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	<title>Comments on: Grandeur et misère du serveur héroïque</title>
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	<description>Screens et récits d'une guilde de Pouchecot dans l'univers du MMORPG Dofus</description>
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		<title>By: MonsieurChance</title>
		<link>http://cadavre-exquis.dragodindons.com/grandeur-et-misere-du-serveur-heroique/comment-page-1/#comment-907</link>
		<dc:creator>MonsieurChance</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 05:44:19 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;J&#8217;ai eu de nombreux retours suite à cette proposition que j&#8217;ai faite il y a deux jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des retours enthousiastes, des retours critiques&#8230; Pour répondre aux uns comme aux autres je vais approfondir un petit peu ma réflexion sur le sujet dans ce nouveau commentaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certaines personnes perçoivent la possibilité qu&#8217;aurait un joueur de déclarer un personnage orienté strictement PVM comme une source de déséquilibres et un blocage du PVP. Je vais tacher d&#8217;énumérer certains de ces potentiels déséquilibres et expliquer en quoi - à mon sens - ils ne seraient pas avérés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 /&lt;/strong&gt; un personnage PVM strict aurait un plus haut level qu&#8217;un PVPiste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Déjà ce n&#8217;est pas sûr. Certes en faisant du PVm on gagne de l&#8217;expérience mais sur le serveur Héroique on en gagne également en faisant du PVP. Mais bon, d&#8217;accord, supposons que de fait les personnages PVM strict progressent plus vite&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui et alors ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En quoi cela est un déséquilibre ? Dès lors que ce personnage ne pourra jamais agresser qui que ce soit, en quoi cela pose un problème au PVPiste ?&lt;br /&gt;
La puissance acquise via le PVM si elle ne sert qu&#8217;en PVM cela ne pose de problème à personne. Jusqu&#8217;à maintenant les monstres de Dofus ne se plaignent pas d&#8217;être battus.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le problème c&#8217;est le Ladder ? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dofus n&#8217;est pas une course avec une remise de trophée à la clé. Si des gens orientés PVM strict sont plus haut level que les PVPistes ça ne dérange personne, ça ne retire du plaisir de jeu à personne. Et comme je le proposais déjà, rien n&#8217;empêche l&#8217;existence d&#8217;un ladder excluant les PVM strict, ce ladder pourrait sans problème flatter l&#8217;ego des PVPistes (ceci dit sans aucune animosité).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 /&lt;/strong&gt; les adeptes du PVM strict déséquilibreraient l&#8217;économie du serveur héroïque&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#8217;argument suppose que les PVM strict seraient plus haut niveau que les PVPistes et donc de fait pourraient affronter des monstres plus haut niveau, donc récupérer des drops intéressants de manière exclusive.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A nouveau ma réponse sera : oui et alors ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si un joueur PVM strict a beaucoup de kamas parce qu&#8217;il vend des Solomonks en hdv alors que la plus part des PVPistes sont par la force des chose encore niveau 80, où est le problème ? Déjà le joueur PVM strict ne risque pas de rencontrer tant de demande pour ces objets, mais passons&#8230; Si cet objet puissant ne peut pas être utilisé par le joueur PVM strict contre un autre joueur, quel est le problème ? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le problème c&#8217;est qu&#8217;un ami d&#8217;un PVM strict qui serait lui PVPiste puisse profiter du Solomonk en question, eh bien je serait tenté de dire : Dofus est un MMO !&lt;br /&gt;
Les PVPistes sont libres de fraterniser avec les PVM strict. J&#8217;irai même plus loin, sur un compte Dofus un joueur peut avoir jusqu&#8217;à 5 personnages, rien n&#8217;empêche un joueur d&#8217;avoir un personnage PVM strict et par ailleurs un personnage PVPiste. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le joueur choisit ainsi lorsqu&#8217;il se connecte le personnage qui correspond à son envie du moment. Faire du PVP ou bien du PVM. De cette façon, tout le monde est libre de faire ce qu&#8217;il a envie quand il en a envie sans être gêné pas plus que gênant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et plus simplement, rien n&#8217;empêche au joueur de faire du PVM avec son personnage PVPiste&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 /&lt;/strong&gt; un PVPiste pourrait pactiser avec des PVM stricts pour se faire &#8220;muler&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autrement dit un joueur PVPiste se retrouverait à faire du PVM pour gagner des niveaux et donc acquérir plus de puissance potentielle en PVP&#8230; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une nouvelle fois, oui et alors ? &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce PVPiste se retrouverait en compagnie de personnages incapables de l&#8217;assister s&#8217;il se faisait agresser. Non seulement il n&#8217;aurait aucunement l&#8217;immunité des PVM stricts mais en plus ses partenaires de PVM ne pourraient pas le défendre, et encore moins le venger. Je ne vois pas l&#8217;abus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis surtout tout le monde est libre de jouer avec des PVM stricts, aucun PVPiste n&#8217;aurait d&#8217;avantage en particulier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 / &lt;/strong&gt;On tue l&#8217;existence du PVP si on permet le PVM strict&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors là, de deux choses l&#8217;une, soit il y a plein de gens qui adorent faire du PVP et dans ce cas là je ne vois pas en quoi la volonté de certains de ne pas en faire empêche ceux qui aiment le pratiquer d&#8217;en faire&#8230; Ou alors les gens qui aiment le PVP sont une minorité et si ils ne le pratiquent que sur des gens qui n&#8217;aiment pas, alors ce serait sans doute normal que le PVP soit en retrait pour que les gens qui n&#8217;aiment pas ça ne se trouvent plus obligés d&#8217;en faire malgré eux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A en croire certains les amateurs de PVM strict ne seraient que des gâcheurs. Comme si les gens qui n&#8217;aiment pas une chose privaient ceux qui l&#8217;aiment de l&#8217;avoir juste en refusant de faire une chose qu&#8217;ils n&#8217;aiment pas&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 / &lt;/strong&gt;Ce ne serait pas réaliste que l&#8217;on ne puisse pas agresser quelqu&#8217;un&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu&#8217;on en arrive à parler de réalisme concernant le gameplay d&#8217;un jeu, c&#8217;est que l&#8217;on grille ses dernières cartouches.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le réalisme potentiel d&#8217;un jeu n&#8217;est qu&#8217;un critère d&#8217;adhésion à ce jeu, pas une finalité. Un jeu vidéo n&#8217;a pas vocation a être &#8220;réaliste&#8221;. Le but d&#8217;un jeu vidéo est d&#8217;apporter du divertissement aux gens qui le pratiquent pas de reproduire des mécanismes de la vraie vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que des PVPistes puissent être dérangés par le simple fait que des gens puissent chercher dans Dofus des choses différentes qu&#8217;eux, à savoir du PVM strict, me laisse plutôt penser que le déséquilibre n&#8217;est pas au niveau du gameplay du jeu, mais plutôt dans la tête de ces PVPistes là.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai eu de nombreux retours suite à cette proposition que j&#8217;ai faite il y a deux jours.</p>
<p>Des retours enthousiastes, des retours critiques&#8230; Pour répondre aux uns comme aux autres je vais approfondir un petit peu ma réflexion sur le sujet dans ce nouveau commentaire.</p>
<p>Certaines personnes perçoivent la possibilité qu&#8217;aurait un joueur de déclarer un personnage orienté strictement PVM comme une source de déséquilibres et un blocage du PVP. Je vais tacher d&#8217;énumérer certains de ces potentiels déséquilibres et expliquer en quoi &#8211; à mon sens &#8211; ils ne seraient pas avérés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center">***</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1 /</strong> un personnage PVM strict aurait un plus haut level qu&#8217;un PVPiste.</p>
<p>Déjà ce n&#8217;est pas sûr. Certes en faisant du PVm on gagne de l&#8217;expérience mais sur le serveur Héroique on en gagne également en faisant du PVP. Mais bon, d&#8217;accord, supposons que de fait les personnages PVM strict progressent plus vite&#8230;</p>
<p>Oui et alors ?</p>
<p>En quoi cela est un déséquilibre ? Dès lors que ce personnage ne pourra jamais agresser qui que ce soit, en quoi cela pose un problème au PVPiste ?<br />
La puissance acquise via le PVM si elle ne sert qu&#8217;en PVM cela ne pose de problème à personne. Jusqu&#8217;à maintenant les monstres de Dofus ne se plaignent pas d&#8217;être battus.</p>
<p>Le problème c&#8217;est le Ladder ? </p>
<p>Dofus n&#8217;est pas une course avec une remise de trophée à la clé. Si des gens orientés PVM strict sont plus haut level que les PVPistes ça ne dérange personne, ça ne retire du plaisir de jeu à personne. Et comme je le proposais déjà, rien n&#8217;empêche l&#8217;existence d&#8217;un ladder excluant les PVM strict, ce ladder pourrait sans problème flatter l&#8217;ego des PVPistes (ceci dit sans aucune animosité).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2 /</strong> les adeptes du PVM strict déséquilibreraient l&#8217;économie du serveur héroïque</p>
<p>L&#8217;argument suppose que les PVM strict seraient plus haut niveau que les PVPistes et donc de fait pourraient affronter des monstres plus haut niveau, donc récupérer des drops intéressants de manière exclusive.</p>
<p>A nouveau ma réponse sera : oui et alors ?</p>
<p>Si un joueur PVM strict a beaucoup de kamas parce qu&#8217;il vend des Solomonks en hdv alors que la plus part des PVPistes sont par la force des chose encore niveau 80, où est le problème ? Déjà le joueur PVM strict ne risque pas de rencontrer tant de demande pour ces objets, mais passons&#8230; Si cet objet puissant ne peut pas être utilisé par le joueur PVM strict contre un autre joueur, quel est le problème ? </p>
<p>Si le problème c&#8217;est qu&#8217;un ami d&#8217;un PVM strict qui serait lui PVPiste puisse profiter du Solomonk en question, eh bien je serait tenté de dire : Dofus est un MMO !<br />
Les PVPistes sont libres de fraterniser avec les PVM strict. J&#8217;irai même plus loin, sur un compte Dofus un joueur peut avoir jusqu&#8217;à 5 personnages, rien n&#8217;empêche un joueur d&#8217;avoir un personnage PVM strict et par ailleurs un personnage PVPiste. </p>
<p>Le joueur choisit ainsi lorsqu&#8217;il se connecte le personnage qui correspond à son envie du moment. Faire du PVP ou bien du PVM. De cette façon, tout le monde est libre de faire ce qu&#8217;il a envie quand il en a envie sans être gêné pas plus que gênant.</p>
<p>Et plus simplement, rien n&#8217;empêche au joueur de faire du PVM avec son personnage PVPiste&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3 /</strong> un PVPiste pourrait pactiser avec des PVM stricts pour se faire &#8220;muler&#8221;</p>
<p>Autrement dit un joueur PVPiste se retrouverait à faire du PVM pour gagner des niveaux et donc acquérir plus de puissance potentielle en PVP&#8230; </p>
<p>Une nouvelle fois, oui et alors ? </p>
<p>Ce PVPiste se retrouverait en compagnie de personnages incapables de l&#8217;assister s&#8217;il se faisait agresser. Non seulement il n&#8217;aurait aucunement l&#8217;immunité des PVM stricts mais en plus ses partenaires de PVM ne pourraient pas le défendre, et encore moins le venger. Je ne vois pas l&#8217;abus.</p>
<p>Et puis surtout tout le monde est libre de jouer avec des PVM stricts, aucun PVPiste n&#8217;aurait d&#8217;avantage en particulier.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4 / </strong>On tue l&#8217;existence du PVP si on permet le PVM strict</p>
<p>Alors là, de deux choses l&#8217;une, soit il y a plein de gens qui adorent faire du PVP et dans ce cas là je ne vois pas en quoi la volonté de certains de ne pas en faire empêche ceux qui aiment le pratiquer d&#8217;en faire&#8230; Ou alors les gens qui aiment le PVP sont une minorité et si ils ne le pratiquent que sur des gens qui n&#8217;aiment pas, alors ce serait sans doute normal que le PVP soit en retrait pour que les gens qui n&#8217;aiment pas ça ne se trouvent plus obligés d&#8217;en faire malgré eux.</p>
<p>A en croire certains les amateurs de PVM strict ne seraient que des gâcheurs. Comme si les gens qui n&#8217;aiment pas une chose privaient ceux qui l&#8217;aiment de l&#8217;avoir juste en refusant de faire une chose qu&#8217;ils n&#8217;aiment pas&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5 / </strong>Ce ne serait pas réaliste que l&#8217;on ne puisse pas agresser quelqu&#8217;un</p>
<p>Lorsqu&#8217;on en arrive à parler de réalisme concernant le gameplay d&#8217;un jeu, c&#8217;est que l&#8217;on grille ses dernières cartouches.</p>
<p>Le réalisme potentiel d&#8217;un jeu n&#8217;est qu&#8217;un critère d&#8217;adhésion à ce jeu, pas une finalité. Un jeu vidéo n&#8217;a pas vocation a être &#8220;réaliste&#8221;. Le but d&#8217;un jeu vidéo est d&#8217;apporter du divertissement aux gens qui le pratiquent pas de reproduire des mécanismes de la vraie vie.</p>
<p>Que des PVPistes puissent être dérangés par le simple fait que des gens puissent chercher dans Dofus des choses différentes qu&#8217;eux, à savoir du PVM strict, me laisse plutôt penser que le déséquilibre n&#8217;est pas au niveau du gameplay du jeu, mais plutôt dans la tête de ces PVPistes là.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MonsieurChance</title>
		<link>http://cadavre-exquis.dragodindons.com/grandeur-et-misere-du-serveur-heroique/comment-page-1/#comment-906</link>
		<dc:creator>MonsieurChance</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:12:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cadavre-exquis.dragodindons.com/?p=88#comment-906</guid>
		<description>J&#039;ai parcouru longuement sur le forum de JOL les discussions en rapport avec le serveur héroïque.

Ce qui m&#039;a frappé c&#039;est la récurrence curieuse de gens affirmant que le serveur héroïque se doit d&#039;être PVP, parce que pour ces gens Héroïque = hardcore = Player Vs Player = présence de Player Killer. 

Mais affirmer que SH = PK est un non sens.

Le seul argument qu&#039;ont ces gens pour soutenir leur thèse, c&#039;est que les serveurs hardcores de &lt;strong&gt;Diablo 2&lt;/strong&gt; contiennent des PK... C&#039;est un peu léger comme argumentation.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

En fait, le vrai problème c&#039;est que ces gens ne savent pas ce que veut dire Hardcore. Et ils collent sur ce mot le sens que eux aimeraient qu&#039;il ait. Pour eux un mode hardcore c&#039;est : pas de pitié, tous les coups sont permis...

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Hardcore ce n&#039;est pas ça.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Le terme &lt;strong&gt;core&lt;/strong&gt; est un terme marketing qui nomme la part d&#039;une communauté qui en compose le noyau. Par noyau on entend la part &quot;investie&quot;, &quot;assidue&quot;, &quot;passionnée&quot;. Les hardcoregamers d&#039;un jeu vidéo sont la part des utilisateurs la plus acharnée et impliquée dans le jeu. Un hardcoregamer pousse le jeu dans ses retranchements, il en connait toutes les facettes, les failles comme les possibilités. 

Pour un studio de développement la part core de sa clientèle est très importante parce que c&#039;est elle qui forge l&#039;opinion, si un aspect du jeu plait aux hardcoregamers, il est envisageable qu&#039;il plaise ensuite à la part grand public de la clientèle du jeu, en revanche un aspect qui déplait fortement aux hardcoregamers ne sera en général jamais proposé au grand public... 
Aussi très souvent les éditeurs de Jeu vidéo sont très à l&#039;écoute de la part hardcore de leurs joueurs et parfois leur proposent des espaces ou produit spéciaux. 
La part Hardcore d&#039;un marché représente le laboratoire de recherche d&#039;un éditeur de jeu.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Le meilleur exemple d&#039;une entreprise très grand public investissant massivement dans sa niche core est Hasbro. 

Hasbro est à la base un fabriquant de jouets dont le principal concurrent est Mattel. Hasbro édite beaucoup de boardgame qu&#039;en France on appelle &quot;jeu de société&quot; ou &quot;jeu de plateau&quot; comme le &lt;strong&gt;Monopoly&lt;/strong&gt; par exemple, donc hasbro est très orienté grand public. 
Wizards of the Coast est surtout connu pour être l&#039;éditeur du jeu de cartes à collectionner &lt;strong&gt;Magic the Gathering&lt;/strong&gt;. Un jeu profondément destiné à une niche Core, c&#039;est un jeu dont l&#039;apprentissage n&#039;est pas évident, il nécessite un fort investissement en temps pour être bien maitrisé, ce jeu n&#039;a rien de grand public...

Pourquoi Hasbro a acheté WotC ? 

Pour l&#039;expertise qu&#039;a cette entreprise du marché des jeux à collectionner. 

En achetant Wotc, Hasbro traduit son analyse que le jeu à achats répétitifs est l&#039;avenir du jeu grand public..
A l&#039;échelle d&#039;un géant comme Hasbro, la part de marché de Magic the Gathering est ridicule. Hasbro n&#039;achète pas Wotc pour gagner de l&#039;argent. Même si Magic est leader sur son marché, ce marché est minuscule au regard du marché du jeu et du jouet. 
Hasbro s&#039;achète un marché Core sur lequel il va pouvoir tester des concepts ludiques qu&#039;il pourra ensuite transférer vers ses jeux grand public...

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Capcom est un autre exemple d&#039;entreprise dépensant beaucoup d&#039;argent et d&#039;énergie pour son marché Core. 
Capcom a développé certains des jeux vidéo les plus difficiles d&#039;accès jamais créés. Quelqu&#039;un qui a terminé en entier &lt;strong&gt;Ghosts n&#039; Goblins&lt;/strong&gt; sans perdre une vie est un hardcoregamer ! 

Lorsque Capcom édite la première série de &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;, il vise un marché grand public : le but est de vendre les jeux au maximum d&#039;exemplaires possibles. 
Comment procède Capcom ? Il intègre à ses jeux des éléments Core pour plaire aux faiseurs d&#039;opinions que sont les hardcoregamers. Les jeux peuvent se jouer en mode facile et permettre aux plus grand nombre de s&#039;amuser à se faire peur, mais les jeux récompensent par des bonus cachés le joueur qui les termine en mode difficile sans faire une seule sauvegarde. Finalement l&#039;existence des bonus cachés sera connue de tous, mais seuls les hardcoregamers les auront débloqués.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

&lt;strong&gt;Un mode de jeu hardcore est donc un mode de jeu où l&#039;ont demande une maitrise et une connaissance du jeu hors norme. &lt;/strong&gt;

Et c&#039;est tout. 

Que demande le Serveur Héroîque de Dofus ? Juste une connaissance excellente des sorts, des items, des maps, de la stratégie au tour par tour... etc.
Je ne vois pas le rapport avec le PVP la dedans.

Dofus est un jeu à vocation PVM et PVP. Donc le Serveur Héroîque sera lui aussi potentiellement à vocation PVM et PVP, mais dans les mêmes proportions. 
Le Serveur Héroîque n&#039;a pas a être davantage PVP qu&#039;un autre serveur de jeu de Dofus. 

Et si des gens aiment ne pratiquer que le PVM sur un serveur classique, ils devraient pouvoir le faire également sur le Serveur Héroîque. 
Le problème c&#039;est que sur un serveur classique si on est aggro et que l&#039;on ne veut pas se battre parce qu&#039;on aime pas l&#039;idée de faire du PVP il nous suffit d&#039;abandonner pour pouvoir reprendre une activité correspondante à ce que l&#039;on aime faire. Sur le Serveur Héroîque c&#039;est impossible parce que si on abandonne on ne peut pas continuer ce que l&#039;on faisait avant l&#039;agression...

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Personnellement je n&#039;aime pas vraiment le PVP dans Dofus, c&#039;est trop rare que les combats soient équilibrés, mais surtout c&#039;est trop rare que l&#039;ambiance qui y règne soit cordiale. 
Personnellement je ne joue pas à un jeu vidéo pour me prendre la tête avec des gens que je n&#039;apprécie pas. 

Je n&#039;ai pas envie de consacrer du temps de jeu à devoir m&#039;imposer la présence de pauvres frustrés qui aiment &quot;dominer&quot; les gens en leur mettant des coups pour le plaisir de les voir perdre quitte pour cela à ne pas respecter les équilibres du jeu, voire même en se précipitant dans chaque faille leur permettant d&#039;abuser du gamedesign. 

De plus je ne trouve pas sain que des gars pas très équilibrés se cachent derrière des arguments pseudo RP pour farmer non stop des neutres niveaux 15 cherchant à dropper leur pano bouftou tout ça parce qu&#039;un prisme posé dans la zone leur permet de le faire, 
Je trouve encore moins sain que ces mêmes gars pas très équilibrés se défendent en arguant qu&#039;ils peuvent eux même perdre leur perso à tout moment... Genre ils peuvent faire chier le monde 1000 fois parce éventuellement quelqu&#039;un pourrait leur rendre la pareille une fois de temps en temps ? 

Et qui va leur rendre la pareille ? 

Des gens qui vont s&#039;organiser pour empêcher les PK de nuire ? Et comment font-il ces gens pour s&#039;organiser dès lors que le gamedesign du jeu ne permet pas de prévenir le PK d&#039;agir... Si encore le PK pouvait être inquiété. Mais le gars niveau 80 qui farme des niveaux 15, comment l&#039;empêcher de nuire ? En postant des anti PK sur toutes les maps de Dofus ? Qui va prendre la peine de faire ça ? Les gens qui veulent juste faire du PVM sans embêter leur monde ? 

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

En ce qui me concerne, je n&#039;ai pas peur des PK. Si je suis aggro, de deux choses l&#039;une, soit la victoire du combat m&#039;est accessible, et dans ce cas je me ferai fort de vaincre mon adversaire. Ou alors je perdrai le combat, et dans ce cas je n&#039;aurai pas trop de difficulté à remonter un nouveau personnage.

Néanmoins, je n&#039;ai pas envie d&#039;entrer dans le jeu des PK. Chercher à me venger ? J&#039;ai autre chose à faire que de nourrir et d&#039;alimenter un besoin de vengeance. Mais même si perdre mon perso face à une bande de PK déloyaux ne sera pas la fin du monde, je n&#039;ai pas envie de devoir vivre cela sur mon temps de jeu.

Alors quoi, je suis privé de Serveur Héroîque parce que je n&#039;aime pas le PVP ? 

Eh bien je ne vois pas pourquoi moi je devrais me priver d&#039;un mode de jeu à mort définitive en PVM parce que je n&#039;aime pas le PVP...

Les gens qui disent que la mort définitive en PVM n&#039;est pas un challenge sont des gens de mauvaise foi. Je mets au défi qui que ce soit de monter un perso de Dofus niveau 200 sans perdre un seul combat.  Mon enutrof niveau 200 sur Pouchecot il lui est arrivé de perdre des combats, si si. 
Le gars qui aura un perso 200 sur le Serveur Héroîque vous pouvez me croire qu&#039;il n&#039;aura pas fait ça en claquant des doigts.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;

Alors quelle solution ?

Parce que oui on ne peut pas permettre à quelqu&#039;un de conserver une protection totale contre les agressions lui permettant de progresser à haut niveau puis de pouvoir s&#039;aligner lui même pour casser du Bas level.

Voilà ce que je propose :

A la création du personnage le joueur se voit poser cette question :


&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;- Souhaitez faire un jour du PVP sur ce serveur ?&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;


Si le joueur répond oui, alors il jouera selon le mode actuel de Dofus, il pourra se faire agresser en étant neutre, il pourra prendre un alignement, puis le quitter, puis en reprendre un...

Si le joueur répond non, alors son personnage ne pourra jamais s&#039;aligner, et ne pourra jamais agresser quoi que ce soit. Mais en retour il ne pourra pas non plus être agressé.

De cette manière les alignés sont &quot;protégés&quot; des neutres qui sont susceptibles de s&#039;aligner une fois à haut niveau. Mais surtout les gens qui ne veulent pas faire de PVP, et qui de fait choisiraient activement de se déclarer comme tels pourraient jouer sans problème comme ils l&#039;entendent sans déranger qui que se soit.

Et pour les gens qui aiment bien les petites échelles et qui voient dans le ladder un &quot;miroir de l&#039;accomplissement&quot; on pourrait tout à fait voir un ladder héroïque des gens qui sont susceptibles de faire du PVP. Ladder qui ne serait pas &quot;parasité&quot; par des gens ne faisant pas de PVP.

&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai parcouru longuement sur le forum de JOL les discussions en rapport avec le serveur héroïque.</p>
<p>Ce qui m&#8217;a frappé c&#8217;est la récurrence curieuse de gens affirmant que le serveur héroïque se doit d&#8217;être PVP, parce que pour ces gens Héroïque = hardcore = Player Vs Player = présence de Player Killer. </p>
<p>Mais affirmer que SH = PK est un non sens.</p>
<p>Le seul argument qu&#8217;ont ces gens pour soutenir leur thèse, c&#8217;est que les serveurs hardcores de <strong>Diablo 2</strong> contiennent des PK&#8230; C&#8217;est un peu léger comme argumentation.</p>
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<p>En fait, le vrai problème c&#8217;est que ces gens ne savent pas ce que veut dire Hardcore. Et ils collent sur ce mot le sens que eux aimeraient qu&#8217;il ait. Pour eux un mode hardcore c&#8217;est : pas de pitié, tous les coups sont permis&#8230;</p>
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<p>Hardcore ce n&#8217;est pas ça.</p>
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<p>Le terme <strong>core</strong> est un terme marketing qui nomme la part d&#8217;une communauté qui en compose le noyau. Par noyau on entend la part &#8220;investie&#8221;, &#8220;assidue&#8221;, &#8220;passionnée&#8221;. Les hardcoregamers d&#8217;un jeu vidéo sont la part des utilisateurs la plus acharnée et impliquée dans le jeu. Un hardcoregamer pousse le jeu dans ses retranchements, il en connait toutes les facettes, les failles comme les possibilités. </p>
<p>Pour un studio de développement la part core de sa clientèle est très importante parce que c&#8217;est elle qui forge l&#8217;opinion, si un aspect du jeu plait aux hardcoregamers, il est envisageable qu&#8217;il plaise ensuite à la part grand public de la clientèle du jeu, en revanche un aspect qui déplait fortement aux hardcoregamers ne sera en général jamais proposé au grand public&#8230;<br />
Aussi très souvent les éditeurs de Jeu vidéo sont très à l&#8217;écoute de la part hardcore de leurs joueurs et parfois leur proposent des espaces ou produit spéciaux.<br />
La part Hardcore d&#8217;un marché représente le laboratoire de recherche d&#8217;un éditeur de jeu.</p>
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<p>Le meilleur exemple d&#8217;une entreprise très grand public investissant massivement dans sa niche core est Hasbro. </p>
<p>Hasbro est à la base un fabriquant de jouets dont le principal concurrent est Mattel. Hasbro édite beaucoup de boardgame qu&#8217;en France on appelle &#8220;jeu de société&#8221; ou &#8220;jeu de plateau&#8221; comme le <strong>Monopoly</strong> par exemple, donc hasbro est très orienté grand public.<br />
Wizards of the Coast est surtout connu pour être l&#8217;éditeur du jeu de cartes à collectionner <strong>Magic the Gathering</strong>. Un jeu profondément destiné à une niche Core, c&#8217;est un jeu dont l&#8217;apprentissage n&#8217;est pas évident, il nécessite un fort investissement en temps pour être bien maitrisé, ce jeu n&#8217;a rien de grand public&#8230;</p>
<p>Pourquoi Hasbro a acheté WotC ? </p>
<p>Pour l&#8217;expertise qu&#8217;a cette entreprise du marché des jeux à collectionner. </p>
<p>En achetant Wotc, Hasbro traduit son analyse que le jeu à achats répétitifs est l&#8217;avenir du jeu grand public..<br />
A l&#8217;échelle d&#8217;un géant comme Hasbro, la part de marché de Magic the Gathering est ridicule. Hasbro n&#8217;achète pas Wotc pour gagner de l&#8217;argent. Même si Magic est leader sur son marché, ce marché est minuscule au regard du marché du jeu et du jouet.<br />
Hasbro s&#8217;achète un marché Core sur lequel il va pouvoir tester des concepts ludiques qu&#8217;il pourra ensuite transférer vers ses jeux grand public&#8230;</p>
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<p>Capcom est un autre exemple d&#8217;entreprise dépensant beaucoup d&#8217;argent et d&#8217;énergie pour son marché Core.<br />
Capcom a développé certains des jeux vidéo les plus difficiles d&#8217;accès jamais créés. Quelqu&#8217;un qui a terminé en entier <strong>Ghosts n&#8217; Goblins</strong> sans perdre une vie est un hardcoregamer ! </p>
<p>Lorsque Capcom édite la première série de <strong>Resident Evil</strong>, il vise un marché grand public : le but est de vendre les jeux au maximum d&#8217;exemplaires possibles.<br />
Comment procède Capcom ? Il intègre à ses jeux des éléments Core pour plaire aux faiseurs d&#8217;opinions que sont les hardcoregamers. Les jeux peuvent se jouer en mode facile et permettre aux plus grand nombre de s&#8217;amuser à se faire peur, mais les jeux récompensent par des bonus cachés le joueur qui les termine en mode difficile sans faire une seule sauvegarde. Finalement l&#8217;existence des bonus cachés sera connue de tous, mais seuls les hardcoregamers les auront débloqués.</p>
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<p><strong>Un mode de jeu hardcore est donc un mode de jeu où l&#8217;ont demande une maitrise et une connaissance du jeu hors norme. </strong></p>
<p>Et c&#8217;est tout. </p>
<p>Que demande le Serveur Héroîque de Dofus ? Juste une connaissance excellente des sorts, des items, des maps, de la stratégie au tour par tour&#8230; etc.<br />
Je ne vois pas le rapport avec le PVP la dedans.</p>
<p>Dofus est un jeu à vocation PVM et PVP. Donc le Serveur Héroîque sera lui aussi potentiellement à vocation PVM et PVP, mais dans les mêmes proportions.<br />
Le Serveur Héroîque n&#8217;a pas a être davantage PVP qu&#8217;un autre serveur de jeu de Dofus. </p>
<p>Et si des gens aiment ne pratiquer que le PVM sur un serveur classique, ils devraient pouvoir le faire également sur le Serveur Héroîque.<br />
Le problème c&#8217;est que sur un serveur classique si on est aggro et que l&#8217;on ne veut pas se battre parce qu&#8217;on aime pas l&#8217;idée de faire du PVP il nous suffit d&#8217;abandonner pour pouvoir reprendre une activité correspondante à ce que l&#8217;on aime faire. Sur le Serveur Héroîque c&#8217;est impossible parce que si on abandonne on ne peut pas continuer ce que l&#8217;on faisait avant l&#8217;agression&#8230;</p>
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<p>Personnellement je n&#8217;aime pas vraiment le PVP dans Dofus, c&#8217;est trop rare que les combats soient équilibrés, mais surtout c&#8217;est trop rare que l&#8217;ambiance qui y règne soit cordiale.<br />
Personnellement je ne joue pas à un jeu vidéo pour me prendre la tête avec des gens que je n&#8217;apprécie pas. </p>
<p>Je n&#8217;ai pas envie de consacrer du temps de jeu à devoir m&#8217;imposer la présence de pauvres frustrés qui aiment &#8220;dominer&#8221; les gens en leur mettant des coups pour le plaisir de les voir perdre quitte pour cela à ne pas respecter les équilibres du jeu, voire même en se précipitant dans chaque faille leur permettant d&#8217;abuser du gamedesign. </p>
<p>De plus je ne trouve pas sain que des gars pas très équilibrés se cachent derrière des arguments pseudo RP pour farmer non stop des neutres niveaux 15 cherchant à dropper leur pano bouftou tout ça parce qu&#8217;un prisme posé dans la zone leur permet de le faire,<br />
Je trouve encore moins sain que ces mêmes gars pas très équilibrés se défendent en arguant qu&#8217;ils peuvent eux même perdre leur perso à tout moment&#8230; Genre ils peuvent faire chier le monde 1000 fois parce éventuellement quelqu&#8217;un pourrait leur rendre la pareille une fois de temps en temps ? </p>
<p>Et qui va leur rendre la pareille ? </p>
<p>Des gens qui vont s&#8217;organiser pour empêcher les PK de nuire ? Et comment font-il ces gens pour s&#8217;organiser dès lors que le gamedesign du jeu ne permet pas de prévenir le PK d&#8217;agir&#8230; Si encore le PK pouvait être inquiété. Mais le gars niveau 80 qui farme des niveaux 15, comment l&#8217;empêcher de nuire ? En postant des anti PK sur toutes les maps de Dofus ? Qui va prendre la peine de faire ça ? Les gens qui veulent juste faire du PVM sans embêter leur monde ? </p>
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<p>En ce qui me concerne, je n&#8217;ai pas peur des PK. Si je suis aggro, de deux choses l&#8217;une, soit la victoire du combat m&#8217;est accessible, et dans ce cas je me ferai fort de vaincre mon adversaire. Ou alors je perdrai le combat, et dans ce cas je n&#8217;aurai pas trop de difficulté à remonter un nouveau personnage.</p>
<p>Néanmoins, je n&#8217;ai pas envie d&#8217;entrer dans le jeu des PK. Chercher à me venger ? J&#8217;ai autre chose à faire que de nourrir et d&#8217;alimenter un besoin de vengeance. Mais même si perdre mon perso face à une bande de PK déloyaux ne sera pas la fin du monde, je n&#8217;ai pas envie de devoir vivre cela sur mon temps de jeu.</p>
<p>Alors quoi, je suis privé de Serveur Héroîque parce que je n&#8217;aime pas le PVP ? </p>
<p>Eh bien je ne vois pas pourquoi moi je devrais me priver d&#8217;un mode de jeu à mort définitive en PVM parce que je n&#8217;aime pas le PVP&#8230;</p>
<p>Les gens qui disent que la mort définitive en PVM n&#8217;est pas un challenge sont des gens de mauvaise foi. Je mets au défi qui que ce soit de monter un perso de Dofus niveau 200 sans perdre un seul combat.  Mon enutrof niveau 200 sur Pouchecot il lui est arrivé de perdre des combats, si si.<br />
Le gars qui aura un perso 200 sur le Serveur Héroîque vous pouvez me croire qu&#8217;il n&#8217;aura pas fait ça en claquant des doigts.</p>
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<p>Alors quelle solution ?</p>
<p>Parce que oui on ne peut pas permettre à quelqu&#8217;un de conserver une protection totale contre les agressions lui permettant de progresser à haut niveau puis de pouvoir s&#8217;aligner lui même pour casser du Bas level.</p>
<p>Voilà ce que je propose :</p>
<p>A la création du personnage le joueur se voit poser cette question :</p>
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<p>- Souhaitez faire un jour du PVP sur ce serveur ?
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<p>Si le joueur répond oui, alors il jouera selon le mode actuel de Dofus, il pourra se faire agresser en étant neutre, il pourra prendre un alignement, puis le quitter, puis en reprendre un&#8230;</p>
<p>Si le joueur répond non, alors son personnage ne pourra jamais s&#8217;aligner, et ne pourra jamais agresser quoi que ce soit. Mais en retour il ne pourra pas non plus être agressé.</p>
<p>De cette manière les alignés sont &#8220;protégés&#8221; des neutres qui sont susceptibles de s&#8217;aligner une fois à haut niveau. Mais surtout les gens qui ne veulent pas faire de PVP, et qui de fait choisiraient activement de se déclarer comme tels pourraient jouer sans problème comme ils l&#8217;entendent sans déranger qui que se soit.</p>
<p>Et pour les gens qui aiment bien les petites échelles et qui voient dans le ladder un &#8220;miroir de l&#8217;accomplissement&#8221; on pourrait tout à fait voir un ladder héroïque des gens qui sont susceptibles de faire du PVP. Ladder qui ne serait pas &#8220;parasité&#8221; par des gens ne faisant pas de PVP.</p>
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