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Ougah sans levure

Écrit par Grenouille le 23/03/2009

La première chose que j’ai faite en me connectant à cette béta de la version 1.27, c’est donner à Bagarre-Hagarde, ma iopette du serveur héroïque, un équipement et un parchottage plus sympathiques. Malgré l’horrible écorchement que le passage en béta a fait subir à son nom, la renommant en [Otu]Bagarre-Hagard, cela me faisait plaisir de découvrir les nouveautés de la nouvelle version avec ce personnage.

En particulier, j’avais envie d’aller rendre visite aux nouveaux dopeuls des temples de classe.

 

 

“Il est désormais possible d’affronter gratuitement une fois toutes les 22 heures, le Dopeul de sa classe ainsi que celui des autres classes. Le délai de 22 heures permet d’affronter les Dopeuls une fois par jour dans la même tranche horaire. Les joueurs peuvent en outre affronter des Dopeuls jusqu’au niveau 200. Affronter le Dopeul de sa classe rapporte plus d’expérience qu’affronter le Dopeul des autres classes. A chaque victoire contre un Dopeul de classe, les joueurs gagnent un jeton (Doplon). Ils peuvent obtenir contre ces jetons, leur sort de classe, le trousseau de clefs de donjon hebdomadaire, une guildalogemme, ou encore la possibilité de baisser le niveau d’un de leurs sorts afin de récupérer des points de sorts. Les caractéristiques et les sorts de tous les Dopeuls à affronter ont été revus.”

source

 

 

 

 

 

 

J’aime bien cette revalorisation des dopeuls, elle risque de rendre les temples de classe un peu plus animés. Jusqu’à maintenant, je n’étais pas souvent allée voir les dopeuls des temples, mais pouvoir affronter les dopeuls de toutes les classes sans avoir à apporter d’offrande spécifique va sans doute me motiver à en enchaîner quelques uns de temps en temps. Les combats sont assez amusants et les récompenses plutôt intéressantes.

Comme le trousseau de clés.

 

 

Plus besoin de se préoccuper du drop ou de l’achat de clés pour des donjons qu’on ne souhaite faire qu’occasionnellement. Pour des donjons comme celui du Bworker, du Tot, de Crocabulia c’est un sacré avantage.

Voilà qui ne va pas forcément faire le bonheur de Rigroulak en revanche. Je ne vois pas trop qui, désormais, ira se casser la tête à l’habiller en koulosse alors qu’il est si facile d’obtenir un accès au repaire de Skeunk grâce au trousseau de clés.

Enfin, sur la béta il y a bien plus fort que le trousseau de clés ! Des potions, vendues au Duty-Free, permettent de se rendre directement devant n’importe quel boss du jeu.

 

 

Quand on voit de telles potions, on se dit qu’il serait dommage de ne pas s’en servir. Nous avons donc décidé de nous tenter un petit Ougah histoire de nous mettre un peu plus dans le bain de cette maj.

Au début, nous comptions y aller avec notre équipe habituelle, sans stratégie préétablie, pour le fun.

Et puis, en voulant connecter Thumbelina, j’ai croisé le regard courroucé de Nunusche, mon énutrofette du serveur héroïque, qui se trouve sur le même compte, et il m’est venu l’idée de faire une plaisanterie à MonsieurChance en allant mettre Nunusche à côté de lui et en lui faisant dire : “je veux être comme toi”.

 

 

MonsieurChance, voyant arriver Nunusche s’exclama “Ah, tu connectes Nunusche ! Bonne idée, on va le jouer PO !”, et ma plaisanterie était tombée à l’eau.

Mais pour le coup, nous avions une stratégie un peu plus concrète.

Petit problème : Nunusche n’est que niveau 129, cela suffira-t-il dans un combat où il faut pouvoir encaisser énormément de dégâts ?

Le problème est résolu avant même d’avoir vraiment été un… problème, justement. Car :

 

 

“Auparavant, les personnages gagnaient 10 points de vie par niveau à partir du niveau 100. [...] Nous avons [...] décidé de modifier cette formule et d’appliquer un gain de 5 points de vie par niveau dès le niveau 1.”

 

 

Ce qui veut dire que les personnages de niveau inférieur à 200 se retrouvent à avoir plus, voire beaucoup plus de points de vie qu’avant.

Et, en forçant un peu l’équipement vita, Nunusche dépasse les 2200 points de vie, ce qui est satisfaisant pour tenter un Ougah. Cela lui fait à peine moins de points de vie que Prespic, qui nous accompagne.

 

 

 

Si cette maj rend le jeu plus difficile par certains côtés, elle apporte également un certain confort à la plupart des équipes, qui vont se retrouver à pouvoir encaisser les dégâts de certains donjons plus tôt qu’auparavant. Ce n’est pas négligeable.

Nous voici donc devant l’Ougah.

 

 

Je ne sais pas si c’est voulu ou si c’est un effet de bord qui sera corrigé, mais toutes les initiatives des monstres sont inversées. Et l’Ougah joue en dernier…

Cela a du positif : il ne pourra pas tenter de oneshooter un personnage dès le début du combat, puisque quand son tour viendra, l’équipe aura déjà eu un peu de temps pour s’organiser, ou pour lancer une trêve.

Mais aussi du négatif : tous les autres fungus, qui jouent donc devant l’Ougah, ont toute la liberté de se mettre entre nous et l’Ougah, de nous boucher les lignes de vue afin de nous empêcher de lui faire clé réductrice.
ça c’est de l’esprit d’équipe.

 

 

Une fois l’Ougah sous double clé, il n’est plus bien embêtant. Il ne peut plus taper ni invoquer qu’au contact. Comme on est de bonne humeur, on le laisse se promener un peu et on tue les monstres tels qu’ils se présentent. En gros, on fait un peu n’importe quoi, portés par l’assurance de ne pas perdre nos personnages si le combat est perdu, et de pouvoir revenir en avalant une simple potion.

La seule chose qui pourrait nous mettre un peu en difficulté, c’est un champbis qui lancerait son sort “levure” sur l’Ougah, restaurant ainsi un peu de sa portée, et donc de sa dangerosité. Mais d’une, le champbis est parti bien loin de l’Ougah, étudier les bloqueuses et les arbres de Peluchon. De deux, l’Ougah n’est pas décidé à en invoquer un.

Alors on s’amuse.

 

 

 

 

 

Spark, notre seul soigneur dans ce combat, ne rencontre aucune difficulté à maintenir les points de vie de toute l’équipe. Nous lançons deux fois le sort spécial énutrof, retraite anticipée, afin de maintenir un tour de plus un placement qui est à notre avantage. Et c’est bien utile.

Lorsque tous les autres fungus sont terminés, hop, Transposition met l’Ougah dans le trou, derrière une de ses invocations.

 

 

Et tout le monde le tape. Sauf Grenouille, qui est juste là pour occuper la tromperelle !

Transposition lance ses châtiments, et au passage douleur partagée sur Pandadikaze. 6 PA de Spark et 6 PA de Nunusche par tour lui permettent de tripler ses dégâts sur son arc, et faire plus de dégâts que n’importe quel autre membre de l’équipe.

 

 

L’Ougah meurt plus lentement qu’à l’Az’tech en 1/2 avec châtiment à 3500 certes, mais surement !

Une autre fois, nous allons faire l’Ougah avec Bagarre, et nous essayons de davantage profiter du boost que permet douleur partagée.

 

 

Rien qu’avec les boosts de Spark et Nunusche, et tout en boostant en même temps Transposition, nous amenons très facilement Bagarre à faire du 650 sur tempête de puissance.

Et nous terminons en moins d’une heure notre deuxième Ougah sauce 1.27, tout en ayant joué assez tranquillement.

 

 

J’ai trouvé ces combats très plaisants. C’est agréable que tous les personnages puissent jouer, et qu’il n’y ait plus vraiment d’intérêt à les éclipser au profit du sacrieur, puisqu’un bon boost demande un investissement minime par tour.

Le sacrieur n’y perd pas totalement son intérêt comme certains ont pu s’en inquiéter, c’est juste qu’il devient aussi important que tout autre membre de l’équipe : ni plus ni moins. Ses sorts de placement sont toujours aussi puissants, et il est toujours à même d’apporter à son équipe une force de frappe incomparable, que ce soit en se boostant lui-même ou en boostant un allié ou plusieurs, voire les deux en même temps, ce qui n’est pas très compliqué à mettre en place.

Quant au points de vie insoignables, sur ces deux Ougahs réussis, nous n’y avons même pas vraiment fait attention. L’impact sur le jeu pvm est assez minime, les combats sont globalement trop courts pour que cette vitalité insoignable soit vraiment un fort handicap. La vitalité insoignable aura surtout un impact dans des combats pvp impliquant des éniripsas je pense.

 

 

43 Commentaires »

Curem

Bravo les cadavre exquis!
J’adore vraiment vos note, je les attend tres souvent avec impatience!
Continuez comme sa…
Curem(pouchecot)

le 23/03/2009
dofusien

quand je vois votre equipe je me demande si un sram serait utiles?car j’avais mais on me la hacker et je me suis fait un sram

le 23/03/2009
dofusien

j’avais un sacrieur dsl

le 23/03/2009
Tordalle

Salut les cadavre 3eme fois premier a poster! (du moins je crois) Ceci ne mérite t’il pas une belle paire de botte harry? Ou pour mon anniversaire le 2 du mois prochain. xD

Encore un trés belle article, je crois que vous allez me convaincre que cette nouvelle version a tous de positif, enfin je verais bien, ma guild n’est pas desidé a aller sur la beta adonc on ne va pas teste, nous somme trop occupé a faire des chati a 3000 sur tynril car sa ne vas plus durer longtemps. Personnellement je n’arrive même pas a vaincre les dopeul avec mon cra agi 123 heuresement, j’espère y arriver avec ma nouvelle amu et un peu plus de temps.

Allez bonne continuation
Tordalle de pouchecot

le 23/03/2009
Arm/jiva

Rien a redire magnifique bravo.

le 23/03/2009
joe-gaara

trés bel article moi qui suis un sacri je m’inquiétais un peu de cette MAJ mais apres avoir éssaié ca me parait pas mal entouca bravo pour cet article continuez commme ca =)

le 23/03/2009

Comme c’est mon premier commentaire, j’en profite pour vous féliciter pour ce blog que je suis depuis quelques mois maintenant, et qui est un vrai plaisir à lire :)

Sur ce billet plus particulièrement, il confirme ce que je pensais de la 1.27 sans avoir pu vraiment le vérifier : une très bonne maj, qui apporte enfin un peu de stratégie en pvm, parce qu’il faut l’avouer, se contenter de faire la mule-à-houffe pendant que le sacri s’éclate tout seul devant, c’est loin d’être passionnant.

Une question que je me pose, et à laquelle ma petite perce-coeur ne peut pas encore répondre puisque seulement 122, punition nouvelle version est-elle toujours aussi incontournable à THL ? Apparemment vous ne vous êtes pas vraiment retrouvés dans les conditions optimales d’utilisation (Transposition agonisante), mais on ne sait jamais :)

Dofusément,

lunatictac

le 23/03/2009
Le-grincheux

Bonjour a vous membres de Cadavre Exquis :p

Tout d’abord j’adore lire vos notes =) mais lorsque la maj fut annoncée je vous le dit j’ai eu peur pour les gros donjons ou même grobe (les chatiments trés diminués , la vie insoignable)

Mais en vous lisant on voit qu’il n’y a rien de bien mechant… Merci a vous de m’apprendre autant de chose ^^’

PS: Nunusche tu aurais été sur pouchecot je t’aurais demandé en mariage =(

le 23/03/2009
diamonds

Bonjour a vous les CE une note très bien qui donne un toute autre aspect a la version 1.27 le système des clé je trouve sa super bien mais sinon grenouille pourrez tu nous faire un petit article sur ta iopette feu.

Merci et Bonne Continuation.

le 23/03/2009
Misa ²

Bonjour les CE,

D’abord un grand Bravo, votre maîtrise en PvM est vraiment impressionnante :]

Sinon, j’aimerais savoir pourquoi garder un simple bwak de feu pour Grenouille, il y a beaucoup mieux en dinde, surtout pour des éleveurs comme vous.

le 23/03/2009
Kano'.

Très bon article!

le 23/03/2009
Escandil

Bonjour,

Je suis surpris qu’en ayant maltraité l’Ougah avec Bagarre, vous ne nous exposiez pas l’impact du nouveau Brokle. Est-ce que cela signifie que vous ne l’avez pas tester ou simplement que ça puissance est bien moindre que ce que l’on peut supposer ?
Ce sort spécial Iop me semble excessivement puissant si on l’associe a des sort Air comme le Marteau de Moon.

le 23/03/2009

Première fois que je post sur votre Blog mais je suis venu de nombreuse fois.
Je peux le dire vous êtes de loin le meilleur exemple de Guilde et de Blog Dofusien.
Encore merci de nous donner en avant premiere vos réactions face à la MAJ.
Si l’envie vous prenait de faire un tour sur Hyrkul ou sur notre forum vous seriez les bienvenues.
Amicalement Lord-tempus petit xel de Hyrkul.

le 23/03/2009
tank-aerien

gg , moi j’aime bien les 5PDV par lvl mais sinon pr le pvp c’est nul , sinn g g pour l’ougah, continuez-ainsi

le 23/03/2009
captaintoufik

Bonjour les Cadavres-Exquis, plus “amicalement” Grenouille, avec qui j’ai pu faire connaissance sur ce serveur tout du moins, spécial :-) .
Voilà, la nerf du sacrieur, a des points positif autres qu’en PvP, j’ai joué Sacrieur ( lvl 108 ), qui est agréable a joué, si tout le monde pouvaient regarder cet article agréablement formulé, celà remetterait les idées en place :-) !

le 23/03/2009
Schwarz

Joli, les CE toujours les meilleurs :)

le 23/03/2009
Dodge-Laicaflip

Combat pas assez long?

Bah, prochan challenge : vous demandez aux devs de vous concocter un petit mi de boss : Ougah, CM, DC, Croca, etc. Tous dan le même combat, une chance sur 1000 qu’ils acceptent ce n’est déjà pas si mal <3

le 23/03/2009
Okinta

Super article mais si on compare avec vos précédents articles, on constate tout de même que le temps de réalisation d’un Ougah a pratiquement triplé.

le 23/03/2009
Epinard

Comme je ne sais pas trop quoi dire d’autres que “merci pour ces informations que vous apportez” (ne pouvant moi-même accéder à la bêta pour je ne sais quelles obscures raisons), j’ajouterais simplement que voir vos personnages d’Oto et Pouchecot pouvoir jouer ensemble m’a amusé ^^

le 23/03/2009
Marcooooh [Blood-Health]

Salut tout le monde,

ca y’est vous m’avez convaincu. Personne ne m’approuve quand je dit que cette maj va pas nous apporter que du mauvais a nous sacrieur. Mais maintenant je suis presque sur d’avoir raison. D’une part il a le PvP: on lance chati vita et intel (par ex) en début de tour et gogo Cac. Non débuffable donc a chaque tour on recup des bonus et on est de plus en plus puissant comme l’aimerai le studio. Donc vla avec un peu de tactique et une bonne utilisation de cawotte/dérobade/coagu, on peu vraiment rox en PvP, avis aux sacri –> passez intel !!

Sinon pour le PvM, je pense qu’on peu soit boost sacri a chaque tour et mobiliser la team pendant tout le combat, le rendant plus tactique et plus fun. Soit seulement en fin de combat pour le boss par exemple. Ou tout simplement les lancer en début de tour et laisser jouer le sacri tel un personnage lambda (et oui le sacri n’est pas forcément la mule a grobe !!)

Bref voila le seul point négatif serait le retrait de épée volante même si le sort dissolution est bien buzay^^ et puis puni qui sert plus trop, et je ne pense même pas le monter: je ne pense pas lutilisé plus d’une fois pas combat^^.

Voilou a++ et vivement le 7 avril (et ma pano CM …)

le 23/03/2009
Hackiller

Bonsoir,

Félicitations, une fois de plus vous prouvez que tout reste possible dans dofus avec de la stratégie ;)

Nunusche et MonsieurChance forment un beau duo (attention j’ai pas dit couple :p), mais MonsieurChance porte-t-il la panoplignon ? ou alors c’est son nouveau mode chance/agi/cc/po ???

En tout cas j’étais sûr que cette maj vous ferait plaisir ^^

Allez bonne soirée !

le 23/03/2009
xx-nnewmand

Bonjour les cadavre, encore un super article bravo, n’avez vous jamais pensez a un panda multi élément ou un panda eau ?

le 23/03/2009
United

Gg à vous :D
Stuff agi pour Monsieurchance
Test de build ou changement d’élement?

le 23/03/2009

Bonjour,

ce chapignon n’est pas là dans une logique de build agile, mais juste pour ses bonus en tant que tel.

Je peux me contenter de porter une coiffe +5cc pour être en 1/2 sur 1/50 et donc me passer de solomonk.

Le chapignon donne de bons bonus offensifs, mais aussi 2 très bonnes lignes de résistances et surtout une créature invocable.

Là j’ai un mode orienté chance/multi-éléments en 10 PA 5 PM avec +45 cc, +8 PO, +69 dom, des bonnes stats mais surtout +3 invocs.

Et les invocations sont vraiment devenues incontournables à mes yeux pour un enu THL. Elles sont sans doute incontournables pour toutes les classes d’ailleurs…

le 24/03/2009

Donc c’est la première fois que je viens sur votre blog, et c’est tout simplement formidable de rencontrer des gens qui pensent comme moi, c’est à dire s’optimiser pour des donjons précis ( puisque, contrairement à ce que la plupart pensent, il n’y a pas de stuff parfait pour TOUS les mobs ) et … jouer pour le fun :-) .

Vu que vous cherchez un peu ce que changera la 1.27 au PVM, pourquoi ne pas tenter des donjons THL sans Eni ?

Pour l’instant j’ai fait des CM à 3 avec un Enu Agi, Xel, et mon Ecaflip, tous avec des résistances terre entre 40% et 50% ( pour les dégats du CM ) et au moins +7 PO ( merci la Mastra ! ) .

Je dois avouer que jouer sans soins et sans Feca ( d’où mes items %résistances ) est tout simplement superbe et permet de farmer des donjons THL tout en s’amusant ( ce qui est le but bien sûr ) .

Sinon, ce sera peut-être hors sujet, mais comme vous parlez souvent d’optimisation de stuff, pourquoi n’avez vous jamais parlé des Écaflips ?

C’est très lassant à jouer je trouve ( sauf si on s’équipe PO/CC/%résistances pour le PvM avec Langue Rapeuse, et Destin d’Écaflip ), donc voir des idées de modes de jeu d’Écaflips sur votre blog ne m’apporterait que du bon !

Enfin, jolie intégration WP, et bonne journée !

le 24/03/2009
benoit

Bonjour les CE =) super article =), et j’ai cru voir que Bagarre-Hagarde avait une dinde croisé ivoire ? Quel est son lvl ? Et les items qu’elles portent sont ceux du SH ou vous les avez pris au duty-free ?

le 24/03/2009
alexdepo

Très belle article encore une fois sa me rassure sur cet maj surtout en tent que sacri sa ma l’air interessent de jouer l’ougah comme sa :) sinon le sort spécial de l’énu fait quoi?

le 24/03/2009
Ilyr

Bonjour à tous,

Je me permet de réagit sur la dernière phrase de notre bon vieux Mr Chance, c’est le cas de le dire … *tousse* (Je vous prie d’excuser mon humour …)

“Elles [les invocs] sont sans doute incontournables pour toutes les classes d’ailleurs…”

Absolument TOUTES les classes ? Il me semble pourtant que certains classe comme le Iop par exemple, n’ont aucun invoc’ et ce n’est donc plus du tout incontournables, à pars si il y a la possibilité de jouer l’arakne et le chafer en 1/2, ce qui, sans tutu, est une perte de stats énorme.

Idem pour l’éniripsa, classe que j’ai joué assez longtemps, sa seule invocation est le Lapino, qui donne quelques +soins à son invocateur et soigne assez peu tout le monde. A première vu ce sort peut être pas mauvais, mais le manque de points de vie du lapino et ses faibles +soins/soins font de cette invocation un sort très peu utilisé, et je le pense, avec raison.

Je ne sais pas si vous êtes de mon avis, vous C-E, et vous, lecteurs assidus de ce blog, mais je ne pense pas les +invoc’ indispensables à TOUTES les classes, surtout à THL je dirais.

le 24/03/2009
Marianne

Pour les iops je confirme que je n’invoque que trèèèèès rarement.

Mais le lapino est devenu super chouette avec la 1.27.
Mon mari est un eniripsa niveau 147, il ne peut donc le monter “que” niveau 5, mais il a déjà plus de 500 pdv, il tacle, lance des boosts à +9 de soins et soigne d’environ 60, 2 fois par tour mais 1 fois par personnage.

En soutien de l’eni, avec les limitations des soins de la 1.27, je trouve qu’il devient très intéressant.
Mais comme le délai de relance est assez long, je pense que 2 créatures invocables au total restent suffisantes.

le 25/03/2009
Bibobu

Il parlait surement du dopeul, qui est incontournable … Un eni sans +invocs ne pourra invoquer qu’un dopeul, donc aucune possibilité de jouer avec Chafer,Arakne ou Lapino …

le 25/03/2009

Bonjour,

je parlais de n’importe quelle classe en fait.

Mais il est vrai que je me plaçais dans une logique de niveau 200 avec un stuff final donc a priori en 1/2 sur 1/50, voire en 1/2 sur le chafer et l’arakne…

Dans cette optique les bonus invocs c’est bien pour toutes les classes, même les iop.

Désolé si je n’étais pas clair. ;-)

le 25/03/2009
Marianne

*va continuer à farmer le dragon cochon pour pouvoir un jour jouer en 1/2 arakne et chafer….*

le 25/03/2009
alexandre

bonjour à vous tout d’abord je suis admiratif de vos divers périples dans dofus j’ai actuellemnt un sram agi lvl 112 et j’aurai aimé connaitre la panoplie de “moat” le sram de votre guilde actuellement lvl 126 je crois^^ en vous souhaitant de passer une bonne soirée et en éspèrant de recevoir une réponse détaillée merci à bientot. =)

le 25/03/2009
Sigmat

Salut les cadavres,
Encore une fois un très bon article, qui prouve en images ce que vous répétez souvent et avec raison: le sacrieur chatié a mort n’est pas indispensable pour gagner un gros donjon. Je partage ce point de vue, mais concernant ce même sacrieur, j’aurai quelques mots à dire à propos des modiications apportées par la 1.27.0 (je joue moi-même un sacrieur niveau 147):

Tout d’abord, la refonte des chatiments: souffrir plus pour gagner plus, ça ne me gêne pas plus que ça: celà correspond à l’esprit des chatiments, qui étaient jusque la un peu trop faciles d’utilisation, surtout couplés à une immunité. La perte de points de vie supplémentaires, couplée aux points de vie insoignables, peut devenir handicapante, mais de toute façon les chatiments sont rarement utilisés s’il n’y a pas 1 ou 2 soigneurs derrière. Donc pas de gros coup de gueule à ce niveau là. La disparition du chatiment sage ne me fâche pas plus que ça: arriver dans de grosses equipes a se booster +900 sagesse voire au dela est clairement trop fort. Je prends donc ça comme un rééquilibrage, en plus ça m’évitera de subir d’éventuels “arrete de frimer avec ton level, tout le monde sait qu’a grobe les sacris prennent 10M/combat” (je ne vais jamais sur grobe). la rehausse du sort absorption me convient a merveille: équipant les bottes de classe, je vais pouvoir profiter pleinement d’un vol de vie a bonne distance.
Mais deux gros bémols subsistent: le sort punition devenu a mon sens obsolète, et la disparition pure et simple de l’épée dansante. Pour le premier sort, bien que beaucoup de joueurs voient cette modification comme une nouvelle manière de jouer ce sort, je défie quelque sacrieur que ce soit de me dire qu’il n’a jamais, durant des dizaines de level, enfilé une panoplie kitsou ou koulosse et enchainé sans relache le redoutable combo attirance/punition sur des centaines d’ouginak, de corailleurs ou de chafers.
Cette nouvelle version de punition va certainement rendre l’xp d’un sacri a moyen et bas level un challenge difficile à réussir, puisque ceux-ci ne disposent, a ces niveaux-là, que d’une puissance de frappe ridicule. En bref, fini les combats a 60 000 xp/1 minute qui faisaient la joie des sacrieurs niveau 60, leur permettant ainsi de franchir les niveaux à une vitesse respectable. Bonjour les combats a 60 000 xp/4 Minutes =/
Mon mécontentement face à la suppression du sort épée dansante peut rester incompris. En effet, beaucoup de sacrieurs préfèrent jouer sans. Mais grâce à ce sort, on pouvait se soigner facilement en le couplant à une coagulation, gonfler un peu les chatiments, barrer une ligne de vue pourquoi pas… Surtout que la rehausse des effets de coagulation et l’apparition du chatiment vitalesque pouvaient permettre des combos intéressants: épée dansante + coagulation niveau 5 aurait en effet permis de regagner pas loin de 360 points de vie! Ceci m’attriste d’autant plus que je lis un peu partout que les sacrieurs pourront mieux xp en solo en se chatiant et en se soignant plus efficacement… À moins d’être assez masochiste pour foncer dans le tas et lancer ses chatiments a toute berzingue en espérant que coagulation couvrira les dégats des monstres, je vois pas…
Bref, pas que du tout bon dans cette MAJ, mais certainement de nouvelles façons de jouer en perspective, de nouvelles tactiques à expérimenter, et bien sur du fun, car dofus est un jeu ne l’oublions pas ;)

le 25/03/2009
Trash-fire

M-A-N-I-F-I-Q-U-E !!!
Vous etes vraiment tres forts et de voir bagare en chene mou, ça le fait :D
Voila, encore bravo donc; sinon perso j’aimerai un peu mieux connaitre Prespic (qu’on voit d’ailleurs ds cet article).
Trash.

le 26/03/2009
roncearia(pouchecot)

bonjours encore une fois très belle article , je c’est que se que je vais dire n’a aucun rapport avec votre article mais j’ai besoin de votre maitrise du jeu . Je suis sadi 93 et il faut que je pense à mon stuff pour mon lvl 100 , vous me conseillé quoi ? une pano bwork sans l’épée que je renplace par le bâton yondawa (j’ai le gelano pour le mode 9pa) ou que je garde ma pano terrdala super jet merci et bonne continuation .

le 26/03/2009
Inspirated

Bonjour,
Je voudrais juste donner mon avis par rapport aux nouveaux sacrieurs. Il est vrai que la classe a changé depuis cette nouvelle mise à jour, mais pour moi, pas en mal. Je n’utilisais jamais les châtiments en pvp, et c’est un vrai plaisir maintenant. En équipe je n’ai pas encore pu vraiment tester, mais c’est aussi un plaisir que de ne pas être obligé de sacrifier le CaC de toute la team pour un boost qui dure un tour. Il est vrai que maintenant, être obligé de sacrifier du temps pour le boost d’un sacri pendant un combat est ennuyeux pour certain, mais je pense qu’il fallait ça pour équilibrer la classe. Je jouais mon sacri plutôt bourrin, et je suis très heureux de pouvoir faire marcher enfin mon cerveau à élaborer une tactique avec mon équipe.
Ensuite, certains trouvent le sort punition obselète maintenant. Personnellement, je trouve que c’est une revalorisation de punition en PvP, qui n’était utilisé qu’au début du combat. J’ai plus souvent moins de 1000 pdv pendant un combat que 3500 au début.
Merci de m’avoir lui, bonne continuation sur ce super blog que je lis toujours avec passion.
Inspirated, du serveur Otomaï

le 26/03/2009
Trash-fire

roncearia, je ne suis pas trop comme les cadavres mais je te conseille de garder t’as pano terdala en 9Pa. En effet, je trouve cela inutile d’acheter (ou de crafter une pano bwork) quand on a une tres bonne pano. En plus, au lvl 114 tu auras forcement la pano AA, donc commence déjà à économiser au lieu de prendre une pano pour juste une dizaine de level.
Voila.

le 27/03/2009
luciani

salu cadavre exquis vive votre blog bravo pour pouvoir boucler un houga comme sa avec une nunu 129 et bravo pout tout votre blog salut! ps:si vous avez remarquer spark a une plutot grosse barre d’xp et son level 200 aproche

le 27/03/2009
aokijin

Merci =)
J’étais totalement contre cette MaJ 1.27 avant d’avoir lu votre post.
Changé les sorts des sacrieurs,et leur infliger un malus de vie insoignable était vraiment quelque chose d’ignoble selon moi,Mais votre message,Tres bien écrit et expliqué m’a donné envie de joué “Tactique”

Je suit votre blog depuis peu,Mais je suis devenu fan.
Continuez,C’est vraiment excellent,Un Fansite captivant avec un poil de RP et beaucoup de roxxitude tactique =)

le 28/03/2009
Hioure

Bonjour
Tout d’abord bravo, votre vision du jeu est sublime et vous être vraiment sérieux.
Je voudrai aussi vous demander si cela ne vous dérange pas si vous vendez l’épine d’ougah de la beta ou un ougarteau encore neutre. Merci beaucoup bonne journée

le 28/03/2009
alexdepo

très belle technique notre team utilise une autre technique pour tuer ougah depuis la maj et nous allons presque aussi vite l’ougah est one tour ou maximum tuer en 2 tour. “vive la maj”

le 23/04/2009
joueur-de-dofus

bonjour,
tout d’abord speciale dédicace a tous vos persos!Esuite je me posait une question: le niv. maximum est sensé etre le lvl 200 non??? pourtant je croit avoir vu sur votre article ke plusieurs de vos persos continuaient de recevoir de l’xp meme a partir du lvl 200.Mais j’aimerais aussi que vous me donnier un conseil pour xp mes persos.Comment vite les faire monter de lvl??Et ma dernière question: je viens de commencer a jouer il y a 2 ou 3 mois et je ne sais pas ce ke veut dire PO.

cordialement

joueur de dofus

le 20/05/2009