Les maps du Goultarminator
Écrit par MonsieurChance le 03/08/2009
Le Goultarminator commence ce soir.
Les combats se dérouleront sur des cartes spécialement dédiées à l’événement. Aujourd’hui nous sommes allés nous y promener pour vous en proposer une visite illustrée.
Lorsque l’on parle à Goultard qui se tient devant le portail, on se retrouve ici :

C’est à partir de cet endroit aux multiples aspects que nous pouvons nous rendre sur chacune des maps de combat. Les cases numérotées nous transportent directement sur chacune d’elle. Chaque case numérotée se trouve au cœur d’une ambiance particulière. Nous pouvons ainsi deviner à quelle atmosphère correspondra chaque map.
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La carte 5 : Ambiance d’égoutante.
Au premier regard, nous pourrions penser que la map aura une ambiance fungus étant donné qu’à coté de la case numéro 5 on peut voir des champignons. Il n’en est rien, cette carte est inspirée des égouts.

C’est une carte où les équipes commencent éloignées l’une de l’autre. Chacun aura donc loisir de maximiser au possible ses buffs.
Néanmoins, cette carte ne présente que peu d’obstacles aux lignes de vue : les quatre groupes de gros plots et les 2 maigres colonnes sur la droite.
Le puits et son échelle ne gênent que le mouvement et ne protègent absolument pas des attaques à distance.

Le plan incliné du bas que nous voyons mal du fait de la perspective rend la map moins lisible et risque de tromper les joueurs non attentifs.
Les combats sur cette carte favoriseront ceux qui parviendront à invoquer, entretenir et utiliser des obstacles temporaires. Il est probable que nombreux soient les combats ici qui se termineront au contact. En effet, l’équipe qui sera le moins en mesure d’infliger des dégâts à distance, ou l’équipe qui ne pourra conserver à son avantage des obstacles, aura tout intérêt à chercher le corps à corps.
Il est évident que les équipes comportant un Osamodas auront l’avantage sur cette carte si l’équipe en face n’en aligne pas un également, du fait de leur capacité à tuer à moindre coût les invocations.
Du fait de la facilité à trouver des lignes de vue, les Enirispa seront une plaie pour l’équipe adverse et les combats contre une équipe en contenant un devront se jouer énormément sur la capacité à maintenir l’eni isolé ou sans vue.
Miaouw de Silouate nous a accompagnés dans la visite des autres cartes.
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La carte 6 : Ambiance tourbières.
Cette carte est LA map de cac du Goultarminator !

Sur cette carte, qui ne contient que peu de cases et peu d’obstacles, la capacité à infliger de lourds dégâts très rapidement va être primordiale.
Des frappes en zone à vol de vie seront sans doute privilégiées par nombre de participants sur ce combat. Ceux qui parviendront à contraindre leurs adversaires les uns contre les autres seront probablement gagnants.
Je pense que beaucoup d’équipes vont chercher à optimiser l’enchaînement de leurs initiatives pour les combats sur cette carte. Commencer le combat sera bien entendu un avantage décisif, mais l’ordre dans lequel une équipe va aborder le combat sera sur cette carte plus important que sur certaines autres.
Il me semble que le sort corruption sera un avantage certain pour les équipes alignant un enutrof. Priver un adversaire de son premier tour de jeu alors qu’il est probable qu’il soit à distance de cac ne sera pas sans impact.
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La carte 1 : Ambiance cawotte.
C’est sur cette carte que le tournoi commence ce soir.

C’est une carte un peu particulière.
Le placement fait qu’au début du combat les participants se trouvent à distance de corps à corps. Néanmoins, la carte offre tout un ensemble complexe d’obstacles et de cachettes. C’est la carte sur laquelle l’isolement d’un combattant est le plus efficace.
Les stratégies que choisiront les équipes se battant sur cette carte seront intéressantes à observer.
Il est possible de chercher à concentrer un maximum de dommages sur une cible dès le premier tour, quitte à sacrifier de bons buffs. Il est également possible de chercher – via une bonne gestion de l’initiative – à s’éloigner le plus vite possible de l’allée centrale pour jouer ensuite sur les lignes de vue et l’isolement.
Sur cette carte, la mobilité et la capacité de coopérer des sacrieurs sera sans doute très forte. Une équipe pouvant éloigner les adversaires les uns des autres pourra en tirer profit.

Les petits murs ne coupent bien entendu pas les lignes de vue.
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La carte 2 : Ambiance Sidimote.
C’est une carte qui ressemble globalement à la carte 5.

Peu d’obstacles, des lignes de vue très dégagées.
Hormis les deux séries de crocs qui sortent de terre, il n’y a qu’un seul autre obstacle : le lampadaire au milieu de la carte.

Les stratégies payantes sur cette carte devraient donc être les mêmes que pour la carte 5.
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La carte 3 : Ambiance Moon.
Spontanément, c’est la carte que je trouve la plus sympathique. Mais j’aime bien l’atmosphère de l’île de Moon.

C’est une carte qui permet un début de combat lent. Il est très facile de commencer l’affrontement en étant hors des lignes de vue adverses.
La carte offre un nombre conséquent d’éléments gênant les déplacements ou permettant de coincer quelqu’un via le tacle.
La carte contient plusieurs faux amis dont il faudra se méfier. Les deux gros rocs troués du milieu de la map ne bloquent pas les lignes de vue bien qu’ils semblent de taille à le faire.

De même les empilement de pierres taillées en forme de noix de kokoko ne protègent pas des attaques à distance. Les totems le font en revanche.

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La carte 4 : Ambiance Otomaï.
Enfin, la dernière carte proposée pose un décor propre aux plages de corail.

La carte est intéressante. Une équipe ayant l’assurance d’avoir l’initiative pourra tenter de commencer avec l’un de ses membres exposé, mais donc en mesure de davantage voir ses adversaires, tout en pouvant compter sur le fait qu’il pourra tout de même être à couvert lors du premier tour de l’opposant.
Cette carte comporte un piège visuel. L’un des amas de coraux est placé de telle manière que l’on peut avoir l’impression qu’il est le prolongement d’un élément de décor au premier plan.
Mais ce n’est pas le cas. Et sur le screen Grenouille est cachée.

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Voilà donc un petit tour – non exhaustif et sans prétention – des cartes de combats.
Ce soir les premiers combats vont avoir lieu. Nous allons essayer de faire quelques vidéos.
A bientôt.
Gaming Maze
La quête du Dofus Ocre
Dragodindons
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Notes
Présentation claire et précise.
Joli travail
Toujours de supers articles et filmez la carte cawotte elle a l’air roxxante =p
Merci de nous faire partager votre expérience de joueur en nous expliquant les stratégies envisageables sur tel type de carte. Je pense que suivre ce tournoi pourra me permettre d’enrichir ma capacité à pvp en 1v1, alors merci à MonsieurChance pour ses observations.
Autre chose, qui n’a rien à voir ou presque, beaucoup de gens posent la question de la raison du nerf de la panoplie dindo (je pense à ceci car je relisais la note d’août 2008 de MonsieurChance sur les dommages justement). Nerf pour la perte des dommages et de la sagesse, cependant je considère la perte du PA au profit d’un gain de PM comme un up, car je gagne au final un PM sur mon mode de jeu en m’adaptant avec un gélano. La panoplie dindo était assurément la meilleure combinaison d’éléments pour un énutrof chance de niveau 50 et plus. Et pour beaucoup d’autres classes était absolument viable. Cependant, ce nerf était-il justifié? Je n’ai pu trouver d’explications du studio sur ce point.
Aussi, félicitations pour votre blog qui est plus qu’agréable à lire, l’ayant découvert récemment, il m’a redonné goût à dofus et m’a inspiré l’envie de commencer un élevage! (qui m’a ruiné d’ailleurs, mais bon, je m’amuse et c’est un investissement!)
Bonne continuation
voila premier commentaires que j’ose ecrire, la chose que je voudrais e plus mettre en avant c’est votre facon de parler de dofus a chaque fois que j’ai un coup de blues, que dofus m’ennuie je vais lire quelque articles et j’ai tout de suite envie d’aller droper, pex ou encore faire un donjon.la deuxieme chose que je voudrais dire est sur le goultarminator:moi qui ne suis qu’un “petit” enutrof level 110 j’aurais eu bien du mal a me faire le maitre pandore non?alors le goultarminator est reserver aux thl qui peuvent se faire sa tranquillement je pense qu’il aurait fallu mettre ce genre de choses en place, mais pour tout les joueurs quelque soit leurs levels car il y a des tres bons joueurs pvp dans ma tranche de niveaux mlheureusement du fait de leurs leves ils ne seront pas presents.qu’en penser vous?
Jolies explications ! Déçu de pas vous vois en tant que participants néanmoins.
bien expliquer ces niquel aller vous faire un article chaque jour en montrant un tableau des resultat survivant mort comme a la coupe du monde xD et les video sa serait interressant
a+
Merci pour cette présentation =)
Pour repondre à shenos,si le Goultarminator se passe bien on peut esperer voir apparaitre de nouveaux tournois pour des niveaux inférieurs.
désolé de poster encore une fois ^^” mais j’avoue apres avoir vu les recompenses que recevra le serveur gagnant etre asser enthousiastes par contre je suis sur vil smiss et avec nos trois concurants dont un level 140 on est mal barrés :p
Tres bien presenter , on est carement dans le Goultarminator , Continuez pour nous informer ^^ ,
Merci
Syf
J’aime beaucoups la map des Wabbits, meme si les match de ce soirs ne semble pas tous s’être jouer sur les lignes de vue.
Pour ce qui est de la carte n°5 (les égouts) je pense qu’avoir un enutrof dans son equipe seras un net avantage grace au retrait massif de Po que ce dernier est capable d’infliger, de plus la gestion des espace et de la distance peut faire la part belle aux Cras (je pense notement à Laedric de Jiva qui gère très bien la distance lors de ses combats solo.
Belle présentation, qui vient en complément à la vidéo de Sermons postée sur Gladiatroolls
Je dois avouer que vous donnez un cachet bien plus excitant à ce tournoi que ce que je pensais possible
Merci pour toutes vos infos, continuez ainsi :]
Rasta
Belle présentation.
On peut juste regretter que AnkamaGames n’est pas créé une map originale pour la carte 5. En effet, celle-ci était une des maps lors du premier tournoi HL de jiva : le Gwos Billows I.
Sur cette map se déroula le combat ENU vs ECA et SADI vs ENI.
Cette carte d’apparence bien pratique pour se cacher est toutefois problématique pour les groupes qui jouent la défense. Ils peuvent se retrouver déborder de toute part.
Les autres cartes sont originales avec une nouvelle carte wabbit (la précédente avait accueillie OSA vs ENU par exemple, puis reprise lors du Gwos Billows II) et une nouvelle carte sidimote, plus diversifiée que la précédente assez packée (qui avait fait mal lors du IOP vs FECA)
On regrette un peu la carte de sufokia qui présentait un gros obstacle et quelque poteaux ou la map de cania comportant elle aussi plusieurs rochers
Salut,
Je tenais à dire que je suis déçu que vous n’ayez pas participé au tournois. Peut-être une prochaine fois…
J’aimerais aussi signaler que 40 minutes en 3vs3 c’est clairement trop peu.
Un combat, de ce fait, ne peut pas se jouer à distance ou même avec une stratégie de “contrôle” du jeu, ou de temporisation. Non, en 40 minutes, la stratégie doit être : tuer les ennemis en 40 minutes, et ça fait qu’en général on a deux team qui se jaugent, qui jouent un jeu équilibré en stratégie, avant de se rendre compte au bout de plusieurs minutes qu’en réalité rien n’est fait, qu’il va falloir de toute façon foncer au cac sans trop trop se poser de questions, et que le combat de ce fait, va beaucoup plus se jouer sur de la force brute.
Quid des combats opposant deux team avec Eni… voire feca.
Gros coup de gueule là dessus, et sur la map wabbit qui à mon avis ne peut pas du tout exploiter son potentiel du fait de la limite de temps (au lieu d’utiliser les éléments du décors, de toute façon les joueurs se sont toujours retrouvé à foncer tête baisser dans le tas, au cac de leurs ennemis. Et ça c’est moche.
Je poste ce premier (je crois) commentaire pour vous féliciter. Je suis rédactrice du Rasboul Libre, et je ne parviens pas à me décider sur quelle chose présenter, quoi dire au sujet du Goultarminator. Alors on finit par faire des choses bateau comme annoncer les résultats.
Comme d’habitude votre blog m’épate, bravo et merci