Invasion de challenges
Écrit par MonsieurChance le 07/12/2008
La version 1.26 apporte de nombreuses modifications au gameplay. Je n’ai pas tout testé bien entendu et me suis intéressé essentiellement aux challenges et aux invasions de monstres.
Les invasions de monstres restent à mes yeux un peu mystérieuses encore.
Voilà ce qu’en dit le carnet de bord du forum officiel :
Invasions de monstres :
Certaines créatures peuvent désormais progressivement envahir des zones du jeu (en remplaçant les créatures qui apparaissent normalement dans ces zones) tant que leur chef est en vie. Les joueurs doivent alors localiser et tuer le chef des monstres pour faire cesser l’invasion. Ce système n’est pour l’instant déployé qu’à une échelle relativement réduite (dans deux zones seulement). Nous attendons d’avoir les retours de la communauté sur cette fonctionnalité avant de l’étendre à d’autres zones du jeu. Ce système d’invasion est censé nous permettre de rendre plus dynamique le monde de DOFUS.
J’ai bien trouvé des groupes de chafers dans le bois de Litneg. Les mulous ne semblaient pas vraiment bien disposés à leur égard d’ailleurs. Mais impossible de trouver un chef des chafers. Je n’ai peut-être pas bien exploré, mais je n’ai rien vu de particulier.

Ces invasions devraient rendre l’univers de Dofus un peu moins figé, ce qui devrait logiquement initier un aspect “persistant” un peu plus présent dans le monde des douze. Enfin cela reste à voir dans la durée bien sûr.
En l’état il me semble qu’il manque vraiment un levier poussant à s’intéresser à tout ça. Un système de quêtes couplé à ces invasions demandant par exemple d’en tuer le “chef” ou ne serait-ce qu’un PNJ informant de l’état d’avancement de ces invasions pourrait être sympathique. Histoire de se sentir juste un peu plus concerné…
***
La modification qui m’a le plus donné envie de faire des tests est celle ci :
Système de challenge :
Lors de chaque combat contre des monstres, un challenge est proposé à l’ensemble des joueurs présents en combat. Si ces challenges sont réussis, ils octroient des bonus de fin de combat en augmentant les probabilités de récupérer des objets ainsi que la quantité d’expérience gagnée. Les récompenses associées à ces challenges sont liées à leur difficulté et au nombre de joueurs présents en combat. Lors des combats en groupe, les challenges sont partagés pour toute l’équipe et chaque joueur doit individuellement respecter les contraintes imposées par le challenge en cours pour que ce dernier soit validé. Tous les combats effectués dans les donjons proposent deux challenges simultanément, qui peuvent être accomplis indépendamment. Tous les challenges sont facultatifs, les personnages ne subissent aucune pénalité si les challenges ne sont pas réussis. Nous avons développé cette fonctionnalité afin de proposer de nouveaux défis aux joueurs, de casser la monotonie des combats en incitant les joueurs à diversifier leurs approches tactiques. Nous voulons également valoriser la prise de risques en combat grâce aux récompenses que procurent ces challenges. Nous avons préparé pour l’instant 12 challenges différents. D’autres challenges seront ajoutés dans les prochaines mises à jour de contenu.
Voilà de quoi changer les habitudes de jeu !
Si on se plie aux conditions qu’exigent de nous les challenges on se retrouve à devoir faire des combats entiers sans utiliser son arme, ou sans utiliser ses sorts, ou encore en ne répétant pas deux actions similaires dans le même tour.
Certains challenges sont assez folkloriques. Comme ceux qui nous demandent de planter une cawotte ou d’invoquer un chaferfu à chaque fois que nous sommes en mesure de le faire.
Voyons en images à quoi cela ressemble.
Peluchon est allé faire un tour au village des Zoths attaquer des gros groupes. Cette fois là il avait comme défi de ne jamais répéter une action dans un même tour.

Pour un sadida ce challenge n’est pas – à mon sens – trop un handicap. Néanmoins le combat était un peu rude et j’en ai oublié un moment de tenir compte du défi.

Aussi par mégarde j’ai enchainé deux feux de brousse pour me sortir d’une situation un peu dangereuse et le challenge s’est retrouvé perdu !

Vous pouvez voir la croix rouge sur le résultat du combat qui illustre mon échec.

Un peu plus tard j’ai eu l’occasion de refaire exactement le même challenge dans un autre combat. Cette fois là je me suis efforcé de respecter la contrainte qui m’était imposée.

Et c’est un bonus d’xp et de drop de 100% dont j’ai pu bénéficier.

C’est un beau cadeau.
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Après quelques tests je trouve que ces challenges pvm sont plutôt une réussite. Ils permettent de casser la monotonie lors de séances d’xp en solo.
Gagner de l’expérience en solitaire est plutôt décourageant, refaire x fois le même combat est peu stimulant. Dans ce cadre les challenges peuvent apporter juste ce qu’il faut de changement d’un combat à l’autre pour ne pas s’ennuyer. Sans compter que le gain qu’ils entrainent est vraiment motivant.
Dans les combats de groupe je ne sais pas trop ce que ces challenges vont modifier. Si un seul des personnages du combat ne respecte pas les conditions, tout le monde échoue. Et certains challenges ne seront pas faciles à tenir sur des combats pouvant durer une quinzaine de tours.
Chacun trouvera midi à sa porte je pense. Ceux qui trouvent que la contrainte du défi ne justifie pas de se casser la tête, et donc de rallonger la durée du combat, pour un bonus d’xp, ne le feront pas. Ceux qui voient là un moyen de gagner plus en en faisant juste un petit peu plus, s’efforceront de remplir le contrat du challenge. A chacun d’estimer le rapport temps / xp.
***
Tout cela apporte encore davantage de moyen de progresser vite.
Gagner de l’xp devient de plus en plus facile dans Dofus. En soi ça ne me dérange pas. Néanmoins il sera temps un jour que le studio développe enfin du contenu dit “end game”. Si tout le monde monte en niveau plus vite, d’ici un an le nombre de niveau 200 ne sera plus du tout anecdotique. Il sera bien temps de donner des occupations à tout ce monde.
Et toujours à propos d’xp, je suis assez surpris de voir que dans la plupart des relais d’opinions de la communauté, très peu de gens semblent être dérangés par le futur bonus d’xp sur le serveur héroïque en cas de mort.
Un bonus de x6 est à mon sens totalement disproportionné, je trouverai ça dommage que cette modification soit effective. Comme le disait déjà Grenouille dans sa précédente note, si la mort n’est plus une sanction sur Oto Mustam je ne vois plus trop l’intérêt de jouer sur ce serveur.
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Notes
très bonne idée d’avoir implanté ce système de challenge! perosnnelement,l’xp solo commençait à me lasser,mais là ,je crois que je vais m’y remettre
Bonjour les CE, bon article, comme toujours. En ce qui concerne les challenges, je trouve cela – effectivement – très intéressant pour tout le monde, on pourra entendre des gens dire ” Oh, l’Ougah en ayant réussi le challenge Nomade ! ” ” Le Krala mode Plantation d’Cawotte ” Ce qui donnera un plus à tout les donjons déjà fait et refait par certain.
En revanche, à propos de l’xp fois 6, je trouve celà , peut être pas juste, mais pas tout autant désagréable, car – pour moi – ce qui pénalise le plus sur le serveur héroique, c’est la perte des équipement, durement gagner à la force du marteau bouftou ! ( Eh oui, encore…). Même si certain peuvent être récupérer, je trouve ça asez frustrant. Et puis, xp multiplié par 6, cela, en quelque sorte, permet juste de repasser au niveau auquel on était le plus vite possible. Et vous l’avez dit aussi, certaine personne se font ” mûler ” pour xp plus vite, et qu’elle ne s’amuseront surement pas, alors que d’autre, non, et elles – je pense² – s’amuseront beaucoup plus, donc après ça revient généralement au dilem : Xp sans s’amuser , ou s’amuser ( j’espère ) en montant moins vite, à chacun sa conception du jeu ? De plus, on peut voir la chose d’une autre façon, en prenant comme exemple Moat, vous l’avez xp assez vite, en le ” mûlant ” quelques fois pour qu’il – je vous cite – soit apte à intégrer votre groupe et à s’amuser lors des combats. Alors peut être, que ceux qui se font mûler sur Oto Mustan, veulent tout simplement faire de même, non ? Monter vite afin de pouvoir revenir à un niveau auquel ils pourront se ré-amuser dans le groupe où ils jouaient et ne pas devoir remonter seul son personnage. Mais bon, mon exemple parle de 2 situations qui ne sont pas avec le même mode de jeu.
salut,
je suis d’accord avec toi, le système d’xp doublé après une mort sur le serveur héroïque est … inutile …
et pourquoi ?
parce que ça insiste tout le monde à s’abonner pour crever un jour et refaire son perso en un temps record …
Déjà que l’xp multiplié par 3 d’habitude, je trouvais ça déjà un peu trop selon mon gout, alors x6 c’est carrément du cheat
ceci me rappelle les serveur privès d’un autre MMORPG développé par une société ou son nom commence par la lettre B et termine par un D … qui sont des serveurs cheatés ( avec les xp multipliés entre autres )
Donc en gros, Dofus deviens de plus en plus CHEATE et c’est bien dommage, car ça fais perdre gout au jeu ( ceci s’applique pour moi … )
Cordialement,
Bonjour les CE, je trouve que c’est trop busay l’exp multiplié par 6, ça rend le serveur héroïque trop facile. Pour les challenges, je trouve que c’est une très bonne idée mais certains challenges sont trop facile comme le challenge “statue”.
Bonjour bonjour =)
Pour l’xp multiplié par 6, je suis d’accord avec l’un des arguments de Neolya. En effet, l’xp x6 permet de rapidement revenir au même niveau que notre équipe/guilde, et de pouvoir continuer à s’amuser avec eux. Je trouve ça totalement normal =D
Sinon encore un très bel article de votre part, et continuez comme ça =D
One, Two, Jango !!! =D
Bonsoir,
Ces systèmes de challenges, au début ça m’a fait penser à ceux de wakfu, mais en fait c’est pas pareil ceux de wakfu c’est souvent “tuer x monstres” (fin bon ce ne sont que des bêtas)^^
Voilà voilà , bonne soirée
Hello,
le système de challenges à l’air sympa franchement, j’espère qu’ils ne sont pas trop difficiles en multi ^^ . Il est costaud Peluchon pour ce faire d’aussi gros groupe de zoths :O 3 maîtres zoths c’est pas donné d’avance !
Pour les invasions de mobs j’ai pas bien compris le principe, j’attends de voir sur le vrai serveur.
A bientôt
J’ai moi aussi fait un (gros) tour sur la beta … et certains trucs m’y plaisent moyennement.
Les challenge, qui à mon avis ne sont pas équilibrés (entre certains challenge proches de l’impossible et d’autres qui donnent un bonus démesuré en comparaison de la difficulté) mais en effet, ils permettent de redonner de l’interet au pvm.
Je n’ai pas trop compris l’interet de l’experience multipliée (encore) par deux suite à une mort sur l’héroique, alors qu’à mon sens, le plus gros problème de ce serveur est le PK qui rend presque impossible de jouer librement (une option à la création du personnage ou on pourrait choisir si ce personnage serait uniquement pvm, et ne pourrait ainsi pas être aligné ni agressé, serait une grande avancée pour les gens ne s’interessant pas du tout au pvp, et voulant jouer comme ils l’entendent)
J’ai aussi noté cette semaine l’arrivée de cruor sur le serveur héroique … qui m’a fait froid dans le dos … celui ci voulant imposer sa dictature et interdire encore un peu plus aux joueurs de l’héroique de jouer comme ils l’entendent. (et malheureusement, je ne pense pas que celui ci soit le moins du monde RP)
En vous souhaitant une bonne chance avec votre chtite famille sur Oto
Bonjour,
Tres sympa cet article, je n’étais pas du tout au courant de ces systemes de conquete de zone par les mobs ni du systeme de challenge, une MAJ qui promet d’etre intéressante!
et bien moi je suis sur le meme fil que sigur; en particulier sur cruor….. en plus sur leur blog; il présente transpotition (et pas grenouille j’ai fait gaffe)et lui comme deux amis inséparables.
fake? réalité? mais la question n’est pas là ^^
ce qui me fait encore plus peur ce sont les regles du genre pas plus que level 120; plus grobe…. dit t il du haut de son level 50…
Pour répondre à loxaraf, il cite sans doute le nom de Transposition parce que c’est mon personnage qu’il considère (à tort) comme étant le plus connu, ce probablement à cause du ladder.
Ensuite je pense qu’il faut voir de l’ironie derrière ses mots. Quand il parle de ses “nouveaux amis” il semble clair qu’il veut dire ses nouveaux ennemis…
Alors je ne comprends pas bien. Pourquoi il nous donne autant d’importance et pourquoi il nous considèrerait comme ses ennemis. Nous ne nous sommes parlé qu’une fois il y a bientôt un an. Cela ne s’est certes pas passé comme il aurait voulu, mais cela reste une sacrée broutille.
Enfin visiblement il aime bien mettre en scène de la compétition entre les gens, quitte à impliquer d’autres personnes malgré elles :/
J’ai l’impression qu’il nous instrumentalise dans cette note, et je suis sûre que plein de personnes n’ont pas perçu l’ironie… Cela me gêne un peu.
Après, tout cela n’est pas très important. La mode du PK ne les a pas attendus. Juste que les autres PK ont sans doute moins besoin de faire parler d’eux.
Bonsoir, concernant le bonus x6 du serveur héroïque, il ne me semble pas totalement disproportionné sachant que nombreuses sont les personnes pouvant avoir des problèmes de connections ou des contraintes familiales qui pourraient, lors d’un combat engendrer la mort du personnage le joueur s’étant absenter un certain laps de temps.
Cette note (et donc les commentaires sur cette note) n’ont pas vocation à parler des projets d’untel ou d’untel.
Si je veux des commentaires sur Cruor et ses amis je peux faire une note sur eux. Il se trouve que ce n’est pas le cas.
Aussi je ne publierai pas les commentaires concernant les intentions bonnes au mauvaises de “The Alpha Legion”.
***
En ce qui concerne l’xp fois 6 en cas de mort, je vous invite à relire la note que Grenouille y a consacré.
Une telle facilité à progresser sera exploitée de manière telle par les gens pouvant “muler” des personnages qu’un mort aura retrouvé son niveau aussi élevé soit-il en un temps ridiculement court.
En ce qui me concerne, aucun de mes personnages n’est jamais mort sur Oto Mustam, et cela en plus de 2 mois de jeu.
Je fais attention et je trouve que justement le niveau de mes perso est représentatif de l’effort d’attention et de discipline que j’ai fourni. Si demain je peux remonter un perso à la vitesse de l’éclair juste à cause de cette modification je trouverai ça dommage.
Ne pas mourir est justement tout le principe d’Oto Mustam.
Je rajouterais que l’xp multipliée par trois est déjà là pour compenser la difficulté liée à ce mode de jeu (les déconnexions en faisant partie).
Cette xp multipliée par 6 va encourager à xp le plus vite possible sans prendre de risques et se reposer sur ses acquis. On se dit “ah j’ai atteint tel niveau, au moins si je meurs je n’aurai pas tant de problèmes à le retrouver”, et on se sent rassuré. Je ne pensais pas que le mode de jeu héroïque devait rassurer les gens…
Ensuite cette xp fois 6 encourage d’autant plus à rejouer le même personnage. Déjà j’avais trouvé un peu dommage pour le concept du serveur héroïque que l’on puisse rejouer son personnage défunt. Vu que c’est possible, on est naturellement poussé à le faire. Mais ce n’est pas du tout “RP” et cela va à l’encontre de l’idée d’un monde en mouvement. Difficile d’avoir un souvenir ému d’un personnage qui est mort mais se trouve à être rejoué. Après j’imagine que cela aurait été difficile à mettre en place en termes techniques.
Mais l’idée d’un véritable recommencement aurait été bien plus présente, et il n’y aurait pas eu cette tentation de l’édulcorer encore plus avec l’xp fois 6.
Je viens de refaire un perso : J’ai perdu deux Osa différents sur le serv Héroïque :* et pourtant je continue ^^ J’espère un jour être récompensé de ces efforts car je n’ai jamais dépassé le 100e niveau et ce sur tous les serveurs existants =).
Sinon joli site toujours bien entretenu (ça c’est mon message habituel d’admiration :p). Voiliii Bonne Continuation =)
Bonsoir, j’aurais voulu savoir si vous pensiez que le taux de drop et d’xp pour les challenges seront de 100% sur le “vrai” dofus ( je dis ca car, pour la maj des étoiles sur les montres, sur le serveur de test il y avait des étoiles … bleu je crois avec un taux de drop et d’xp encore plus élévé ?
Pourais-je avoir un lien du blog de ce “cruor” ?
Bon ben comme d’hab super article ^^
+++
Saloute à CE et aux lecteurs du blog,
Personnellement je pense que Cruor,avec toute sa suffisance va rapidement déchanter face aux guildes de PK très organisées (et ayant déjà une avance considérable).
Pour moi le serveur héroïque,si on veut y imposer une quelconque dictature,doit se faire à la création du serveur. Après c’est trop tard, et c’est en cela que je regrette le PvP sur l’héroïque tel qu’il est.
Pour les challenges, si toute la team doit le remporter, sous peine d’enlever le bonus aux partenaires,cela me semble intéressant jusqu’à un certain niveau, et de toute façon ça relance un peu de jeu pour les 200 (ben oui on s’ennuie des fois :’(). Après je pense qu’un Ougah où il faudra à la fois : planter une cawotte à chaque tour (quand on est sarcieur) ou utiliser seulement des sorts (pour le schâtiments) ou utiliser uniquement des sorts pour le Sacri, ça fera autant de challenges non remportés
Mais je pense que les bonus sont assez bien équilibrés dans l’ensemble. Même si des fois ils ne marchent pas bien
Pour les invasions c’est vrai que je n’ai pas compris l’intérêt à la lecture, et en réfléchissant bien non plus : on tue le boss (s’il y a), et bien l’invasion est finie…pif paf pouf ça s’arrête là et puis c’est pas plus intéressant que ça.
Sinon ça peut remplacer certains monstres “useless” par d’autres peut être plus intéressants,mais même là je ne vois pas trop trop où on va…
En tout cas tout cela ajoute une belle touche de RP aussi infime soit elle, ça ne fait pas de mal, même à ceux comme moi qui ne basent pas leur jeu sur le RP, on a du contenu, des avancées et ça fait du bien
Héroïquement Master
Hello,
j’ai pu test,enfin ^^, quelques challenges en multi, bien sûr si un des membres du groupe échoue ( ne respecte pas le challenge ) c’est fichu pour tous le monde. Sinon il est vrai que certains challenges sont infaisable je pense, d’autres abordables, enfin je pense que ça risque de ne pas être trop respecté en multi mais plus apprécié en solo. Aucune trace d’invasions sinon ^^ .
Salut les CE…
j’ai très hate au Challenge, car comme plusieurs, je n’aime pas XP solo.
Grace à vos superbes articles, cela ma redonner le gout de jouer, ce qui ne serais jamais arrivé sans vous.
j’ai Hate à la maj =D
Hello je pense qu’on devrait arrété de parler de cruor (Ho que j’aime ce grand dieu de la planification *_*Maitre de dofus et tout et tout…)Il joue a WoW désormais et je pense bon de stopé tout commentaires là dessus.Les challenge sont pitoyable je trouve car le temps deployé a faie attention fait que le combat perd on peu de rentabilité a mon gout question temps /xp
Bonjour,
il y a un paquet de commentaires pour lesquels je me suis posé la question de si oui ou non je les autorisais.
Il y a certains commentaires que non je n’ai pas publiés.
J’aurais pu les publier partiellement et en modérer la part posant problème.
Mais ici ce n’est pas un forum, et je ne suis pas modérateur. je n’ai pas le temps ni l’envie de faire de la modération.
Donc pour que ce soit clair, les attaques personnelles contre Cruor ou l’Alpha Légion n’ont pas leur place ici (pas plus que des attaques contre qui que ce soit d’ailleurs).
Cruor fait ce qu’il veut de sa vie. Il n’abuse pas des conditions d’utilisation de Dofus. Il en respecte les CGU.
Il a choisi d’avoir un RP de connard, c’est son choix il aime bien attirer les regards avec cette méthode.
Mais le gameplay de Dofus lui permet de faire tout cela. Chacun sa vie.
La parenthèse Cruor sur cette note est donc terminée.
Tous les futurs commentaires comportant ne serait-ce qu’une phrase sur Cruor ne seront pas autorisés. Ce blog n’a pas vocation à accueillir les messages haineux contre un joueur.
J’ai Essayé cette modification sur la version 1.26.
j’aime cela, cela me permet de ne pas tooooujours avoir le meme nombre d’xp lorsque je combats mes devoreurs de (Goujons, Poissons-chatons ou Truites).
Au fait, j’ai Une question pour Grenouille (qui est pêcheuse je crois) Quel est le Pourcentage de recolter un sac de poisson (Si possible) contre les protecteurs de ressources?
Merci les CE
Tu en récoltes normalement d’office 1, maintenant, de là à savoir si un perco peut te le voler, je ne sais pas. Sinon, très belle note.
Je n’ai jamais récolter un sac de poisson sur un protecteur de ressource… mais bon pas grave ^^