’un autre serveur de jeu de Dofus.
Et si des gens aiment ne pratiquer que le PVM sur un serveur classique, ils devraient pouvoir le faire également sur le Serveur Héroîque.
Le problème c’est que sur un serveur classique si on est aggro et que l’on ne veut pas se battre parce qu’on aime pas l’idée de faire du PVP il nous suffit d’abandonner pour pouvoir reprendre une activité correspondante à ce que l’on aime faire. Sur le Serveur Héroîque c’est impossible parce que si on abandonne on ne peut pas continuer ce que l’on faisait avant l’agression…
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Personnellement je n’aime pas vraiment le PVP dans Dofus, c’est trop rare que les combats soient équilibrés, mais surtout c’est trop rare que l’ambiance qui y règne soit cordiale.
Personnellement je ne joue pas à un jeu vidéo pour me prendre la tête avec des gens que je n’apprécie pas.
Je n’ai pas envie de consacrer du temps de jeu à devoir m’imposer la présence de pauvres frustrés qui aiment “dominer” les gens en leur mettant des coups pour le plaisir de les voir perdre quitte pour cela à ne pas respecter les équilibres du jeu, voire même en se précipitant dans chaque faille leur permettant d’abuser du gamedesign.
De plus je ne trouve pas sain que des gars pas très équilibrés se cachent derrière des arguments pseudo RP pour farmer non stop des neutres niveaux 15 cherchant à dropper leur pano bouftou tout ça parce qu’un prisme posé dans la zone leur permet de le faire,
Je trouve encore moins sain que ces mêmes gars pas très équilibrés se défendent en arguant qu’ils peuvent eux même perdre leur perso à tout moment… Genre ils peuvent faire chier le monde 1000 fois parce éventuellement quelqu’un pourrait leur rendre la pareille une fois de temps en temps ?
Et qui va leur rendre la pareille ?
Des gens qui vont s’organiser pour empêcher les PK de nuire ? Et comment font-il ces gens pour s’organiser dès lors que le gamedesign du jeu ne permet pas de prévenir le PK d’agir… Si encore le PK pouvait être inquiété. Mais le gars niveau 80 qui farme des niveaux 15, comment l’empêcher de nuire ? En postant des anti PK sur toutes les maps de Dofus ? Qui va prendre la peine de faire ça ? Les gens qui veulent juste faire du PVM sans embêter leur monde ?
En ce qui me concerne, je n’ai pas peur des PK. Si je suis aggro, de deux choses l’une, soit la victoire du combat m’est accessible, et dans ce cas je me ferai fort de vaincre mon adversaire. Ou alors je perdrai le combat, et dans ce cas je n’aurai pas trop de difficulté à remonter un nouveau personnage.
Néanmoins, je n’ai pas envie d’entrer dans le jeu des PK. Chercher à me venger ? J’ai autre chose à faire que de nourrir et d’alimenter un besoin de vengeance. Mais même si perdre mon perso face à une bande de PK déloyaux ne sera pas la fin du monde, je n’ai pas envie de devoir vivre cela sur mon temps de jeu.
Alors quoi, je suis privé de Serveur Héroîque parce que je n’aime pas le PVP ?
Eh bien je ne vois pas pourquoi moi je devrais me priver d’un mode de jeu à mort définitive en PVM parce que je n’aime pas le PVP…
Les gens qui disent que la mort définitive en PVM n’est pas un challenge sont des gens de mauvaise foi. Je mets au défi qui que ce soit de monter un perso de Dofus niveau 200 sans perdre un seul combat. Mon enutrof niveau 200 sur Pouchecot il lui est arrivé de perdre des combats, si si.
Le gars qui aura un perso 200 sur le Serveur Héroîque vous pouvez me croire qu’il n’aura pas fait ça en claquant des doigts.
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Alors quelle solution ?
Parce que oui on ne peut pas permettre à quelqu’un de conserver une protection totale contre les agressions lui permettant de progresser à haut niveau puis de pouvoir s’aligner lui même pour casser du Bas level.
Voilà ce que je propose :
A la création du personnage le joueur se voit poser cette question :
Si le joueur répond oui, alors il jouera selon le mode actuel de Dofus, il pourra se faire agresser en étant neutre, il pourra prendre un alignement, puis le quitter, puis en reprendre un…
Si le joueur répond non, alors son personnage ne pourra jamais s’aligner, et ne pourra jamais agresser quoi que ce soit. Mais en retour il ne pourra pas non plus être agressé.
De cette manière les alignés sont “protégés” des neutres qui sont susceptibles de s’aligner une fois à haut niveau. Mais surtout les gens qui ne veulent pas faire de PVP, et qui de fait choisiraient activement de se déclarer comme tels pourraient jouer sans problème comme ils l’entendent sans déranger qui que se soit.
Et pour les gens qui aiment bien les petites échelles et qui voient dans le ladder un “miroir de l’accomplissement” on pourrait tout à fait voir un ladder héroïque des gens qui sont susceptibles de faire du PVP. Ladder qui ne serait pas “parasité” par des gens ne faisant pas de PVP.
J’ai eu de nombreux retours suite à cette proposition que j’ai faite il y a deux jours.
Des retours enthousiastes, des retours critiques… Pour répondre aux uns comme aux autres je vais approfondir un petit peu ma réflexion sur le sujet dans ce nouveau commentaire.
Certaines personnes perçoivent la possibilité qu’aurait un joueur de déclarer un personnage orienté strictement PVM comme une source de déséquilibres et un blocage du PVP. Je vais tacher d’énumérer certains de ces potentiels déséquilibres et expliquer en quoi – à mon sens – ils ne seraient pas avérés.
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1 / un personnage PVM strict aurait un plus haut level qu’un PVPiste.
Déjà ce n’est pas sûr. Certes en faisant du PVm on gagne de l’expérience mais sur le serveur Héroique on en gagne également en faisant du PVP. Mais bon, d’accord, supposons que de fait les personnages PVM strict progressent plus vite…
Oui et alors ?
En quoi cela est un déséquilibre ? Dès lors que ce personnage ne pourra jamais agresser qui que ce soit, en quoi cela pose un problème au PVPiste ?
La puissance acquise via le PVM si elle ne sert qu’en PVM cela ne pose de problème à personne. Jusqu’à maintenant les monstres de Dofus ne se plaignent pas d’être battus.
Le problème c’est le Ladder ?
Dofus n’est pas une course avec une remise de trophée à la clé. Si des gens orientés PVM strict sont plus haut level que les PVPistes ça ne dérange personne, ça ne retire du plaisir de jeu à personne. Et comme je le proposais déjà, rien n’empêche l’existence d’un ladder excluant les PVM strict, ce ladder pourrait sans problème flatter l’ego des PVPistes (ceci dit sans aucune animosité).
2 / les adeptes du PVM strict déséquilibreraient l’économie du serveur héroïque
L’argument suppose que les PVM strict seraient plus haut niveau que les PVPistes et donc de fait pourraient affronter des monstres plus haut niveau, donc récupérer des drops intéressants de manière exclusive.
A nouveau ma réponse sera : oui et alors ?
Si un joueur PVM strict a beaucoup de kamas parce qu’il vend des Solomonks en hdv alors que la plus part des PVPistes sont par la force des chose encore niveau 80, où est le problème ? Déjà le joueur PVM strict ne risque pas de rencontrer tant de demande pour ces objets, mais passons… Si cet objet puissant ne peut pas être utilisé par le joueur PVM strict contre un autre joueur, quel est le problème ?
Si le problème c’est qu’un ami d’un PVM strict qui serait lui PVPiste puisse profiter du Solomonk en question, eh bien je serait tenté de dire : Dofus est un MMO !
Les PVPistes sont libres de fraterniser avec les PVM strict. J’irai même plus loin, sur un compte Dofus un joueur peut avoir jusqu’à 5 personnages, rien n’empêche un joueur d’avoir un personnage PVM strict et par ailleurs un personnage PVPiste.
Le joueur choisit ainsi lorsqu’il se connecte le personnage qui correspond à son envie du moment. Faire du PVP ou bien du PVM. De cette façon, tout le monde est libre de faire ce qu’il a envie quand il en a envie sans être gêné pas plus que gênant.
Et plus simplement, rien n’empêche au joueur de faire du PVM avec son personnage PVPiste…
3 / un PVPiste pourrait pactiser avec des PVM stricts pour se faire “muler”
Autrement dit un joueur PVPiste se retrouverait à faire du PVM pour gagner des niveaux et donc acquérir plus de puissance potentielle en PVP…
Une nouvelle fois, oui et alors ?
Ce PVPiste se retrouverait en compagnie de personnages incapables de l’assister s’il se faisait agresser. Non seulement il n’aurait aucunement l’immunité des PVM stricts mais en plus ses partenaires de PVM ne pourraient pas le défendre, et encore moins le venger. Je ne vois pas l’abus.
Et puis surtout tout le monde est libre de jouer avec des PVM stricts, aucun PVPiste n’aurait d’avantage en particulier.
4 / On tue l’existence du PVP si on permet le PVM strict
Alors là, de deux choses l’une, soit il y a plein de gens qui adorent faire du PVP et dans ce cas là je ne vois pas en quoi la volonté de certains de ne pas en faire empêche ceux qui aiment le pratiquer d’en faire… Ou alors les gens qui aiment le PVP sont une minorité et si ils ne le pratiquent que sur des gens qui n’aiment pas, alors ce serait sans doute normal que le PVP soit en retrait pour que les gens qui n’aiment pas ça ne se trouvent plus obligés d’en faire malgré eux.
A en croire certains les amateurs de PVM strict ne seraient que des gâcheurs. Comme si les gens qui n’aiment pas une chose privaient ceux qui l’aiment de l’avoir juste en refusant de faire une chose qu’ils n’aiment pas…
5 / Ce ne serait pas réaliste que l’on ne puisse pas agresser quelqu’un
Lorsqu’on en arrive à parler de réalisme concernant le gameplay d’un jeu, c’est que l’on grille ses dernières cartouches.
Le réalisme potentiel d’un jeu n’est qu’un critère d’adhésion à ce jeu, pas une finalité. Un jeu vidéo n’a pas vocation a être “réaliste”. Le but d’un jeu vidéo est d’apporter du divertissement aux gens qui le pratiquent pas de reproduire des mécanismes de la vraie vie.
Que des PVPistes puissent être dérangés par le simple fait que des gens puissent chercher dans Dofus des choses différentes qu’eux, à savoir du PVM strict, me laisse plutôt penser que le déséquilibre n’est pas au niveau du gameplay du jeu, mais plutôt dans la tête de ces PVPistes là.