Les capes et les îles

Écrit par Grenouille le 03/11/2008

Hier soir, sur le serveur héroïque, nous sommes allés faire un peu de drop histoire de nous préparer de meilleurs équipements.

Nous étions déjà plutôt contents d’avoir pu confectionner, il y a quelques jours, deux xerbos, destinées à nos sadidas. Ces xerbos ont pu remplacer très avantageusement nos anciens adélus. Au change, nous n’y perdons que quelques points de sagesse, la xerbo donnant également des bonus dommages. Et nous y gagnons de la force, de l’agilité, des pourcents dommages, une créature invocable, et même des pods !

 

 

En plus d’être une bonne ceinture, la xerbo a également le mérite d’avoir un craft relativement simple. Enfin simple, cela dépend, car parfois l’étoffe de croc gland nécessaire ne veut tout simplement pas tomber ! Même sur des groupes à quatre étoiles rouges. Et les groupes contenant beaucoup de crocs glands ne sont pas si fréquents que cela…

Quand nous aurons le courage, nous retournerons en lande de Sidimote chasser les étoffes, car il ne serait pas inutile que nos osamodas aient aussi une xerbo sous la main. Pas plus qu’il ne serait inutile de pouvoir parfaire nos jets :)

 

 

Mais hier soir, nous étions plutôt d’humeur cape et coiffe.

Notre tailleur approchant un niveau correct, nous pouvons enfin envisager de bientôt pouvoir libérer ces capes prespic qui nous auront bien servi, qu’elles retrouvent leur milieu naturel, les vastes forêts d’Amakna et le dos de leurs propriétaires originels, les prespics.

Pour nos sadidas, nous hésitons encore entre des brouteuses et des poilues.

 

 

Nous avons, d’un côté avec la poilue, une cape permettant un jeu très souple grâce à ses 2 de portée potentiels. Et les quelques points de sagesse qu’elle donne ne sont pas de refus pour gonfler l’efficacité de nos herbes folles et de notre xp. En revanche, elle ne donne aucune caractéristique offensive.

De l’autre côté la brouteuse, une cape bien bourrine qui donne beaucoup de force et de bonus dommages, en plus de deux à trois créatures invocables.
Mais pas de sagesse ni de portée.
Et un look franchement mastoc.

Enfin, de toute façons, ce sera des poilues pour l’instant, les chanvres euphoriques nécessaires aux brouteuses n’étant pas ce qu’il y a de plus évident à trouver. Et notre paysan doit se concentrer sur le lin pour aider le tailleur, donc pas de chanvre sous la fauche avant quelques jours.

Quant aux panoplies dindo qui auraient été susceptibles de venir court-circuiter ce choix, nous les avons envisagées, mais les étoiles ayant déserté le territoire des dragodindes, la quantité de ressources nécessaires à la confection de plusieurs panoplies semble un peu rébarbative à rassembler au regard du peu de temps que nous avons pour jouer. Affronter des dindes pour le chapeau, des dindes pour la cape, des dindes pour l’anneau, des dindes pour les chaussures… des dindes, des dindes, et encore des dindes !

Ce qu’on peut reconnaître à la poilue au moins, c’est qu’elle fait voyager !

 

 

Pour avoir le privilège d’en accrocher une à ses épaules et dire fièrement “c’est moi qui l’ai faite, du premier poil au dernier”, il faut au moins avoir été en Landes de Sidimote, en forêt de Cania, à Cania, au bois de Litneg (ou ailleurs…), et même sur l’île des Wabbits.

Les poils de kanigrou n’étaient pas un problème, ni ceux des ouginaks, nous avions pris de l’avance en rendant visite aux sangliers des plaines et aux mulous, mais c’était une bonne occasion pour aller filer nos gelées de chaque couleur à l’assistant d’Otomaï et prendre le bateau pour l’île où les lapins sont rois.

Nous nous sommes attardés un moment sur les rivages de l’île, où nous avons eu une conversation quelque peu enflammée avec l’archi wabbit, Wabbitud le Constant, dépêché à notre rencontre pour une obscure raison qu’on ne connaîtra sans doute jamais.

 

 

Ah, le plaisir de trouver un archimonstre par hasard, de l’affronter sans la pression de la capture, juste pour le drop ! ça change…

Une fois nos poils de wabbit en poche, en partie grâce à Wabbitud, nous avons pu nous diriger vers la carte où dropper des poils de black tiwabbit, et des cawottes. Cette carte fameuse des souterrains de l’île, en plus d’être une parfaite carte-à-glyphe, abrite des groupes fixes : un groupe composé uniquement de tiwabbits, et un deuxième groupe composé uniquement de black tiwabbits.

 

 

Grâce à la brutale magie des glyphes, nous avons très rapidement récupéré tout ce qui nous intéressait, et nous avons lancé un signe d’au revoir à l’île des wabbits, puisque nous partions pour une autre île…

Car, l’histoire des capes étant presque réglée, nous pouvions nous attaquer aux chapeaux.

Nous disposons depuis quelques temps déjà du craft d’un premier Korko Kousto. Mais qui dit deux sadidas, dit deux Korko Kousto ! Même si pour ma part j’aurai bien du mal à enfiler ce sac rouge tristounet sur la tête d’Ellipse.

Les ingrédients nécessaires à sa réalisation rappellent - ou préfigurent - une vieille connaissance : la Dora Bora, mais en bien plus soft !

 

 

En effet, seulement 30 feuilles de kokoko à réunir, 20 fleurs de gloutovore. Et surtout pas de tranches de nodkoko, pas de noix de koko traumatisées, ni de poils du méchant Moon qui oneshoote sur coup critique.

C’était l’occasion de retourner taquiner les gloutovores un peu coincés…

 

 

… que le drop multiplié par trois force à être généreux en toutes circonstances et avec n’importe qui. Heureusement pour nous et… eux je ne sais pas trop ce qu’ils en pensent ^^

 

 

Ne reste plus qu’à espérer que les jets soient au rendez-vous. Comme nous serons très bientôt en mesure de passer notre tailleur niveau 80, nous préférons attendre ce moment-là afin d’avoir des pourcentages de réussite plus corrects.

 


Bonbons du chanceux, mauvais ou goûteux ?

Écrit par Grenouille le 29/10/2008

Ces jours-ci nous avions envie de sucreries ! Et cela tombe bien, puisque nous avions encore dans nos coffres quelques uns de ces délicieux bonbons de prospection, dits “bonbons du chanceux”.

 

Le bonbon du chanceux

 

Ces bonbons augmentent de 100 la prospection de celui qui les consomme durant 30 combats. Autant dire qu’ils comptent parmi les meilleurs bonbons que l’on peut apprécier dans le monde des Douze ! Malheureusement, impossible de trouver une confiserie qui en vende. Ni à la foire du Troll, ni même sur les murs de la maison en pain d’épice on ne peut s’en procurer.

 

 

L’apparition de ces bonbons est liée à des conditions spéciales, dont la saveur, elle, est bien amère…

Une grande partie avait été distribuée en compensation suite au rollback de novembre 2007 qui avait affecté les coffres de maisons. D’autres datent du tout début de Pouchecot, des tout premiers jours du serveur. Je n’oublierai jamais cette cape prespic fraîchement droppée sortie jet parfait et perdue ce jour-là, envolée dans les abîmes des objets dont Dofus a égaré la mémoire…

 

Mon royaume contre une cape prespic !

 

Ces bonbons n’étaient pas échangeables, et ils sont mangés bien depuis longtemps ! Ce sont en grande partie des gelées qui nous ont vus nous user les dents avec. Bien qu’un peu vexées de nous voir débarquer avec nos bonbons collants - car tout de même, c’était une preuve flagrante de notre manque de confiance en leur générosité spontanée -, les gelées fraise furent suffisamment attendries par l’histoire de la cape prespic pour offrir un exemplaire de ce que l’artisanat gelaxien fait de mieux : le gélano.

Enfin certains bonbons de prospection sont bien plus récents. Ce sont ceux que l’on peut échanger à Doro le Black contre une pousse de Tanfouguite. Ceux-là, nous ne les avons pas encore consommés, la plupart sont encore à l’état de pousses dans nos inventaires, voire même au stade précédant la pousse : le sac.

 

Au départ fut la pousse, puis le sac, puis le bonbon

 

Ces bonbons, si rares et limités soient-ils, ne sont pas si goûteux que cela. S’il est vrai que sur certains peuvent se révéler des saveurs de gélano ou de dofus pourpre, une grande majorité d’entre eux n’est bonne qu’à laisser, lorsqu’ils sont terminés, un arrière-goût de drop raté.

Mais surtout, ces bonbons sont tyranniques ! Pas moyen d’interrompre une séance de drop sous peine d’avoir gaspillé son bonbon.

 

 

- Marre de la tronche du Dragon Cochon, si on allait se faire une moumoule ?
- T’es fou ! C’est mon avant-avant-avant-avant-avant-[…]-dernier bonbon de prospection, je ne veux pas le gâcher :[

 

 

Depuis cet incident les moumoules vouent un culte au dieu Bonbon de Prospection, dont les occurrences préservent leur sort, et réclament la venue du nouveau Rollback.

Aussi il est plutôt dommage de commencer à déplier un de ces bonbons sans avoir sous le coude 30 pierres d’âme intéressantes, d’où les bien connues séries-de-30-en-arène, le Dragon Cochon et ses amis cochons jouant très souvent le rôle des dindons de la farce, sous le regard perplexe des dragodindes turquoise qui ont toujours du mal à envisager ces cochons comme des dindons.

 

Ces dindes tutu ne verront pas le tutu aujourd'hui

 

Fort heureusement comme nous jouons sur le serveur héroïque, nous pouvons très bien lancer une série d’arènes sous bonbon sur Pouchecot tout en pouvant aller affronter des moumoules et des tas d’autres choses sur Oto Mustam quand l’envie nous en prend.

C’est ainsi que ces derniers jours nous sommes allés nous offrir une petite séance de dégustation sous les hurlements - et les bâillements - de la foule endiablée, redondante et pixélisée peuplant de jour comme de nuit les gradins de l’arène brakmarienne.

On peut même y apercevoir plusieurs sosies d’Oto Mustam !

 

On espère une foule plus télégénique pour Dofus 2 !

 

Après les bonbons de prospection en apéritif, nous avions en entrée des Minotorors. Nous espérions une petite omelette de dofus pourpres pour accompagner tout cela. Malheureusement il faut croire que ce n’était pas au menu !

Rien qu’un Minotoror toujours d’aussi mauvaise humeur que d’ordinaire…

 

 

Une momie qui n’arrêtait pas manifester son mécontentement…

 

 

et ne se calmait que quand nous sortions nos déguisements de momies et l’acclamions. Elle avait alors l’impression d’être imitée, d’être adulée, bref, d’être une star.

 

 

En plat principal nous avions du cochon. Du Dragon Cochon.

Une personne s’était étonnée que MonsieurChance eût fait son combat des 34 coffres tout seul, à deux personnages, plutôt que de favoriser les chances de drop en faisant entrer davantage de monde.
Eh bien moi pendant ce temps-là, en plus de filmer, j’enchaînais les labyrinthes du Dragon Cochon avec Grenouille, Moat et Thumbelina. Et devinez quoi, j’ai droppé bien plus que lui ! Là où MonsieurChance et son charmant mobilier n’ont récolté qu’un seul cuir, j’ai obtenu dans la même durée pas moins de deux cuirs, une défense et un sang. Mais surtout 11 captures.

Cette série de boîtes que nous avons ouvertes ce jour-là provenait donc du même moment que la vidéo.

Le Dragon Cochon n’était pas dans son meilleur jour. Peut-être garde-t-il un très mauvais souvenir de ces 5 heures et demi passées à crier au cochon de farle - seul survivant de son équipe - :

“Mais allez bouge-toi un peu faut le tuer cet arbre ! Arrête de l’empoisonner tu vois bien que ça sert à rien, utilise plutôt ton sort d’attaque. Comment ça tu l’as pas monté ?! Comment ça faudrait que je t’achète des diamants ? Eh oh je vends pas mon tutu moi, trop besoin. Rholà non, connaissance des poupées, y’en a pour deux heures encore au moins…”

Nous avons eu beau le couvrir d’or pour nous faire pardonner…

 

Les autres cochons sont sidérés de voir autant d'argent leur passer sous les yeux !

 

il était toujours aussi furieux !

 

Heureusement que Pandadikaze a la constitution d'un champbis pour encaisser tout ça

 

Il n’a daigné nous faire part que d’un vieux stock de défenses qui traînait au placard. Mais pas de sang, pas de cuir, pas de Dofus Turquoise, rien !

 

Les combats se suivent et se ressemblent

 

Heureusement que nous avions, pour le dessert, un invité de marque capable de redonner un semblant de goût à nos bonbons fades.

Il s’agit de l’Ougah, dieu des cochons, dieu des champignons et maintenant dieu des bonbons.

Au moins l’Ougah, ce n’est pas un blasé des arènes comme le Dragon Cochon, dont l’agenda est noirci, usé, d’annotations toutes cruellement semblables.

 

 

[…]

LUNDI

0h00 : rdv arène Brâkmar Jiva salle 2 avec équipe d’Untel. 30 combats prévus.
0h00 : rdv arène Bonta Summens salle 2 avec équipe de Bidule. 30 combats.
0h00 : rdv arène Bonta Brumaire salle 3 avec équipe de Truc.

[…]

15h01 : rdv arène Bonta Ménalt salle 2 avec équipe de Machin. 20 combats.
15h01 : rdv arène Brâkmar Jiva salle 3 avec équipe de Xx-Untel.
15h01 : rdv arène Brâkmar Pouchecot salle 4 avec équipe de Oo-Bidule.

[…]

 

 

L’Ougah, son enthousiasme est toujours intact. Les arènes le changent de sa caverne mal insonorisée où résonnent les cris des Ouginaks, et de ce frimeur d’Ernesto qui n’est qu’un vil copieur de chapeau.

Les fungus s’étonnent, s’ébahissent et s’émerveillent de chaque parcelle de ce nouvel environnement que découvrent leurs petits yeux perfides…

“Ouah t’as vu le carrelage ! Il y a des cornes qui sortent de terre ! Oh un arbre ! T’as vu y’a Oto Mustam dans les gradins ! Coucou Oto ! tu te rappelles de moi ? Dommage que j’aie oublié mon appareil photo sur la tête d’un Champ Champ…”

… tant et si bien qu’il est difficile de capter suffisamment leur attention pour lancer un combat !

 

De vrais touristes ces fungus !

 

L’Ougah, bouleversé par toute cette nouveauté, en perd toutes ses épines ! Voire même davantage d’épines que celles qu’il a sur la tête, c’est un comble. On nous aurait menti ?

 

 

 

***

 

S’il y a bien un monstre qui n’est pas près d’être un blasé des arènes non plus, c’est le Kralamoure Géant !
A défaut de l’emmener faire une petite visite guidée de nos cités alignées, Lake organise une ouverture de son antre le 5 novembre à 19 heures (heure du rendez-vous dans les salles) :)

Si vous souhaitez participer à l’ouverture, vous pouvez vous inscrire sur le wiki JOL > ici <

 


MonsieurChance pose 34 coffres

Écrit par MonsieurChance le 25/10/2008

Le mois dernier, je vous parlais d’un combat durant lequel j’ai posé 34 coffres animés.

J’ai déjà eu l’occasion d’exprimer mon avis sur le posage intensif de coffres. A mon sens ça n’a jamais été une bonne gestion des chances de drop. Poser plus de 5 ou 6 coffres c’était très long, ce n’était pas forcément très amusant, et surtout statistiquement ça n’aidait pas à faire tomber des ressources rares si l’on tient compte du temps que cela suppose de poser tout ça.

Néanmoins je trouvais dommage de ne pas - au moins une fois - avoir posé énormément de coffres. Aussi, le week-end qui a précédé la MAJ 1.25, je suis allé rendre visite au Dragon Cochon avec tout mon mobilier.

Voici la vidéo de ce combat

 

 

Crédits :

Peluchon a tué les monstres
Grenouille a fait les images.
MonsieurChance a posé les coffres et fait le montage

Et la musique c’est Andy Smith qui a remixé Deaf Mick’s Throwdown de Clockwork Voodoo Freaks

 


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Les kanigrous aiment les bouftous

Écrit par MonsieurChance le 20/10/2008

Ce que j’aime bien concernant le serveur héroïque, c’est que d’une certaine manière c’est un serveur pour casual.

Bon voilà que je commence à dire que j’aime bien le serveur hardcore parce qu’il est pour casual… Ce n’est guère cohérent vous allez me dire. Je vais m’expliquer.

A mon sens le serveur héroïque de Dofus convient tout à fait à des gens qui jouent peu. En revanche pour ne pas mourir ces joueurs casuals doivent bien connaître le jeu.

 

***

 

Grâce à l’xp multipliée par trois, on peut progresser vraiment vite sans vraiment beaucoup s’investir.

Les kanigrous c’est le top pour faire de l’xp en équipe à bas level. Comme les kanigrous ne tapent qu’à très courte portée, la menace qu’ils représentent est facilement mesurable, et aussi longtemps que l’on peut les garder à distance ils ne sont pas dangereux. Ils ont aussi un skin sympa !

 

 

 

Il y a plusieurs méthodes pour gérer un groupe de kanigrous à bas niveau.

On peut tenter de leur enlever des PM. Avec 2 sadidas ayant monté ronce apaisante niveau 5 un kanigrou ne bouge jamais. Aussi nous avons eu l’occasion lorsque notre équipe était de niveau moyen 30 d’affronter des groupes contenant un unique kanigrou, même 80, accompagné de blops.

L’autre méthode est celle du tacle. Alors bien sûr on peut booster un sacrieur au châtiment agile et l’envoyer tanker les kanigrous. Le problème c’est qu’à bas niveau un sacrieur ne supporte pas forcément très bien les baffes que lui mettent 3 kanigrous à son contact. Et si dans son équipe on a pas de soigneurs par poignée, il faut mieux envoyer autre chose tanker les kanigrous.

 

On peut donc envoyer des bloqueuses et des bouftous !

 

 

La bloqueuse a une bonne résistance aux dégats neutres. Le bouftou encore plus. Et tous deux ont beaucoup d’agilité.
Le bouftou a un truc en plus, il a de l’intelligence - ce qui ne se voit pas trop bien d’ailleurs si on se contente d’observer son attitude - avec un crapaud sur lui, le bouftou prévient presque tous les dégâts que peut infliger un kanigrou.

 

Bref nous invoquons beaucoup.

 

 

 

***

 

Le problème des kanigrous, c’est qu’ils peuvent avoir beaucoup de points de vie. Donc lorsque l’on ne fait que quelques dizaines de dégâts par attaque, s’occuper de 5 ou 6 kanigrous c’est un peu long.
C’est pourquoi il est tout de même souhaitable d’avoir un sacrieur dans le groupe. Même avec un châtiment léger, un sacrieur bas niveau inflige de bon dégâts.

Lorsque l’on affronte des kanigrous, Frea fait une bonne partie des dégâts.

 

 

Sur ce screen Frea est niveau 12. A ce moment là elle ne faisait pas encore de dégats…

 

Grâce a elle nous pouvons terminer nos combats dans des temps très corrects.

 

 

 

***

 

Comme je le disais au début de cette note, le serveur héroïque ne demande pas beaucoup d’investissement aussi longtemps que l’on ne meurt pas.

Nous n’avons pas beaucoup de temps pour jouer en ce moment. Lorsque nous allons sur le serveur héroïque nous nous efforçons surtout de faire progresser nos artisans dans leurs métiers.
Nous allons faire un peu d’xp à l’occasion, et c’est agréable de progresser beaucoup sans faire trop de combats.

Ce qui est agréable également c’est de pouvoir obtenir de beaux drops sans avoir à enchainer des tas et des tas d’affrontements.
Dernièrement nous sommes allés en quête de kitsous nere.

 

 

Ces créatures de Pandala droppent le très bon chapeau Terrdala. Sur Pouchecot, nous n’en avons jamais vu la couleur d’un seul suite à un combat contre des kitsous. Mais sur Oto Mustam en une seule séance de combats, nous en avons eu deux.

 

Voici une nouvelle photo de groupe. Vous pouvez voir nos jolis chapeaux ;-)

 

 

 


Des enclos et des dindes

Écrit par MonsieurChance le 16/10/2008

Mardi 14 octobre il y a donc eu des modifications apportées aux gameplay de Dofus.

Grenouille a déjà eu l’occasion d’énoncer l’une de ces modifications : les agressions ne sont plus possibles dans les milices de Bonta et de Brâkmar. Modification qui va permettre aux gens de s’aligner en toute tranquillité sur le serveur héroïque… Tout cela m’évoque tout un tas de réflexions mais ce n’est pas le sujet de cette note.

 

Non dans cette note, je parle de cette modification là :

 

 

Montures et élevage :

* Les montures apparaissent désormais devant la porte de leur enclos.

* Il n’est plus possible de poser d’objets d’élevage sur la case de réapparition des montures dans un enclos.

* Le poids de tous les objets d’élevage passe de 50 à 10 pods.

 

 

Pour le joueur de Dofus ne pratiquant pas l’élevage de Dragodindes, ces modifications peuvent ne pas sembler importantes. Mais en réalité, c’est une petite révolution pour les habitudes des éleveurs.

 

***

 

La gestion des enclos et des étables est un peu particulière dans Dofus. Je dirais même que cette gestion est MAGIQUE !

L’étable peut aujourd’hui contenir jusqu’à 100 dindes, mais cette étable vous ne la verrez jamais. En effet elle est totalement virtuelle. C’est un peu comme si chaque personnage du monde de Dofus se promenait avec une étable sur lui ! Si si.
Lorsqu’un personnage accède à un enclos dont il a les droits d’usage, son étable est là. Que cet enclos soit sur l’ile d’Otomaî, sur le pourtour d’Astrub où dans les plaines de Cania, eh bien cet enclos peut accueillir instantanément une dinde de l’étable du personnage qui en ouvre la porte. Je vous le dis c’est magique.

Chez Cadavre Exquis on aime penser que l’étable est un endroit merveilleux où les dindes peuvent paitre dans des champs aux dimensions infinies, le meilleur endroit de tous le monde des douze…

Bon, mais force est de constater que l’étable ressemble davantage à un simple tableau :

 

***

 

Mais revenons-en aux modifications. Donc depuis mardi les dragodindes apparaissent dans l’enclos devant la porte de ce dernier…

Avec un regard extérieur au monde de l’élevage, cette modification est étrange. Où pouvaient-elles bien apparaitre avant ?
Eh bien, n’importe où. Avant mardi, une dinde pouvait apparaitre au beau milieu de l’enclos, ou à l’opposé de la porte… Néanmoins chaque dinde apparaissait au même endroit. Chaque enclos avait ainsi sa case de repop des dindes.

Avec cette modification, le studio a sans doute voulu mettre sur un pied d’égalité tous les enclos du jeu. Auparavant il y avait des enclos qui disposaient d’une case de repop idéale pour placer vite les dindes, alors que d’autres avaient leur case de repop au détour d’un arbre où dans un coin peu praticable. Maintenant c’est pour tout le monde pareil : les dindes devant la porte.

 

 

La deuxième modification doit peut-être aussi laisser songeur un joueur de Dofus qui n’aurait jamais fait d’élevage… Mais pourtant c’est celle là de modification qui suppose la révolution dont je parlais plus haut.

Pourquoi vouloir poser un objet sur la case de repop des dindes ?
Pour forcer le repop sur une autre case !

J’imagine que presque tout le monde sait que les emotes servent à faire se déplacer les dindes dans l’enclos. on peut les faire avancer, reculer, en s’agitant dans tous les sens. Aussi on peut se dire que quotidiennement l’éleveur de dindes se secoue pour faire avancer les drago vers les machines. Mais en fait, jusqu’à mardi, ce n’était pas le cas pour tous.
En effet, l’éleveur chanceux qui disposait d’un enclos avec des bonnes cases de repop, pouvait très bien placer ses dindes sans jamais faire la moindre emote.

 

Aujourd’hui ce n’est plus possible.

Et on ne verra plus de sitôt des enclos à l’organisation très élaborée :

 

 

Comme vous le voyez les enclos qu’utilise Grenouille ont toujours l’organisation correspondante aux cases de repop d’avant mardi.
Dans l’enclos de la seconde image par exemple, la case de repop des dindes était entre les caresseurs. Si l’on plaçait une machine sur chacune des 2 cases de cet atelier, les dindes apparaissaient alors au milieu de l’atelier des baffeurs…

 

***

 

On ne saura sans doute jamais pourquoi le studio a fait ce changement.

 

Il se trouve que lors de la sortie de la version 1.25 fin septembre, il y avait eu cette modification :

 

 

Il n’est plus possible de viser les cases à l’intérieur des enclos en combat.

 

 

Cela avait dû avoir un impact sur les enclos, puisque tous les enclos avaient alors vu leurs cases de repop bouleversées.
Beaucoup de gens s’en étaient plaints, notamment sur JOL. Nombreux étaient ceux qui réclamaient un retour aux anciennes positions de repop. Il n’était pourtant pas bien dur de s’adapter…

Est-ce que c’est suite à ces plaintes que le studio a décidé de mettre tout le monde à égalité ? Peu importe à vrai dire.

Ce qui est sûr c’est qu’il faut aujourd’hui refaire des emotes lorsque l’on fait de l’élevage. Ce n’est pas si terrible. :-D

 

***

 

Les enclos vont sans doute voir les ateliers s’agglutiner devant leur porte dorénavant.

Personnellement j’ai la chance d’avoir un enclos 18 places pour faire travailler mes dindes. Cet enclos est plutôt grand, voir très grand. Mais depuis mardi, toutes les machines s’entassent dans un coin.

 

 

On n’y voit pas grand chose non ?

Voilà les dindes de plus près :

 

 

Les dindes, elles, ne semblent pas vraiment perturbées par tous ces changements :-)

 


Les victimes de l’”héroïsme”

Écrit par Grenouille le 12/10/2008

Depuis que le serveur héroïque est sorti, nous y jouons de temps à autres avec MonsieurChance. Nous y redécouvrons les plaisirs - et les déplaisirs - du jeu à bas niveau sans équipement optimisé.

Il y a tant de choses dont j’avais perdu l’habitude à force de jouer à très haut niveau ! Autant de réflexes à reprendre…

 

 

- Eh mais pourquoi je débute mon tour à 6 PA, il y a des monstres qui ralentissent dans le combat ?
- Comment ça on a pas de gélano dispo ?
- Hein il y a des bottes qui ne donnent pas de PM ?!??!

 

 

 

Boxe-With lance Téléportation

Boxe-With : Ah euh mince c’est vrai que Téléportation coûte 5 PA et que je n’ai pas de gélano ni le 7e PA du niveau 100, donc il ne me reste pas assez pour lancer mon glyphe enflammé.

Boxe-With : Ah mais euh en fait je n’ai même pas encore le niveau du glyphe de toute façon.

 

 

Bon, d’accord je force un peu le trait :D

Remarquez, cela marche dans les deux sens. En revenant sur Pouchecot après pas mal de temps de jeu passé sur Oto Mustam, j’étais presque terrifiée de faire des attaques naturelles à 180, je m’attendais à lire… 30.

 

***

 

Nous ne nous sommes guère trop attardés à Incarnam en arrivant sur le serveur héroïque. Personnellement j’ai dû parcourir parfois jusqu’à des dizaines de cartes sans croiser le moindre groupe. Celles-ci ont beau être instanciées, à des heures de forte affluence ou sur des serveurs très peuplés, il n’y a clairement pas de quoi s’amuser pour tout le monde, et c’est frustrant.

Après avoir récupéré quelques morceaux de panoplies du piou, nous avons pu nous mesurer à nos premiers bouftous.

 

 

Puis peu de temps après à nos premiers prespics.

 

 

Ce petit prespic en apparence inoffensif dans un lieu en apparence paisible est en fait une vraie terreur qui a failli nous massacrer quand nous étions très bas niveaux ! Et comme il est très mauvais perdant, il n’a rien voulu nous donner.

Mais avant de songer à d’éventuelles panoplies prespic, il nous fallait déjà nous occuper de nos panoplies bouftou. Malgré de longues périodes de drop très creuses, nous avons aussi pu goûter à quelques reprises les joies du drop x3 propre à ce serveur.

 

 

 

***

 

Des frayeurs, nous en avons eu un certain nombre. Mais des morts, finalement très peu pour l’instant, deux en tout, qui reposent sur les frêles épaules de ma sadidette Ellipse.

La première, je vous en ai déjà parlé. C’était une aggro à la banque de Bonta. J’étais niveau 42.

Après, comme j’étais un peu embêtée de me retrouver niveau 1 alors que tout le reste de l’équipe avait dépassé le niveau 40, je m’étais mise en tête de remonter toute seule très rapidement. Mes pérégrinations à Incarnam n’ayant rien donné d’autre que dix bonnes minutes à tourner en rond, je me suis très vite rendue à Astrub. Mais il n’y avait que des pious, des dizaines de pious, et en bordure les bouftous ne traînaient qu’en bandes bien trop menaçantes pour mon faible niveau.

Et puis j’ai pensé au souterrain d’Astrub. Je me souvenais qu’on s’était un peu battus là-bas sur Silvosse. Des tofus malades, des araknes malades… rien de bien effrayant en principe.

 

 

Aussi j’ai foncé sur un groupe au hasard et… c’était un très mauvais calcul de ma part. Le groupe était bien trop fort pour moi. Mais enfin, j’en avais bien trop marre des pious ! C’est ainsi qu’Ellipse a eu droit à un nouveau “Game Over”.

Cette fois-ci, j’ai même pu récupérer son crâne ! J’ai envoyé Boxe-With qui traînait dans les parages affronter ce méchant groupe de monstres qui se prétendent malades pour qu’on les croie plus faibles.

Voilà le travail :

 

 

Et pour répondre au flavor text : personne n’en a jamais douté.

N’est-ce pas ?

 

***

 

Terminons sur une note de folklore…

 

 

Ce petit objet, la “Potion de cité : Bonta”, qui sur n’importe quel serveur est une simple commodité permettant de se rendre plus vite d’un point à un autre, l’autre étant Bonta, est sur Oto Mustam une potion mortelle !

De tous ceux qui l’ont prise et étaient neutres, seuls très peu sont revenus…

Et pour cause la milice de Bonta est un véritable cimetière.

En continu, du matin jusqu’au soir, les neutres qui s’aventurent dans la “ville des bons”, que ce soit pour commercer ou s’aligner, se font agresser par la masse de Player Killers qui campent la milice, dans des combats rarement (jamais ?) équilibrés.

 

 

Et je n’exagère pas quand je dis “en continu”. J’ai eu la chance de pouvoir aligner un personnage niveau 1, et j’y passe souvent pour prendre la température.

Ces Players Killers, qui sont en général vers le niveau 40 droppent leurs panoplies et font leur xp ici, car 5% de l’expérience accumulée par le vaincu va au vainqueur. Ce qui est beaucoup et me semble d’ailleurs relativement injustifié vu la récompense que constitue déjà l’équipement de la victime.

Ainsi, on entend régulièrement après un combat “lol j’ai xp 3 lvl”, ou “61%”.

On entend aussi énormément d’insultes, que se soit en combat ou hors combat. Je n’ai jamais entendu autant d’insultes dans dofus que dans cette milice du serveur héroïque. Les insultes sont le quotidien de cette milice, elles fusent d’un côté comme de l’autre.

J’invite tout bontais à y passer un mercredi ou un week-end pour se faire une idée. C’est assez terrifiant…

Et les tombes qui s’entassent sur la carte réclament fréquemment un modérateur, de même que de nombreux messages sur le canal commerce bontais. Tous ces joueurs considèrent aussi visiblement qu’il doit y avoir un problème quelque part… Même si certains souhaitent sans doute s’aligner pour les mêmes raisons que leurs bourreaux.

 

 

Ajout du 14 octobre : Depuis la maintenance de ce matin, les agressions ne sont plus possibles sur les cartes des milices des cités alignées. Voilà qui a le mérite de régler le problème de cet endroit, les Players Killers n’auront au moins plus cette zone où il était si simple de farmer des neutres toute la journée à moindre risque.
Les PK de Bonta doivent désormais faire le tour des hôtels de vente dans l’espoir d’y trouver des gens qui n’auraient pas songé à s’aligner. Et de fait, on y voit toujours autant d’agressions qu’avant. Certains se rabattront peut-être plus tard vers des zones prismées. Quand les coins de drop bouftou ou prespic seront prismés par exemple…
Le problème est moins visible… pour l’instant.