Ougah sans levure
Écrit par Grenouille le 23/03/2009
La première chose que j’ai faite en me connectant à cette béta de la version 1.27, c’est donner à Bagarre-Hagarde, ma iopette du serveur héroïque, un équipement et un parchottage plus sympathiques. Malgré l’horrible écorchement que le passage en béta a fait subir à son nom, la renommant en [Otu]Bagarre-Hagard, cela me faisait plaisir de découvrir les nouveautés de la nouvelle version avec ce personnage.
En particulier, j’avais envie d’aller rendre visite aux nouveaux dopeuls des temples de classe.
Capes et Beta
Écrit par MonsieurChance le 19/03/2009
La betatest de la 1.27, apportant de grosses modifications au jeu, a commencé hier. Nous y sommes bien sûr allés y faire un tour.
Mais avant de livrer mes quelques premières impressions je voulais faire une mise au point, qui me tenait à cÅ“ur depuis quelques jours. J’ai eu un certain nombre de retours sur ma note “Builds’n stuff pour Oto”. Ces retours portaient principalement sur mon choix de cape pour mon sadida, choix qui est également celui de Grenouille pour sa sadidette Ellipse. Beaucoup de gens s’interrogent toujours de ne pas nous voir porter de capes meulou, comme de nombreux sadidas de notre niveau, et leur préférer des corbacapes mastralis.
Je pense que nous avons tous des préférences concernant tout un tas de choses. Donc il est logique de penser que chaque joueur de Dofus a son “classement” de ses “meilleures” capes.
Fantasque ou fantastique ?
Écrit par Grenouille le 03/12/2008
Hier est sortie la béta de la nouvelle version 1.26.
Le serveur de test était déjà accessible depuis plusieurs jours afin de permettre aux joueurs de tester des modifications apportées à l’intelligence artificielle des monstres, mais sans les nouveautés de la 1.26.
Invocations
Je comptais y passer avec Mosaïque, afin de voir si mes invocations étaient effectivement devenues plus intelligentes, en particulier je voulais tester cette amélioration :
De la magie et des bottes
Écrit par Grenouille le 16/09/2008
Voici maintenant plusieurs mois que je me suis lancée dans la difficile – et onéreuse – entreprise consistant à tenter de rajouter un PA sur une paire de bottes. De quoi faire pâlir de jalousie un gélano PA/PM ! Enfin, si ça marchait…
Comme je vous l’avais déjà dit dans une précédente note, ces bottes seraient destinées à Grenouille dans l’optique d’un build 12 PA avec un Dofus Ocre…
… et un Rod Gerse PA.
Aussi mon choix s’était tout naturellement porté sur des bottes du dragoeuf. De l’intelligence, 6 dommages, 4 coups critiques et même de la chance, voilà qui n’est pas trop mal pour un féca feu.
Duty Free des mille folies
Écrit par Grenouille le 07/09/2008
Ah, le Duty Free, zone emblématique des serveurs de test, cachée derrière le Kanojedo de [0;0] dans un univers parallèle…

… sa vaste population de personnages non joueurs qui évolue lentement, très lentement – mais sûrement ! – au fil du temps et des nouvelles versions.
Le retour des bétas
Écrit par Grenouille le 31/08/2008
Depuis le 29 août, la béta de la version 1.25 de dofus est accessible.
A un serveur classique destiné à permettre de tester les modifications apportées par cette nouvelle version s’ajoute un autre serveur où l’on peut tester le mode héroïque.

Pour l’instant, nous nous sommes surtout promenés sur le serveur “Test 1.25″.
L’éternelle moisson sur la béta, le 1er Dofus Ocre
Écrit par Grenouille le 24/06/2008
C’est ainsi que le 16 juin 2008, sur le serveur de test, nous étions enfin arrivés à la dernière épreuve de cette longue nouvelle quête dite de l’éternelle moisson.
L’énoncé de cette ultime étape était d’aller voir Otomaï. Une petite conversation de courtoisie avec le futur sauveur du monde serait-elle la récompense de cette difficile aventure ?
Malheureusement Otomaï refusait de me dire quoi que ce soit de différent que ce qu’il raconte à tous les aventuriers. Parler de la Tourbière Nauséabonde, parler de l’île, parler du village des Zoths ou encore oublier un sort, tout ceci est très intéressant, mais quand même, j’étais la pour autre chose !
L’éternelle moisson sur la béta, partie III
Écrit par Grenouille le 22/06/2008
C’est sans trop de surprises que nous découvrons, dans la soirée du 10 juin 2008 sur le serveur de test, que la suite de la quête, après la capture de tous les boss, consiste à capturer tous les archimonstres.
Nous doutions, au tout début de la quête, qu’il faudrait en passer par là . Mais après tout, il était finalement logique que cette nouvelle quête de la 1.24 intègre la grande nouveauté de la 1.24 : les archimonstres, versions uniques – et un peu plus fortes – de chaque monstre, ou presque, de l’univers de Dofus.
L’éternelle moisson sur la béta, partie II
Écrit par Grenouille le 21/06/2008
Comme promis, je reprends le récit de notre découverte de la nouvelle quête “l’Eternelle Moisson” sur le serveur de test.
Nous étions donc très vite arrivés à la dix-septième étape où, pour la première fois, nous pouvions lire sur la petite liste de courses donnée par l’assistante d’Otomaï les noms de certains de nos bien connus boss de donjons.
Et dès l’étape 15, celle des monstres de Grobe, Fungus, Zoths et autres, l’assistante nous avait réservé une petite surprise… Des pierres d’âme de niveau 1000 comme récompense !

C’était la première fois qu’on voyait ça ! Jusqu’à maintenant les pierres d’âme de niveau plus élevé qui existaient étaient les Giga pierres d’âme, vendues par le PNJ des arènes, qui permettaient de capturer des monstres de niveau inférieur à 500.
De nouveaux horizons s’ouvrent donc avec cette nouvelle quête. L’Ougah, le Kimbo, le Chêne Mou, le Péki Péki, autrefois exclusivement terrés dans leur Caverne, leur Canopée, leur Forêt ou leur Maison de Lave, pourront enfin connaître l’atmosphère animée des cités alignées, et la gloire de combats suivis par des dizaines de spectateurs bouche bée, dont certains ne les auront même jamais vus auparavant.
Néanmoins ces pierres ne sont pas vendues pour l’instant par le PNJ de l’hôtel de vente des âmes. Leur disponibilité sera donc étroitement liée au nombre de personnes qui pousseront la quête jusqu’à ce niveau, et ce qu’ils décideront d’en faire. Car si une petite partie de ces pierres données par l’assistante permet de réaliser la quête, puisqu’il faudra capturer l’Ougah, le Kimbo, le Chêne Mou et le Péki Péki, les autres peuvent réellement être considérées comme une récompense à part entière.
Ainsi, après avoir terminé la quête sur la Béta, il ne me restait pas moins de 30 Gigantesques pierres d’âme parfaites.

Voici donc la liste des monstres qui étaient à capturer pour l’étape 17 :
Mob l’Eponge
Bouftou Royal
Tournesol Affamé
Gelée Royale Bleue
Gelée Royale Menthe
Shin Larve
Wabbit Gm
Scarabosse Doré
Bworkette
Dragon Cochon
Mominotor
Déminoboule
Tofu Royal
Blop Coco Royal
Blop Griotte Royal
Blop Indigo Royal
Rat Noir
Rat Blanc
Minotoror
La plupart des monstres ne posaient aucun problème. Nous avions la chance d’avoir sur nous une capture de Sphincter Cell, qui nous permettait donc d’ores et déjà de tirer un trait sur le Rat Noir et le Rat Blanc. Nous disposions également d’une capture de Scarabosse Doré, d’une Bworkette ainsi qu’une Shine Larve.
Quant au Wabbit GM, nous avions profité des étapes précédentes, où les âmes des différents wabbits étaient à collecter, pour aller lui rendre une petite visite.
Après quoi nous étions allés dire bonjour à son Roi le Wa.

La capture du Dragon Cochon, bien sûr, nous ne l’avions pas. C’est typiquement le genre de chose qui n’est pas voué à s’éterniser dans nos inventaires… Nous avons donc dû aller la faire.
Mais l’ambiance était particulière ce jour-là sur l’île des Porcos. Les Cochons de lait avaient, semble-t-il déserté la béta. Peut-être s’étaient-ils déjà suffisamment amusés avec leurs dofus made in Duty Free, et, n’ayant pas tellement le courage de tester les nouvelles quêtes, étaient-ils retournés jouer sur les serveurs normaux.
Aucun Cochon de lait sur aucune carte donc, à l’exception de Chonstip la Passagère, leur archimonstre, qui errait ça et là sur ces terres sans vie, en attendant la sortie de la version finale…

Chose plus ennuyeuse, les Cochons de lait du donjon s’étaient eux-mêmes absentés. Voilà qui n’est pas très responsable de leur part ! Nous étions, du coup, bloqués en première salle.
Fort heureusement, les Cochons de lait n’ont mis qu’un quart d’heure à revenir de leur pause café : le groupe a repopé, et nous avons pu progresser dans le donjon jusqu’au Dragon Cochon, dont nous avons précautionneusement déposé l’âme dans une petite boîte.
Pour nos captures de Blops Royaux, nous sommes allés capturer le Blop Multicolore Royal, car ce dernier ne se promène jamais sans être accompagné de ses quatre sous-rois. L’accueil fut terriblement glacial : d’entrée de jeu, le Blop Multicolore nous tournait le dos et arborait un air des plus blasés.

Il devait, en son fort intérieur, se lamenter sur son sort. Lui qui était venu sur la béta “en vacances”, histoire de se reposer un peu de son boulot à plein temps de boss de donjon, se retrouvait de nouveau exposé à son douloureux quotidien : un groupe d’aventuriers face à lui, prêts à bondir pour l’attaquer.
Lui qui avait estimé saugrenu – donc improbable – que des béta-testeurs se mettent en tête de faire un donjon blop, il s’était bien trompé.
Du coup, il n’aura même pas répondu à ma question : pourquoi le donjon blop multicolore, qui se veut donc, par définition, multicolore, a-t-il une nette prédominance pour le bleu ? Prédominance qui va de la robe des Gloutoblops à l’habillage de sa propre couronne.
Et c’est avec ennui qu’il aura lancé ses sorts contre nous, et c’est en silence qu’il sera entré dans la pierre d’âme.
Enfin, tant pis pour lui !
La capture du Tofu Royal nous a posé, en revanche, un gros problème. A l’instar des Cochons de lait, le groupe de Tofus qui occupe, en temps normal, la première salle du donjon, manquait à l’appel. Et il ne s’agissait pas cette fois d’une simple pause café mais d’une désertion pure et dure !
Nous avons attendu les Tofus prêt d’une heure, en vain… Le lendemain, le groupe n’avait toujours pas repop, et nous avons dû nous enfuir en perdant contre un percepteur posé dans la salle.
Nous avions donc un sérieux problème, car impossible de passer à l’étape suivante tant que l’âme du Tofu Royal ne serait pas livrée à l’assistante d’Otomaï. Nous avons tenté d’expliquer à celle-ci que le Tofu Royal n’était peut-être pas si important, et qu’elle pouvait bien nous faire une fleur là -dessus, mais bien sûr elle n’a même pas répondu.
Pour ne pas nous décourager, nous sommes allés faire du drop gelées afin de fabriquer les multigelys dont nous avions besoin pour nous téléporter dans la gélaxième dimension, où se trouvent tant d’âmes de Gelées Royales qui ne demandent qu’à être capturées.

Malheureusement, double-clic sur la multigely et…
!ERROR_-1! pour rentrer ici.
Bon, cette fois-ci nous étions vraiment mal partis : impossible de capturer le Tofu Royal, impossible de capturer les Gelées Royales.
Une consultation attentive des magasins d’Amakna nous a permis de grapiller la Citron et la Bleue. Et à la clé de quelques petites séances à flooder le canal commerce, nous avons eu notre Gelée Royale Fraise.
Ne manquait plus que la Menthe.
En ces temps d’incertitude sur la possibilité – ou non – de poursuivre notre quête, deux options s’offraient à nous : nous lamenter sur le sort du pauvre Tofu Royal et de la pauvre Gelée Menthe qu’Otomaï ne pourrait, à cause de la grève des Tofus et des Bonbons multidimensionnels, sauver du bouleversement, ou…
… aller essayer nos toutes nouvelles pierres d’âme niveau 1000 ! D’autant plus qu’il n’était pas bien compliqué de deviner que le Kimbo, le Péki Péki, le Chêne Mou et l’Ougah seraient sans doute demandés dans les étapes à venir.
Ainsi ces grands monstres niveau 500+ durent-ils se résigner à entrer pour la première fois dans une petite boîte. Ils pensaient en être épargnés à jamais, ils estimaient que tout monstre dont le niveau approchait 1000 devait être supérieur et intouchable, mais… mais… le Minotot les avait prévenus que ça leur pendait au nez !
Durant notre donjon Fungus, où nous nous en allions faire une bonne conserve de champignons – peut-être plus d’ailleurs pour agrémenter les bons plats de l’assistante d’Otomaï que sauver l’espèce de l’Ougah -, l’un des deux éniripsas avait été déconnecté en deuxième salle. Nous avons donc dû terminer à 7, sans trop de mal néanmoins, malgré notre unique soigneur.
Merci à SoGreen de nous avoir accompagnés.

Entre temps, tout se décante ! De gentils Joliens nous donnent quelques captures de boss qu’ils avaient sur eux, ce qui nous permet d’aller plus vite. Dont un Tofu Royal !
Et nous rencontrons un admin qui fait apparaître devant nous l’inaccessible Gelée Royale Menthe…

… ainsi que quelques autres trucs.

Et nous validons nos étapes de boss pour découvrir que l’aventure n’est pas terminée, puisqu’il faut désormais capturer TOUS les archimonstres.
La suite à la prochaine note !
L’éternelle moisson sur la béta, partie I
Écrit par Grenouille le 17/06/2008
Depuis la mise en ligne de la version 1.24, une nouvelle quête de grande ampleur est disponible sur Dofus.
En effet, Otomaï s’est pris subitement à proposer, aux aventuriers qui passent le voir, de l’aider en lui ramenant l’âme des créatures, afin qu’il soit en mesure de sauver toutes les espèces, si jamais le grand bouleversement qu’il craint venait à se produire.


Otomaï confie a priori cette quête dite de l’”Eternelle Moisson” aux aventuriers ayant dépassé le niveau 40 et étant déjà allés rencontrer le gentil Bulbig se trouvant à la fin de la Caverne des Bulbes pour qu’il leur enseigne le sort permettant de capturer les âmes des créatures.
Lire la suite »
Gaming Maze
La quête du Dofus Ocre
Dragodindons
Twitter
Notes