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Nouvelles stratégies

Écrit par MonsieurChance le 28/03/2009

Sur Oto Mustam nous n’avons pas encore tenté le Chêne Mou.

Notre équipe sur ce serveur n’est pas encore assez homogène en niveaux, pas assez homogène en points de vie.
Si certains de nos personnages disposent d’un équipement suffisant pour s’attaquer à ce donjon, d’autres pas du tout.

Pandadikaze du haut de son niveau 12x n’a par exemple même pas 850 points de vie en équipement de combat. Il faut dire que ni sa ceinture des vents, ni ses bottes horchons, ni sa cape d’Elya Wood, pas plus que sa baguette des limbes ne lui donnent de vitalité.

 

 

Aussi, sur Oto Mustam, nous comptions faire progresser en expérience et prendre le temps de ré-équiper ces personnages comme Pandadikaze, afin qu’ils atteignent un niveau et qu’ils possèdent un stuff leur apportant un total de point de vie suffisant pour affronter le Chêne Mou. Au moins 1200 pour tenir le choc le temps du début de combat.

 

***

 

Mais la future mise à jour 1.27 change la donne !

 

 

“Auparavant, les personnages gagnaient 10 points de vie par niveau à partir du niveau 100. […] Nous avons […] décidé de modifier cette formule et d’appliquer un gain de 5 points de vie par niveau dès le niveau 1.”

 

 

De la même façon que nous avons pu sans problème affronter l’Ougah avec Nunusche sur le serveur de test, nous pouvons sans problème affronter le Chêne Mou avec Pandadikaze. Et il n’a même pas besoin de changer son équipement.

 

 

 

***

 

Grâce à une “potion vers Chêne Mou” nous sommes directement allés en dernière salle du donjon.

 

 

Même si nous étions sur le serveur de test, l’idée était de faire le combat en situation identique à nos possibilités sur le serveur héroïque.

Donc les mêmes équipements, les mêmes caractéristiques.

Bagarre et Nunusche ont donc dû se résigner à rendre l’équipement qu’elles avaient pu porter contre l’Ougah. Elles ont aussi dû se résoudre à modeler à nouveau leurs caractéristiques pour revenir à celles qu’elles ont sur Oto Mustam.

 

Un gros chêne mou 920 est venu nous rejoindre sur la photo de groupe :-)

 

 

 

***

 

Nous avions un plan pour le combat.

Dans l’équipe que nous avons constitué, il n’y avait ni xélor ni féca. Donc pas de réduction de PA pour neutraliser la soignante.

Notre plan était plutôt de rapidement tuer cette branche soignante, puis de s’occuper de l’invocatrice. Tout cela en gardant le Chêne Mou à distance pour qu’il ne soit en mesure de ne faire des dégâts à aucun d’entre nous. Et enfin, lui faire des dégâts une fois les deux branches mortes.

 

 

Notre idée était de placer le Chêne Mou en bas de la carte grâce à la coopération de Frea, et de remonter tous vers les branches pour les éliminer rapidement.

 

 

Garder le Chêne Mou à distance ne devait en principe pas poser de problème.

Entre les ronces apaisantes de Peluchon et d’Ellipse et la capacité d’entrave PO comme PM de Nunusche, il ne pouvait pas faire grand chose.

 

 

 

***

 

Pour faire des dégâts nous ne comptions pas sur Frea. Du moins pas sur les dégâts qu’elle pouvait infliger par elle même. En revanche le sort spécial sacrieur était au cœur de notre plan.

Grâce à douleur partagée, Bagarre pouvait espérer infliger de gros dégâts. Cela aussi bien avec ses sorts feu, que terre.

 

 

A chaque tour, Bagarre pouvait gagner pendant 5 tours un bonus de 120% aux dommages en échange de dégâts.

 

 

Grâce à ce bonus et aux vulnérabilités élémentaires de Pandadikaze, la iopette de Grenouille infligeait de sérieux dégâts à nos adversaires.

 

 

 

***

 

Notre plan n’incluait pas le sort spécial Iop.

Dans sa nouvelle version Brokle permet de maximiser les dégâts sur une cible, mais non seulement le coût du sort est très élevé, mais en plus il ne se lance qu’au contact. Autant dire que ce sort n’est actuellement pas flexible du tout.

Vu la composition de notre équipe, et vu la régularité des sorts offensifs que Bagarre utilise, Brokle aurait été un gaspillage de PA dans notre situation. Aussi nous ne nous sommes pas reposés dessus pour ce combat.

En revanche, avec douleur partagée, la colère de Iop devient très puissante.

La branche invocatrice encaissa la première salve.

 

 

Quatre tours plus tard, la branche morte, ce fut le Chêne Mou qui reçut la seconde salve.

 

 

Il ne restait plus à Bagarre qu’à lancer quelques épées de Iop pour en finir.

 

 

 

***

 

Le combat aura été très sympathique.

La mise à jour rend vraiment les combats plus tactiques à mes yeux. Et au contraire de ce que certaines réactions laissaient entendre, l’accès aux donjons n’est pas rendu plus tardif en niveau.

Notre équipe d’Oto Mustam est globalement mal équipée, du moins elle dispose d’un équipement à l’image de ce que l’on peut porter sur le serveur héroïque à ce jour.

Si une équipe comme celle ci, comprenant des personnages de niveau 120/130, avec un équipement pas aussi optimisé que celui que l’on peut facilement avoir sur un serveur classique, réussit sans peine un combat contre le Chêne Mou, je pense que l’on peut dire que la 1.27 ne rend pas le jeu plus difficile.

 

 

Dofus sera juste différent : plus tactique, plus varié… En ce qui me concerne je suis vraiment emballé par ce que le jeu – du moins, en combat – devient avec cette mise à jour.

 

60 Commentaires »

lebossinvocator

Premier a poster =) belle article , qui casse les hypothese des anti 1.27 … de plus vous etes avec un stuff pas optimiser , donc la 1.27 va faciliter les conbat sur les serveur normaux

le 28/03/2009
Inspirated

Très joli combat, comme d’hab quoi.
La stratégie est au coeur de cette 1.27 et vous le montrez bien. Les gens contre cette mise à jour, d’après moi, ne connaissent pas le jeu assez pour pouvoir tirer profit des nouvelles options de jeu. Forcément, il y a des hauts et des bas, vous le montrez.
Merci, et bonne continuation à vous.
Inspirated

le 28/03/2009
Pandawa

Bonjour a vous,
Et bien comme d’habitude j’apprécie beaucoup vos articles, et je vous félicite pour vos sites, vos équipes et votre vision du jeu.
Mais je voudrais juste poser une petite question: avec les nouveaux châtiment, la nouvelle colère et les équipement qui donne beaucoup de vita, les iop ne vont ils pas remplacer les sacri (dans le sens de tank/cogneur) ?
Je pose cette question sans avoir pue testé quoi que se sois (car aucun de mes persos abo, donc limité au dutyfree et astrub, je ne peu pas tester grand chose ^^).
Et une autre petites question qui n’a rien a voir avec cette article, allé vous nous faire une présentation de vos persos sur oto, tel que vous l’avais fais dans: Grenouille/MonsieurChance & Cie ?
Sur ce, je vous souhaite une bonne continuation et un bon jeu.

le 28/03/2009
Schwarz

Coucou,

Sand doute l’un de mes articles préféré.
Après avoir testé cette MAJ je me suis aperçus qu’elle n’était pas si mauvaise que sa, elle permet de rendre les combats plus tactique dans un sens.

Continuez comme sa :)

le 28/03/2009
Epinard

Bel article, vos personnages de l’héroïque ont bien grandit depuis leur arrivée (contrairement à mon enutrof qui adore retourner au niveau 1 ^^).

Dans je ne sais plus quel article Monsieur Chance avait, me semble-t-il, évoqué le blog de Lichen -Jardin d’Eden en Kit. La plupart des articles sont extrêmements intéressants et je content que vous en ayez parler, car je n’aurais même pas soupçonner son existence. Et de ce blog j’ai suivi le lien vers celui de Sylfaen : complétement différent, mais non moins intéressant selon moi. Et de là un autre lien m’a redirigé vers les Cadavres Exquis ! En passant son curseur sur le lien, on apprend que l’Ankamien ne tarie pas d’éloges à votre égard : “Le meilleur blog sur le sujet qui m’ait été donné de lire.”. Je suis bien d’accord. J’ai cherché pendant quelques temps un site sympa qui parle de Dofus et j’ai trouvé le jour où je suis arrivé ici.
Pour moi vous avez THE vision du jeu qui me plaît. Voilà. C’est tout.
J’espère que mon avatar tout vert vous croisera un jour sur Oto :)

le 28/03/2009

“En ce qui me concerne je suis vraiment emballé par ce que le jeu – du moins, en combat – devient avec cette mise à jour. ”

Je pense que cette phrase résume totalement l’état d’esprit des “vrais” joueurs de Dofus. Pour avoir parcouru les forums JoL, officiel, pour avoir joué sur la Beta et discuté avec des “personnalités” de Dofus, je remarque que les seuls qui se plaignent sont ceux qui passaient leur temps a Grobe à chatier un Sacrieur (je l’ai certes fait, mais je prends l’exemple de certaines personnes sur mon serveur).

De la technique, de la tactique, des combats pimentés…Que demander de mieux sur un jeu où, au bout d’un moment on s’ennuie. Chaque combat sera différent, chaque combat aura un intérêt et un but différent du précédant. Et nous risquons de voir les zones intéressantes moins polluées par des “Kikooxp”!

Je reviendrais également sur les mises a jour autres que celles proposées lors des combats. Celle des quètes d,alignement, qui relance la guerre RP entre les 2 cités alignées. Celle de la forgemagie, qui occupera enfin une place importante dans le stuff. Celle du tacle, un peu moins appréciable mais apparemment en cours de correction. Et apparemment l’ajout de nouveaux objets, de nouveaux endroits sur la map (L’îlot Estytch)…

Que du bonheur, j’ai extrêmement hâte d’être le 07 avril!

le 28/03/2009
immolatus

kikoo les cadavres, nous avons également tentés de nouvelle tactique sur certains donjon thl et il faut bien avouer que la 1.27 redonne énormément de plaisir a jouer, comme vous le montrer avec la team heroique le nouveau gain de pv/niveau permet d’envisager de prendre des perso beaucoup moins hl dans certains donjons ou la seul difficulté réside dans les gros dégât occasionnés par les mob. En revanche nous mettons beaucoup plus de temps fasse a l’ougah. j’aimerais avoir votre avis sur les % de vie insoignable personnellement je trouve qu’en pvm cela n’a pas vraiment d’impact. bonne journée a vous

le 28/03/2009
Murtha

J’adore lire vôtre blog, vous montrez l’intérêt de la nouvelle maj (1.27)avec des exemples concrets.
Vous faites des donjons avec un niveau de difficulté un peu éléve avec un équipement correct ce qui monter que tout est possible.

le 28/03/2009
valkc

Oo ^^ gg pour ce chene mou tres belle article encore une fois
je me demandais frea elle est quoi au juste feu.air.eau.terre ou multi car elle change souvent ^^
bonne continuations

le 28/03/2009
Winni

Bien le bonjours a vous !
Merci pour votre tres belle article
Cet MAJ est la MAJ que beaucoup de monde attendait mais a mon avis elle va faire disparaitre la classe feca
Et c’est donc pour cela que je vien demander votre avis sur les modification sur cet classe ?

le 28/03/2009
Bibobu

Cela annonce surement des items CM craftés sur Heroique, vous comptez les attribuer a quels personnages ?

le 28/03/2009
Epinard

Re ;) . Excusez-moi pour le hors-sujet mais j’ai deux questions à vous poser (une sérieuse et une autre coconne):

- J’ai lu dans les réponses aux commentaires de je ne sais plus quelle note que vous hébergiez vous-mêmes votre blog (à moins que mon imagination dérangée ait inventé ça). Je ne m’y connais vraiment pas assez en informatique selon moi et je voulais savoir de quelle façon vous faites ça ^^ (si ça ne vous gêne pas évidemment).

- Un ami, que je soupçonnes vouloir se jouer de moi, m’a affirmé qu’il y a trois jours environ il a rencontré l’un de vous chez la sympathique Shin Larve, sur la bêta 1.27. Il jouait un iop sous le pseudo Master-Templier, et je voulais savoir si ce petit filou avait vraiment affronté la bêta avec vous ^^
(je vous avais dit que c’était une quesion conne ;) ).

Voilà.

le 28/03/2009

@Valc: Selon moi si Frea porte une cape d’eyla wood c’est pour lui permettre de coop le Chene Mou assez facilement (ce qui explique également l’auréole (dsl petite coiffe d’ange j’ai oublier ton nom :p )

Mais aussi un sacrieur peut changer d’élément quand il le souhaite vu que le plus conseiller pour un sacri est de mettre tout ses points de carac en Vitalité vu que le reste est en 3 Pour 1 ( si mes souvenir sont exact )

Pour Finir je dirais bravo pour le CM aux Oto-Mustamien et a quand le Ougah avec la team des Mustamien :)

Bon Jeu A tous et longue vie a la MAJ

le 29/03/2009
diamonds

Bonjour très belle article.

Par contre je me demande tu va craft une dora bora pour pandadikaze ou tu préfère garde la bekille pour c’est bonus o cc

le 29/03/2009
Inspirated

Epinard, je ne veux pas répondre à la place des cadavres mais il faut, d’après moi quelques connaissances pour héberger son site en local, mais il existe des solutions pour ça si tu ne veux pas opter pour un bon hébergeur payant qui te fera ça sans problème. Wordpress est très facile d’installation et d’utilisation.
(Quoi? je suis HS? ^^)
Encore bravo pour le tas de branche et cela me redonne de l’espoir pour l’affrontement de la bestiole, moi qui croyait que je n’y arriverai pas avec la nouvelle mise à jour.
Bonne continuation à vous, Inspirated.

le 29/03/2009
Valdor

Bonjour les Cadavres.

Vous lire est toujours aussi agréables. Et voir un article présentant la mise à jour 1.27 comme il se doit ça fait plaisir ! Non la mise à jour ne rend pas tout impossible ! Mais oui il faut en baver pour vaincre les gros boss du jeu ! Moi j’en suis un ardent partisan.

J’y vois cependant deux bémols, mais tout ne saurait pas être parfait :
-les sacrieurs pas encore tout à fait au point
-colère de iop, non pas trop puissante (c’est l’essence même de ce sort), mais trop peu contraignante.

Le dernier point, je dis ça en étant un iop. J’ai pu m’équiper 12 pa grâce à un dofus (je passe un gros merci pour votre excellent site au passage !). Seulement il existe bien des manière de s’équiper 12 pa. Les iops 12 pa vont donc certainement fleurir et lancer leur colère à tout va, et ce à une portée d’environ 10 …

le 29/03/2009
Beil

peut-être l’un des articles les plus efficaces pour contrer tous les dires de cette 1.27, comme quoi une stratégie établie un peu de cerveau et une dose de chance permettent de réussir même avec une équipe-handicap.

Un bel exploie tout de même concernant la rapidité d’adaptation de votre part =D

Mais je joue sur Pouchecot donc vous connaissant cela ne m’etonne guère ^^

GG a vous, très bel article.

le 29/03/2009

Bonjour, merci pour vos commentaires :-)

@ Pandawa. Oui il semble bien que le Iop va devenir avec la 1.27 LE damage dealer dans les combats.
C’est un retour aux sources d’une certaine façon. Le iop est à l’origine la classe de Dofus collant le plus à ce concept du damage dealer que l’on trouve dans pas mal de RPG.
Mais avec un bon équipement n’importe quel personnage de n’importe quelle classe peut remplir ce rôle.

 

@ immolatus. Je me permets de citer ce que Grenouille écrivait dans sa dernière note :

Quant au points de vie insoignables, sur ces deux Ougahs réussis, nous n’y avons même pas vraiment fait attention. L’impact sur le jeu pvm est assez minime, les combats sont globalement trop courts pour que cette vitalité insoignable soit vraiment un fort handicap. La vitalité insoignable aura surtout un impact dans des combats pvp impliquant des éniripsas je pense.

 

@ valkc. Avec la MAJ, Frea va sans doute passer Feu/Dom. Avec les bottes de classe sacrieur il devient possible de coopérer à chaque tour et la portée d’absorption devient bosstable. Cela fait un sacré avantage.

 

@ Winni. Je dois avouer ne pas avoir trop regardé les modifications de la classe feca.
Avec Grenouille nous avions fait quelques tests et il nous semble que les armures sont plus puissantes qu’auparavant grâce à leur réduction fixe.
Grenouille aura sans doute davantage de choses à dire que moi là dessus ;-)

 

@ Epinard. Nous avons un prestataire qui assure l’hébergement de ce blog. Un prestataire comme il en existe des centaines.
Grossièrement ce prestataire loue des espace de disque dur à ses clients.

Sinon nous n’avons pas fait le donjon larve sur le serveur de test.

 

@ diamonds. Pour pandadikaze sur le SH j’ai prévu un chapeau qui donne de la PO.
Un bandeau kalyptus si nous avons le courage de faire le drop de feuilles de bambouto sacré. (j’ai un peu la flemme de faire ce drop mais nous verrons bien)
Une coiffe du disciple zoth peut-être si les bamboutos sacrés finissent par me sortir par les yeux.
Un Nahitse plus tard éventuellement…

 

@ Valdor. La nouvelle colère est peut-être en effet un peu trop puissante en l’état. Si c’est le cas, elle sera corrigée je pense.
Nous verrons bien.

 

le 29/03/2009
b_z

Et voilà le sacrieur réduit à l’état de placeur, boosteur de iop et sacrifieur d’eni… Même plus possible de punir, le chatiment sacrieur a moins d’intérêt que le boost d’alliés et est plus contraignant…

Et la colère de iop quant à elle permet d’atteindre des dégâts faramineux sans contrepartie tous les 4 tours. En plus de rendre sa place de damage dealer au iop dans un combat, elle lui permet même d’être plus efficace que 2 damage dealers normaux…

Même si cela ne change rien à la faisabalité du donjon chêne mou, cette déchéance de la classe sacrieur en groupe -que vous ne contestez pas- m’attriste.

le 29/03/2009
I-Ange-I

Bonsoir,
C’est très impressionnant, bravo a vous tous ! Finalement la maj 1.27 permet vraiment de réflechir a une stratégie personelle, finis le ” Boost des sacri et j’tape et j’soigne ! “.

C’est un peu triste on a plus l’impression de vous voir sur Pouchecot :( même si vous êtes très présnet sur le serveur héroique.

Est ce que vous seriez toujours interrésé pas un archimonstre tofu sur Pouchecot ?

I-Ange-I ;)

le 29/03/2009
MissPeep

Je prend en partie pour moi le commentaire quant à décaler une partie des choses à faire. J’avoue que je n’avais pas inclus le boost de points de vie, non négligeable pour les gens en dessous ou proches du niveau 100.
Par contre, faire un chene mou avec des personnages de niveau 126 à 175, euh à part sur le serveur héroïque où il y a une part de risque non négligeable, je trouve ça plutôt commun :x Le chene mou est accessible avec un sacri boosté à une équipe de personnages de personnages uniquement de niveau 110-120 (comprenant une part de risque non négligeable, on est bien d’accord). Par ailleurs, même avec un équipement non optimisé de votre point de vue, ça reste à mon avis plus dur à obtenir qu’un équipement juste vita + BR, vous me l’accorderez ^^ Sans compter le fait de jouer plus finement que sacri boosté agi / intell avec des mots de prév et qui cogne comme un sourd.
Ou alors sur des personnages plus faibles, BR + équipement full sagesse.
Cela dit, je redit aussi que ça me semble plus intéressant d’avoir des personnages équilibrés, équipés, etc.

le 29/03/2009
MissPeep

Note : le blog a fait un smiley pas content là où je voulais faire un smiley dubitatif !

le 29/03/2009
Valdor

à B_z

Colère de iop n’est pas sans contrepartie
Exemple : met un iop à 6 pa au bout de son 4ème tour et il devra attendre 8 tours avant de pouvoir la lancer. Je suis sûr que c’est bien plus contraignant que tu ne le penses :)
Et puis je ne compte pas les 7 pa qu’il faut pour la lancer.

Mais néanmoins, le sort se doit d’être puissant mais peut-être autrement plus contraignant.

Bon il est possible aussi que j’ai peur de devenir la norme avec 12 pa …

le 30/03/2009
vachio

contrairement a se que dit b_z je ne trouve pas que l’intérêt en groupe de la classe sacri soit diminué. juste qu’il aura un autre rôle que celui de tanker

d’un coté je dit sa mais je ne joue pas sacri c’est juste mon avis sur ce que j’ai pus lire a droite a gauche mais si je pouvais avoir la chance de combattre sur le serveur test avec un sacri je pourrais plus approfondir ma critique ;)

le 30/03/2009
Grenouille

@ MissPeep : Nous n’avons jamais prétendu faire des choses exceptionnelles, nous prétendons juste raconter quelques unes des choses que nous faisons dans Dofus :)

Il se trouve que nous sommes allés faire ce Chêne Mou sur la béta avec une équipe de niveaux 12X à 17X. Si nous avions la possibilité de générer des personnages du niveau que nous voulons, nous aurions sans doute tenté avec une équipe de moins haut niveau, mais… nous ne pouvons pas :)

D’autre part nous savons bien que le Chêne Mou avec une équipe de ce niveau, c’est facile sur la 1.26. Mais ça ne dit rien sur la facilité que cela peut avoir sur la 1.27, l’idée c’était justement de le tester :) Nous avons vu une équipe de 5 niveaux 180/190 galérer pour le faire sur la béta. Le tester par nous-mêmes n’était donc pas si inutile.

@ b_z : Ce n’est pas parce que nous avons surtout utilisé Frea pour le placement et pour douleur partagée dans ce combat que cela va être le seul rôle du sacrieur dans tous les combats, pour toutes les équipes. Il est actuellement très facile de booster un sacrieur à 1500 dans une caractéristique, ce qui est plus que n’importe quel autre membre de l’équipe. Cela est bien sûr susceptible de changer à tout moment, mais ce n’est pas négligeable.

D’autre part le rôle de placeur n’est pas un “petit rôle”. C’est un rôle crucial dans une équipe, d’autant que le sacrieur a gagné avec cette maj (enfin, pour l’instant) un nouveau sort de placement et encore plus de souplesse pour coopération / transposition.

@ I-Ange-I : nous ne recherchons pas d’archimonstre tofu actuellement.

le 30/03/2009
Escandil

Je vais commencer par des remerciement, car depuis l’article sur l’Ougah je désirais ardemment connaître votre point de vue sur le nouveau brokle.

Vous semblez n’utilisez Frea que pour le placement et le boost d’alliés, sont rôle n’est il pas redondant avec les capacités de placement et de diminution de résistance de Pandadikaze ? (A savoir placement et augmentation des dommages)
En bref, le sacrieur n’est il désormais qu’une version différente du pandawa ou plutôt ne vole-t-il pas sa place ? Il y a après tout un grand nombre de sacrieur, et fort peu de pandawa.

Le rôle de tank semble totalement inutile a haut niveau tant les boss frappent fort, pourtant j’espérais pouvoir mettre en place une stratégie avec un sacrieur défensif se soignant a coup de folie sanguinaire sur l’arbre de vie d’un sadida. Vous semble-t-il possible de baser une stratégie sur pilier qui encaisse les dommages si l’on ne dispose pas des habituels retrait PA/PO/PM ? (L’objectif étant de diminuer la durée en augmentant les sources de dommages)

Enfin, bien que partageant votre point de vue sur l’évolution de Dofus, je tenais à tempérer votre point de vue. Certes, le jeu sera plus tactique et plus intéressant, mais moins dur j’en doute. Dans le contexte qui est le votre, la difficulté ne sera pas plus élevée car vous vous lancez dans des donjons avec seulement deux joueurs qui de plus se connaissent assez bien. (simple supposition ;) ) Ne jouant pour ma part qu’avec ma dulcinée et n’ayant pas rencontré beaucoup de personnes partageant mon grand age et ma haine du sms, je suis bien souvent forcé d’emmener avec moi des personnes que je ne connais pas, ou peu, et il est parfois laborieux de mettre en place une réelle stratégie. De ce fait, la version 1.27 de Dofus rendra ma façon de jouer (et j’insiste sur le fait qu’il s’agit d’un point de vue personnel) plus difficile, et les donjons plus long. Je sais qu’il suffit pour résoudre mon problème (sur le papier) de trouver une bonne guilde ou d’avoir des amis. Voir de jouer plusieurs comptes. Mais je crains que mon cas de joueur trop vieux pour Dofus et sans doute un peu misanthrope ne soit pas un cas isolé.

le 30/03/2009
diamonds

Merci grenouille pour ta réponse .

Bon jeu sur SH

le 30/03/2009
Grenouille

diamonds, ce n’est pas moi qui t’ai répondu, c’est MonsieurChance ;)

@ Escandil : Je ne pense pas que des sorts de placement qui se lancent à 16 cases avec portée boostable soient tellement comparables avec le porter/lancer du pandawa.

D’autre part douleur partagée ne demande que quelques PA tous les 6 tours au sacrieur. Ce qui veut dire que le sacrieur peut faire autre chose du combat. Le lancer de vulnés d’un panda mobilise potentiellement tous ses PA tous les tours. Là où booster la puissance ses alliés ne demande qu’un “sacrifice” minimal au sacrieur, il demande un sacrifice maximal au panda. Donc là aussi, ce n’est pas vraiment comparable.

Quant à la 1.27 qui rendrait le jeu en monocompte plus dur, je ne vois pas tellement en quoi.
Imposer un sacrieur 1.26 à une team, imposer le port d’armes à boost, imposer les tours nécessaires à booster le sacri, imposer le lancer des protections et des soins sur le sacrieur exclusivement… si ce n’est pas imposer une “stratégie” contraignante, je ne vois pas ce que c’est.
Au contraire, après la 1.27 il n’y aura plus à expliquer aux gens pourquoi ils doivent faire le sacrifice de leurs armes. Chacun pourra jouer plus librement, et donc prendre davantage de plaisir à jouer son personnage.

le 30/03/2009
Escandil

Je suppose qu’il s’agit de mon pessimisme naturel, mais j’ai vraiment très peur d’affronter des combats ‘techniques’ avec des joueurs inconnus.
Concrètement, je ne suis pas certains que ça change grand chose pour la plupart des rencontres, mais certains joueurs habitués au boost du sacrieur ont quelque peu comment oublier de jouer leur personnage autrement.
J’espère que ma remarque n’a pas été prise comme une critique anti-multi qui fleurissent en ce moment, j’ai moi même deux comptes et n’ai pas d’avis sur la question. Mon propos n’étais que mettre en avant la facilité de communication entre vous qui vous permet de planifié plus aisément vos combats.
Merci pour les éclaircissements concernant le pandawa, j’avoue sans honte ne pas du tout connaître cette classe.

le 30/03/2009
MissPeep

Grenouille, je sais bien que vous ne prétendez pas être exemplaires ^^ Mais dans cette note, vous vous utilisez quand même comme benchmark en disant “regardez, on peut faire ce qu’on faisait avant sans souci”. Ma remarque c’est que quand le “on”, c’est vous, soit, mais d’une manière générale ça ne sera pas le cas — question d’organisation, de partenaires, etc. (le commentaire précédent d’Escandil est à mon avis judicieux).

Sinon, c’est dommage de ne pas pouvoir rétrograder ses propres personnages sur la bêta :x Cela dit, après avoir fait le combat, est-ce que tu penses qu’avec des personnages uniquement de niveau 110-130 vous auriez pu le faire ? (Où le terme pouvoir signifie “avec éventuellement un peu de chance, mais pas trop”, ie en gros réussir 2 fois sur 3 avec une telle équipe) [je me doute que ça peut être difficile à estimer, je demande juste un feeling ^^].

le 30/03/2009
[Jiv]Greener

Bonjour,

Tout d’abord je suis ravis d’avoir pu discuté avec Nache en toute impunités ( Je ne sais pas si c’était Mr-chance ou grenouille ). Aussi, j’ai été enchanté de voir que quelqu’un partageait mon point de vue concernant dofus et son caractère sociale, même si je n’ait rencontré que trop peu de personne de ce type. Pour évoluer rapidement rien ne vaut un on cercle d’amis et une bonne guilde ^^.

Concernant votre parcours sur le SH, je le trouve admirable et surtout votre vitesse de progression et très élevée.

Et pour finir la maj 1.27 m’as déplus sur le moment et suite à différents tests elle me paraît honorable et va changer bon nombre de tactique mise en place.

Cordialement

le 30/03/2009

MissPeep je t’arrête tout de suite.

Non on ne dit pas “regardez, on peut faire ce qu’on faisait avant sans souci”.

Je dis ça : “je pense que l’on peut dire que la 1.27 ne rend pas le jeu plus difficile.”

Encore une fois, ce blog n’a pas vocation à communiquer un “savoir”, de la “théorie de jeu” ou que sais-je encore. C’est un blog sur lequel on raconte des trucs pour se faire plaisir. Ca ne va pas chercher plus loin.
Le pire c’est que j’en arrive à volontairement ne pas trop exposer mon opinion et juste faire des récits factuels pour m’éviter le plus possible des remarques sur le fond de ce que j’écris. Bientôt je pense que je vais juste mettre des images et des textes vagues… :-)

Enfin… je vais essayer de te répondre.

Le combat dont je parle dans la note n’a présenté strictement aucune difficulté. Premier essai, première tentative : victoire sans peine.

La même équipe avec tous les personnages au niveau 120/130 aurait fait exactement la même chose. Les seuls “plus” dont nous disposions étaient :

- tempête de puissance niveau 6. (juste un gain de PO qui n’avait aucun impact sur le combat)
- Des pièces Meulou sur certains personnages. Donc un niveau 141 si l’on avait souhaité porter un stuff totalement identique mais avec une team de niveau moyen plus faible.

Donc oui je peux dire qu’avec cette team de niveau 120/130 le taux de victoire contre le Chène Mou serait de 100% dès lors que les conditions de gameplay resteraient identiques à celle que nous avions alors.

Post maj 1.27. grâce à la modification de l’attribution des points de vie par niveau, je pense que n’importe quelle team de niveau moyen de 120 peut vaincre le Chêne Mou sans aucun problème dès lors que cette équipe comporte des personnages capables d’altérer la PO et les PM du CM.

Avec un ecaflip en 1/2 sur 1/34 le combat est encore plus simple. (1/34 si l’eca est de niveau inférieur à 131)

Voilà mon feeling :-)

 

@ [Jiv]Greener. La personne avec qui tu as pu discuter sur la beta n’est pas quelqu’un de Cadavre Exquis.
Si des gens ont notre blason sur le serveur de test cela n’a rien à voir avec nous. Nous n’avons rien à voir avec cette “copie” de notre guilde.

Si ces gens se font passer pour nous, eh bien… Je ne sais trop quoi en dire.

le 30/03/2009
Grenouille

MissPeep, à te lire j’ai vraiment l’impression que tu penses qu’on cherche à convaincre les gens de quelque chose… Il n’y a pas de thèse derrière nos articles. On est allés tester le Chêne Mou, MonsieurChance en fait une note, point barre, pourquoi aller chercher plus loin ? C’est vraiment à décourager d’écrire des notes sur le blog, pourquoi chercher la petite bête tout le temps ?

Oui on donne parfois notre avis, et alors ? On ne se prétend pas des références, on ne prétend pas établir des protocoles de tests rigoureux… Je ne vois même pas ce que le terme “benchmark” vient faire sur ce blog. On ne cherche pas à démontrer par A + B que cette maj est merveilleuse, on est pas là pour faire de la propagande pour ankama games, on donne juste notre avis. Nous globalement cette maj nous plaît, on a jamais demandé aux gens d’être d’accord avec nous.

En revanche de nombreux commentaires sur cette note et la précédente cherchent, eux, à nous démontrer par A + B que notre avis n’est pas représentatif, soit parce qu’on est trop HL, soit parce qu’on est en multicomptes, soit parce qu’on a l’habitude de jouer ensemble, soit parce qu’on est blasés du jeu à THL, etc., etc. Mais bon sang on a jamais dit qu’on était représentatifs de quoi que ce soit !

Cette note n’est pas une analyse comparative de la 1.26 et la 1.27, c’est juste un récit de combat qui contient sur la totalité juste 3 petits paragraphes qui laissent entendre qu’on aime bien cette maj.

Si vous voulez une idée de cette maj, je vous invite à aller la tester, la béta est là pour ça et offre des facilités de test justement. Et si vous lisez nos articles, je vous en prie, considérez les comme ce qu’ils sont : de simples récits, de simples témoignages, rien de plus.

le 30/03/2009
[Jiv]Greener

Tant pis j’suis déçu ^^

le 30/03/2009
I-Ange-I

Merci de votre réponse mais ce pourrait-il que vous fassiez un autre dofus ocre prochainement ?
=)

le 30/03/2009
Schwarz

Pourquoi n’orientez vous pas Bagarre full Feu ?

Merci

le 30/03/2009
MissPeep

Grenouille, mes excuses si je semble offensante, quand bien même je n’ai pas l’impression d’avoir été spécialement agressive.
Cela dit en relisant bien le dernier paragraphe (qui vient donc conclure la note), j’ai de nouveau l’impression que la note est dédiée à réfuter ce que des gens (dont moi) postaient dans des commentaires précédents.
D’une manière générale je trouve vos posts à la fois sympathiques à lire (bien écrits, histoire intéressante) et constructifs (on peut en extraire de l’information). À partir du moment où vous exprimez des avis personnels, ça ne me semble pas déplacé de confronter nos idées (*) mais si vous ne souhaitez pas le faire, je le note et ne posterai plus de commentaires “polémiques”.
Et Monsieur Chance : merci de m’avoir répondu :)

(*) il est bien entendu que je ne prend pas l’émission d’un avis personnel comme l’affirmation péremptoire d’un avis qui fait autorité. Quand quelqu’un me donne son avis, si je pense autrement j’ai tendance à vouloir discuter pour comprendre la différence de point de vue, c’est tout.

le 30/03/2009

Il n’y a pas de problème. :-)

Mais je peux t’assurer que je n’ai pas achevé cette note en cherchant à réfuter ce que des gens avaient pu dire avant.

Il y a des milliers de commentaires sur ce blog, je ne les ai pas tous en tête de manière précise lorsque je rédige un texte.

J’ai juste voulu exprimer ce que ce combat sur le serveur de test me laissait penser. Il est vrai que j’avais alors à l’esprit les craintes qui transpirent sur le forum de JOL dans de nombreux posts, mais je n’ai pas cherché à convaincre les sceptiques de la 1.27 de trouver cette maj sensass.

le 30/03/2009
Escandil

*** Note : Ce message n’a pas vocation à apparaître comme un commentaire, vous pouvez donc le publier si vous souhaitez y répondre, ou simplement le prendre comme un message vous étant directement adressé. ***

Tout comme MissPeep, mon message n’était pas du tout une critique, et je ne ressens pas le besoin de contredire vos propos. Je ne joue pas du tout a la même échelle que vous, mes personnages arrivent à peine au niveau 100, sont assez mal équipés, et je n’ai pas la vision endgame du jeu que vous posséder. Lorsque je parcours votre blog, j’espère non seulement passer un bon moment en lisant le récit de vos aventure (qui ont le mérite d’être romancées et en bon français). Mais je m’attends aussi à trouver votre opinion. Peu importe que les joliens soient en accord avec vos propos ou non, on sait tous que le jolien moyen discute pour passer le temps et de ce fait pratique assidûment le trolling et le boardfight. Pourtant nous retournons tous sur les forums JoL, parce que dans la masse se cachent quelques personnes qui, a elles seules, justifient leurs lecture.
Je ne prétends pas être toujours en accord avec votre vision du jeu, mais même si mon opinion diverge de la votre, je ne peux que la respecter non seulement parce que vous avez une grande expérience du jeu, mais aussi parce que vous prenez la peine de vous exposer en tenant un blog dont la qualité est indéniable.

Je reviens sur mes propos. Je ne cherchais nullement a contredire la conclusion de l’article, seulement à exposer mes craintes, sans savoir si j’étais ou non un cas particulier. Je ne faisais nullement une critique pro ou anti monocompte, ce que vous faites a deux peut être fait tout aussi bien à 8 si tant est que les joueurs réfléchissent. Mais mon expérience en tant que joueur de Dofus m’a souvent confronté a des actions totalement irréfléchies et j’ai peu d’estime pour 90% de la population dofusienne. En cela je me suppose misanthrope, mais si mes assertions sont vérifiées la mise à jour risque de me poser un problème. Cela n’implique en rien que vos propos sont mensongers, ou que votre analyse est mauvaise, du moins ce n’était pas le but visé.

Si mes propos vous ont peinés de quelques manières que ce soit, je vous présente mes plus plates excuses.

Et puis bon, si je n’aimais pas votre blog, je ne rédigerais pas de monstrueux pavés dans le seul but de vous volez un peu plus de sapience ;)
Merci pour ce que vous faites, et encore une fois pardonnez moi si mes propos vous ont choqués, car tel n’était pas leur but.

le 31/03/2009

Rohlala, débat stérile à souhait ! :)

Bel article, j’ai fait mes tests de mon coté aussi, et j’ai hate que la situation des sacris se stabilise, pour enfin pouvoir avoir mon avis sur la question de la MAJ 1.27.

Mais c’est moins mal parti que prévu à la base cette MAJ ! :D

Gardons la foi :D

le 31/03/2009
diamonds

Je me pose une toute petite question vous aviez pas fait un feca ?

le 31/03/2009
Inspirated

Bonsoir les Cadavres,
J’ai tout à l’heure aperçu un membre de la guilde Cadavre Exquis sur le serveur de test. Est-ce un fake ? J’ai gagné une agression d’un joueur de cette guilde qui ne savait pas parler français et qui a appelé ses potes pour me multi, j’aimerai bien savoir si ce noob appartient à votre guilde.
Je sais que sur Pouchecot les recrutements ne sont pas ouverts, est-ce différent sur ce serveur?
Cordialement, Inspirated.

le 31/03/2009

Bonjour,

comme j’ai déjà eu l’occasion de le dire dans un commentaire de cette note :

“Si des gens ont notre blason sur le serveur de test cela n’a rien à voir avec nous. Nous n’avons rien à voir avec cette “copie” de notre guilde.”

Nous n’avons rien à voir avec cette guilde. Je déplore assez que des gens se permettent de créer une guilde en utilisant à le fois le nom et le blason de notre guilde.

le 31/03/2009
valkc

des gens qui piquent les blason est nom sa se fait pas ses sur mais sa veut dire aussi que vous aver pas mal de gens qui aiment bien votre blog et moi je comprend votre avis sur la maj je la trouve correct et je me demander aussi faite vous les quete pvp pour aile kamas(meme si vous aver du fric ^^ et ses pas 20 000k qui vont etre superbre quoi que) mais je voudrais savoir pour voir se que vous valler en pvp en mode PO ^^
a+ bonne continuation

le 31/03/2009
diamonds

Je vient de penser a une chose qui pourrez vous être utile Pourquoi ne feriez vous pas la quête pour avoir un nomoon le temps que vous ayez des dinde turquoise.

le 31/03/2009
dj-javou

joli aprés il faudra voir ce que sa donne sur le héroique

le 31/03/2009
Inspirated

Merci pour l’information. C’est regrettable de leur part.
Inspirated

le 01/04/2009
Trash-fire

Salut,
magnifique cbt contre le chene mou!
sinon, j’ai une petite question (peut-etre un peu noob) : pourquoi Bagarre porte t elle une coiffe meulou( au lieu d’une dorabora ou d’une bekille) ?

le 01/04/2009
Grenouille

@ Schwarz : Je n’oriente pas Bagarre full feu parce que j’aime jouer multiéléments. J’aime pouvoir être efficace avec épée de iop et faire un peu de dégâts à l’épée céleste. Dans de nombreux combats pvm, il est très intéressant d’être à même de faire des dégâts dans plusieurs éléments.

Concrètement, je n’aurais qu’à y perdre à passer full feu. Je perdrais un sort dont je me sers énormément – épée de iop donc – sans compter que la nouvelle colère semble très prometteuse, tout ça pour quoi ? Pour éventuellement monter quelques sorts de dommages en plus… ça ne me semble pas très intéressant.
Quant à mes points investis en force, m’en débarrasser ne me servirait qu’à monter un peu plus la sagesse ou un peu plus la vitalité, car il est hors de question de monter l’intell à 5 pour 1.

@ Trash-fire ; la coiffe meulou donne jusqu’à 25 points d’intelligence et 20% de bonus aux dommages, c’est donc comme si elle donnait 45 points d’intell pour les sorts de dégâts. C’est donc une très bonne coiffe intell qui en plus est tri-éléments.

Par rapport à la békille, la coiffe meulou donne en plus jusqu’à 55 points de force (donc l’équivalent de 75 de force pour les sorts de dégâts avec les % dom), beaucoup plus de vitalité, et 40 points de sagesse.

Par rapport à la dora bora, la coiffe meulou donne de l’agi et des % dommages utiles pour les sorts agi, mais surtout jusqu’à 250 points de vie en plus, ce qui, sur le serveur héroïque, est particulièrement utile et sécurisant.

le 01/04/2009
Trash-fire

D’accord, merci beaucoup pour cette réponse qui m’apprend bcp ! Bon courage sur Oto. a+

le 02/04/2009
Simplette

Bonjour je sais pas si c’est l’endroit mais je tente ma chance.

Voila tout, je joue sur le serveur héroique moi aussi, je vien de me lancer dans l’élevage et je me demandais si vous aviez de bon objets d’élevage à vendre pour bien débuter.

Merci d’avance.

le 03/04/2009
Grenouille

Bonjour,

Malheureusement nous avons déjà du mal à faire nos propres machines d’élevage. Le bois est dangereux à couper par les temps qui courent, et des ressources comme les potions de secousse, le charbon ou les racines de bulbes sont assez difficiles à trouver.

Nous n’avons donc aucun surplus de machine que nous puissions nous permettre de vendre, désolée.

le 03/04/2009
Schwarz

Merci de votre réponse ;)

le 03/04/2009
Garatonku (Hyrkul)

Un bel article, bien que les sacris me laissent sur ma faim avec cette nouvelle MAJ. Mais qu’importe, c’est une bonne occasion pour moi qui voulait du changement et de nouveaux challenges.
Trés bonne idée d’utiliser un sacrieur non pas pour le booster mais pour booster certains personnages clés de l’equipe.

Trés bon article comme toujours.

le 03/04/2009
Garatonku (Hyrkul)

Et sinon grenouille, toi qui aime tant ces % dommages et le multi-elementarisme, pourquoi ne pas prendre un solomonk en stuff opionnel?Il donne lui aussi de bons % de dommage, des dommages, De l’agilité (pratique ;) ), des coups critiques et meme de l’initiative. Avec un solomonk un stuff 1/2 sur certains sorts ou cacs tels que les dagues rhumes pourrait etre amusant a jouer vu que la tempete ‘est pas lancable au cac.

Ensuite moi jdis ca jdis rien ^^, vous faites ce que vous voulez.

le 03/04/2009
Xx-naomi

Bravo, comme dab, à quand un article du ougah sur le SH ? =p A ce qui parait votre eni c’est fait agressé 8vs1, est-ce vrai ? l’AL à encore tapé ?

le 24/04/2009
MonsieurChance

Non aucun de nos personnages ne s’est fait agresser sur le SH depuis plus de 6 mois.

Donc cette histoire d’un eni agressé en 8vs1 n’est qu’une rumeur.

le 24/04/2009
Asmar-Kazz

Bonjour Grenouille,
On a du vous dire cela des millions de fois, mais comme je ne vois nul part cette question, je vous la pose:
Vous avez bien un feca niveau 200 sur Pouchecot, pourquoi vous n’y jouez plus?

le 05/05/2009
Grenouille

Nous jouons toujours sur Pouchecot.

le 05/05/2009
Txy

Bonsoir chers Cadavres Exquis, continuez vous encore cette expérience sur le serveur Héroique ?
J’aimerais fortement vous rejoindre ou juste vous voir :) , Bonne nuit a vous :)

le 05/10/2009