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Le retour des bétas

Écrit par Grenouille le 31/08/2008

Depuis le 29 août, la béta de la version 1.25 de dofus est accessible.

A un serveur classique destiné à permettre de tester les modifications apportées par cette nouvelle version s’ajoute un autre serveur où l’on peut tester le mode héroïque.

 

Deux serveurs, un pépère, un hardcore, que choisir ?

 

Pour l’instant, nous nous sommes surtout promenés sur le serveur “Test 1.25″.

Première chose que nous avons faite en arrivant sur cette béta : nous nous sommes défiés pour que MonsieurChance puisse lancer son coffre.
En effet, le niveau 6 du coffre animé a été modifié :

 

 

Coffre Animé : le sort est limité à une utilisation par combat au niveau 6. Le gain de prospection donné par le sort Prospection du Coffre Animé est augmenté au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus.

 

 

MonsieurChance ne pourra donc plus s’amuser à couvrir de coffres une petite partie de la carte tandis que nous passons inlassablement, comme c’était le cas avant.

On se sentira moins chez nous pendant les combats. Ces coffres, c’était un peu comme les meubles d’une maison qui se construit petit à petit.

Fini le Land Art (ou les dessins) à base de coffres ! Mais bon, il est vrai qu’à part des flèches de coffres sautillant les uns après les autres, ou d’autres formes très primitives, on ne pouvait pas en faire grand chose…

Fini l’élevage de coffres ! Mais bon, les dragodindes, c’est quand même plus intéressant.

Et puis, le manque soudain de coffres provoqué par cette MAJ aidera peut-être à en revaloriser d’autres jusqu’alors délaissés.

 

Un peu de compagnie et d'attention pour le coffre d'Astrub

 

Nous étions très impatients de découvrir le nouveau bonus de prospection du coffre niveau 6, et force est de constater que l’augmentation est significative.

 

ça, c'est un gentil coffre qui fait des bons jets

 

Ce bonus irait désormais de 31 à 50.

 

***

 

J’étais également très impatiente de découvrir le niveau 6 de mes dopeuls féca et sacrieur.

 

 

Invocation de Dopeul : tous les sorts d’invocation de Dopeul disposent désormais d’un niveau 6.

 

 

Mon dopeul féca n’est vraiment pas folichon. Il pose très souvent son glyphe d’immobilisation sur ses alliés… Qu’il lance bouclier féca sur moi ne me sert pas à grand chose dès lors que j’ai déjà le mien – la limite en pourcentages de résistance étant plafonnée à 50 -, même une armure terrestre bidon aurait plus d’effet :]. Et enfin ses aveuglements ne retirent pratiquement jamais de PA aux ennemis.

Je me disais qu’au moins avec aveuglement niveau 6 il ferait un peu de dégâts. En effet passer de 3/7 pour le niveau 5 à 6/15 pour le niveau 6, ce n’est pas rien.
Après avoir été très agréablement surprise par son premier jet : 63 – mais c’était un coup critique – j’ai très vite déchanté en le voyant se contenter joyeusement de jets à 20/25.

Par contre, s’il y en a un qui a bien profité de la MAJ, c’est mon dopeul sacrieur ! Il y a, certes, perdu un sort : sacrifice, qu’il ne lance plus. Le fait que le sac animé de MonsieurChance ne fasse plus sacrifice non plus laisse penser à un bug. Mais son épée volante est devenue une véritable brute !

 

Ce petit dopeul, en apparence innocent, est en réalité armé jusqu'aux dents !

 

J’ai dû remonter mon dopeul niveau 5 sur le vrai serveur pour comparer. Tant pis pour Boomerang Perfide, il attendra un prochain reset ! Le test passe avant tout.

Voici les dégâts actuels de l’épée volante invoquée par mon dopeul :

 

Peut mieux faire

 

Je n’ai pas été très sympathique avec elle en screenant ces jets-ci, mais ce sont ceux qu’elle m’a sortis en premier, elle n’avait qu’à faire attention ! Elle tape jusqu’à 10/15.

Et voici les jets sur la béta :

 

Enfin du vrai découpage !

 

On pourra dire qu’elle aura sacrément profité de cette MAJ !

 

 

Invocations : Les créatures invoquées par des invocations profitent désormais du bonus de caractéristique en fonction du niveau du joueur.

 

 

J’ai lancé un défi entre mes deux persos, en passant mes tours et laissant mes deux dopeuls jouer l’un contre l’autre. Résultat : Grenouille a très rapidement perdu la moitié de sa vie, encerclée par les épées du dopeul, tandis que Transposition n’avait pas subi un seul dégât. En effet le dopeul féca s’acharnait à aveugler les épées volantes, il mettait un peu de temps à les tuer car elles ont désormais 150 points de vie. Le dopeul sacrieur, pendant ce temps-là, prolongeait leur durée de vie en lançant des coagulations sur elles et en invoquait de nouvelles ci-besoin.

Grenouille souffrait et Transposition baillait.

Et les dopeuls se faisaient la gué-guerre comme s’ils avaient oublié le temps où ils combattaient dans le même camp. La dure loi de Dofus…

 

***

 

J’ai également été jeter un petit œil au nouveau système de repop des archimonstres :

 

 

Divers : Les Archimonstres en attente de réapparition ne bloquent plus la réapparition des autres groupes de monstres.

 

 

Pour cela, une toute petite zone était bien sûr l’idéal. La première qui m’est venue à l’esprit, c’est le bateau pirate. Et puis j’ai pensé à la longue collecte des noix de kokokos et des carapaces de tortues nécessaire pour y accéder… j’en ai eu un mal de tête digne d’un kokopok ! Alors je suis allée plutôt à l’Arche d’Otomaï pour voir si des groupes manquaient à l’appel.

 

Ne les énervez pas, ils sont armés !

 

Trois groupes étaient bien présents sur chacune des cartes de l’arche. Il n’y avait aucun archimonstre, du coup j’ai fait quelques combats sur la zone pour voir. A chaque fois, c’est un groupe de monstres normaux qui est réapparu. C’est fini, c’est terminé les maps à moitié vides à causes des archimonstres et les terribles dilemmes qu’elles provoquaient !

Voilà une bonne nouvelle :]

 

13 Commentaires »

Arm/jiva

Hello je pense que ce qu’il y encore de mieu sur cette beta c’est le system pour les déconnexions :)

Bonne soirée

le 31/08/2008
Dodge-Laicaflip

C’est vrai que ce système est sympas, je vais pouvoir recommencer à jour même avec mes bugs!
sauf que je ne serais plus jamais abonné t_t (mais osef de ma vie)

Vous devriez tester ce serveur héroïque que je vous conseille fortement

sinon il est encore temps de capturer des archis avant la maj pour avoir quelques ocres en plus

le 01/09/2008
temporal-time

pouvez vous donnez le lien pour téléchargé la béta merci

le 01/09/2008
MonsieurChance

Bonjour,

on peut trouver les infos concernant la Beta sur le forum officiel à cette adresse :
http://forum.dofus.com/topic.php?lang=fr&id=168016

Le fichier à télécharger est tout en bas.

le 01/09/2008
Red

En général les nouvelles versions n’apportent pas grand chose mais la… que du bon! Enfin pas tout a fait puisque la classe des Xelors a bien pris cher avec le nouveau systeme de retrait de PA, la modification des sorts de retrait de PA interdisant de retirer des PA au cac (ralentissement, gelure, vol du temps) tandis que les Ecaflips peuvent se goinfrer avec leur nouvelle “Roulette” Oo Le systeme de reconnexion en combat est vraiment bien pensé mais si on doit attendre que le joueur déconnecté revienne… ca peut poser des problemes parfois :s sinon le serveur héroique est vraiment sympa (j’sais pas si c’est exceptionnel a la beta mais j’suis tombé sur des joueurs vraiment plus matures que la moyenne des dofusiens :) )

le 01/09/2008
mrbenneto

Moi je trouve que la MAJ la est plutot simpa…mise a part les xelor qui prénent la place de la mousse des osa et les osa ce place au beton des xelor sagesse… une classe qui vas faire mal au niveau soutien mais bon ^^
Si non je trouve le system de deco reco en combat plutot pas mal et de plus la beta c’est toujours un bon moment quand on defie des grand joueur de dofus juste histoire de voir comment ils jouent ou méme juste pour defier ou faire des donjons avec des amis IRL sur d’autre serveur =)
Mais par contre quand vont t’ils métrent les autres sort de classe :/

le 02/09/2008
Stau

Hello,
j’ai hatte de pouvoir essayer cette béta mais j’ai quelques petits soucis d’installation =( . J’ai un peu peur avec le nerf des sorts xélor toussa² … Et sinon si j’ai bien compris le dopeul sacrieur ne fait plus sacrifice ? Enfin bref, à bientôt et au plaisir de vous voir sur la béta :)

le 02/09/2008
Arm/jiva

Ha aussi pour les coffres je trouve ca dommage de pouvoir en invoqué qu’un désormais car j’imaginer bien le mien plus tard avec 13 coffre sur le coffre animé a la fin du donjon fogeron :/

Bonne journée

le 02/09/2008

Et sinon si j’ai bien compris le dopeul sacrieur ne fait plus sacrifice ? << si si, il s’agissait d’un bug sur les invocations (comme le sac animé) qui ne lancaient plus sacrifice … pour avoir croisé un sacrieur en défi, le dopeul fait bien sacrifice (et se soigne de 120 à la coagulation, ce qui le rend très très utile en pvp)

Sinon pour le coffre, je prends plutot ca pour un joli up (par contre, avez vous testé sa chance de base via trêve/immu pour savoir si il a toujours 100PP de base ou si ca a été monté aussi ?) en cas normal, comme déjà dit par MonsieurChance, un combat dure rarement assez longtemps pour poser plus de deux coffres (sans parler des fameuses captures DC à enchainer, ou le “but” reste quand même de garder une certaine rentabilité)

Personnellement, j’ai très principalement testé les divers équilibrages en pvp, et les xelors sont très loin d’être “en mousse” et sont toujours dans le lot de tête des classes en pvp, l’abus qu’était la légumisation totale a disparu et c’est tant mieux … par contre, je n’ai pas pu tester en pvm, si vous avez eu l’occasion, est-ce toujours possible de descendre certains monstres (je pense notamment au bworker ou au tanukoui) à peu de pa en s’y mettant à plusieurs (avec ou sans préparation) ?

Cordialement :)

le 04/09/2008
MonsieurChance

Bonjour,

on a fait des tests, le coffre niveau 6 prévient à 8000 sur des dégâts eau en étant sous trêve 6, tout en prévenant à 500 sur des dégâts feu. donc a priori il a zéro d’intelligence pour 3000 de chance.

Logiquement il devrait avoir 300 de PP de base.

le 04/09/2008
--prime--

Ah … le serveur de test, son nom nous fait rêver avec la forgemagie !!

ayant commencé une carrière de cordomage / joaillomage / costumage, ce qui m’as permis d’améliorer quelques items panoplie piou ^^

cependant j’ai une dora bora massacrée, lynchée, tout ce que vous voulez ( +14 en force, c’est tout :p )

autrement le serveur de test est pratique pour voir jusqu’où on peux FM …

par exemple, j’ai vu un noob level 10 en pano aventurier …

je l’ai donc défié pour faire un petit OS de plus, seulement quand j’ai regardé ses PA, j’en avais un peu froid aux yeux

il étais en stuff lui permettant d’avoir … 12 PA

il m’as montré toute sa pano

TOUT ses items de la pano aventurière était … forgemagé +1PA par item

si un jour nous réunissons quelques dizaines de runes PA, pourquoi ne pas tenter l’expérience par nous mêmes ?

Autrement dommage pour la modification du coffre animé … pour moi c’est mieux d’en lancer plusieurs fois mais bon faudra s’y faire, c’étais le bon vieux temps ( quand MonsieurChance étais déjà vieillard quand les autres de la team avaient 10 ans … )

le 07/09/2008
Dodge-Laicaflip

MonsieurChance —> Non logiquement il devrait avoir 400 de PP de base vu qu’avec 0 en chance on à déjà 100 de PP…

1 pour 10 sur 3000 ça fait +300 de PP + les 100 de base ça fait 400 (si je sais bien compter) donc le coffre devrais bien droper à mon avis

Je ne conseille pas aux devs de lui rajouter une attaque eau sinon les enu vont en abuser d’une manière très abusive si je ne m’abuse xD

le 13/09/2008
MonsieurChance

Un coffre n’est pas un joueur. Donc non il n’a pas 100 pp de base.

Actuellement un coffre niveau 5 prévient à 3000 sur des dégâts eau en étant sous trêve 6, tout en prévenant à 500 sur des dégâts feu. donc il a zéro d’intelligence pour 1000 de chance.

1000 de chance = 100 de PP.

Voilà pourquoi il a 100 de prospection de base actuellement.

Papysilk de Jiva en fait une démonstration > ici < .

Le nouveau coffre niveau 6 a 3000 de chance, donc 300 de PP.

le 13/09/2008